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Oportunidades de innovación
en el sector metalmecánico:
  Innovación mediante TIC
aplicada con redes sociales y
       crowdsourcing
Brecha Digital 2.0

INDICE
•Innovación en TIC
•Brecha digital 2.0
•2.0
•Proyecto METAL 2.0
•Proyecto METAL 2.0 CROWDSOURCING



                                    pág 2
INNOVACION EN TIC




                                                                2.0



   Fuente: Nova Spivack - http://www.mindingtheplanet.net via @jaraluce   pág 3
INNOVACION EN TIC

INNOVACIÓN EN TIC




 Oportunidad competitiva




                      Fuente: Teoría de la Difusión de las Innovaciones (Everett Rogers)

                                   http://es.wikipedia.org/wiki/Difusion_de_innovaciones
                                                                                           pág 4
INNOVACION EN TIC
              - PRECAUCION: “NI TANTO NI TAN
              CALVO”
                    2000 Comercio electrónico
                    2007 Second life
                    2010 ¿Community managers?
              - A la vez que la OFERTA TIC debe
              desarrollarse la DEMANDA TIC (han
              de ganar dinero con ello, AMBOS)




           Fuente: Curva de sobreexpectación de Gartner

                  http://en.wikipedia.org/wiki/Hype_cycle
                                                            pág 5
Brecha Digital 2.0


           Red social                           España                          Global
            Facebook                                12M                          500M
             Linkedin                                1M                           75M
                 Xing                              1.4M                           9.6M
                Tuenti                               8M                                0
               Twitter                               2M                          145M
               Viadeo                           350.000                           30M
                                                                                 Fuente: GoogleNews

•En España está conectada el 59.8% de los 46M de habitantes: (Fuente: INE)

      •La brecha digital 1.0 abarca a 18.5M (1/3) de habitantes no conectados y 27.5M sí (2/3)

      •La brecha digital 2.0 abarca a 27.5M-12M=15.9M de internautas no usuarios de redes

      sociales (57%)=> falta incluir esos indicadores en las estadísticas oficiales.                  pág 6
Brecha Digital 2.0
                                                             •Sociedad “Ana-Digi”:
                                                             •Radicales analógicos (1.0):
                                                                   •Sólo ven las manecillas
                                                             •Radicales digitales (2.0):
                                                                   •Sólo ven los dígitos
                                                             •Resto: Aceptan lo mejor de cada uno de los dos
                                                             mundos y:
                                                                   •Pasivos (1.0, 2.0->”ME”): Lo usan a su
                                                                   conveniencia de forma endogámica, no aportan
                                                                   nada (Brecha de la participación – via @dreig).
                                                                   •ProActivos (1.0+2.0=3.0->”WE”): Aportan algo de
                                                                   forma recíproca y/o construyen puentes entre los
                                                                   dos lados de la brecha para convencer a los
                                                                   radicales y pasivos => Evangelización


Más información: “Cambio hacia la empresa 1.0 + 2.0 = 3.0”

http://www.santiagobonet.org/2010/05/29-cambio-hacia-la-empresa-10-20-30-22.html
                                                                                                                     pág 7
Brecha Digital 2.0




                     pág 8
Brecha Digital 2.0




                     pág 9
Brecha Digital 2.0




                     pág 10
Brecha Digital 2.0




                     pág 11
2.0
“La nueva BRECHA DIGITAL 2.0 como motor del cambio de nuestra sociedad”
http://www.santiagobonet.org/2010/04/27-la-nueva-brecha-digital-20-como.html

Le invitamos a hacer el siguiente ejercicio:
    – 1º. Abra una nueva hoja de cálculo y ponga en la primera columna las
      direcciones web de su empresa/organismo y las de sus 5 ó 10 principales
      competidores.

    – 2º. En la segunda columna, rellene el año de publicación de esa página web si
      conoce ese dato, o sinó puede obtenerlo mediante herramientas como
      INTERNET ARCHIVE (http://www.archive.org/web/web.php). A ese año réstele
      el número 2000, es decir, una página del 2010 dé como resultado "10".

    – 3º. En la tercera columna indique si la página en cuestión tiene visible alguno de
      los logos de RSS, TWITTER, FACEBOOK, LINKEDIN, XING, YOUTUBE,
      SLIDESHARE, TUENTI, etc. e indique en esa columna el nº de "logos 2.0"
      anteriores y súmele 1 si además permite la suscripción abierta por email a las
      novedades de la página.

