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Maker Spaces für die Arbeit
mit Kindern
Die Werkstätten, die für Making-Aktivitäten eingerichtet
wurden, werden auch Maker Spaces genannt. Was sie so
besonders macht? Hier gilt es, etwas selbst zu erfnden oder
zu gestalten – und zwar mit (oder auch ohne) Hilfe von
digitalen Werkzeugen.
77
Bei Scratch gibt es auch die Möglichkeit, Kamera, Mirkofon und
andere Sensoren als Eingabegeräte zu benutzen. Wenn man
beim Spiel “Kamera-Ball-Fangen” die eigene Webcam aktiviert,
kann man sich beispielsweise daran versuchen, Bälle zu fangen,
oder per freigeschaltem Mikrofon die Stimme zum Steuern zu
nutzen, beispielsweise beim Jump-And-Run-Spiel eine Katze
hüpfen zu lassen.
Programmieren lernen
Scratch ist nur eine der zahlreichen Möglichkeit von vielen,die Welt neu zu gestalten – und gleichzeitig auch zulernen, wie das mit dem Programmieren eigentlichfunktioniert!
9
Klavierspielen
mit Paprika?
Geht! - Dazu einfach
ein kostenfreies
Klavierprogramm
aufrufen,
die richtigen Tasten
verbinden
– und los geht’s!
11
... und natürlich auch bei den sonstigen UnterstützerInnen, namentlich dem
Künstlerbedarf Boesner, Computer Schmidt und dem Happylab Salzburg sowie
bei allen beteiligten Jugendlichen und den ExpertInnen, u.a. Tanja Kohn,
Thomas Heinemann, Walther Nagler, Daniel Brandtner, Werner Moser, Kerstin
Plasser, Ingrid Reip, Martin Schön, Andreas Stadler, Lena Gappmaier, Gerhard
Brandhofer, Christoph Derndorfer, Hannes Jochriem, Gregor Lütolf, Eike
Rösch, Daniel Seitz, Friederike Siller, Wolfgang Slany, Ulrich Tausend, Rose
Winkler, Mathias Wunderlich und Isabel Zorn –
siehe: https://makerdays.wordpress.com/unterstutzerinnen/
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Making. Kreatives digitales Gestalten und Experimentieren mit Kindern. Einführung und ausgewählte Werkzeuge.

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. Maker Spaces für die Arbeit mit Kindern Die Werkstätten, die für Making-Aktivitäten eingerichtet wurden, werden auch Maker Spaces genannt. Was sie so besonders macht? Hier gilt es, etwas selbst zu erfnden oder zu gestalten – und zwar mit (oder auch ohne) Hilfe von digitalen Werkzeugen.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. 77
  • 10.
  • 11. Bei Scratch gibt es auch die Möglichkeit, Kamera, Mirkofon und andere Sensoren als Eingabegeräte zu benutzen. Wenn man beim Spiel “Kamera-Ball-Fangen” die eigene Webcam aktiviert, kann man sich beispielsweise daran versuchen, Bälle zu fangen, oder per freigeschaltem Mikrofon die Stimme zum Steuern zu nutzen, beispielsweise beim Jump-And-Run-Spiel eine Katze hüpfen zu lassen. Programmieren lernen Scratch ist nur eine der zahlreichen Möglichkeit von vielen,die Welt neu zu gestalten – und gleichzeitig auch zulernen, wie das mit dem Programmieren eigentlichfunktioniert! 9
  • 12.
  • 13. Klavierspielen mit Paprika? Geht! - Dazu einfach ein kostenfreies Klavierprogramm aufrufen, die richtigen Tasten verbinden – und los geht’s! 11
  • 14. ... und natürlich auch bei den sonstigen UnterstützerInnen, namentlich dem Künstlerbedarf Boesner, Computer Schmidt und dem Happylab Salzburg sowie bei allen beteiligten Jugendlichen und den ExpertInnen, u.a. Tanja Kohn, Thomas Heinemann, Walther Nagler, Daniel Brandtner, Werner Moser, Kerstin Plasser, Ingrid Reip, Martin Schön, Andreas Stadler, Lena Gappmaier, Gerhard Brandhofer, Christoph Derndorfer, Hannes Jochriem, Gregor Lütolf, Eike Rösch, Daniel Seitz, Friederike Siller, Wolfgang Slany, Ulrich Tausend, Rose Winkler, Mathias Wunderlich und Isabel Zorn – siehe: https://makerdays.wordpress.com/unterstutzerinnen/ 12