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PROJETO EXPERIMENTAL
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MÍDIA DIGITAL – AULA 01

 - UNIDADE I -
MÍDIA DIGITAL: SURGIMENTO,
EVOLUÇÃO E CONTEXTO ATUAL
Breve Histórico da Internet e os paradigmas futuristas
AGENDA
2


       Breve Histórico da Internet
       Paradigmas futuristas da Internet
3




    BREVE HISTÓRICO DA INTERNET
FASES DA INTERNET
4


       Arpa Net
        (a rede criada para fins militares)

       Internet do Computador ou Telefone
        (quando tinhamos que escolher entre usar o
        telefone ou pagar para navegar na internet

       Internet em Banda Larga
        (as pessoas passam a ter acesso ilimitado à
        internet)
FASES DA INTERNET
5


       Internet da Nuvem
        (os arquivos não se encontram mais no computador,
        estão na “nuvem” de forma descentralizada)

       Internet em Banda Larga
        (as pessoas passam a ter acesso ilimitado à
        internet)
FASES DA INTERNET
6


       Internet dos Aplicativos
        (todos os serviços começam a se
        transformar em aplicativos)

       Internet das coisas
        (os objetos eletrônicos tem a sua
        própria rede e se comunicam
        entre si. Ex: a geladeira avisa
        quando o leite está acabando)
SURGIMENTO DA INTERNET
7


       A rede mundial de computadores surgiu em plena
        Guerra Fria, conhecida como ARPA NET.
       Criada com objetivos militares, sendo vista como um
        das formas de força armada norte-americana em
        caso de ataque inimigo caso destruísse as
        comunicações tradicionais.
SURGIMENTO DA INTERNET
8


       1970 e 1980 – utilizada também como importante
        meio de comunicação acadêmico.

       Estudantes e professores, principalmente dos EUA,
        trocavam mensagens e idéias.
DESENVOLVIMENTO DA INTERNET
9


       1990 – O inglês Tim Bernes-Lee desenvolveu a
        World Wide Web

       Possibilitou a utilização de uma interface gráfica e
        a criação de sites mais dinâmicos.

       Considerada a maior criação
        tecnológica despois da TV.
DESENVOLVIMENTO DA INTERNET
10


        1990 – Surgimento de vários navegadores
         (browsers)




           NETSCAPE                      INTERNET EXPLORER
DESENVOLVIMENTO DA INTERNET
11


        Pesquisar / bater papo / Buscar emprego /
         Fazer comércio on-line
FEBRE DAS REDES SOCIAIS
12


        2006 – Começa uma nova era da Internet com o
         avanço das redes sociais.
SITE DE COMPRA COLETIVA
13


        2010 – Lançamento de sites de compra coletiva,
         onde fazem intermediação entre consumidores e
         empresa.
        O usuário compra cupons com até 50% de
         desconto.
14




     PARADIGMAS FUTURISTAS
WEB 1.0
15


        Surgimento da www
        Páginas estáticas
        Poucos responsáveis por conteúdo
        Aparecimento dos portais (AOL, UOL, etc)
        Uso da linguagem HTML
WEB 2.0
16


        Surgimento das redes sociais
        Troca de informações
        Sites colaborativos
        Participação efetiva do internauta
        Serviços virtuais
         (comércio on-line)
WEB 3.0 (=Web Semântica)
17


        Dados manipulados na própria web
         (Ex. google docs)
        Conteúdos organizados de forma semântica
        Sites e aplicações inteligentes
        Publicidade baseada na pesquisa e
         comportamento.
        “Também chamada de Web Inteligente”
WEB 1.0 x WEB 2.0 X WEB 3.0
18
Paradigmas
do Futuro/Presente da Web
   HTML5 – HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE (Uso da
    versão 5.0 para uso em mobiles e IPADs.
   Rich Media para Mobile – Banner com recursos
    avançados utilizando jogos / videos, aumentando a
    publicidade em dispositivos móveis.
   Facebook apps – Aplicativos no Facebook para
    alavancar as ofertas e dar mais visibilidade aos
    anunciantes
   Uso de QR Codes – Aplicativos semelhante a um código
    de barras direcionados em outdoors e anúncios.
QR CODE
   É um código de barras em 2D que pode ser
    escaneado pela maioria dos celulares. Após a
    decodificação passa um trecho de texto ou link de
    um site.
Glossário – Mídia Digital
21

