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TRABAJO DE REDES LOCALES
ENIAC 
Un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer 
(Computador e Integrador Numérico Electrónico),123 fue la primera 
computadora de propósitos generales. Era Turing-completa ,digital y 
susceptible de ser re-programada para resolver “una extensa clase de 
problemas numéricos”.4.5 . Fue inicialmente diseñada para calcular tabla 
de tiros de artillería .Laboratorio de Investigación Balística del Ejercito de 
los estados unidos .Se ha considerado a menudo la primera computadora 
de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la 
computadora alemana Z1. Además está relacionada con el colossus para 
descifrar código alemán durante la segunda guerra mundial y destruido 
tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada 
para un museo británico . Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba 
sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje maquina, 
a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de 
procesos analógicos.
HARDWARE 
Término que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, 
que trabaja o interactúa de algún modo con el PC. No sólo incluye 
elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que 
también hace referencia al cableado, circuitos, etc. E incluso hace 
referencia a elementos periféricos. 
El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al 
hardware (además de ejecutarse dentro de éste). 
El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede 
ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que 
es un tipo de software que raramente es alterado). 
Hardware típico de una computadora 
El típico hardware que compone una computadora personal es el 
siguiente: 
- Su chasis o caja 
- La placa madre o base, que contiene: CPU, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, 
etc) 
- Fuente de alimentación 
- Controladores de almacenamiento (Por ejemplo SATA) 
- Controlador de vídeo (Tarjeta gráfica) 
- Controladores del bus de la computadora para conectarla a periféricos 
- Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera y otros 
- Tarjeta de sonido 
- Redes: módem y tarjeta de red
– Distintas clasificaciones del hardware 
Clasificación por la funcionalidad del hardware; 
* Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. 
Los más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el 
microprocesador y la memoria. 
* Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan 
a la computadora, pero que no son fundamentales para su 
funcionamiento, como ser, unidades de almacenamiento, tarjetas gráficas, 
etc. 
– Clasificación por la ubicación del hardware 
* Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la 
computadora. 
* Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la 
computadora 
* Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos 
– Clasificación por el flujo de información del hardware 
* Periféricos de salida: monitor, impresora, etc. 
* Periféricos de entrada: teclado, ratón, etc. 
* Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc. 
* Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc. 
* Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc. 
El procesador 
También conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Sus funciones 
principales incluyen, la ejecución de las aplicaciones y la coordinación de 
los diferentes dispositivos que componen un equipo. No puede existir por 
tanto una máquina rápida que no tenga en su interior un micro potente. 
Físicamente, no es más que una pequeña pastilla de silicio. Se coloca sobre 
la placa base en un conector que se denomina socket, aunque en un 
portátil lo normal es encontrarlo soldado. La placa base se convierte así 
en la encargada de permitir la conexión con los restantes dispositivos del 
equipo, como son la memoria RAM, la tarjeta gráfica o el disco duro 
usando para ello un conjunto de circuitos y chips denominado chipset. 
El encapsulado define como el micro se conecta a la placa base. Existen 
tres modelos, PGA, LGA y BGA. El último caso esta soldado a la placa y por 
lo tanto te será imposible cambiarlo para actualizarlo. Es muy usado en los 
portátiles, ya que disminuye el tamaño total del equipo.
El procesador es uno de los elementos del PC que más ha evolucionado a 
lo largo del tiempo. Gracias a las mejoras en la tecnología de fabricación 
se ha reducido el tamaño de los transistores que se encuentran en su 
interior permitiendo integrar un mayor número de ellos. Estos elementos 
no son más que pequeños ladrillos que unidos configuran la funcionalidad 
del micro. Como se realiza esta interconexión es lo que se denomina 
arquitectura. 
Gracias a estas mejoras, sobre todo en cuanto a área ocupada, se pueden 
incluir más bloques funcionales en su interior. En un principio fue el 
controlador de memoria, después la tarjeta gráfica y en un futuro muy 
cercano, pasaremos del concepto de procesador a lo que se denomina 
SOC, es decir, un chip con todos los elementos de la placa base en su 
interior. ¿Cómo funciona un procesador? 
El funcionamiento de un procesador se puede dividir en las siguientes 
etapas: 
1.- Todo el sistema está gobernado por un reloj que se encarga de 
sincronizar los diferentes bloques funcionales. La velocidad a la que este 
cambia de estado se denomina frecuencia de funcionamiento y está 
relacionada con la capacidad de cómputo del sistema. 
2.- Se lee una instrucción de memoria. El conjunto de instrucciones de 
cualquier procesador actual incluye más de mil diferentes y va creciendo 
con el tiempo. Se añaden para mejorar la velocidad de procesamiento de 
ciertas aplicaciones. 
