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TALLER DE PROYECTOS
DIGITALES
2021
UNIVERSIDAD
DE LIMA
FACULTAD DE
COMUNICACIÓN
TALLER DE PROYECTOS
DIGITALES
Docente:
Shirley Carreño Rojas
scarreno@ulima.edu.pe
Jefe de Practica:
Eymi Basto Morales
ebasto@ulima.edu.pe
ShirleyCarreño
EymiBasto
Hola
Shirley Carreño Rojas
Profesional en Diseño , Ingeniería, Animación,
Web, Móviles e Innovación con un MBA y una
maestría en Educación E-Learning.
Consultora y capacitadora en herramientas
gráficas, plataformas virtuales, Diseño y
Desarrollo Web, Aplicaciones Móviles, UX,UI y
Metodologías ágiles de Innovación.
FACULTAD DE
COMUNICACIÓN
UNIVERSIDAD
DE LIMA
Horario de clases - 650
Miercoles
L3-503
7:00am-10am
Lunes
L3-503
7:00am - 9:00am
Jueves (Asesoria)
D1-3er nivel
4:00pm a 5:00pm
Consideraciones:
● El estudiante debe encontrarse físicamente en el aula para
que se le considere presente, salvo algún caso específico
que les haya informado la Facultad.
● El estudiante que supere el número de faltas permitido será
calificado con 00 en toda la EC2, así haya rendido
evaluaciones en las que haya obtenido calificación
aprobatoria.
● En caso de descubrirse algún tipo de plagio, se debe
informar de inmediato a la Facultad. Si el comité de
disciplina confirma el plagio, el alumno obtendrá de manera
inmediata la calificación de 00 en toda la asignatura.
Evaluación:
Evaluacion continua 1
50%
Semana Peso Tipo Evaluación Caracter Descripción
5 50
Informe
(Etapas de
planificación y AI)
Individual - 60%
Grupal - 40%
El informe desarrolla el brief del proyecto y el
diseño de contenidos para crear un índice del sitio
web (jerarquización y rotulado/etiquetado). La
investigación es con el P.O. para lograr un mapa de
sitio orientado al usuario.
7 50 Examen escrito Individual - 100%
Se desarrolla el análisis de un sitio web donde se
realizan juicios fundamentados en base a la teoría
brindada en clase.
Evaluación:
Evaluación continua 2
50%
Semana Peso Tipo Evaluación Caracter Descripción
11 30
Trabajo de
Investigación
(Validación del
proyecto digital)
Individual - 70%
Grupal - 30%
Se desarrolla la estructura de contenido a través de
wireframes, los cuales son validados tomando en cuenta las
variables ISO 9241-11 de eficacia y eficiencia.
13 10
Informe
(Etapas de diseño
visual y
preproducción)
Grupal - 100%
El informe propone el diseño visual y desarrolla la
preproducción.
16 60 Proyecto Final
Individual - 70%
Grupal - 30%
Entrega del proyecto implementado con las correcciones de la
investigación (evaluación heurística y test de usuario variable
satisfacción ISO 9241-11), respetando los derechos de autor y
del usuario.
Sumilla
El taller propone que el estudiante investigue, diseñe y ejecute
proyectos digitales centrados en el usuario. La asignatura se
enfoca en la gestión del proyecto: planificar, estructurar, diseñar,
implementar y evaluar productos digitales con fines
institucionales, empresariales o sociales.
TALLER DE PROYECTOS
DIGITALES
Semana 1
UNIVERSIDAD
DE LIMA
FACULTAD DE
COMUNICACIÓN
UNIVERSIDAD
DE LIMA
FACULTAD DE
COMUNICACIÓN
Identificar el proceso de
desarrollo web
VIDEOS:
Revisar los siguientes videos y analizarlo con la clase.
Proceso de desarrollo web
• Decisiones tomadas con falta de criterio especializado suelen condenar a morir el
desarrollo de nuestro sitio Web sin apenas haberlo comenzado, a menos que la suerte o
casualidad se cruce en nuestro camino.
Proceso de desarrollo web
Discusión
• Para comenzar el proyecto lo primero
que se hará es tener una pequeña
charla con el cliente.
• En la primera reunión se necesita
establecer el alcance básico del
trabajo, establecer las
responsabilidades, los materiales a
necesitar (contenido, imágenes), etc.
