Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

Presentación tarea 3

289 visualizaciones

Publicado el

Características más importantes de los mundos inmersivos 3D

Publicado en: Educación
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Presentación tarea 3

  1. 1. Herramientas de los entornos inmersivos 3D. Actualidad y futuro. Autores: Kerlin W. Conejo Montero Shirley M. Cordero Ramírez Sergio A. Madrigal Cordero Eleonora Salazar Calderón1 Herramientas de los entornos inmersivos 3D. 7/15/2012
  2. 2. Introducción Objetivo  Conocer algunas de las herramientas existentes en la actualidad en el ámbito de uso de los entornos inmersivos 3D y sus características, así como algunas de las que a futuro se dispondrá.2
  3. 3. Contenido  Algunos conceptos  Herramientas de los entornos inmersivos 3D  Algunas aplicaciones de estas herramientas  Lo que el futuro depara3
  4. 4. Algunos conceptos Humanoide: Que tiene forma o características del ser humano (RAE, 2009). Ciberespacio: (o cyberespacio) Ámbito de comunicaciones constituido por una red de informática (RAE, 2005). “…el término se refiere a menudo a los objetos e identidades que existen dentro de la misma red informática… Según esta interpretación, los acontecimientos que tienen lugar en Internet no están ocurriendo en los países donde los participantes o los servidores se encuentran físicamente, sino "en el ciberespacio" (Wikipedia, s.f.).4
  5. 5. Algunos conceptos Icono: Es un pictograma o signo que representa un símbolo, objeto o figura y que informática es utilizado para representar archivos, carpetas, programas u objetos en un sistema operativo o entorno gráfico. Metaverso: Son entornos en donde los humanoides interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio… que es como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas. (Sabatini, 2009)5
  6. 6. Algunos conceptos Avatar: En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales (Wikipedia, s.f.).6
  7. 7. Algunos conceptos Mundos virtuales: Básicamente se refiere a la unión y combinación de un entorno gráfico en 3D con sistemas de interacción social basados en chats y que son desarrollados e implementados en dominios multiusuario.7
  8. 8. Herramientas Todo aquello de lo que se puede hacer uso y que permite lograr un objetivo específico apoyado en las características que éste ofrece. Algunas de éstas y que podemos utilizar son:  Capacidad de crear  Capacidad de comunicarse  Capacidad de comerciar  Eventos  Otras…8
  9. 9. Herramientas• Capacidad de crear: Es la posibilidad que ofrece este entorno de construir y que da el sentido de propiedad al usuario residente, por ejemplo casas, productos o negocios. 9
  10. 10. Herramientas• Capacidad de comunicarse: Esto a través de chats de texto en tiempo real o VoIP integrada que permite la comunicación por voz. 10
  11. 11. Herramientas• Capacidad de comerciar: Integra e-comerce y posibilita vender y almacenar productos en el mundo virtual, esto a través de la moneda local que regula los intercambios económicos estos mundos. 11
  12. 12. Herramientas• Eventos: Se pueden crear y programar eventos y publicarlos para ser considerados por los demás residentes. 12
  13. 13. Aplicaciones de las herramientas• Se pueden aplicar a situaciones tales como: • Simulaciones • Exploraciones • Enseñanza • Visitas guiadas • Otras… 13
  14. 14. Herramientas: sus aplicaciones• Simulaciones: puede servir de simulador de un sistema complejo, tanto para analizar su comportamiento como para entrenarse en el manejo del mismo. 14
  15. 15. Herramientas: sus aplicaciones• Exploraciones: Facilitan el análisis de modelos visualmente complejos en campos tan diversos como son los diseños industriales o en la realización de diagnósticos clínicos. 15
  16. 16. Herramientas: sus aplicaciones• Enseñanza: Se constituye en una alternativa ideal a los tradicionales sistemas, pues ofrece una experiencia difícilmente reproducible éstos. Y estas experiencias de aprendizaje pueden ser adaptables a cualquier nivel. 16
  17. 17. Herramientas: sus aplicaciones• Visitas guiadas: Museos, yacimientos o edificios pueden ser recreados con total fidelidad de forma que sea posible establecer visitas virtuales a los mismos. El trabajo con entornos virtuales ofrece gran versatilidad, pudiendo generar determinados espacios antes de ser construidos o incluso modificar el mobiliario de determinados estancias. 17
  18. 18. Lo que el futuro nos ofrecerá…Hoy tenemos En el futuro tendremos 18
  19. 19. Lo que el futuro nos ofrecerá…Hoy tenemos En el futuro tendremos 19
  20. 20. Sitios recomendadosSitio LinkLentes de contacto biónicos http://www.youtube.com/watch?feature= player_embedded&v=qdlLVMGXSQk#!Redes 3D: Posibilidades didácticas de http://www.scoop.it/t/redes-3d-los metaversos posibilidades-didacticas-de-los- metaversosEntornos inmersivos 3D http://www.scoop.it/t/entornos- inmersivos-3d 20
  21. 21. BibliografíaSabatini, A. (2009). Realidad virtual. Desde http:// interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/page/2.A.1.1.4 .2.-Realidad+VirtualWikipedia. (s.f.). Ciberespacio. Desde http://es.wikipedia.org/wiki /CiberespacioReal Academia Española. (2009). Diccionario de la lengua española. Desde http://www.rae.es/drae/ 21

×