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Riesgos información electrónica milena

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Riesgos información electrónica milena

  1. 1. Riesgos de la Información Electrónica PRESENTADO A: LORENA URIBE DOC. TUTOR INFORMÁTICA PRESENTADO POR: DEISY MILENA RODRIGUEZ PINILLA NOV-2016 INICIAR
  2. 2. MENÚ AMENAZAS ATAQUES VACUNAS FINALIZARINICIO
  3. 3. AMENAZAS SPAM y HOAX MALWARE PHISHING VISHING y SMISHING SPOOFING y PHARMING VOLVER MENÚ
  4. 4. SPAM Son mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en forma masiva. La vía más utilizada es la basada en el correo electrónico (SPAM) pero puede presentarse por programas de mensajería instantánea (SPIM) , por teléfono celular (SPAM SMS), por telefonía IP (SPIT) ; el objetivo de esta amenaza es recolectar direcciones de correo electrónico reales para obtener beneficios económicos, transmitir de virus, capturar de contraseñas mediante engaño (phisihing), entre otros. HOAX Es un mensaje de correo electrónico con contenido falso o engañoso y normalmente distribuido en cadena; algunos informan sobre virus desastrosos, otros apelan a la solidaridad con un niño enfermo o cualquier otra noble causa, otros contienen fórmulas para hacerse millonario o crean cadenas de la suerte como las que existen por correo postal. Los objetivos que persigue quien inicia un hoax son: alimentar su ego, captar direcciones de correo y saturar la red o los servidores de correo. VOLVER MENÚ
  5. 5. MALWARES Es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin el consentimiento de su propietario; el término malware es muy utilizado por profesionales de la informática para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto. SIGUIENTE MENÚ Virus: Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. Gusanos: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo; los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. A diferencia de un virus, un gusano no precisa alterar los archivos de programas, sino que reside en la memoria y se duplica a sí mismo. Los gusanos casi siempre causan problemas en la red (aunque sea simplemente consumiendo ancho de banda), mientras que los virus siempre infectan o corrompen los archivos de la computadora que atacan.
  6. 6. MALWARES SIGUIENTE MENÚ Troyanos: Es un software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona daños; los troyanos pueden realizar diferentes tareas, pero, en la mayoría de los casos crean una puerta trasera (en inglés backdoor) que permite la administración remota del computador a un usuario no autorizado. Rootkits: Es un programa que permite un acceso de privilegio continuo a una computadora pero que mantiene su presencia activamente oculta al control de los administradores al corromper el funcionamiento normal del sistema operativo o de otras aplicaciones. Spyware: Es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.
  7. 7. VOLVER MENÚ MALWARES Stealers: También roban información privada pero sólo la que se encuentra guardada en el equipo. Al ejecutarse comprueban los programas instalados en el equipo y si tienen contraseñas recordadas, por ejemplo en los navegadores web o en clientes de mensajería instantánea, descifran esa información y la envían al creador. Adware: Es cualquier programa que automáticamente se ejecuta, muestra o baja publicidad web al computador después de instalar el programa o mientras se está utilizando la aplicación. 'Ad' en la palabra 'adware' se refiere a 'advertisement' (anuncios) en inglés. Crimeware: Ha sido diseñado, mediante técnicas de ingeniería social u otras técnicas genéricas de fraude en línea, con el fin de conseguir el robo de identidades para acceder a los datos de usuario de las cuentas en línea de compañías de servicios financieros o compañías de venta por correo, con el objetivo de obtener los fondos de dichas cuentas, o de completar transacciones no autorizadas por su propietario legítimo, que enriquecerán al ladrón que controla el crimeware.
  8. 8. PHISHING Este término se refiere a uno de los métodos más utilizados por delincuentes cibernéticos para estafar y obtener información confidencial de forma fraudulenta como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria de la víctima. El estafador, conocido como phisher, utiliza ingeniería social, haciéndose pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo general un correo electrónico, o algún sistema de mensajería instantánea, redes sociales SMS/MMS, a raíz de un software malicioso o incluso utilizando también llamadas telefónicas. Los tipos de información que un phisher roba de sus víctimas son: Datos personales: Dirección del correo electrónico, documento de identidad, datos de localización y contacto, números de tarjetas de crédito, números de cuentas. Contraseñas de cuentas de redes sociales, correo electrónico, tarjetas de crédito VOLVER MENÚ
  9. 9. VISHING El atacante cuando se vale de la técnica de vishing, envía mensajes de correo fraudulentos que sugieren llamar a un número de teléfono, en el cual un contestador automático va solicitando toda la información requerida para acceder a nuestros productos a través de medios electrónicos. SMISHING Es un tipo de delito informático o actividad criminal usando técnicas de ingeniería social empleado mensajes de texto dirigidos a los usuarios de telefonía celular. El sistema emisor de estos mensajes de texto o incluso un individuo el cual suele ser un spammer, intentará suplantar la identidad de alguna persona conocida entre nuestros contactos o incluso una empresa de confianza, solicitando el ingreso a una dirección en internet o un número de Call center falsos, con el fin de tratar de robar dinero o adquirir información personal. VOLVER MENÚ