3.- Se buscan los datos necesarios. Algunas instrucciones necesitaran de 
datos, los cuales normalmente estarán en la memoria RAM, para poder 
llevar a cabo su trabajo. Siempre habrá que esperar a tenerlos todos antes 
de llevar a cabo los cálculos. Es muy importante que el flujo de datos y de 
instrucciones sea lo más rápido posible para que no se produzcan 
bloqueos. 
4.- Se realiza la operación. Una vez que se tiene todo se ejecuta la 
operación, para esto puede ser necesario el trabajo de varios bloques 
dentro del propio procesador como la unidad aritmética lógica o la de 
punto flotante. 
5.- Se pasa a la siguiente instrucción. Que no es siempre la que se 
encuentra a continuación en la memoria. Muchas instrucciones pueden 
cambiar el flujo del programa y permitir saltos o repetir ciertas acciones 
hasta que se cumpla una determinada condición.
Una de las técnicas más usadas para aumentar la velocidad incluye la 
realización de instrucciones fuera de orden intentando optimizar el uso de 
los bloques funcionales. En estos procesadores se ejecutan las 
operaciones cuando están sus datos y no en el orden en que fueron 
escritas. Esto por supuesto lleva a una arquitectura más compleja que 
debe de controlar que los resultados sean los mismos que se producirían 
aunque se realizaran una tras otra. 
Toda la arquitectura se diseña por tanto con la intención de tener los 
bloques funcionales continuamente trabajando. 
Todas estas técnicas lo que tratan es de mejorar el IPC es decir la 
capacidad del procesador de ejecutar más instrucciones en la misma 
cantidad de tiempo. 
¿Qué es la memoria RAM? 
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso 
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando 
en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por 
que los datos y programas permanecen en ella mientras que la 
computadora este encendida o no sea reiniciada. 
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella 
aleatoria y rápidamente. 
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de 
chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria 
son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas 
con "pines" o contactos: 
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, 
como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, 
y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos 
duros en donde la información permanece grabada.
La placa base, también conocida como placa madre, es la encargada de 
interconectar y dar soporte físico a todos los dispositivos internos de tu 
computadora. 
Su importancia radica en que dependiendo de cual elijas estarás 
delimitando la capacidad del equipo. De ella dependen todos los demás, 
como por ejemplo, la cantidad de memoria RAM y el tipo que podrás usar, 
el número de puertos USB o el número de unidades de disco duro. 
– ¿Qué componentes forman una placa base? 
Conectores de disco duro: El disco duro es el almacén de toda la 
información que contiene tu PC. Necesitas, por tanto una conexión que 
sirva de transporte a esos datos. Lo normal es que existan tanto 
conectores IDE, más antiguos, como SATA. Algunas placas base incluyen 
conectores SATA externos para acelerar el acceso a discos duros 
conectados en ellos. 
Slots de memoria: La memoria RAM se inserta en unos conectores 
conocidos como slots de memoria. Las placas normales suelen tener entre 
dos y cuatro de estos elementos. De su número dependerá la cantidad 
máxima de memoria que podrás instalar. Ten siempre en cuenta que 
necesitaras al menos uno libre para poder añadir más memoria al equipo 
en un futuro.
Sockets para el procesador central: El socket es el lugar donde se coloca 
el procesador. Así que este te delimita con precisión cuales podrás usar. 
BIOS: La BIOS es la encargada de ejecutar el programa que realiza el 
arranque de tu PC. Va por tanto muy asociada a la placa base ya que de 
este elemento dependen muchas de sus características A veces es 
necesario actualizarla para adaptar la placa base a nuevos procesadores o 
por que los fabricantes descubren fallos. 
Slots PCI: Es donde colocaras las tarjetas de expansión. Por ejemplo tu 
tarjeta gráfica o de red necesitara uno. 
Chipset: El chipset es el conjunto de circuitos que interconectan los 
elementos de la placa base.
SWITCH 
Un switch es un dispositivo que sirve para conectar varias elementos dentro de una 
red. Estos pueden ser un ordenador de escritorio , una impresora , la misma televisión, 
tu PS3 o cualquier aparato que posea una tarjeta Ethernet. 
En cualquier oficina o lugar de trabajo es muy común tener al menos un switch por 
planta que permite la interconexión de los distintos equipos. 
Router de Wifi 
El primer dispositivo que tenía fundamentalmente la misma funcionalidad que lo que 
el día de hoy entendemos por encaminador, era el Interface Message Processor o IMP. 
Los IMP eran los dispositivos que formaban la arpanet , la primera red de conmutación 
de paquetes. La idea de un encaminador (llamado por aquel entonces gateway o 
puerta de enlace) vino inicialmente de un grupo internacional de investigadores en 
redes de computadoras llamado el International Network Working Group (INWG). 
Creado en 1972 como un grupo informal para considerar las cuestiones técnicas que 
abarcaban la interconexión de redes diferentes, se convirtió ese mismo año en un 
subcomité del International Federation for Information Processing. 
