La Web 2.0-conceptos y herramientas <br />Sandro Gutiérrez. Profesor FUSBC. Medellín<br />
Web 2.0-cambio de concepto <br />Lectura y escritura<br />Lectura<br />
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Competencias a desarrollar-docentes-web 2.0 <br />Crear <br />Acceder <br />Contenidos<br />Recopilar <br />Conectar <br />
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Permiten recopilar y organizar información proveniente de fuentes de información RSS. <br />AGREGADORES RSS. Ej. Google-Re...
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  1. 1. La Web 2.0-conceptos y herramientas <br />Sandro Gutiérrez. Profesor FUSBC. Medellín<br />
  2. 2. Web 2.0-cambio de concepto <br />Lectura y escritura<br />Lectura<br />
  3. 3. Máximos exponentes<br />blogs<br />bitácoras<br />
  4. 4. Competencias a desarrollar-docentes-web 2.0 <br />Crear <br />Acceder <br />Contenidos<br />Recopilar <br />Conectar <br />
  5. 5. Las herramientas en la Web 2.0 <br />
  6. 6. Permiten recopilar y organizar información proveniente de fuentes de información RSS. <br />AGREGADORES RSS. Ej. Google-Reader<br />
  7. 7. Es un sitioactualizado periódicamente, que recopila textos o artículos de uno o varios autores<br />BLOGS. Ej. Google-Reader<br />
  8. 8. Servicios que facilitan publicar, compartir y comentar presentaciones (estilo Powerpoint, PDF, etc.)<br />PRESENTACIONES. Ej.Slideshare<br />
  9. 9. Es una herramienta que facilita escribir documentos (referencias, definiciones) de manera colectiva. <br />WIKIS. Ej.Wikipedia<br />
  10. 10. Servicio que busca facilitar la comunicacióne interacción social entre sus miembros.<br />REDES SOCIALES. Ej.Facebook<br />
  11. 11. Servicios que facilitan publicar, compartir y organizar imágenes en línea.<br />IMÁGENES. Ej.Flickr<br />
  12. 12. Facilita a sus usuarios la publicación, edición ydescarga de archivos de audio en varios formatos.<br />AUDIO. Ej. Audacity y Odeo.<br />
  13. 13. facilitan publicar, compartir, consultar y descargar videos producidos por miembros de la comunidad. <br />VIDEO. Ej. YouTube<br />
  14. 14. Herramientas de comunicación en línea, conservicios de audio y video, individual o colectivo. <br />COMUNICACIONES. Ej. Skype<br />
  15. 15. La publicaciónhace necesario fijar las condicionesen las que se pone a disposición de otros usuarios. <br />DERECHOS DE AUTOR. Ej. CreativeCommons<br />
  16. 16. Son depósitos de material educativo digital, el cual puede ser utilizado como recursos de apoyo para actividades de aula o cursos virtuales. <br />OBJETOS DE APENDIZAJE. Ej. Colombia aprende. <br />

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