※대표자 및 팀원 모두 제출
제 품 및 서 비 스 개 발 부 문 (기 업 부 ) 신 청자 성명(대표) : 신 동인
제품 및 서비스 개발부문 사업계획서
※평가자가 이해하기 쉽게 작성 / (분량) A4 4장 내외
1. 제품 및 서비스 개요
1-1) 제품 및 서비스명 : 매트릭스
1-2) 제품 및 서비스 소개
☞제품 및 서비스 내용을 간략히 소개(100자 내외)
영화 매트릭스를 아실 것입니다. 가상의 세계에서 적들과 싸우는 이야기인데, 저는
그러한 현실과 가상세계를 합친 세상를 만들겠습니다. 가상세계라고 하면 3차
원 게임이 떠오르실 겁니다. 그 3차원세계를 공공데이터 현실정보(AR)와 결합
하여, 인터넷과 온오프서비스(O2O)서비스, 개인홈페이지, 쇼핑몰사이트의 인터
넷주소와 GPS위치정보를 활용하여 헤드마운트디스플레이(HMD), 핸드폰 네비
게이션, 카메라를 이용한 비전처리를 하여 현실 속의 가상세계를 구성해서 다
양한 서비스들을 제공 할 수 있도록, 실제 매트릭스를 만들겠습니다.
1-3) 제품 및 서비스 핵심내용(요약)
매트릭스: 우리는 새로운 세상을 꿈꿔왔습니다. 왜 우리가 새로운 세상을 꿈꾸는 것일까요?
사람들은 보다 편리하고 풍족한 삶을 꿈꾸며, 즐거운 인생을 살고 싶기 때문이라고
생각합니다. 산업혁명, 정보화시대 등 사람의 생산과 일에 대한 변화가 있었습니다.
이제 미래느 4차산업혁명이라고 합니다. 저는 인공지능(소프트웨어)의 혁명이라고 생
각하는데, 저는 정보화시대의 또다른 혁명, 가상현실세계를 꿈꿉니다. 정보화시대에
우리의 주변을 새롭게 볼 수 있고 사람들이 가상세상을 통해 제공하는 정보를 쉽게
접근 할 수 있는 매트릭스의 세계입니다. 그리하여 더 많은 가치교환을 통해 편리하
고 풍족하고 즐거운 세상을 꿈꾸고 이루고 싶습니다.
HoloLens: 제가 생각하는 가상현실의 세계는 마이크로소프트의 홀로렌즈의 믹스드리얼리티
로 보여주는 세상과 비슷할지 모릅니다. 그러나 아직 홀로렌즈가 쓰고 다니기에 무겁
고 비쌉니다. 그래서 저는 휴대폰카메라를 이용하여 홀로렌즈처럼 믹스드리얼리티를
구현하려고 합니다.
O2O(Online to Offline): 온라인이 오프라인으로 옮겨온다는 뜻입니다. 정보 유통 비용이 저
렴한 온라인과 실제 소비가 일어나는 오프라인의 장점을 접목해 새로운 시장을 만들
어 보자는 용어입니다. 광고 마케팅과 쇼핑몰을 통해 주문을 받고 정보를 제공하는
것을 온라인으로 하고, 오프라인 매장도 운영하면서 동반상승효과를 누리는 것입니다.
스마트폰 사용자는 전세계를 통틀어 19억명(2013년 기준)에 이르고 2019년에는 56
억명이 스마트폰을 쓸 것으로 예상됩니다. 그있습니다.
위치기반서비스(LBS): 이동통신망이나 위성항법장치(GPS) 등을 통해 얻은 고객의 위치 정보
를 기반으로 운전 편의 정보(내비게이션), 개인 위치 정보, 분실된 단말기 추적 등 생
활 전반에 걸쳐 다양한 정보를 제공하는 서비스입니다. 매트릭스는 3차원의 가상공간
상에서 사용자의 현재 위치나 검색을 통해서 현실정보를 다양한 디바이스를 통해서
접근합니다. 그렇기 때문에 단지 웹페이지를 검색하는 것만이 아니라 ‘여행(모켓몬고,
은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서)’이라는 공간을 탐험 할 수 있게 됩니
다. 그리고 공간웹이라는 개념이며, 공간마케팅, 위치기반안내서비스가 접목 될 수 있
습니다.
