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INTRODUCCION   JUSTIFICACION




 CONTENIDO     CONCLUSION
INTRODUCCION
  Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el
 estudio de las bases teóricas de la información y la
 computacion, así como su aplicación en sistemas
 computacionales. Existen diversos campos o disciplinas
 dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias
 Computacionales; algunos enfatizan los resultados
 específicos del cómputo (como los gráficos por
 computadora), mientras que otros (como la teoría de la
 complejidad computacional)
JUSTIFICACION
 La Ciencia de la información surgió producto de la necesidad de desarrollar un
  nuevo modelo o paradigma de trabajo capaz de responder a los cambios
  operados, como consecuencia del propio progreso científico y tecnológico, en el
  campo de las necesidades de información en la sociedad, ante las evidentes
  limitaciones de la Bibliotecología y la Documentación para responder con
  efectividad a los nuevos retos.

 La Ciencia de la Información es parte de un agregado de disciplinas
  denominado Ciencias de la Información. Dicho agregado abarca a la
  Bibliotecología, la documentación -el antecedente más directo de la ciencia de
  la información-, la bibliografía, entre otras disciplinas. La Bibliotecología
  estudia el libro y la biblioteca (la actividad y los procesos bibliotecarios), la
  Documentación el documento y el centro de documentación (la actividad y los
  procesos documentales), la Ciencia de la Información, la información y la
  comunicación científica -sus registros formales e informales-, así como la
  institución que atesora la información, el centro de información o alguna de
  sus variedades: unidad de análisis y referencia, biblioteca virtual, web, …(la
  actividad y los procesos informacionales).
CONTENIDO
 APLICACIONES DE LA INFORMATICA

  En la medicina
  Informática médica es la aplicación de la informática y las comunicaciones al
  área de la salud, mediante el uso del software médico. Su objetivo principal es
  prestar servicio a los profesionales de la salud para mejorar la calidad de la
  atención sanitaria.
  Tiene aplicación en todas las áreas de la medicina, como en laboratorios de
  análisis clínicos, dispositivos electrónicos para hacer mediciones, archivos de
  imágenes, software de gestión hospitalaria, de manejo de turnos, de historias
  clínicas, bases de datos de pacientes, entre otros.
  Por tal motivo, la Informática Médica es un campo multidisciplinario que acoge
  a profesionales de áreas como la Biomedicina, diversas ingenierías como la
  Informática y Sistemas, Telecomunicaciones, Electrónica, administración y
  gestión, etc.

    Algunas de las aplicaciones más conocidas de este campo de la
    informática se encuentran en el diagnóstico por imagen, la
    telemedicina, los sistemas de gestión hospitalaria y registro clínico
    electrónico.
    Salud informática o informática médica es la intersección de las
    ciencias de la información, ciencias de la computación y la atención de
    la salud. Se ocupa de los recursos, los dispositivos y los métodos
    necesarios para optimizar la
    adquisición, almacenamiento, recuperación y utilización de la
    información en salud y biomedicina. Los instrumentos informáticos de
    la salud incluyen no sólo los ordenadores, sino también guías de
    práctica clínica, terminología médica formal, y de sistemas de
    información y comunicación.
    Subdominios de (bio) médica o la atención de la salud incluyen la
    informática: la informática clínica, la enfermería informática, de
    imágenes de la informática, la información en salud, salud pública, la
    informática, informática dental, la investigación clínica informática, la
    bioinformática, veterinaria informática, la farmacia y la informática.
EN EL ARTE
 Si bien los resultados visuales de las obras producidas por estos artistas
  se encontraban, tanto en su concepción como en su
  temática, emparentadas con aquéllas realizadas dentro del op-art, su
  aportación visual fue cuestionada por la crítica, en gran parte debido a
  que por aquellos años, la mayoría de estos artistas, que en un principio
  se acercaron a las computadoras, eran estudiantes, profesores o
  investigadores en universidades (por ser precisamente éstas las únicas
  instituciones que contaban con equipos de cómputo) y no artistas ya
  consolidados o provistos de todo un marco teórico y conceptual en
  cuanto a su propio quehacer artístico.
  Este primer acercamiento, además de la indudable experimentación
  aportada, facilitó el que poco tiempo después otros artistas tuvieran
  acceso a este tipo de tecnologías, creando trabajos con una mayor
  propuesta e interés estético, como lo fueron las obras gráficas de John
  Cage (Estados Unidos de América, 1912-1992), compositor y pintor
  estadounidense.
 Cage fue uno de los primeros artistas en utilizar la computadora
  en la composición musical y el dibujo. Fue el introductor del
  concepto de música aleatoria, donde, en contraposición a todas
  las corrientes anteriores, produjo música en la cual no existía
  referencia a la naturaleza; buscó la expresión del sonido por el
  sonido mismo. Conjugando la música y la
  pintura, producía, mediante un programa especial, una serie de
  signos lineales (parcialmente de manera aleatoria) que entregaba
  a los instrumentistas de una orquesta. Con el propio Cage al
  mando de la ejecución musical, cada instrumentista debía
  imaginar el sonido de cada signo, como si fueran éstos la
  partitura. Los ejecutantes asignaban a cada signo la variación en
  el tono, tiempo, acorde, etcétera.