Periféricos de entrada y salida 
Periférico es la denominación genérica para designar al aparato o 
dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de 
procesamiento de el ordenador. 
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de Hardware a 
través de los cuales el ordenador se comunica con el exterior, y también a 
los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de 
memoria auxiliar de la memoria principal. 
Los periféricos se clasifican en: 
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, 
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al 
ordenador para ser procesados. Son los mas comunes en un ordenador en 
ellos están el teclado, el ratón, el micrófono, la webcam, etc
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan 
información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, 
alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la 
misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en 
información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de 
periféricos es información para el usuario. Por ejemplo una impresora, O 
mismamente la pantalla del ordenador o también los altavoces. 
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan 
datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio 
no puede ser considerada periférico de almacenamiento, ya que su 
memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro,Memoria flash, Cinta 
magnética,Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD, DVD, 
Blu-ray y HD-DVD.
Periféricos de comunicación: Su función es permitir o facilitar la 
interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y 
otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los 
siguientes: 
• Tarjetas de red 
• Enrutadores 
• Modems 
• Concentradores (hubs) 
• Etc 
El software informático 
Se conoce como software el equipamiento de un sistema informático, que 
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen 
posible la realización de tareas específicas, el software es todo lo 
contrario, a los componentes físicos que son llamados hardware ya que 
sus elementos no se tocan. 
Los componentes del software suelen ser las aplicaciones informáticas 
como el procesador de texto que sirve para crear y editar archivos 
escritos. 
El software de sistema,el sistema operativo que es el que permite que los 
demás programas funcionen bien su función también es la unión de los 
componentes físicos con los distintos software del ordenador esto nos 
proporciona una interfaz de usuario.
En total hay 3 tipos de software: 
1. Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente 
al usuario y al programador de los detalles del sistema 
informático en particular que se use, aislándolo especialmente 
del procesamiento referido a las características internas de: 
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, 
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le 
procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto 
nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que 
permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre 
otros: 
• Sistemas operativos (*) 
• Controladores de dispositivos 
• Herramientas de diagnósticos 
• Herramientas de corrección y optimización 
• Servidores 
• Utilidades 
*El sistema operativo de la computadora (ordenador) se encarga de 
gestionar los procesos. Este software administra las instrucciones 
que otros programas informáticos destinan al microprocesador, 
analiza el estado de ejecución y organiza la memoria dedicada a las 
tareas. 
El sistema operativo se encarga de crear y borrar los procesos, el 
pedido de un usuario o la llamada realizada por otro proceso. En 
cuanto a la finalización de un proceso, puede concretarse de manera 
normal, a partir de un error o por petición de otro proceso.
2. Software de programación:Es el conjunto de herramientas que 
permiten al programador desarrollar programas informáticos, 
usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de 
una manera práctica. Suelen utilizar básicamente esto: 
• Editores de texto 
• Compiladores 
• Interpretes 
• Enlazadores 
• Depuradores 
• Entornos de desarrollo integrados 
Todo esto le sirve al programador para no tener que ir poniendo un 
comando para cada acción de esta forma trabaja mas cómodo y rápido. 
3. Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios 
llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de 
actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis 
en los negocios. Sus aplicaciones mas utilizadas son: 
• Aplicaciones para control de sistemas y automatización industrial 
• Aplicaciones ofimáticas 
• Software educativo 
• Software empresarial 
• Bases de datos 
• Telecomunicaciones 
• Videojuegos 
• Software médico 
• Software de calculo numérico y simbólico 
• Software de diseño asistido 
• Software de control numérico 
Evolución del software 
El software evoluciona con el tiempo. Los requisitos del usuario y del 
producto suelen cambiar conforme se desarrolla el mismo. Las fechas de 
mercado y la competencia hacen que no sea posible esperar a poner en el 
mercado un producto absolutamente completo, por lo que se aconsejable 
introducir una versión funcional limitada de alguna forma para aliviar las 
presiones competitivas. Los evolutivos son modelos iterativos, permiten 
desarrollar versiones cada vez más completas y complejas, hasta llegar al
objetivo final deseado; incluso evolucionar más allá, durante la fase de 
operación. 
Codificación del software 
Durante esta etapa se realizan las tareas que comúnmente se conocen 
como programación; que consiste, esencialmente, en llevar a código 
fuente, en el lenguaje de programación elegido, todo lo diseñado en la 
fase anterior. Esta tarea la realiza el programador, siguiendo por 
completo los lineamientos impuestos en el diseño y en consideración 
siempre a los requisitos funcionales y no funcionales (ERS) especificados 
en la primera etapa. La codificación del software suele ser muy costosa ala 
vez que bastante pesada y en la que se suele emplear mucho tiempo, 
aunque en algunas cosas parezca que no se emplea mucho tiempo es en la 
que en mas se emplea ejemplo codificar un algoritmo en lenguaje 
ensamblador 
• Código de fuente: es el escrito directamente por los 
programadores en editores de texto, lo cual genera el programa. 