Planear la estructura del sitio Web
• Tenemos que meditar cómo va ha estar
estructurado el sitio. ¿Qué es importante? ¿Qué
no lo es? ¿Qué va ha ir en cada página?
Dependiendo de la escala del proyecto puede
que se desee crear un mapa del sitio para que
el cliente lo visualice.
• La creación de un mapa del sitio es esencial si
se desea reorganizar el contenido de cualquier
forma.
Estructuras de páginas (Wireframe)
• Un wireframe es el esqueleto de un Sitio Web.
• indicando todos los elementos de la
navegación, de la función y del contenido que
aparecerán en el Sitio Web final, pero sin
elementos gráficos.
• Actuará como el modelo para el contenido, el
diseño y el trabajo de construcción.
• Dependiendo del tamaño del sitio Web se deben
tomar las consideraciones al momento de
saber dónde hacerlo, si son sitios pequeños
bastará con hacer diagramas sencillos en
Photoshop o Illustrator, para visualizar los
modelos de las páginas, pero si fuesen mucho
más grandes, sitios más complejos.
• Puede ser que sea necesario crear el wireframe
en HTML para que el cliente pueda navegar por
él, para comprobar que todo está en el lugar
correcto.
Estructuras de páginas (Wireframe)
Planear el contenido
• Luego de haber planeado el mapa del sitio y el
esqueleto del sitio.
• podrá reunirse con el cliente para comenzar a
planear el contenido del sitio, específicamente el
texto.
• Planear el contenido y el texto es probablemente
la carga de trabajo más grande que el cliente
tendrá durante el proyecto, y puede realmente
tomar un cierto tiempo.
Iniciar el diseño
• Mientras se está planeando el
contenido, el diseñador puede ir
trabajando la base del diseño, la
principal y las páginas principales
del siguiente nivel.
Consultar al cliente
• Cuando la base del diseño esté listo, el
cliente necesita verificar que se esté
dirigiendo en la dirección correcta y
sugerir ajustes al diseño.
Remodelamiento del diseño
• Luego que el cliente dio su punto de vista
de cómo podría ser el nuevo modelo de la
página, el diseñador pasará nuevamente a
remodelar el diseño de la página base.
Aprobación del cliente
• Este proceso de aprobación del cliente, se
repetirá varias durante el proceso de la
creación del sitio Web, esta es una de las
responsabilidades principales del cliente.
• Pues depende de sus indicaciones
acertadas que se lograra tener un
excelente sitio Web.
• El cliente debe estar seguro de sus
sugerencias y no ser dubitativo.
Diseño adicional de la página
• Luego de ser aprobado el diseño
base, se puede comenzar a trabajar
en la maquetación y el diseño de
cada una de las páginas
individuales del sitio.
Confirmación
• Nuevamente el cliente vuelve a
chequear el diseño de las demás
páginas, se hacen las correcciones
necesarias y finalmente se acepta el
diseño final.
Construyendo el HTML y CSS
• Ahora si se procederá a construir las
páginas HTML.
• Y a construir los estilos CSS
• Es la etapa final y consiste en generar todo el sitio en
tecnología html utilizando imágenes y contenidos reales.
• En el caso de un sitio estático, esta etapa corresponderá a
la construcción del sitio.
• En el caso de un sitio dinámico, las páginas que se
generen permitirán que el diseñador genere las plantillas
de trabajo y el desarrollador de software las utilice como
elementos para introducir la programación que sea
necesaria para la creación del sitio.
• Es importante considerar que todas las tareas y
actividades incluidas en esta etapa pueden ser abordadas
por un diseñador que tenga experiencia en diseño Web.
• Esto debe ser parte de los requerimientos solicitados a las
empresas proveedoras de este tipo de servicios.
Construyendo el HTML y CSS
Presentación al cliente
• Nuevamente se le presenta
el trabajo al cliente. Ahora
es un trabajo en conjunto,
tanto el diseñador como el
cliente, para pulir y hacer
algunos retoques hasta
conseguir terminar el sitio
Web.
Prueba
• La etapa final de la producción es la
depuración de errores.
• El sitio necesita ser probado a través de todas
las plataformas para detectar cualquier
problema técnico, y ser comprobado a fondo
para saber si contiene errores.
• Naturalmente, a través de esta etapa del
desarrollo HTML y CSS usted debe comprobar
la funcionalidad en el navegador, pero necesita
definitivamente un chequeo mucho más
amplio.
• Para ello tendría que probarlo en Internet por
un determinado tiempo.
