Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.
創意、技術與惰性的對抗
遊戲專題教學經驗分享
南台科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系
楊智傑 副教授
scatjay@gmail.com
2015台北遊戲開發者論壇
(類)遊戲科系現況
根據“2015到新一代玩遊戲免鐵腿大補帖”調查
吹著魔笛的浮士德-採訪照片 新一代設計展:每年有上萬名設計科系學生參與
多少間多媒體系所?
多少件遊戲畢業專題?
訓練多少位畢業學生?
多少位畢業生加入遊戲業?
(類)遊戲科系現況:2015統計數據
>32所
32x50人x1.8班
約3000人
約100件
20%?
國立大學
5間
高雄師範大學-視覺設計系
國立屏東大學-視覺藝術系-動遊組
北部
10間
台北海院-數位遊戲與動畫設計系
世新大學-數位多媒體設計系
德明財經科技大學-多媒體設計系
大同大學-數位媒體設計系
銘傳大學-數位媒體設計系
華夏科大-...
這些年的優秀學生作品
熱情
突破現狀
尋求資源
(好像不用老師也可以自己搞定…)
天性好創造
台中科大三位小女生
2013年iOS百萬下載 沒加廣告!
王漢偉(國北教大)、
王翰宇(台北科大)兄弟檔
2011年參賽 鈊象電子奧援
洪執宇(世新大學,雷亞) PC/行動平台
2013巴哈姆特ACG大賽
一人企劃+美術
徐培真(蝦球,台中科大...
其實是這樣的…
學生特質與教學現場
遊戲科系學生熱愛遊戲!?
 除了神魔之塔、英雄聯盟之外,遊戲玩太少!
 喜歡玩遊戲不見得喜歡做遊戲!
 不喜歡在實體空間一起工作,寧可在臉書社團做
低效率溝通
 企劃、美術、程式整合經驗不足,需要累積經驗
除此之外…
 系所排課支援與...
學生
專題
創意
發揮
團隊
合作
技術
訓練
惰性
克服
四大關鍵!學生做好遊戲專題
作業太多、外務太多
南台多樂系-三學期專題課程規劃
大二專題(下)大二專題(上)(大一)遊戲設計學
遊戲製作
進度管控
團隊合作
成果展示
遊戲案例研究
(IP遊戲、獨立遊戲、
免費遊戲)
IGF歷年得獎
遊戲脈絡
單頁企劃
遊戲設計原理
紙原型製作
(策略/技巧...
課程建議支援師資
遊戲專題(2-4年級)遊戲設計/紙原型製作
專題
課程
基礎
課程
Slideshare
教學簡報
完全免費!
工作坊
培訓師資
業界師資支援系所既有師資
專題教師
小型遊戲
工作室
需熱愛遊戲、熟悉市場
、可帶動討論
缺2D...
紙原型製作:Fail Fast, Fast Often
 遊戲規則和機制,抽象不易掌握
 小組形式、快速試玩,提出自己構想、進行修正
 桌遊太過複雜,結合遊戲設計原理的小規模練習
工作坊現場實況
政大、國北教大、創夢市集
IGF遊戲脈絡:傑出設計師頭腦裡都有(吧)!
Perspective
(2013)
Museum of
Simulation
Technology (2014)
圖學創新
Narbacular
Drop (2006)
Portal
(2007)...
IGF遊戲脈絡:學生分析
1. 試玩歷屆IGF得獎遊戲
南台多樂系-大二專題組Vit Vita
2. 構思自己遊戲構想
3. 分析提出的構想
單頁企劃:展示要求 南台多樂系-大二專題組惡魔收割者
 以A1尺寸展示提案,張貼在專題教室
 視覺化呈現、字少圖多、方便溝通
 概念美術、 Story Board、關卡設計
遊戲提案也能評圖對吧!
單頁企劃:學生發表實況
Tranz
綠地
Vit Vita
Hinnom
關卡設計 3D技術 Unity
專案效率佳
典型學生2D美術
Construct 2 系統分析獨立遊戲
8位元復古美術
Construct 2
前80%時間一團迷霧
星海2遊戲設計大賽冠軍
Un...
學生遊戲demo影片
感謝各位的聆聽!