Contiene el conjunto de instrucciones codificadas en algún lenguaje 
de alto nivel. Puede estar distribuido en paquetes, procedimientos, 
bibliotecas fuente, etc. 
• Código objeto el código binario o intermedio resultante de procesar 
con un compilador fuente. Consiste en una traducción completa y 
de una sola vez de éste último. El código objeto no es inteligible por 
el ser humano (normalmente es formato binario) pero tampoco es 
directamente ejecutable por la computadora. 
• Código ejecutable: Es el código binario resultado de enlazar uno o 
más fragmentos de código objeto con las rutinas y bibliotecas 
necesarias. Constituye uno o más archivos binarios con un formato 
tal que el sistema operativo es capaz de cargarlo en la memoria 
RAM (eventualmente también parte en una memoria virtual), y 
proceder a su ejecución directa. Por lo anterior se dice que el código 
ejecutable es directamente «inteligible por la computadora». El 
código ejecutable, también conocido como código máquina, no 
existe si se programa con modalidad de «intérprete puro». 
Licencias 
Es un derecho para instalar un determinado software en un ordenador y 
es independiente de la posesión del Cd de instalación del software o del 
acceso a la carpeta del servidor . 
Software libre :
Entre los años 1960 y 1970, el software no era considerado un producto 
sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la 
época aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha 
cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software 
compartieran libremente sus programas unos con otros. Este 
comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores 
grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de 
computadoras DEC). A finales de la década de 1970, las compañías 
iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de 
acuerdos de licencia. 
En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las 
personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y 
empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de 
restricciones. 
Software propietario : 
No existe consenso sobre el término a utilizar para referirse al opuesto 
del software libre. La expresión software propietario proviene del 
término en inglés "proprietary software". En la lengua anglosajona, 
"proprietary" significa «poseído o controlado privadamente» («privately 
owned and controlled»), que destaca la manutención de la reserva de 
derechos sobre el uso, modificación o redistribución del software. 
Inicialmente utilizado, pero con el inconveniente que la acepción proviene 
de una traducción literal del inglés, no correspondiendo su uso como 
adjetivo en el español, de manera que puede ser considerado como un 
barbarismo. 
El término "propietario" en español resultaría inadecuado, pues significa 
que «tiene derecho de propiedad sobre una cosa», por lo que no podría 
calificarse de "propietario" al software, porque éste no tiene propiedad 
sobre nada (es decir, no es dueño de nada) y, además, no podría serlo 
(porque es una cosa y no una persona). Asimismo, la expresión "software 
propietario" podría ser interpretada como "software sujeto a propiedad" 
(derechos o titularidad) y su opuesto, el software libre, también está 
sujeto al derecho de autor. 
Tipos de licencia : 
- Licencia de software de dominio público: 
El Software con dominio público es software sin copyright. Algunos tipos 
de copia o versiones modificadas pueden no ser libres si el autor impone 
restricciones adicionales en la redistribución del original o de trabajos 
derivados.
- Licencia de software de GPL: 
La Licencia Pública General Reducida de GNU, o GNU LGPL para abreviar. 
Es una licencia de software libre, pero no tiene un copyleft fuerte, porque 
permite que el software se enlace con módulos no libres. Sólo la 
recomendamos para circunstancias especiales 
- Licencia de software de Debian: 
La licencia Debian es parte del contrato realizado entre Debian y la 
comunidad de usuarios de software libre, y se denomina Debian Free 
Software Guidelines (DFSG). En esencia, esta licencia contiene criterios 
para la distribución que incluyen, además de la exigencia de publicación 
del código fuente: (a) la redistribución libre ; (b) el código fuente debe ser 
incluido y debe poder ser redistribuido; (c) todo trabajo derivado debe 
poder ser redistribuido bajo la misma licencia del original; (d) puede haber 
restricciones en cuanto a la redistribución del código fuente, si el original 
fue modificado; (e) la licencia no puede discriminar a ninguna persona o 
grupo de personas, así como tampoco ninguna forma de utilización del 
software; (f) los derechos otorgados no dependen del sitio en el que el 
software se encuentra; y (g) la licencia no puede 'contaminar' a otro 
software. 
- Licencia de software de Donationware 
Al igual que las licencias Postcardware, la licencia Donationware se puede 
considerar como una variante de la licencia Freeware. 
En este tipo de licencia se le pide al usuario el envío de un donativo para 
sufragar el desarrollo del programa, si bien no se supedita ni el uso de 
este ni sus opciones al envío de dicho donativo 
- Licencia de software de Shareware 
Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para 
que el usuario lo evalúe y posteriormente lo compre. El software con 
licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios tipos. 
