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HANG'S ON
LÓGICA DE PROGRAMACIÓN
Brayan Alexis Osorio
Juan Camilo Guzman Toro
ID: 000318966
ID: 000318957
¿QUE ES?
Hang's on es un juego de
ahorcado que contiene la
modalidad de uno contra uno
donde uno de los jugadores
ingresa ...
FUNCIONALIDAD
Nuestro fuego funciona con un jugador
que ingresa la palabra que el otro va a
adivinar pero con el añadido d...
FUNCIONALIDAD
Cuando falla una letra va formando
la figura del ahorcadito.
Cuando acierta una letra le muestra el
progreso ...
FUNCIONALIDAD
C u a n d o a l j u g a d o r q u e e s t a
adivinando solo le quedan 3 vidas, el
juego le muestra la pista ...
GANAR O PERDER
GANAR PERDER
DIFICULTADES
Se presento la situación de que no nos coordinamos con las fechas
preestablecidas en el backlog.
Dificultad a ...
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Hang's on

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Presentacion trabajo final Logica de programacion

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Hang's on

  1. 1. HANG'S ON LÓGICA DE PROGRAMACIÓN Brayan Alexis Osorio Juan Camilo Guzman Toro ID: 000318966 ID: 000318957
  2. 2. ¿QUE ES? Hang's on es un juego de ahorcado que contiene la modalidad de uno contra uno donde uno de los jugadores ingresa la palabra que el otro va a proceder a adivinar
  3. 3. FUNCIONALIDAD Nuestro fuego funciona con un jugador que ingresa la palabra que el otro va a adivinar pero con el añadido de que se agrega una pista para que cuando el otro jugador se este quedando sin oportunidades pueda seguir adelante.
  4. 4. FUNCIONALIDAD Cuando falla una letra va formando la figura del ahorcadito. Cuando acierta una letra le muestra el progreso y cuantas vidas le quedan.
  5. 5. FUNCIONALIDAD C u a n d o a l j u g a d o r q u e e s t a adivinando solo le quedan 3 vidas, el juego le muestra la pista que ingreso el jugador 1 al comienzo de la partida
  6. 6. GANAR O PERDER GANAR PERDER
  7. 7. DIFICULTADES Se presento la situación de que no nos coordinamos con las fechas preestablecidas en el backlog. Dificultad a la hora de establecer horarios de trabajo, debido a la diferencia de horario entre las dos personas que desarrollaron el juego. El programa en su fase final no compilaba debido a que había una variable de cadena que no podía ser convertida a un arreglo de caracteres para poder recorrer la palabra.

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