  Estas partituras simbólicas producidas en la
  computadora, eran, a su vez, pinturas que posteriormente Cage
  imprimía y enmarcaba.
CONCLUSION
 Entendemos que la informática no tan solo forma
 parte de nuestra vida diaria, si no, que de algún modo
 forma parte también del desarrollo
 tecnológico, especialmente en el área de las ciencias.
 Esto demostrándose con los grandes avances
 tecnológicos que se han hecho atreves de los tiempos.
 También pensamos que aunque las computadoras
 estén en estos momentos acaparando el universo, es
 imposible que superen al hombre en inteligencia y
 mucho menos que lo remplacen, ya que este es su
 creador.
PRESENTADO POR:

        SEBASTIAN BEDOYA U
      PAOLA ANDREA PARDO S.
               10-02
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Usos de la informatica en los diferentes campos de la ciencia

  • 1. INTRODUCCION JUSTIFICACION CONTENIDO CONCLUSION
  • 2. INTRODUCCION Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el estudio de las bases teóricas de la información y la computacion, así como su aplicación en sistemas computacionales. Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional)
  • 3. JUSTIFICACION  La Ciencia de la información surgió producto de la necesidad de desarrollar un nuevo modelo o paradigma de trabajo capaz de responder a los cambios operados, como consecuencia del propio progreso científico y tecnológico, en el campo de las necesidades de información en la sociedad, ante las evidentes limitaciones de la Bibliotecología y la Documentación para responder con efectividad a los nuevos retos.  La Ciencia de la Información es parte de un agregado de disciplinas denominado Ciencias de la Información. Dicho agregado abarca a la Bibliotecología, la documentación -el antecedente más directo de la ciencia de la información-, la bibliografía, entre otras disciplinas. La Bibliotecología estudia el libro y la biblioteca (la actividad y los procesos bibliotecarios), la Documentación el documento y el centro de documentación (la actividad y los procesos documentales), la Ciencia de la Información, la información y la comunicación científica -sus registros formales e informales-, así como la institución que atesora la información, el centro de información o alguna de sus variedades: unidad de análisis y referencia, biblioteca virtual, web, …(la actividad y los procesos informacionales).
  • 4. CONTENIDO  APLICACIONES DE LA INFORMATICA En la medicina Informática médica es la aplicación de la informática y las comunicaciones al área de la salud, mediante el uso del software médico. Su objetivo principal es prestar servicio a los profesionales de la salud para mejorar la calidad de la atención sanitaria. Tiene aplicación en todas las áreas de la medicina, como en laboratorios de análisis clínicos, dispositivos electrónicos para hacer mediciones, archivos de imágenes, software de gestión hospitalaria, de manejo de turnos, de historias clínicas, bases de datos de pacientes, entre otros. Por tal motivo, la Informática Médica es un campo multidisciplinario que acoge a profesionales de áreas como la Biomedicina, diversas ingenierías como la Informática y Sistemas, Telecomunicaciones, Electrónica, administración y gestión, etc.
  • 5. Algunas de las aplicaciones más conocidas de este campo de la informática se encuentran en el diagnóstico por imagen, la telemedicina, los sistemas de gestión hospitalaria y registro clínico electrónico. Salud informática o informática médica es la intersección de las ciencias de la información, ciencias de la computación y la atención de la salud. Se ocupa de los recursos, los dispositivos y los métodos necesarios para optimizar la adquisición, almacenamiento, recuperación y utilización de la información en salud y biomedicina. Los instrumentos informáticos de la salud incluyen no sólo los ordenadores, sino también guías de práctica clínica, terminología médica formal, y de sistemas de información y comunicación. Subdominios de (bio) médica o la atención de la salud incluyen la informática: la informática clínica, la enfermería informática, de imágenes de la informática, la información en salud, salud pública, la informática, informática dental, la investigación clínica informática, la bioinformática, veterinaria informática, la farmacia y la informática.
  • 6.
  • 7. EN EL ARTE  Si bien los resultados visuales de las obras producidas por estos artistas se encontraban, tanto en su concepción como en su temática, emparentadas con aquéllas realizadas dentro del op-art, su aportación visual fue cuestionada por la crítica, en gran parte debido a que por aquellos años, la mayoría de estos artistas, que en un principio se acercaron a las computadoras, eran estudiantes, profesores o investigadores en universidades (por ser precisamente éstas las únicas instituciones que contaban con equipos de cómputo) y no artistas ya consolidados o provistos de todo un marco teórico y conceptual en cuanto a su propio quehacer artístico. Este primer acercamiento, además de la indudable experimentación aportada, facilitó el que poco tiempo después otros artistas tuvieran acceso a este tipo de tecnologías, creando trabajos con una mayor propuesta e interés estético, como lo fueron las obras gráficas de John Cage (Estados Unidos de América, 1912-1992), compositor y pintor estadounidense.
  • 8.  Cage fue uno de los primeros artistas en utilizar la computadora en la composición musical y el dibujo. Fue el introductor del concepto de música aleatoria, donde, en contraposición a todas las corrientes anteriores, produjo música en la cual no existía referencia a la naturaleza; buscó la expresión del sonido por el sonido mismo. Conjugando la música y la pintura, producía, mediante un programa especial, una serie de signos lineales (parcialmente de manera aleatoria) que entregaba a los instrumentistas de una orquesta. Con el propio Cage al mando de la ejecución musical, cada instrumentista debía imaginar el sonido de cada signo, como si fueran éstos la partitura. Los ejecutantes asignaban a cada signo la variación en el tono, tiempo, acorde, etcétera. Estas partituras simbólicas producidas en la computadora, eran, a su vez, pinturas que posteriormente Cage imprimía y enmarcaba.
  • 9. CONCLUSION  Entendemos que la informática no tan solo forma parte de nuestra vida diaria, si no, que de algún modo forma parte también del desarrollo tecnológico, especialmente en el área de las ciencias. Esto demostrándose con los grandes avances tecnológicos que se han hecho atreves de los tiempos. También pensamos que aunque las computadoras estén en estos momentos acaparando el universo, es imposible que superen al hombre en inteligencia y mucho menos que lo remplacen, ya que este es su creador.
  • 10. PRESENTADO POR: SEBASTIAN BEDOYA U PAOLA ANDREA PARDO S. 10-02 2011