  10. 10. SPOOFING Este término se refiere a la falsificación de unos datos, modificándolos de algún modo para obtener por ello un beneficio. Los ataques de seguridad en las redes a través de técnicas de spoofing ponen en riesgo la privacidad de los usuarios que navegan por Internet, así como la integridad de sus datos. PHARMING En este tipo de ataque, los delincuentes re direccionan a sus víctimas a páginas web falsas utilizando varios métodos, como por ejemplo correos electrónicos con asuntos llamativos para que las víctimas los abran y sean atacadas; poniendo en peligro información privada. VOLVER MENÚ
  11. 11. ATAQUES INTRODUCCION CONSECUENCIAS TIPOS DE ATAQUES VOLVER MENÚ
  12. 12. LOS ATAQUES INFORMATICOS Un ataque informático es un intento organizado e intencionado causada por una o más personas para causar daño o problemas a un sistema informático o red. Los ataques en grupo suelen ser hechos por bandas llamados "piratas informáticos" que suelen atacar para causar daño, por buenas intenciones, por espionaje, para ganar dinero, entre otras. Los ataques suelen pasar en corporaciones. Un ataque informático consiste en aprovechar alguna debilidad o falla en el software, en el hardware, e incluso, en las personas que forman parte de un ambiente informático; para obtener un beneficio, por lo general de condición económica, causando un efecto negativo en la seguridad del sistema, que luego pasa directamente en los activos de la organización. VOLVER MENÚ
  13. 13. CONSECUENCIAS Los ataques informáticos tienen varias series de consecuencias o daños que un virus puede causar en un sistema operativo. Hay varios tipos de daños los cuales los más notables o reconocidos son los siguientes:  Daños triviales  Daños menores  Daños moderados  Daños mayores  Daños severos  Daños ilimitados VOLVER MENÚ
  14. 14. TIPOS DE ATAQUES Trashing (cartoneo): Este ocurre generalmente cuando un usuario anota su login y password en un papelito y luego, cuando lo recuerda, lo arroja a la basura. Esto por más inocente que parezca es el que puede aprovechar un atacante para hacerse de una llave para entrar al sistema. Monitorización: Este tipo de ataque se realiza para observar a la victima y su sistema, con el objetivo de establecer sus vulnerabilidades y posibles formas de acceso futuro. Ataques de autenticación: Este tipo de ataque tiene como objetivo engañar al sistema de la víctima para ingresar al mismo. Generalmente este engaño se realiza tomando las sesiones ya establecidas por la víctima u obteniendo su nombre de usuario y password. Denial of Service(DoS): Los protocolos existentes actualmente fueron diseñados para ser hechos en una comunidad abierta y con una relación de confianza mutua. La realidad indica que es más fácil desorganizar el funcionamiento de un sistema que acceder al mismo; así los ataques de Negación de Servicio tienen como objetivo saturar los recursos de la víctima de forma tal que se inhabilita los servicios brindados por la misma. SIGUIENTE MENÚ
  15. 15. TIPOS DE ATAQUES Modificación (daño): la modificación o daño se puede dar como: Tampering o Data Diddling: Esta categoría se refiere a la modificación desautorizada de los datos o el software instalado en el sistema víctima (incluyendo borrado de archivos). Borrado de Huellas: El borrado de huellas es una de las tareas más importantes que debe realizar el intruso después de ingresar en un sistema, ya que, si se detecta su ingreso, el administrador buscará como conseguir "tapar el hueco" de seguridad, evitar ataques futuros e incluso rastrear al atacante. VOLVER MENÚ
  16. 16. VACUNAS INFORMATICAS ¿Qué es una vacuna informática? Los antivirus tienen el objetivo de detectar, eliminar y desinfectar los virus en el procesador y bloquearlos para que no entren. Detectan las vías de posibles infecciones, y notifican al usuario que zonas en la internet tienen infecciones y que documentos tienen virus. Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes: La vacuna es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo real. detector y eliminador SIGUIENTE MENÚ
  17. 17. TIPOS DE VACUNAS INFORMATICAS CA - Sólo detección: Son vacunas que solo detectan archivos infectados sin embargo no pueden eliminarlos o desinfectarlos. CA - Detección y desinfección: son vacunas que detectan archivos infectados y que pueden desinfectarlos. CA - Detección y aborto de la acción: son vacunas que detectan archivos infectados y detienen las acciones que causa el virus CB - Comparación por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos sospechosos para saber si están infectados. SIGUIENTE MENÚ
  18. 18. TIPOS DE VACUNAS INFORMATICAS CB - Comparación de signature de archivo: son vacunas que comparan las signaturas de los atributos guardados en tu equipo. CB - Por métodos heurísticos: son vacunas que usan métodos heurísticos para comparar archivos. CC - Invocado por el usuario: son vacunas que se activan instantáneamente con el usuario. CC - Invocado por la actividad del sistema: son vacunas que se activan instantáneamente por la actividad del sistema windows xp/vista VOLVER MENÚ
  19. 19. GRACIAS . . . . . INICIO

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