O bien una limitación en el tiempo de utilización o bien una limitación en 
el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele tratarse de 
software operativo. 
- Licencia de software de Demo 
Más que de un tipo de licencia, en este caso se trata de la sesión de un 
programa para su evaluación, pero con unas fuertes limitaciones en su 
desempeño. Un ejemplo de esto es un programa que nos permite ver qué 
se puede hacer con él, pero que no permite llevar estas acciones a su 
término o bien juegos que no permiten guardar las partidas o bien 
programas de gestión que no permiten guardar los datos al cerrarses.
- Software que no es libre 
El software «que no es libre» [nonfree software] es cualquier software 
que no es libre. Está prohibido su uso, redistribución o modificación, o 
requiere que se solicite permiso, o tiene tantas restricciones que de hecho 
no se puede hacer libremente. 
- Software Privativo 
El software privativo es otro nombre para designar el software que no es 
libre. En el pasado habíamos subdividido el software que no es libre en 
«software semilibre», que podía ser modificado y redistribuido sin fines 
comerciales, y «software privativo», que no podía ser modificado ni 
redistribuido. Pero hemos abandonado esta distinción y ahora utilizamos 
el término «software privativo» como sinónimo de software que no es 
libre. 
Packet tracer 
Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes 
interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA Esta 
herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar 
dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples 
representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los 
protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA. 
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto 
educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los 
dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente 
arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se 
puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados 
todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". 
Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se 
puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo 
ello desde las misma consolas incluidas. 
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite 
"ver" (opción "Simulación") cómo deambulan los paquetes por los 
diferentes equipos (switchs, routers, etc), además de poder analizar de 
forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas. 
Es capaz de soportar : 
• Soporte para Windows (2000, XP, Vista) y Linux (Ubuntu y Fedora). 
• Permite configuraciones multiusuario y colaborativas en tiempo 
real. 
• Soporte para IPv6, OSPF multiárea, redistribución de rutas, RSTP, 
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Trabajo (daniel b., saúl, alicia)

  • 2. ENIAC Un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico),123 fue la primera computadora de propósitos generales. Era Turing-completa ,digital y susceptible de ser re-programada para resolver “una extensa clase de problemas numéricos”.4.5 . Fue inicialmente diseñada para calcular tabla de tiros de artillería .Laboratorio de Investigación Balística del Ejercito de los estados unidos .Se ha considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Además está relacionada con el colossus para descifrar código alemán durante la segunda guerra mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo británico . Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje maquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos.
  • 3. HARDWARE Término que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con el PC. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, etc. E incluso hace referencia a elementos periféricos. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse dentro de éste). El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado). Hardware típico de una computadora El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente: - Su chasis o caja - La placa madre o base, que contiene: CPU, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, etc) - Fuente de alimentación - Controladores de almacenamiento (Por ejemplo SATA) - Controlador de vídeo (Tarjeta gráfica) - Controladores del bus de la computadora para conectarla a periféricos - Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera y otros - Tarjeta de sonido - Redes: módem y tarjeta de red
  • 4. – Distintas clasificaciones del hardware Clasificación por la funcionalidad del hardware; * Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. * Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, unidades de almacenamiento, tarjetas gráficas, etc. – Clasificación por la ubicación del hardware * Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora. * Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora * Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos – Clasificación por el flujo de información del hardware * Periféricos de salida: monitor, impresora, etc. * Periféricos de entrada: teclado, ratón, etc. * Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc. * Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc. * Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc. El procesador También conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Sus funciones principales incluyen, la ejecución de las aplicaciones y la coordinación de los diferentes dispositivos que componen un equipo. No puede existir por tanto una máquina rápida que no tenga en su interior un micro potente. Físicamente, no es más que una pequeña pastilla de silicio. Se coloca sobre la placa base en un conector que se denomina socket, aunque en un portátil lo normal es encontrarlo soldado. La placa base se convierte así en la encargada de permitir la conexión con los restantes dispositivos del equipo, como son la memoria RAM, la tarjeta gráfica o el disco duro usando para ello un conjunto de circuitos y chips denominado chipset. El encapsulado define como el micro se conecta a la placa base. Existen tres modelos, PGA, LGA y BGA. El último caso esta soldado a la placa y por lo tanto te será imposible cambiarlo para actualizarlo. Es muy usado en los portátiles, ya que disminuye el tamaño total del equipo.