        Click Rate
         Número de vezes em que um anúncio é visto em
         determinado espaço de tempo

        Click through
         Número de cliques dados no banner.

        CPC (Custo por clique)
         Um modelo de publicidade em que o anunciante paga uma
         determinada quantia cada vez que seu anúncio for clicado,
         independente de quantas vezes o anúncio é exibido.
Glossário – Mídia Digital
22


        CPM
         Custo por Mil Impressões. É a forma mais utilizada
         de cobrança de veiculação publicitária na Internet.

        Impressão
         Exibição de um anúncio ou de um link de referência
         em uma página da web. Unidade referente à
         exposição a um arquivo na web.
Glossário – Mídia Digital
23


        Link patrocinado é um anúncio publicitário em
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         produto/serviço e o site.

        Page views é um parâmetro utilizado pelos
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         um portal na internet.
Glossário – Mídia Digital
24


        POADCAST
         É um arquivo de áudio digital, frequentemente em
         formato MP3 publicado na internet.

        Rich Media
         Refere-se ao conteúdo do site que contém
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Glossário – Mídia Digital
25


        RSS (Rich Site Summary)
         É um método de filtrar notícias ou conteúdos de
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OBRIGADO!
26


        PROF. SERGIO XAVIER

         E-mail:
         sergiosx@gmail.com

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  • 1. 1 PROJETO EXPERIMENTAL EM PUBLICIDADE MÍDIA DIGITAL – AULA 01 - UNIDADE I - MÍDIA DIGITAL: SURGIMENTO, EVOLUÇÃO E CONTEXTO ATUAL Breve Histórico da Internet e os paradigmas futuristas
  • 2. AGENDA 2  Breve Histórico da Internet  Paradigmas futuristas da Internet
  • 3. 3 BREVE HISTÓRICO DA INTERNET
  • 4. FASES DA INTERNET 4  Arpa Net (a rede criada para fins militares)  Internet do Computador ou Telefone (quando tinhamos que escolher entre usar o telefone ou pagar para navegar na internet  Internet em Banda Larga (as pessoas passam a ter acesso ilimitado à internet)
  • 5. FASES DA INTERNET 5  Internet da Nuvem (os arquivos não se encontram mais no computador, estão na “nuvem” de forma descentralizada)  Internet em Banda Larga (as pessoas passam a ter acesso ilimitado à internet)
  • 6. FASES DA INTERNET 6  Internet dos Aplicativos (todos os serviços começam a se transformar em aplicativos)  Internet das coisas (os objetos eletrônicos tem a sua própria rede e se comunicam entre si. Ex: a geladeira avisa quando o leite está acabando)
  • 7. SURGIMENTO DA INTERNET 7  A rede mundial de computadores surgiu em plena Guerra Fria, conhecida como ARPA NET.  Criada com objetivos militares, sendo vista como um das formas de força armada norte-americana em caso de ataque inimigo caso destruísse as comunicações tradicionais.
  • 8. SURGIMENTO DA INTERNET 8  1970 e 1980 – utilizada também como importante meio de comunicação acadêmico.  Estudantes e professores, principalmente dos EUA, trocavam mensagens e idéias.
  • 9. DESENVOLVIMENTO DA INTERNET 9  1990 – O inglês Tim Bernes-Lee desenvolveu a World Wide Web  Possibilitou a utilização de uma interface gráfica e a criação de sites mais dinâmicos.  Considerada a maior criação tecnológica despois da TV.
  • 10. DESENVOLVIMENTO DA INTERNET 10  1990 – Surgimento de vários navegadores (browsers) NETSCAPE INTERNET EXPLORER