Publicación
• Por último se procede a publicar el
sitio, pero es recomendable tener una
secuencia del mismo por lo menos por
unos 10 días en que caso de que surja
algún problema imprevisto o en caso
de que sea necesario algún ajuste.
1. https://www.menti.com/w1v62g78xo
2. https://www.menti.com/ppiqmrgydu
3. https://www.menti.com/kp54hgt93d
4. https://www.menti.com/9inanw4y1m
5. https://www.menti.com/xzni8s9khw
DISEÑO WEB: FASES Y
ETAPAS PARA SU DESARROLLO
Contacto inicial
01
Planificación
02
Concepto
03
Diseño
04
Desarrollo
05
Pruebas y lanzamiento
06
CONTACTO INICIAL
01
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
● Antes de la reunión inicial se
debe definir una correcta lista
de objetivos a alcanzar para
definir el alcance del proyecto
Definir los objetivos a
alcanzar
Desarrollar un
briefing para la idea
del proyecto
Benchmarking de la
competencia
CONTACTO INICIAL
01
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
1. Definición de objetivos a alcanzar
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
1. Definición de objetivos a alcanzar
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
En esta reunión deben definirse y quedar claros varios puntos de la web:
● ¿Cuál es el objetivo principal? ¿Se trata de una web informativa, comercial o de entretenimiento? Si es
comercial… ¿Son productos o servicios?
● ¿A quién está dirigida? ¿Enfoca un público específico? ¿Se centra en usuarios de una ciudad, de un sexo
específico o en ciudadanos en una franja de edad específica?
● ¿Qué es lo que buscan con la web? ¿Pretenden dar a conocer una información, entrar en un nuevo sector laboral
o iniciarse en el mundillo?
● ¿Qué quieren exactamente que se haga en la web? ¿Será un portal informativo? ¿Incluirá interacción con el
usuario vía ChatBot? ¿Querrá formularios con los que recabar datos de los usuarios?
● ¿La página web busca transmitir el mensaje de una marca? ¿O por el contrario se trata de una estrategia de
marca más amplia que posea su propio enfoque?
● ¿Tiene competencia en su sector? De ser así… ¿Busca similitudes con los competidores más fuertes o por el
contrario prefiere un estilo propio y diferente al resto?
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
1. Definición de objetivos a alcanzar
2. Desarrollar un briefing para la
idea del proyecto
Básicamente, para realizar un briefing tan solo
necesitas recopilar toda la información
posible alrededor de estas preguntas:
● ¿Qué quieres hacer?
● ¿Para qué?
● ¿Cuándo lo quieres?
● ¿De qué medios dispones para llevarlo a
cabo?
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
3. Definición del alcance
● Definir el tiempo de duración del
proyecto. Desarrollar un Diagrama de
Gantt.
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
4. Benchmarking de la
competencia
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
● Proceso continuo por el cual se toma
como referencia a los productos y
servicios de las empresas líder del
sector, con el fin de crear una
comparativa con los de tu propia
empresa, y así visualizar posibles
mejoras para tu negocio.
1. ¿Qué quiero conseguir?
2. ¿A quién voy a analizar?
3. ¿Cómo lo voy a hacer?
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
PLANIFICACIÓN
02
SiteMap o Mapa de Sitio
Wireframes
UX
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
PLANIFICACIÓN
02
1. Sitemap o Mapa de Sitio
● Gracias al sitemap, los motores
de búsqueda son capaces de
rastrear fácilmente los
contenidos de nuestra web,
además de proporcionar
estadísticas de acceso, así
como posibles errores de
indexación.
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
2. Wireframes
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
● Una vez tenemos el sitemap
creado, nuestro siguiente paso es
la construcción de una maqueta o
plantilla de la estructura ósea de
la web. A esto se le conoce como
Wireframes.
3. UX
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
● Conjunto de factores y elementos que
definen la posible percepción positiva o
negativa de un producto o servicio. Esta
depende en gran medida de diferentes
factores de diseño web, tales como el
hardware, el software, la accesibilidad y
mucho más… pero también depende de
otros aspectos más relativos a las
emociones, como la confianza en la
marca.
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
CONCEPTO
03
Creación de contenidos
Difusión
SEO
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
CONCEPTO
03
1. Las 6Ws de la creación de contenidos
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
2. Difusión
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
● Una página puede ser o no atractiva
dependiendo de factores tan
diversos como el interés que
despierta el contenido en sí, como
por la forma en que se presenta, ya
sea la tipografía, los elementos
estructurales, etc.