    – 4º Finalmente, añada una cuarta columna con la suma de las dos columnas
      anteriores, y ordene las filas de forma descendente de forma que queden en la
      parte superior las páginas con puntuación cercanas a 20, y en la parte inferior a
      0.

                                                                                     pág 12
2.0

EJEMPLO: Colegios de Ingeniería Informática




                                              pág 13
2.0

•Mediante este ejercicio, el FIN no es disponer en
la empresa/organismo de una página web reciente
con muchos logotipos 2.0 y seguir haciendo las
cosas de la misma manera de siempre…

•Sino que se trata de una HERRAMIENTA para
abrirnos los ojos en base a dedicarnos
periódicamente a identificar, observar, imitar y/o
ayudar (coopetition) la ACTITUD de la
empresa/organismo "lider 2.0" que mejor lo esté
haciendo en nuestro sector o ámbito de actividad.


                                                 pág 14
2.0
•El gran cambio cultural que se está produciendo gracias a las redes
sociales, derivado del compartir el timeline en un lugar común de Internet (lo
de menos es la herramienta en sí donde lo hacemos mientras esté conectada
con las más usadas), es:
    •1) COMPARTIR: la posibilidad de aplicar la inteligencia colectiva, pidiendo ayuda
    a nuestra red de amigos, a los problemas de la vida cotidiana, desde buscar un
    electricista, buscar u ofertar empleo, o encontrar un socio para un proyecto viendo
    su idoneidad a través de la red. Pero antes de pedir, hay que dar sin esperar nada
    a cambio. Internet es como un boomerang, a más valor añadido compartido
    obtendremos más contactos y más conocimiento complementario.
    •2) COLABORAR: la posibilidad de colaborar y comprometerse a algo a golpe de
    click. Esa implicación antes era mucho mas costosa de conseguir en tiempo y
    dinero dado que requería viajar y conocerse en una feria, congreso, etc. Ahora es
    justo al revés, la gente tras conocerse en redes sociales se "desvirtualiza" en
    encuentros mensuales de networking.
    •3) EXPERIMENTAR: la posibilidad de probar una nueva IDEA para ver si genera
    para alguien algún VALOR observando los RESULTADOS, o sea, INNOVAR a
    golpe de click.

                            “La mejor forma de predecir el futuro es inventarlo”
                    Dr. Alan Kay


                                                                                  pág 15
Proyecto METAL 2.0
• METAL 2.0: Viabilidad de las herramientas Web 2.0 en el sector
  del metal (ene-2008 a dic-2009)
• SOCIOS: AIMME, DOE-UPV
• ACTIVIDADES: www.metal20.org
   – Estado del arte:
       • II Web 2.0 Meeting Point-IIR (sep-2008)
       • Foro web privado con los asistentes a la jornada
   – Jornada de presentación: 60 asistentes y 100.000 visitas web con
     videos en: http://www.metal20.org/eventos/evento.asp?id=6
   – Encuesta científica y tecnológica: 260 respuestas
   – Experiencias piloto: 1.000 adheridos grupo EXPERIMENTO METAL
     2.0
   – Difusión:
       – PREMIO A LA INSTITUCIÓN DINAMIZADORA DEL SECTOR TIC
       – 345 apariciones en medios:
       ¿Las redes sociales pueden servir para incrementar la competitividad de las empresas?
       http://www.aimme.es/informacion/informativo/ficha.asp?id=1989



                                                                                               pág 16
Proyecto METAL 2.0 CROWDSOURCING
• METAL 2.0 CROWDSOURCING - Web 2.0, redes sociales y
  crowdsourcing aplicados al sector del metal (ene a dic 10)
• SOCIOS: AIMME, DOE-UPV, GMV
• ACTIVIDADES: www.metal20.org
   – Estado del arte:
       • Vigilancia tecnológica: grupo privado zotero.org + observatorio.aimme.es
       • Grupo “secreto” de Facebook INTRANET METAL 2.0 CROWDSOURCING
   – Jornada de presentación: 40 asistentes + 250 por streaming (si
     colaboran en la difusión): http://www.metal20.org/streaming/
   – Encuesta: tras asistir a jornada o ver videos:
      http://www.metal20.org/encuesta/
   – Experiencias piloto: tras rellenar la encuesta podrán participar en las
     experiencias piloto y acceder al grupo secreto de FACEBOOK
   – Difusión:
       • Jornada Vall d’Uixó (2-nov), Jornada FEMEVAL “Hacia el nuevo sector del
         metal 2.0” (23-sep)
       • Informe PDF con los resultados de los análisis científico, empresarial,
         encuesta, experiencias piloto y conclusiones.