  • 5. El procesador es uno de los elementos del PC que más ha evolucionado a lo largo del tiempo. Gracias a las mejoras en la tecnología de fabricación se ha reducido el tamaño de los transistores que se encuentran en su interior permitiendo integrar un mayor número de ellos. Estos elementos no son más que pequeños ladrillos que unidos configuran la funcionalidad del micro. Como se realiza esta interconexión es lo que se denomina arquitectura. Gracias a estas mejoras, sobre todo en cuanto a área ocupada, se pueden incluir más bloques funcionales en su interior. En un principio fue el controlador de memoria, después la tarjeta gráfica y en un futuro muy cercano, pasaremos del concepto de procesador a lo que se denomina SOC, es decir, un chip con todos los elementos de la placa base en su interior. ¿Cómo funciona un procesador? El funcionamiento de un procesador se puede dividir en las siguientes etapas: 1.- Todo el sistema está gobernado por un reloj que se encarga de sincronizar los diferentes bloques funcionales. La velocidad a la que este cambia de estado se denomina frecuencia de funcionamiento y está relacionada con la capacidad de cómputo del sistema. 2.- Se lee una instrucción de memoria. El conjunto de instrucciones de cualquier procesador actual incluye más de mil diferentes y va creciendo con el tiempo. Se añaden para mejorar la velocidad de procesamiento de ciertas aplicaciones. 3.- Se buscan los datos necesarios. Algunas instrucciones necesitaran de datos, los cuales normalmente estarán en la memoria RAM, para poder llevar a cabo su trabajo. Siempre habrá que esperar a tenerlos todos antes de llevar a cabo los cálculos. Es muy importante que el flujo de datos y de instrucciones sea lo más rápido posible para que no se produzcan bloqueos. 4.- Se realiza la operación. Una vez que se tiene todo se ejecuta la operación, para esto puede ser necesario el trabajo de varios bloques dentro del propio procesador como la unidad aritmética lógica o la de punto flotante. 5.- Se pasa a la siguiente instrucción. Que no es siempre la que se encuentra a continuación en la memoria. Muchas instrucciones pueden cambiar el flujo del programa y permitir saltos o repetir ciertas acciones hasta que se cumpla una determinada condición.
  • 6. Una de las técnicas más usadas para aumentar la velocidad incluye la realización de instrucciones fuera de orden intentando optimizar el uso de los bloques funcionales. En estos procesadores se ejecutan las operaciones cuando están sus datos y no en el orden en que fueron escritas. Esto por supuesto lleva a una arquitectura más compleja que debe de controlar que los resultados sean los mismos que se producirían aunque se realizaran una tras otra. Toda la arquitectura se diseña por tanto con la intención de tener los bloques funcionales continuamente trabajando. Todas estas técnicas lo que tratan es de mejorar el IPC es decir la capacidad del procesador de ejecutar más instrucciones en la misma cantidad de tiempo. ¿Qué es la memoria RAM? La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente. Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos: La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada.
  • 7. La placa base, también conocida como placa madre, es la encargada de interconectar y dar soporte físico a todos los dispositivos internos de tu computadora. Su importancia radica en que dependiendo de cual elijas estarás delimitando la capacidad del equipo. De ella dependen todos los demás, como por ejemplo, la cantidad de memoria RAM y el tipo que podrás usar, el número de puertos USB o el número de unidades de disco duro. – ¿Qué componentes forman una placa base? Conectores de disco duro: El disco duro es el almacén de toda la información que contiene tu PC. Necesitas, por tanto una conexión que sirva de transporte a esos datos. Lo normal es que existan tanto conectores IDE, más antiguos, como SATA. Algunas placas base incluyen conectores SATA externos para acelerar el acceso a discos duros conectados en ellos. Slots de memoria: La memoria RAM se inserta en unos conectores conocidos como slots de memoria. Las placas normales suelen tener entre dos y cuatro de estos elementos. De su número dependerá la cantidad máxima de memoria que podrás instalar. Ten siempre en cuenta que necesitaras al menos uno libre para poder añadir más memoria al equipo en un futuro.
  • 8. Sockets para el procesador central: El socket es el lugar donde se coloca el procesador. Así que este te delimita con precisión cuales podrás usar. BIOS: La BIOS es la encargada de ejecutar el programa que realiza el arranque de tu PC. Va por tanto muy asociada a la placa base ya que de este elemento dependen muchas de sus características A veces es necesario actualizarla para adaptar la placa base a nuevos procesadores o por que los fabricantes descubren fallos. Slots PCI: Es donde colocaras las tarjetas de expansión. Por ejemplo tu tarjeta gráfica o de red necesitara uno. Chipset: El chipset es el conjunto de circuitos que interconectan los elementos de la placa base.