가상현실(AR,VR): 가상현실은 3D라는 기술과 현실정보(AR), 홀로렌즈(HMD)같은 기술로 발
전했습니다. 실제공간과 가상현실을 접목하려는 시도가 있었지만, 홀로렌즈와 같은 장
비가격이 비싸서 아직은 사람들에게 그런 장비를 착용하는 것이 이질적이라서 사용자
의 장벽이 있어서 대중화되기 어려웠습니다. 그렇지만, 스마트폰을 활용하고 공공데이
터를 이용한다면 대중화 할 수 있다고 생각합니다.
유니티: 3D와 VR을 쉽게 활용하기 위해서 유니티 게임엔진을 사용할 수 있습니다.
네비게이션: 위치기반정보와 지도서비스, 길찾기와 같은 기능을 위해 네비게이션기능이 활
용됩니다.
Web3D: 웹상에서 3D화면을 보여주기 위한 기술입니다.
WebService: 웹에서 다야한 서비스를 제공하기 위한 백엔드 웹프로그래밍이 활용됩니다.
Android, iOS: 웹 뿐만 아니라 안드로이드와 아이폰에서도 서비스를 모두 제공하여 서비스
의 접근성을 높이겠습니다.
1-4) 제품 및 서비스의 구체성 및 우수성
☞제품 및 서비스의 우수성 및 이를 실현하기 위한 방법에 대해서 구체적으로 기재
(그림 또는 표 활용가능)
페이스북 같은 글과 이미지, 동영상 같은 2차원 데이터가 아니라, 위치기반서비스(L
BS)를 활용한 카메라를 통한 실제 이미지와 3차원 가상지형과 링크가 결합되
어 서비스가 현실과 가상데이터가 함께 공존하는 서비스로 인터넷 발명과 같
은 새로운 세상을 만들 수 있는 아이디어라고 생각합니다.
1-5) 활용하는 공공데이터
☞제안한 아이디어에서 활용하는 공공데이터는 무엇이며, 아이디어 구현을 위해 적
절한 데이터를 접목하였는지 기술
홈페이지URL과 사업장주소 데이터, 건물 외,내부사진.
공공데이터를 활용하는데 문제점은 데이터가 부실하다는 것과 데이터를 관리, 업데이
트하기 번거롭다는 것입니다. 데이터만 있으면 되는 것이 아니라, 데이터를 지속
적으로 관리, 업데이트를 할 수 있도록 할 필요가 있다고 생각합니다. 그래서 필
요한 데이터를 관리하고 데이터를 수집하는 일을 하는 사람이 많이 필요하다고
생각합니다.
1-6) 제품 및 서비스의 독창성
☞ 제안하는 내용과 유사한 제품(서비스)은 어떤 것이 있으며, 이와 구별되는 독창
성 및 차별화된 강점은?
(기술적 우위, 소비자의 효용가치 등을 중심으로 설명)
유사한 서비스는 없고 독창적인 서비스라고 생각합니다. 어떻게 모티브를 얻은 것은
영화 메트릭스같은 컨셉이고 페이스북과 같은 개인정보서비스, 구글, 네이버
검색포털, 3D게임, 구글어스와 같은 것들입니다. 저는 기본적으로 앞서 이야기
했던 기술력을 가진 프로그래머입니다. 그렇지만 혼자서는 모든 일을 하기에
는 일이 많아서 협력이 필요하다고 생각합니다. 소비자들은 이제까지 검색어
를 이용한 웹페이지검색 뿐만 아니라 3차원 지도와 위치정보를 통한 정보탐
색을 통해 가상세계를 여행하는 듯한 즐거운 느낌을 얻을 수 있습니다.
