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Ahorca el ganso

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juego de ahorcado en java

Publicado en: Ingeniería
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Ahorca el ganso

  1. 1. REALIZACIÓN DEL JUEGO Se comienza principalmente con el diseño del logo y también con la producción de los stikers. Luego se establecieron las modalidades y las reglas del juego.
  2. 2. Implementamos la función de menú con distintas modalidades. El programa te indica la modalidad escogida y te asigna una palabra al
  3. 3. también te dice la cantidad de letras que tiene la palabra y muestra los espacios a rellenar. El programa tiene la capacidad de pedirte la letra que quieras ingresar y determina si acertaste o no. Además de esto se rellena el espacio con la letra acertada y te informa cuantas vidas tienes hasta es momento.
  4. 4. En el caso de no acertar ninguna letra el programa te quita una vida y va mostrándote el dibujo del ahorcado. Entre mas se equivoque el usuario mas avanzado sale el dibujo del ahorcado
  5. 5. Una vez sea completada la palabra ganas el juego y el programa te felicita Cuando las vidas se agoten el dibujo del ahorcado estará completo y habrás perdido.
  6. 6. NUESTRO PROGRAMA ES A PRUEBA DE RETRASADOS
  7. 7. METODOLO GÍA Los avances debían publicarse dos veces por semana así que decidimos que cada uno se encargaría de una semana. El progreso realizado fue subido a bitbucket para que ambos pudiéramos trabajar simultáneamente con los avances del otro. Hablamos para que nuestros códigos tuvieran las mismas variables para que así no hubieran problemas a la hora de unificar nuestros progresos.
  8. 8. ¿QUÉ PROBLEMAS TUVIMOS? A la hora de ingresar a una modalidad se restaba una vida automáticamente. En ocasiones el código no compilaba Fue difícil para nosotros hacer que a medida que se equivoque el usuario la imagen del ahorcado aparezca mas avanzada.
  9. 9. GRACIAS POR SU ATENCIÓN PAPUS NO OLVIDEN AHORCARSE EL GANSO COMPAS ;V

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