歡迎有空來台南養胖自己~
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享

台北遊戲開發者論壇今年已邁入第四屆,是台灣目前最重要的遊戲社群活動,主辦單位邀請國內外講師進行演講,帶動產業精進與交流分享。今年楊智傑老師分享遊戲科系的專題課程教學經驗,是國內唯一獲邀的大學教師。先由台灣目前30多所(類)遊戲設計科系的現況分析出發,回顧近年各校優秀的遊戲作品,以及以科大/技職為主的學生特質與教學現況。學生要做好遊戲專題的四大關鍵在於:創意發揮、惰性克服、技術訓練、團隊合作。根據這個理念,楊老師在南台多樂系一年半的專題課程中,結合遊戲設計原理、紙原型製作、獨立遊戲分析、單頁企劃等創新的教學方式,引導兩班約120位同學(高中/高職畢業生各一班),以積極與充滿活力的方式展現了有趣的遊戲成果。

創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享

  1. 1. 創意、技術與惰性的對抗 遊戲專題教學經驗分享 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com 2015台北遊戲開發者論壇
  2. 2. (類)遊戲科系現況 根據“2015到新一代玩遊戲免鐵腿大補帖”調查 吹著魔笛的浮士德-採訪照片 新一代設計展:每年有上萬名設計科系學生參與
  3. 3. 多少間多媒體系所? 多少件遊戲畢業專題? 訓練多少位畢業學生? 多少位畢業生加入遊戲業? (類)遊戲科系現況:2015統計數據 >32所 32x50人x1.8班 約3000人 約100件 20%?
  4. 4. 國立大學 5間 高雄師範大學-視覺設計系 國立屏東大學-視覺藝術系-動遊組 北部 10間 台北海院-數位遊戲與動畫設計系 世新大學-數位多媒體設計系 德明財經科技大學-多媒體設計系 大同大學-數位媒體設計系 銘傳大學-數位媒體設計系 華夏科大-數位媒體設計系 致理技術學院-多媒體設計系 龍華科大-多媒體與遊戲發展科系 玄奘大學-視覺傳達設計系-數媒組 中國科大-數位多媒體設計系 中部 9間 亞洲大學-數位媒體設計系 台中科大-多媒體設計系 虎尾科大-多媒體設計系 明道大學-數位設計系 雲林科大-數位媒體設計系 嶺東科大-數位媒體設計系 育達科大-多媒體與遊戲發展科學系 大同技術學院-數位媒體設計系 建國科大-數位媒體設計系 南部 8間 南台科大-多媒體與電腦娛樂科學系 遠東科大-數位媒體設計與管理系 正修科大-數位多媒體設計系 和春技術學院-多媒體設計系 樹德科大-動畫與遊戲設計系 文藻大學-數位內容應用與管理系 東方設計學院-遊戲與動畫設計系 實踐大學-資訊模擬與設計學系 台北教育大學-數位科技設計系 台灣藝術大學-多媒體動畫藝術系 台中教育大學-數位內容科技系 以科大/技職為主,多媒體/動畫/遊戲
  5. 5. 這些年的優秀學生作品 熱情 突破現狀 尋求資源 (好像不用老師也可以自己搞定…) 天性好創造
  6. 6. 台中科大三位小女生 2013年iOS百萬下載 沒加廣告! 王漢偉(國北教大)、 王翰宇(台北科大)兄弟檔 2011年參賽 鈊象電子奧援 洪執宇(世新大學,雷亞) PC/行動平台 2013巴哈姆特ACG大賽 一人企劃+美術 徐培真(蝦球,台中科大) 程式外包 2014年 Steam上架 Construct 2 美術自學XCode 巴哈動員能力驚人
  7. 7. 其實是這樣的… 學生特質與教學現場
  8. 8. 遊戲科系學生熱愛遊戲!?  除了神魔之塔、英雄聯盟之外,遊戲玩太少!  喜歡玩遊戲不見得喜歡做遊戲!  不喜歡在實體空間一起工作,寧可在臉書社團做 低效率溝通  企劃、美術、程式整合經驗不足,需要累積經驗 除此之外…  系所排課支援與跨課程合作不易  課程內容不明,無現成教材與師資  其實老師自己也不玩遊戲
  9. 9. 學生 專題 創意 發揮 團隊 合作 技術 訓練 惰性 克服 四大關鍵!學生做好遊戲專題 作業太多、外務太多
