SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲
那些年的蘿拉與瑪莉歐:認識IP授權遊戲

More Related Content

More from 智傑 楊

「故事與遊戲機制的結合」工作坊
「故事與遊戲機制的結合」工作坊「故事與遊戲機制的結合」工作坊
「故事與遊戲機制的結合」工作坊智傑 楊
 
歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享
歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享
歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享智傑 楊
 
玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱
玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱
玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱智傑 楊
 
非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論
非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論
非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論智傑 楊
 
遊戲如何融入科普教育? 觀念、工具與教學案例
遊戲如何融入科普教育?觀念、工具與教學案例遊戲如何融入科普教育?觀念、工具與教學案例
遊戲如何融入科普教育? 觀念、工具與教學案例智傑 楊
 
Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫
Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫
Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫智傑 楊
 
Terragen地形設計(二):天空與大氣效果
Terragen地形設計(二):天空與大氣效果Terragen地形設計(二):天空與大氣效果
Terragen地形設計(二):天空與大氣效果智傑 楊
 
Terragen地形設計(一):地形與水面
Terragen地形設計(一):地形與水面Terragen地形設計(一):地形與水面
Terragen地形設計(一):地形與水面智傑 楊
 
遊戲案例分析:Bejeweled
遊戲案例分析:Bejeweled遊戲案例分析:Bejeweled
遊戲案例分析:Bejeweled智傑 楊
 
VRay教學(五)-渲染流程
VRay教學(五)-渲染流程VRay教學(五)-渲染流程
VRay教學(五)-渲染流程智傑 楊
 
VRay教學(四)-折射材質
VRay教學(四)-折射材質VRay教學(四)-折射材質
VRay教學(四)-折射材質智傑 楊
 
VRay教學(三)-反射材質
VRay教學(三)-反射材質VRay教學(三)-反射材質
VRay教學(三)-反射材質智傑 楊
 
VRay教學(二)-環境設定與材質
VRay教學(二)-環境設定與材質VRay教學(二)-環境設定與材質
VRay教學(二)-環境設定與材質智傑 楊
 
VRay教學(一)-渲染器簡介
VRay教學(一)-渲染器簡介VRay教學(一)-渲染器簡介
VRay教學(一)-渲染器簡介智傑 楊
 
3D場景燈光設計(五)-汽車攝影打光
3D場景燈光設計(五)-汽車攝影打光3D場景燈光設計(五)-汽車攝影打光
3D場景燈光設計(五)-汽車攝影打光智傑 楊
 
3D場景燈光設計(四)-商業攝影照明
3D場景燈光設計(四)-商業攝影照明3D場景燈光設計(四)-商業攝影照明
3D場景燈光設計(四)-商業攝影照明智傑 楊
 
3D場景燈光設計(三)-主燈應用
3D場景燈光設計(三)-主燈應用3D場景燈光設計(三)-主燈應用
3D場景燈光設計(三)-主燈應用智傑 楊
 
3D場景燈光設計(二)-人造光源
3D場景燈光設計(二)-人造光源3D場景燈光設計(二)-人造光源
3D場景燈光設計(二)-人造光源智傑 楊
 
3D場景燈光設計(一)-自然光源
3D場景燈光設計(一)-自然光源3D場景燈光設計(一)-自然光源
3D場景燈光設計(一)-自然光源智傑 楊
 
機器人角色設計
機器人角色設計機器人角色設計
機器人角色設計智傑 楊
 

More from 智傑 楊 (20)

「故事與遊戲機制的結合」工作坊
「故事與遊戲機制的結合」工作坊「故事與遊戲機制的結合」工作坊
「故事與遊戲機制的結合」工作坊
 
歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享
歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享
歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享
 
玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱
玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱
玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱
 
非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論
非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論
非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論
 
遊戲如何融入科普教育? 觀念、工具與教學案例
遊戲如何融入科普教育?觀念、工具與教學案例遊戲如何融入科普教育?觀念、工具與教學案例
遊戲如何融入科普教育? 觀念、工具與教學案例
 
Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫
Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫
Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫
 
Terragen地形設計(二):天空與大氣效果
Terragen地形設計(二):天空與大氣效果Terragen地形設計(二):天空與大氣效果
Terragen地形設計(二):天空與大氣效果
 
Terragen地形設計(一):地形與水面
Terragen地形設計(一):地形與水面Terragen地形設計(一):地形與水面
Terragen地形設計(一):地形與水面
 
遊戲案例分析:Bejeweled
遊戲案例分析:Bejeweled遊戲案例分析:Bejeweled
遊戲案例分析:Bejeweled
 
VRay教學(五)-渲染流程
VRay教學(五)-渲染流程VRay教學(五)-渲染流程
VRay教學(五)-渲染流程
 
VRay教學(四)-折射材質
VRay教學(四)-折射材質VRay教學(四)-折射材質
VRay教學(四)-折射材質
 
VRay教學(三)-反射材質
VRay教學(三)-反射材質VRay教學(三)-反射材質
VRay教學(三)-反射材質
 
VRay教學(二)-環境設定與材質
VRay教學(二)-環境設定與材質VRay教學(二)-環境設定與材質
VRay教學(二)-環境設定與材質
 
VRay教學(一)-渲染器簡介
VRay教學(一)-渲染器簡介VRay教學(一)-渲染器簡介
VRay教學(一)-渲染器簡介
 
3D場景燈光設計(五)-汽車攝影打光
3D場景燈光設計(五)-汽車攝影打光3D場景燈光設計(五)-汽車攝影打光
3D場景燈光設計(五)-汽車攝影打光
 
3D場景燈光設計(四)-商業攝影照明
3D場景燈光設計(四)-商業攝影照明3D場景燈光設計(四)-商業攝影照明
3D場景燈光設計(四)-商業攝影照明
 
3D場景燈光設計(三)-主燈應用
3D場景燈光設計(三)-主燈應用3D場景燈光設計(三)-主燈應用
3D場景燈光設計(三)-主燈應用
 
3D場景燈光設計(二)-人造光源
3D場景燈光設計(二)-人造光源3D場景燈光設計(二)-人造光源
3D場景燈光設計(二)-人造光源
 
3D場景燈光設計(一)-自然光源
3D場景燈光設計(一)-自然光源3D場景燈光設計(一)-自然光源
3D場景燈光設計(一)-自然光源
 
機器人角色設計
機器人角色設計機器人角色設計
機器人角色設計