                                                                                   pág 17
pág 18
pág 19
pág 20
¡Muchas gracias por su atención!




                             pág 21

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Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

  • 1. Oportunidades de innovación en el sector metalmecánico: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing
  • 2. Brecha Digital 2.0 INDICE •Innovación en TIC •Brecha digital 2.0 •2.0 •Proyecto METAL 2.0 •Proyecto METAL 2.0 CROWDSOURCING pág 2
  • 3. INNOVACION EN TIC 2.0 Fuente: Nova Spivack - http://www.mindingtheplanet.net via @jaraluce pág 3
  • 4. INNOVACION EN TIC INNOVACIÓN EN TIC Oportunidad competitiva Fuente: Teoría de la Difusión de las Innovaciones (Everett Rogers) http://es.wikipedia.org/wiki/Difusion_de_innovaciones pág 4
  • 5. INNOVACION EN TIC - PRECAUCION: “NI TANTO NI TAN CALVO” 2000 Comercio electrónico 2007 Second life 2010 ¿Community managers? - A la vez que la OFERTA TIC debe desarrollarse la DEMANDA TIC (han de ganar dinero con ello, AMBOS) Fuente: Curva de sobreexpectación de Gartner http://en.wikipedia.org/wiki/Hype_cycle pág 5
  • 6. Brecha Digital 2.0 Red social España Global Facebook 12M 500M Linkedin 1M 75M Xing 1.4M 9.6M Tuenti 8M 0 Twitter 2M 145M Viadeo 350.000 30M Fuente: GoogleNews •En España está conectada el 59.8% de los 46M de habitantes: (Fuente: INE) •La brecha digital 1.0 abarca a 18.5M (1/3) de habitantes no conectados y 27.5M sí (2/3) •La brecha digital 2.0 abarca a 27.5M-12M=15.9M de internautas no usuarios de redes sociales (57%)=> falta incluir esos indicadores en las estadísticas oficiales. pág 6
  • 7. Brecha Digital 2.0 •Sociedad “Ana-Digi”: •Radicales analógicos (1.0): •Sólo ven las manecillas •Radicales digitales (2.0): •Sólo ven los dígitos •Resto: Aceptan lo mejor de cada uno de los dos mundos y: •Pasivos (1.0, 2.0->”ME”): Lo usan a su conveniencia de forma endogámica, no aportan nada (Brecha de la participación – via @dreig). •ProActivos (1.0+2.0=3.0->”WE”): Aportan algo de forma recíproca y/o construyen puentes entre los dos lados de la brecha para convencer a los radicales y pasivos => Evangelización Más información: “Cambio hacia la empresa 1.0 + 2.0 = 3.0” http://www.santiagobonet.org/2010/05/29-cambio-hacia-la-empresa-10-20-30-22.html pág 7
  • 12. 2.0 “La nueva BRECHA DIGITAL 2.0 como motor del cambio de nuestra sociedad” http://www.santiagobonet.org/2010/04/27-la-nueva-brecha-digital-20-como.html Le invitamos a hacer el siguiente ejercicio: – 1º. Abra una nueva hoja de cálculo y ponga en la primera columna las direcciones web de su empresa/organismo y las de sus 5 ó 10 principales competidores. – 2º. En la segunda columna, rellene el año de publicación de esa página web si conoce ese dato, o sinó puede obtenerlo mediante herramientas como INTERNET ARCHIVE (http://www.archive.org/web/web.php). A ese año réstele el número 2000, es decir, una página del 2010 dé como resultado "10". – 3º. En la tercera columna indique si la página en cuestión tiene visible alguno de los logos de RSS, TWITTER, FACEBOOK, LINKEDIN, XING, YOUTUBE, SLIDESHARE, TUENTI, etc. e indique en esa columna el nº de "logos 2.0" anteriores y súmele 1 si además permite la suscripción abierta por email a las novedades de la página. – 4º Finalmente, añada una cuarta columna con la suma de las dos columnas anteriores, y ordene las filas de forma descendente de forma que queden en la parte superior las páginas con puntuación cercanas a 20, y en la parte inferior a 0. pág 12