  • 11. DESENVOLVIMENTO DA INTERNET 11  Pesquisar / bater papo / Buscar emprego / Fazer comércio on-line
  • 12. FEBRE DAS REDES SOCIAIS 12  2006 – Começa uma nova era da Internet com o avanço das redes sociais.
  • 13. SITE DE COMPRA COLETIVA 13  2010 – Lançamento de sites de compra coletiva, onde fazem intermediação entre consumidores e empresa.  O usuário compra cupons com até 50% de desconto.
  • 14. 14 PARADIGMAS FUTURISTAS
  • 15. WEB 1.0 15  Surgimento da www  Páginas estáticas  Poucos responsáveis por conteúdo  Aparecimento dos portais (AOL, UOL, etc)  Uso da linguagem HTML
  • 16. WEB 2.0 16  Surgimento das redes sociais  Troca de informações  Sites colaborativos  Participação efetiva do internauta  Serviços virtuais (comércio on-line)
  • 17. WEB 3.0 (=Web Semântica) 17  Dados manipulados na própria web (Ex. google docs)  Conteúdos organizados de forma semântica  Sites e aplicações inteligentes  Publicidade baseada na pesquisa e comportamento.  “Também chamada de Web Inteligente”
  • 18. WEB 1.0 x WEB 2.0 X WEB 3.0 18
  • 19. Paradigmas do Futuro/Presente da Web  HTML5 – HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE (Uso da versão 5.0 para uso em mobiles e IPADs.  Rich Media para Mobile – Banner com recursos avançados utilizando jogos / videos, aumentando a publicidade em dispositivos móveis.  Facebook apps – Aplicativos no Facebook para alavancar as ofertas e dar mais visibilidade aos anunciantes  Uso de QR Codes – Aplicativos semelhante a um código de barras direcionados em outdoors e anúncios.
  • 20. QR CODE  É um código de barras em 2D que pode ser escaneado pela maioria dos celulares. Após a decodificação passa um trecho de texto ou link de um site.
  • 21. Glossário – Mídia Digital 21  Click Rate Número de vezes em que um anúncio é visto em determinado espaço de tempo  Click through Número de cliques dados no banner.  CPC (Custo por clique) Um modelo de publicidade em que o anunciante paga uma determinada quantia cada vez que seu anúncio for clicado, independente de quantas vezes o anúncio é exibido.
  • 22. Glossário – Mídia Digital 22  CPM Custo por Mil Impressões. É a forma mais utilizada de cobrança de veiculação publicitária na Internet.  Impressão Exibição de um anúncio ou de um link de referência em uma página da web. Unidade referente à exposição a um arquivo na web.
  • 23. Glossário – Mídia Digital 23  Link patrocinado é um anúncio publicitário em formato de texto com título, descrição do produto/serviço e o site.  Page views é um parâmetro utilizado pelos servidores web para medir a visibilidade de um site ou grupo de arquivos ou parte de um portal na internet.
  • 24. Glossário – Mídia Digital 24  POADCAST É um arquivo de áudio digital, frequentemente em formato MP3 publicado na internet.  Rich Media Refere-se ao conteúdo do site que contém componentes de multimídia como áudio, vídeo ou efeitos especiais usando o Flash
  • 25. Glossário – Mídia Digital 25  RSS (Rich Site Summary) É um método de filtrar notícias ou conteúdos de outros sites que estão disponíveis em um editor on-line para “alimentar” usuários de internet.  Wiki é um programa de servidor que permite usuários colaborarem na formação do conteúdo do site. Com um wiki, qualquer usuário pode editar o conteúdo do site, inclusive com contribuições de outros usuários.
  • 26. OBRIGADO! 26  PROF. SERGIO XAVIER E-mail: sergiosx@gmail.com Blog: www.profsergioxavier.wordpress.com