  • 9. SWITCH Un switch es un dispositivo que sirve para conectar varias elementos dentro de una red. Estos pueden ser un ordenador de escritorio , una impresora , la misma televisión, tu PS3 o cualquier aparato que posea una tarjeta Ethernet. En cualquier oficina o lugar de trabajo es muy común tener al menos un switch por planta que permite la interconexión de los distintos equipos. Router de Wifi El primer dispositivo que tenía fundamentalmente la misma funcionalidad que lo que el día de hoy entendemos por encaminador, era el Interface Message Processor o IMP. Los IMP eran los dispositivos que formaban la arpanet , la primera red de conmutación de paquetes. La idea de un encaminador (llamado por aquel entonces gateway o puerta de enlace) vino inicialmente de un grupo internacional de investigadores en redes de computadoras llamado el International Network Working Group (INWG). Creado en 1972 como un grupo informal para considerar las cuestiones técnicas que abarcaban la interconexión de redes diferentes, se convirtió ese mismo año en un subcomité del International Federation for Information Processing. Periféricos de entrada y salida Periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de el ordenador. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de Hardware a través de los cuales el ordenador se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Los periféricos se clasifican en: Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. Son los mas comunes en un ordenador en ellos están el teclado, el ratón, el micrófono, la webcam, etc
  • 10. Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Por ejemplo una impresora, O mismamente la pantalla del ordenador o también los altavoces. Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro,Memoria flash, Cinta magnética,Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD, DVD, Blu-ray y HD-DVD.
  • 11. Periféricos de comunicación: Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: • Tarjetas de red • Enrutadores • Modems • Concentradores (hubs) • Etc El software informático Se conoce como software el equipamiento de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, el software es todo lo contrario, a los componentes físicos que son llamados hardware ya que sus elementos no se tocan. Los componentes del software suelen ser las aplicaciones informáticas como el procesador de texto que sirve para crear y editar archivos escritos. El software de sistema,el sistema operativo que es el que permite que los demás programas funcionen bien su función también es la unión de los componentes físicos con los distintos software del ordenador esto nos proporciona una interfaz de usuario.
  • 12. En total hay 3 tipos de software: 1. Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: • Sistemas operativos (*) • Controladores de dispositivos • Herramientas de diagnósticos • Herramientas de corrección y optimización • Servidores • Utilidades *El sistema operativo de la computadora (ordenador) se encarga de gestionar los procesos. Este software administra las instrucciones que otros programas informáticos destinan al microprocesador, analiza el estado de ejecución y organiza la memoria dedicada a las tareas. El sistema operativo se encarga de crear y borrar los procesos, el pedido de un usuario o la llamada realizada por otro proceso. En cuanto a la finalización de un proceso, puede concretarse de manera normal, a partir de un error o por petición de otro proceso.
  • 13. 2. Software de programación:Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Suelen utilizar básicamente esto: • Editores de texto • Compiladores • Interpretes • Enlazadores • Depuradores • Entornos de desarrollo integrados Todo esto le sirve al programador para no tener que ir poniendo un comando para cada acción de esta forma trabaja mas cómodo y rápido. 3. Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Sus aplicaciones mas utilizadas son: • Aplicaciones para control de sistemas y automatización industrial • Aplicaciones ofimáticas • Software educativo • Software empresarial • Bases de datos • Telecomunicaciones • Videojuegos • Software médico • Software de calculo numérico y simbólico • Software de diseño asistido • Software de control numérico Evolución del software El software evoluciona con el tiempo. Los requisitos del usuario y del producto suelen cambiar conforme se desarrolla el mismo. Las fechas de mercado y la competencia hacen que no sea posible esperar a poner en el mercado un producto absolutamente completo, por lo que se aconsejable introducir una versión funcional limitada de alguna forma para aliviar las presiones competitivas. Los evolutivos son modelos iterativos, permiten desarrollar versiones cada vez más completas y complejas, hasta llegar al
  • 14. objetivo final deseado; incluso evolucionar más allá, durante la fase de operación. Codificación del software Durante esta etapa se realizan las tareas que comúnmente se conocen como programación; que consiste, esencialmente, en llevar a código fuente, en el lenguaje de programación elegido, todo lo diseñado en la fase anterior. Esta tarea la realiza el programador, siguiendo por completo los lineamientos impuestos en el diseño y en consideración siempre a los requisitos funcionales y no funcionales (ERS) especificados en la primera etapa. La codificación del software suele ser muy costosa ala vez que bastante pesada y en la que se suele emplear mucho tiempo, aunque en algunas cosas parezca que no se emplea mucho tiempo es en la que en mas se emplea ejemplo codificar un algoritmo en lenguaje ensamblador • Código de fuente: es el escrito directamente por los programadores en editores de texto, lo cual genera el programa. Contiene el conjunto de instrucciones codificadas en algún lenguaje de alto nivel. Puede estar distribuido en paquetes, procedimientos, bibliotecas fuente, etc. • Código objeto el código binario o intermedio resultante de procesar con un compilador fuente. Consiste en una traducción completa y de una sola vez de éste último. El código objeto no es inteligible por el ser humano (normalmente es formato binario) pero tampoco es directamente ejecutable por la computadora. • Código ejecutable: Es el código binario resultado de enlazar uno o más fragmentos de código objeto con las rutinas y bibliotecas necesarias. Constituye uno o más archivos binarios con un formato tal que el sistema operativo es capaz de cargarlo en la memoria RAM (eventualmente también parte en una memoria virtual), y proceder a su ejecución directa. Por lo anterior se dice que el código ejecutable es directamente «inteligible por la computadora». El código ejecutable, también conocido como código máquina, no existe si se programa con modalidad de «intérprete puro». Licencias Es un derecho para instalar un determinado software en un ordenador y es independiente de la posesión del Cd de instalación del software o del acceso a la carpeta del servidor . Software libre :