  • 13. 2.0 EJEMPLO: Colegios de Ingeniería Informática pág 13
  • 14. 2.0 •Mediante este ejercicio, el FIN no es disponer en la empresa/organismo de una página web reciente con muchos logotipos 2.0 y seguir haciendo las cosas de la misma manera de siempre… •Sino que se trata de una HERRAMIENTA para abrirnos los ojos en base a dedicarnos periódicamente a identificar, observar, imitar y/o ayudar (coopetition) la ACTITUD de la empresa/organismo "lider 2.0" que mejor lo esté haciendo en nuestro sector o ámbito de actividad. pág 14
  • 15. 2.0 •El gran cambio cultural que se está produciendo gracias a las redes sociales, derivado del compartir el timeline en un lugar común de Internet (lo de menos es la herramienta en sí donde lo hacemos mientras esté conectada con las más usadas), es: •1) COMPARTIR: la posibilidad de aplicar la inteligencia colectiva, pidiendo ayuda a nuestra red de amigos, a los problemas de la vida cotidiana, desde buscar un electricista, buscar u ofertar empleo, o encontrar un socio para un proyecto viendo su idoneidad a través de la red. Pero antes de pedir, hay que dar sin esperar nada a cambio. Internet es como un boomerang, a más valor añadido compartido obtendremos más contactos y más conocimiento complementario. •2) COLABORAR: la posibilidad de colaborar y comprometerse a algo a golpe de click. Esa implicación antes era mucho mas costosa de conseguir en tiempo y dinero dado que requería viajar y conocerse en una feria, congreso, etc. Ahora es justo al revés, la gente tras conocerse en redes sociales se "desvirtualiza" en encuentros mensuales de networking. •3) EXPERIMENTAR: la posibilidad de probar una nueva IDEA para ver si genera para alguien algún VALOR observando los RESULTADOS, o sea, INNOVAR a golpe de click. “La mejor forma de predecir el futuro es inventarlo” Dr. Alan Kay pág 15
  • 16. Proyecto METAL 2.0 • METAL 2.0: Viabilidad de las herramientas Web 2.0 en el sector del metal (ene-2008 a dic-2009) • SOCIOS: AIMME, DOE-UPV • ACTIVIDADES: www.metal20.org – Estado del arte: • II Web 2.0 Meeting Point-IIR (sep-2008) • Foro web privado con los asistentes a la jornada – Jornada de presentación: 60 asistentes y 100.000 visitas web con videos en: http://www.metal20.org/eventos/evento.asp?id=6 – Encuesta científica y tecnológica: 260 respuestas – Experiencias piloto: 1.000 adheridos grupo EXPERIMENTO METAL 2.0 – Difusión: – PREMIO A LA INSTITUCIÓN DINAMIZADORA DEL SECTOR TIC – 345 apariciones en medios: ¿Las redes sociales pueden servir para incrementar la competitividad de las empresas? http://www.aimme.es/informacion/informativo/ficha.asp?id=1989 pág 16
  • 17. Proyecto METAL 2.0 CROWDSOURCING • METAL 2.0 CROWDSOURCING - Web 2.0, redes sociales y crowdsourcing aplicados al sector del metal (ene a dic 10) • SOCIOS: AIMME, DOE-UPV, GMV • ACTIVIDADES: www.metal20.org – Estado del arte: • Vigilancia tecnológica: grupo privado zotero.org + observatorio.aimme.es • Grupo “secreto” de Facebook INTRANET METAL 2.0 CROWDSOURCING – Jornada de presentación: 40 asistentes + 250 por streaming (si colaboran en la difusión): http://www.metal20.org/streaming/ – Encuesta: tras asistir a jornada o ver videos: http://www.metal20.org/encuesta/ – Experiencias piloto: tras rellenar la encuesta podrán participar en las experiencias piloto y acceder al grupo secreto de FACEBOOK – Difusión: • Jornada Vall d’Uixó (2-nov), Jornada FEMEVAL “Hacia el nuevo sector del metal 2.0” (23-sep) • Informe PDF con los resultados de los análisis científico, empresarial, encuesta, experiencias piloto y conclusiones. pág 17
  • 21. ¡Muchas gracias por su atención! pág 21