  10. 10. 南台多樂系-三學期專題課程規劃 大二專題(下)大二專題(上)(大一)遊戲設計學 遊戲製作 進度管控 團隊合作 成果展示 遊戲案例研究 (IP遊戲、獨立遊戲、 免費遊戲) IGF歷年得獎 遊戲脈絡 單頁企劃 遊戲設計原理 紙原型製作 (策略/技巧、機會/運氣、 遊戲目標、規則、平衡) (超級戰艦、逆流而上、 SiSSYFiGHT、五色尪仔標 、機械公敵) 動手做遊戲 試玩、反饋 專題 課程 基礎 課程 2D、3D美術 程式設計 遊戲引擎工具 (Construct 2、Unity) 大量討論 激發創意
  11. 11. 課程建議支援師資 遊戲專題(2-4年級)遊戲設計/紙原型製作 專題 課程 基礎 課程 Slideshare 教學簡報 完全免費! 工作坊 培訓師資 業界師資支援系所既有師資 專題教師 小型遊戲 工作室 需熱愛遊戲、熟悉市場 、可帶動討論 缺2D? 缺3D? 缺程式? 缺Unity? (類)製作人 業界師資
  12. 12. 紙原型製作:Fail Fast, Fast Often  遊戲規則和機制,抽象不易掌握  小組形式、快速試玩,提出自己構想、進行修正  桌遊太過複雜,結合遊戲設計原理的小規模練習 工作坊現場實況 政大、國北教大、創夢市集
  13. 13. IGF遊戲脈絡:傑出設計師頭腦裡都有(吧)! Perspective (2013) Museum of Simulation Technology (2014) 圖學創新 Narbacular Drop (2006) Portal (2007) Monument Valley (2014) M.C. Escher 藝術家(1972) Echochrome (2008) Echochrome II (2010) Oscar Reutersvärd 藝術家(2002) - object locative environment (OLE) coordinate system - 使用3D空間座標和攝影機位置決 定物體移動的限制 - 使用Projection matrix把螢幕上 的物件投影到2D座標 Meigakure (2010) - 四度空間!? - 橫捲解謎遊戲 - IGF設計獎與技術獎 - 2D橫捲射擊遊戲 - 逆向思考,遊戲 難度隨著時間越來 越難 Fez (2012) Spelunky (2012) 傳統遊戲+新突破 - 2D橫捲遊戲 - 地下城冒險主題 - 關卡每次都不同 - 有GameMaker原 始檔 Braid (2008) - 2D橫捲遊戲 - 沒有死亡,永 遠可以重來 Zineth (2013) - 追求速度感的3D 跑酷遊戲 - 具時光回溯功能 - 和Twitter有關? - 學生組冠軍,簡 單填色風格 Super Paper Mario (2007) Rhythm Doctor (2014) Risk of Rain (2014) Hotline Miami (2013) - 2D射擊遊戲 - 難度高,俯瞰 視角 CarneyVale Showtime (2009) - 2D動作遊戲 - 美術表現特殊 - 控制動作多 樣、與場景互動 多 Aquaria (2007) - 2D橫捲遊戲 - 地下城冒險主題 - 關卡每次都不同 - 有GameMaker原 始檔 - 音樂節奏遊戲
  14. 14. IGF遊戲脈絡:學生分析 1. 試玩歷屆IGF得獎遊戲 南台多樂系-大二專題組Vit Vita 2. 構思自己遊戲構想 3. 分析提出的構想
  15. 15. 單頁企劃:展示要求 南台多樂系-大二專題組惡魔收割者  以A1尺寸展示提案,張貼在專題教室  視覺化呈現、字少圖多、方便溝通  概念美術、 Story Board、關卡設計
  16. 16. 遊戲提案也能評圖對吧! 單頁企劃:學生發表實況
  17. 17. Tranz 綠地 Vit Vita Hinnom 關卡設計 3D技術 Unity 專案效率佳 典型學生2D美術 Construct 2 系統分析獨立遊戲 8位元復古美術 Construct 2 前80%時間一團迷霧 星海2遊戲設計大賽冠軍 Unity
  18. 18. 學生遊戲demo影片
  19. 19. 感謝各位的聆聽! 歡迎有空來台南養胖自己~

×