3. SEO
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
● La segunda función del contenido para
nuestra web es la de aumentar su
visibilidad en los motores de búsqueda.
● Este proceso, el cual se basa en optimizar
el contenido con el fin de mejorar nuestro
posicionamiento en los buscadores, es
conocido como optimización del motor de
búsqueda o SEO (Search Engine
Optimization).
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
DISEÑO
04
Diseño baja fidelidad
Diseño mediana
fidelidad
Mockup o Diseño
Visual
DISEÑO
04
1. Diseño baja fidelidad
● Los prototipos de baja fidelidad
sirven como visiones iniciales
prácticas de tu producto o
servicio. Estos prototipos simples
solo comparten algunas
características con el producto
final. Son ideales para probar
conceptos amplios y validar ideas.
Se trabaja a mano usando hoja y
lápiz.
2. Diseño mediana fidelidad
● Los prototipos de mediana
fidelidad nos dan una idea más
cercana de cómo será la web final,
se hace uso de alguna herramienta
digital para ubicar los elementos
gráficos y la distribución sin
demorar mucho en los detalles
estéticos.
3. Mockup o alta fidelidad
● Los Mockups son
fotomontajes que permiten a
los diseñadores web mostrar al
cliente cómo quedará su
diseño, permitiendo
rectificaciones en caso de ser
necesarias, las cuales serán
mucho más sencillas de
realizar antes de la publicación
de la web.
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
DESARROLLO
05
DESARROLLO
05
● El desarrollo se podría definir como el
punto en el que los desarrolladores
maquetan el mockup en versión web.
Se trata del paso en el que nos
encargamos de las características y
funciones internas de la página, o lo
que es lo mismo, crea la parte interna
de la web, como son los sistemas de
funcionamiento, contenidos, base de
datos, etc
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
PRUEBAS Y LANZAMIENTO
06
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
PRUEBAS Y LANZAMIENTO
06
● Es importante que se pruebe a
fondo cada una de las páginas que
daremos de alta, asegurándonos
de que todos los enlaces
funcionen correctamente, así
como corroborar que la carga de
la web se ejecuta correctamente
en todos los diferentes
dispositivos y navegadores que
existen..
PRUEBAS Y LANZAMIENTO
06
● Es el proceso mediante el cual la
pagina es alojada en un servidor
web para ser vista en internet,
pero previo a esto se debe realizar
pruebas en un servidor de
pruebas por un lapso de 10 días,
una vez que no se detectan
errores la web puede ser lanzada
a internet de forma definitiva.
Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
UNIVERSIDAD
DE LIMA
FACULTAD DE
COMUNICACIÓN
Profesionales
que intervienen
Proyect Manager
Es la figura que ejerce como coordinadora en todo este proceso y que, por tanto, se
responsabiliza de que el proyecto web se resuelva satisfactoriamente. Para eso, tiene
que controlar bien los distintos equipos de trabajo que hay y que cada uno actúe cuando
es preciso, planificando los tiempos y periodos de entrega, así como supervisando el
trabajo del resto de roles involucrados. De él, depende que todo fluya.
Profesionales de la comunicación que intervienen
Diseñador Gráfico
Es el arquitecto de la web. Se encarga de definir la imagen de la página web, y es capaz
de transmitir mensajes visuales optimizados para cada cliente. Ninguna web es igual
porque ninguna empresa se parece a otra.
Fuente: https://madridnyc.es/profesionales-para-desarrollar-web/
Programador web
Crea la estructura de la web, y consigue que todo funcione. Es el encargado de toda la
parte técnica, programando todas las acciones, como los registros, las opciones de
búsqueda, los filtros o la creación de bases de datos.
Profesionales de la comunicación que intervienen
Desarrollador de apps
Este perfil consigue llevar tu marca a cualquier sitio. Con el desarrollo de aplicaciones
móviles conseguirás que tu producto esté al alcance de todo el mundo, a cualquier hora
y en cualquier dispositivo.
Fuente: https://madridnyc.es/profesionales-para-desarrollar-web/
Social Media Manager
Es el que busca desarrollar y transmitir una correcta estrategia empresarial.
Especialmente al equipo de redacción de contenido y a los community managers de la
empresa. Esta persona, como te imaginarás, ofrece la perspectiva comercial de la
comunicación, explica cómo comunicar con el público para hacer que este se llegue a
interesar por el producto. Gracias a su labor, tu imagen online mejorará, ya que se
encargará de mejorar tu reputación online y ofrecerá un diálogo fluido entre los clientes y
tu negocio.