  • 15. Entre los años 1960 y 1970, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de la década de 1970, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia. En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones. Software propietario : No existe consenso sobre el término a utilizar para referirse al opuesto del software libre. La expresión software propietario proviene del término en inglés "proprietary software". En la lengua anglosajona, "proprietary" significa «poseído o controlado privadamente» («privately owned and controlled»), que destaca la manutención de la reserva de derechos sobre el uso, modificación o redistribución del software. Inicialmente utilizado, pero con el inconveniente que la acepción proviene de una traducción literal del inglés, no correspondiendo su uso como adjetivo en el español, de manera que puede ser considerado como un barbarismo. El término "propietario" en español resultaría inadecuado, pues significa que «tiene derecho de propiedad sobre una cosa», por lo que no podría calificarse de "propietario" al software, porque éste no tiene propiedad sobre nada (es decir, no es dueño de nada) y, además, no podría serlo (porque es una cosa y no una persona). Asimismo, la expresión "software propietario" podría ser interpretada como "software sujeto a propiedad" (derechos o titularidad) y su opuesto, el software libre, también está sujeto al derecho de autor. Tipos de licencia : - Licencia de software de dominio público: El Software con dominio público es software sin copyright. Algunos tipos de copia o versiones modificadas pueden no ser libres si el autor impone restricciones adicionales en la redistribución del original o de trabajos derivados.
  • 16. - Licencia de software de GPL: La Licencia Pública General Reducida de GNU, o GNU LGPL para abreviar. Es una licencia de software libre, pero no tiene un copyleft fuerte, porque permite que el software se enlace con módulos no libres. Sólo la recomendamos para circunstancias especiales - Licencia de software de Debian: La licencia Debian es parte del contrato realizado entre Debian y la comunidad de usuarios de software libre, y se denomina Debian Free Software Guidelines (DFSG). En esencia, esta licencia contiene criterios para la distribución que incluyen, además de la exigencia de publicación del código fuente: (a) la redistribución libre ; (b) el código fuente debe ser incluido y debe poder ser redistribuido; (c) todo trabajo derivado debe poder ser redistribuido bajo la misma licencia del original; (d) puede haber restricciones en cuanto a la redistribución del código fuente, si el original fue modificado; (e) la licencia no puede discriminar a ninguna persona o grupo de personas, así como tampoco ninguna forma de utilización del software; (f) los derechos otorgados no dependen del sitio en el que el software se encuentra; y (g) la licencia no puede 'contaminar' a otro software. - Licencia de software de Donationware Al igual que las licencias Postcardware, la licencia Donationware se puede considerar como una variante de la licencia Freeware. En este tipo de licencia se le pide al usuario el envío de un donativo para sufragar el desarrollo del programa, si bien no se supedita ni el uso de este ni sus opciones al envío de dicho donativo - Licencia de software de Shareware Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para que el usuario lo evalúe y posteriormente lo compre. El software con licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios tipos. O bien una limitación en el tiempo de utilización o bien una limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele tratarse de software operativo. - Licencia de software de Demo Más que de un tipo de licencia, en este caso se trata de la sesión de un programa para su evaluación, pero con unas fuertes limitaciones en su desempeño. Un ejemplo de esto es un programa que nos permite ver qué se puede hacer con él, pero que no permite llevar estas acciones a su término o bien juegos que no permiten guardar las partidas o bien programas de gestión que no permiten guardar los datos al cerrarses.
  • 17. - Software que no es libre El software «que no es libre» [nonfree software] es cualquier software que no es libre. Está prohibido su uso, redistribución o modificación, o requiere que se solicite permiso, o tiene tantas restricciones que de hecho no se puede hacer libremente. - Software Privativo El software privativo es otro nombre para designar el software que no es libre. En el pasado habíamos subdividido el software que no es libre en «software semilibre», que podía ser modificado y redistribuido sin fines comerciales, y «software privativo», que no podía ser modificado ni redistribuido. Pero hemos abandonado esta distinción y ahora utilizamos el término «software privativo» como sinónimo de software que no es libre. Packet tracer Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA. Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
  • 18. En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las misma consolas incluidas. Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulación") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas. Es capaz de soportar : • Soporte para Windows (2000, XP, Vista) y Linux (Ubuntu y Fedora). • Permite configuraciones multiusuario y colaborativas en tiempo real. • Soporte para IPv6, OSPF multiárea, redistribución de rutas, RSTP, SSH y Switchs multicapa.