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戲
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代實況主:阿岳
HIM/HER?
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15歲 上Coursera自學 到矽谷參
訪人生勝利組?
事實上…
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所以…
和遊戲世代
有何關係?
玩家平均花費時間與人數比例
39%
1-3 hr
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資料來源:Think Gamig with Google 2015
誰比較愛玩?
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資料來源:Think Gamig with Google 2015
手機
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比例常在哪種平台玩遊戲?
資料來源:Think Gamig with Google 2015
每6個月課金花費(新台幣)
輕 中 重
台灣 350 440 320
馬來西亞 715 1140 550
泰國 630 715 430
印尼 270 320 225
資料來源:Think Gamig with Google 2015
資料來源:Think Gamig with Google 2015
PewDiPei
4千4百萬人
1千2百萬美金
可是,遊戲很容易沉迷……
任何事物都
可以沉迷
可是,遊戲欠缺真摯互動……
無心的互動
無所不在
可是,遊戲傷眼睛……
所以你愛
桌上遊戲
四大魅力
困難的成就
輕鬆的樂趣
心境轉換
社會互動
宮崎英高
這款作品的運氣成分很少。不管再複雜的關卡或是棘手的頭目,都有辦法能夠
突破,而找到這個突破的方法正是本系列的醍醐味。也因此,當我過關時,並
不是全破了這款遊戲,而是戰勝了自己;同樣地,當我放棄挑戰時,不是敗給
了遊戲而是輸給了自己。《...
我和桌遊
從嚴格禁止,到玩桌遊10年之路
事實上,桌遊並非親子關係的
唯一解藥
我們在追求一種深刻、聚焦
凝鍊的樂趣
所以面對遊戲世代,我們可以
怎麼做?
放心玩!
不論電玩還桌遊,都有很棒的教學
開懷玩!
我們遊戲遊戲得不夠遊戲?
認真玩!
我們遊戲遊戲得太過遊戲?
更重要的是,我們自己也能夠
樂在其中
與你分享的快樂,勝過
獨自擁有
珍惜選擇
為自己所選負責,付出才值得
遊戲將是
新的媒體
不只好玩,遊戲
會是未來的教室
我們將透過
遊戲學到更多
但是急功近利
遊戲就會無趣
遊戲是頭危險
卻美麗的野獸
 觀察、欣賞
 獵殺、馴化
f Liu A-Yue
f 莫仔有限公司
炸魚薯條佐遊戲
ReGamin-桌遊知識探索頻道
遊戲世代
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遊戲世代

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簡報初版,還有很多地方和論述要調整。

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遊戲世代

  1. 1. 遊 戲 世 代實況主:阿岳
  2. 2. HIM/HER?
  3. 3. NO! It is US!
  4. 4. 15歲 上Coursera自學 到矽谷參 訪人生勝利組?
  5. 5. 事實上… 我只是找到自己的方向
  6. 6. there is no one else in the world.(世上沒有其他的人) there is no one else in sight. (眼中沒有其他的人) they were the only ones who mattered. (他們曾經是唯一要緊的人) they were the only ones left. (他們是曾經留下的人) he had to be with me. (他要和我在一起) she had to be with him. (她要和他在一起) i had to do this. (我需要這樣做) i wanted to kill him. (我想殺掉他) i started to cry. (我開始哭) i turned to him. (我轉身向着他) 新時代文青:Google AI 出道年:2016 資料來源:http://unwire.hk/2016/05/13/google-ai-novel/fun-tech/
  7. 7. 所以… 和遊戲世代 有何關係?
  8. 8. 玩家平均花費時間與人數比例 39% 1-3 hr 49% 3+ hr 12% 0.5-1 hr 資料來源:Think Gamig with Google 2015
  9. 9. 誰比較愛玩? 46% 54% 48% 52% 50% 50%48% 52% 資料來源:Think Gamig with Google 2015
  10. 10. 手機 23% 都有 70% 平台 7% 比例常在哪種平台玩遊戲? 資料來源:Think Gamig with Google 2015
  11. 11. 每6個月課金花費(新台幣) 輕 中 重 台灣 350 440 320 馬來西亞 715 1140 550 泰國 630 715 430 印尼 270 320 225 資料來源:Think Gamig with Google 2015
  12. 12. 資料來源:Think Gamig with Google 2015 PewDiPei 4千4百萬人 1千2百萬美金
  13. 13. 可是,遊戲很容易沉迷…… 任何事物都 可以沉迷
  14. 14. 可是,遊戲欠缺真摯互動…… 無心的互動 無所不在
  15. 15. 可是,遊戲傷眼睛…… 所以你愛 桌上遊戲
  16. 16. 四大魅力 困難的成就 輕鬆的樂趣 心境轉換 社會互動
  17. 17. 宮崎英高 這款作品的運氣成分很少。不管再複雜的關卡或是棘手的頭目,都有辦法能夠 突破,而找到這個突破的方法正是本系列的醍醐味。也因此,當我過關時,並 不是全破了這款遊戲,而是戰勝了自己;同樣地,當我放棄挑戰時,不是敗給 了遊戲而是輸給了自己。《黑暗靈魂》中的不斷死亡,就是為了最後能勇敢活 下去的證明。 資料來源:http://www.u-acg.com/archives/8558
  18. 18. 我和桌遊 從嚴格禁止,到玩桌遊10年之路
  19. 19. 事實上,桌遊並非親子關係的 唯一解藥
  20. 20. 我們在追求一種深刻、聚焦 凝鍊的樂趣
  21. 21. 所以面對遊戲世代,我們可以 怎麼做?
  22. 22. 放心玩! 不論電玩還桌遊,都有很棒的教學
  23. 23. 開懷玩! 我們遊戲遊戲得不夠遊戲?
  24. 24. 認真玩! 我們遊戲遊戲得太過遊戲?
  25. 25. 更重要的是,我們自己也能夠 樂在其中
  26. 26. 與你分享的快樂,勝過 獨自擁有
  27. 27. 珍惜選擇 為自己所選負責,付出才值得
  28. 28. 遊戲將是 新的媒體
  29. 29. 不只好玩,遊戲 會是未來的教室
  30. 30. 我們將透過 遊戲學到更多
  31. 31. 但是急功近利 遊戲就會無趣
  32. 32. 遊戲是頭危險 卻美麗的野獸
  33. 33.  觀察、欣賞  獵殺、馴化
  34. 34. f Liu A-Yue f 莫仔有限公司 炸魚薯條佐遊戲 ReGamin-桌遊知識探索頻道

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