2. 제품 및 서비스의 사업성(시장성)
2-1) 제품 및 서비스의 기술성(경쟁 및 판매가능성)
☞제품 및 서비스는 경쟁(유사) 제품 대비 기술적으로 경쟁력을 갖고 있는지, 독자적으
로 보유하고 있는 기술역량 및 보유하고 있는 특허‧인증에 대해서 기술
프로젝트 수행현황
-학교수업을 모티브로한 미니게임 3종(동아리활동)
-온라인 스네이크 게임(동아리활동)
-모터와 공기유압을 이용한 청소로봇(경북대학교 창의공학설계실험)
-온라인 마리오 게임(동아리활동)
-온라인 윷놀이 게임(동아리활동)
-F1 레이싱 게임(동아리활동)
-ASP.NET을 이용한 개임 홈페이지(동아리활동)
-3D 도미노 게임(경북대학교 컴퓨터그래픽스수업)
-ATM 은행업무 처리 시뮬레이터 개발을 위한 UML설계(경북대학교 소프트웨어공학
수업)
-가상악기 소프트웨어(삼성소프트웨어멤버십)
-USB 운영체제(삼성소프트웨어멤버십)
-3D 동영상 제작 소프트웨어(삼성소프트웨어멤버십)
-휴대폰 소프트웨어 검증업무(삼성전자)
-휴대폰 켈리브레이션(삼성전자)
-휴대폰 멀티다운로더(삼성전자)
-소스코드정적분석툴 담당(삼성전자)
-iOS용 부대전투 게임(MTO소프트)
-안드로이드용 볼 테트리스 게임(사이버프론트코리아)
-온라인 비행기 슈팅게임(창업)
-사주팔자원리를 구현한 파이차트(개인작업)
-프린팅S/W 버그수정(애드투페이퍼)
-Unity3D를 이용한 가상환경과 NGUI(인스페이스)
-DICOM 의료영상처리 소프트웨어(첨단정보통신산업기술원)
-휴대폰을 이용한 로봇청소기 제어 프로그램(첨단정보통신산업기술원)
-의료CT 장비제어 소프트웨어(스마트케어웍스)
-Unity3D를 이용한 장비제어(플레이파크)
-전자현미경을 이용한 세포의 3D 이미지를 추출하는 소프트웨어(한국뇌연구원)
-병원업무처리 프로그램(메건)
-Unity3D 네트워크 카드게임 개발(컴누리)
2-2) 제품 및 서비스의 사업성(시장성)
☞타겟시장 및 소비자의 수요를 확보하기 위한 전략을 기술. 향후 해당 제품 및 서
비스로 어떻게 매출을 창출할 계획인지에 대해서도 작성.
검색포털과 같은 수익구조가 적당할 것 같습니다. 당장의 수익보다도 이용자들에게
무료로 서비스를 해서 매트릭스의 서비스를 확산시키고, 광고수익을 통해서 수
익을 얻는 것이 이용자와 광고주들에게 적정한 것 같습니다.
3. 신청자(창업기업)의 전문성
3-1) 창업배경
☞창업을 하게 된 동기와 창업을 통해 이루고자 하는 목표 설명
저는 어린시절부터 오락실, 그리고 그림을 그리고 컴퓨터게임을 하면서 게임제작자
의 꿈을 가지고 경북대학교 전자전기컴퓨터학부에 진학해서 게임제작동아리활
동을 하면서 그래픽디자인과 게임프로그래밍을 했습니다. 그래서 게임을 제작
하였고 게임을 제작하면서 새로운 세상을 만들 수 있다는 생각을 하게 되었고,
소프트웨어를 통해서 더 나은 세상을 만들겠다는 꿈을 가지게 되었습니다.
3-2) 보유역량
☞ 창업을 추진함에 있어서 신청자 및 창업기업이 보유하고 있는 경험, 기술력, 노
하우 등에 대해 작성
저는 40세로 오락실과 컴퓨터시대를 경험한 소프트웨어 개발자입니다. 경북대학교
전자전기컴퓨터학부 컴퓨터과학을 전공하였고, 게임제작동아리 레볼루션, 삼성
소프트웨어멤버십, 소프트웨어마에스트로 과정을 경험하였고, 본격적으로 대학
시절부터 소프트웨어개발을 시작해서 20년 경력의 다양한 소프트웨어개발 역
량을 가지고 있습니다.
4. 사업 추진일정
☞향후 어떻게 사업을 추진할 것인지 구체적인 계획을 기재
예를들어 시장조사, 제품개발(창업기업간 협업에 따른 제품성능 개선), 기술자문
,
특허출원 등, 사업 추진계획에 따른 소요자금 등을 기재가능
매트릭스란 아이디어를 팔고 싶습니다. 제가 이 일을 다하기에는 할 일이 많고 기술
력과 돈이 많이 드는 일입니다. 제가 프로그래밍을 20년간 해보니 혼자서나
작은규모로 소프트웨어개발을 하는 것이 오래 걸리고 힘든 일이라는 것을 느
꼈습니다. 그렇지만 일반부로 지원을 했기 때문에 프로토타입 프로젝트를 진행
할 수도 있습니다.
기타 참고자료