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這個案例採用Riot首席設計師提出的Us vs. It,近年來在GDC遊戲設計工作坊都被指定為三大練習題之一。課程的重點在既定的AI指令表限制下,設計機器人的攻擊模式。讓能力不對稱的機器人在對抗時,能夠互相平衡。設計時面臨的困難,太強或汰弱的機器人都很容易設計。因此遊戲優化的重點在於,讓能力不同的機器人對戰時能夠互相平衡,並且增加在遊戲過程中的戲劇張力。
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