Profesionales de la comunicación que intervienen
Community Manager
Es el responsable de las redes sociales y de los ecosistemas digitales. No debes caer en
el error típico de pensar que basta con desarrollar una web para que el público la visite.
Hay que llamar su atención para que lo hagan y , eso, implica ir a buscarles a donde
quiera que estén. Podemos definirlos como los malabaristas del contenido, dado que
desarrollan contenidos específicos para una acción en concreto; ventas, fidelización o
captación de clientes.
Fuente: https://madridnyc.es/profesionales-para-desarrollar-web/
Consultor de estrategia digital
Se encargan de definir la estrategia adecuada para cada acción que desarrollemos en
nuestra empresa; desde la creación del concepto hasta la implementación del mismo.
SUs acciones pueden ir desde una acción de formación, a una solución para aumentar
las ventas de un producto determinado o para el refuerzo de una marca.
Profesionales de la comunicación que intervienen
Copywriter o creador de contenidos
Es el profesional encargado de redactar los textos que aparecerán en la web. Por tanto,
es quien dota de profesionalidad al tono comunicativo que tiene una empresa, así como
el encargado de escribir los textos y desarrollar la idea creativa alrededor de la que gira
la estrategia publicitaria.
Fuente: https://madridnyc.es/profesionales-para-desarrollar-web/
SEO/SEM Strategist
El perfil anterior se complementa muy bien con un profesional del lenguaje SEO y SEM,
el encargado de diseñar o modificar los textos del creador de contenidos para que sean
más fácilmente localizables por los buscadores como Google. Son los encargados de
definir, planificar y coordinar todas las estrategias de marketing online. Para ello, también
crean las campañas de optimización en buscadores y analizan el tráfico en Google
Adwords, mejorando el posicionamiento online.
Profesionales de la comunicación que intervienen
Content Marketing Manager
Es el profesional que busca viralizar el contenido que hay en una web. A diferencia del
community, su labor no es simplemente gestionar las redes sociales. Lo que debe hacer
el content es que se vea atractivo ese contenido y que pueda ser adaptable a todos los
medios posibles.
Fuente: https://madridnyc.es/profesionales-para-desarrollar-web/
UNIVERSIDAD
DE LIMA
FACULTAD DE
COMUNICACIÓN
Proyecto Web
Consideraciones:
● Proyecto grupal: Organizar 5 equipos de trabajo de 5 o 6
integrantes.
● Definir un tema de investigación, preferentemente proyectos
de innovación con impacto social o emprendimientos.
● Realizar un sitio web responsive en Wordpress de mínimo 15
páginas que incluya un blog e integre al menos 6
plataformas digitales externas e internas diferentes (red
social, audio, video, mapa, publicaciones en línea, infografía,
línea de tiempo, app, entre otras).
● A partir de la elaboración de un brief y la investigación del
público objetivo se debe planificar, estructurar, diseñar,
implementar y validar un proyecto digital para un
emprendimiento o servicio de innovación centrado en
el usuario.
Consideraciones:
● Informe de las etapas de planificación y arquitectura de
información del proyecto que incluye investigación (EC1
50%)
● Trabajo de investigación: Validación del proyecto digital
grupal (EC2 30 %)
● Informe de las etapas de diseño visual y preproducción del
proyecto (EC2 10%)
● Proyecto: implementación del site con las correcciones en
base a la investigación (EC2 60%)
● Los proyectos son grupales pero tienen un componente de
evaluación INDIVIDUAL.
2021
1ra Etapa del
proyecto
(21/09)
Brief (Datos de la Empresa o Institución,
Overview del proyecto, Publico objetivo
Benchmarking (Investigación de gabinete)
https://drive.google.com/drive/folders/1_wUawuUnaZzzJRxUU7ti98d1NZyIU7BA?usp=sharing
PLANIFICACIÓN
01
Entrevistas sobre contenido para el proyecto
(Elaborar cuestionario con preguntas filtro y
guía de preguntas y realizar la entrevista por
cada alumno)
Validación de la primera versión del mapa de
sitio con público objetivo
Reflexión general de todas las
investigaciones.
ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
02
https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/objetivos-de-desarrollo-sostenible/
Taller de Proyectos Digitales
Taller de Proyectos Digitales
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Taller de Proyectos Digitales

  • 1. Home Product Gallery Contact TALLER DE PROYECTOS DIGITALES 2021 UNIVERSIDAD DE LIMA FACULTAD DE COMUNICACIÓN TALLER DE PROYECTOS DIGITALES Docente: Shirley Carreño Rojas scarreno@ulima.edu.pe Jefe de Practica: Eymi Basto Morales ebasto@ulima.edu.pe ShirleyCarreño EymiBasto
  • 2. Hola Shirley Carreño Rojas Profesional en Diseño , Ingeniería, Animación, Web, Móviles e Innovación con un MBA y una maestría en Educación E-Learning. Consultora y capacitadora en herramientas gráficas, plataformas virtuales, Diseño y Desarrollo Web, Aplicaciones Móviles, UX,UI y Metodologías ágiles de Innovación. FACULTAD DE COMUNICACIÓN UNIVERSIDAD DE LIMA
  • 3. Horario de clases - 650 Miercoles L3-503 7:00am-10am Lunes L3-503 7:00am - 9:00am Jueves (Asesoria) D1-3er nivel 4:00pm a 5:00pm
  • 4. Consideraciones: ● El estudiante debe encontrarse físicamente en el aula para que se le considere presente, salvo algún caso específico que les haya informado la Facultad. ● El estudiante que supere el número de faltas permitido será calificado con 00 en toda la EC2, así haya rendido evaluaciones en las que haya obtenido calificación aprobatoria. ● En caso de descubrirse algún tipo de plagio, se debe informar de inmediato a la Facultad. Si el comité de disciplina confirma el plagio, el alumno obtendrá de manera inmediata la calificación de 00 en toda la asignatura.
  • 5. Evaluación: Evaluacion continua 1 50% Semana Peso Tipo Evaluación Caracter Descripción 5 50 Informe (Etapas de planificación y AI) Individual - 60% Grupal - 40% El informe desarrolla el brief del proyecto y el diseño de contenidos para crear un índice del sitio web (jerarquización y rotulado/etiquetado). La investigación es con el P.O. para lograr un mapa de sitio orientado al usuario. 7 50 Examen escrito Individual - 100% Se desarrolla el análisis de un sitio web donde se realizan juicios fundamentados en base a la teoría brindada en clase.
  • 6. Evaluación: Evaluación continua 2 50% Semana Peso Tipo Evaluación Caracter Descripción 11 30 Trabajo de Investigación (Validación del proyecto digital) Individual - 70% Grupal - 30% Se desarrolla la estructura de contenido a través de wireframes, los cuales son validados tomando en cuenta las variables ISO 9241-11 de eficacia y eficiencia. 13 10 Informe (Etapas de diseño visual y preproducción) Grupal - 100% El informe propone el diseño visual y desarrolla la preproducción. 16 60 Proyecto Final Individual - 70% Grupal - 30% Entrega del proyecto implementado con las correcciones de la investigación (evaluación heurística y test de usuario variable satisfacción ISO 9241-11), respetando los derechos de autor y del usuario.
  • 7. Sumilla El taller propone que el estudiante investigue, diseñe y ejecute proyectos digitales centrados en el usuario. La asignatura se enfoca en la gestión del proyecto: planificar, estructurar, diseñar, implementar y evaluar productos digitales con fines institucionales, empresariales o sociales.
  • 8. TALLER DE PROYECTOS DIGITALES Semana 1 UNIVERSIDAD DE LIMA FACULTAD DE COMUNICACIÓN
  • 10. VIDEOS: Revisar los siguientes videos y analizarlo con la clase.
  • 12. • Decisiones tomadas con falta de criterio especializado suelen condenar a morir el desarrollo de nuestro sitio Web sin apenas haberlo comenzado, a menos que la suerte o casualidad se cruce en nuestro camino. Proceso de desarrollo web
  • 13. Discusión • Para comenzar el proyecto lo primero que se hará es tener una pequeña charla con el cliente. • En la primera reunión se necesita establecer el alcance básico del trabajo, establecer las responsabilidades, los materiales a necesitar (contenido, imágenes), etc.
  • 14. Planear la estructura del sitio Web • Tenemos que meditar cómo va ha estar estructurado el sitio. ¿Qué es importante? ¿Qué no lo es? ¿Qué va ha ir en cada página? Dependiendo de la escala del proyecto puede que se desee crear un mapa del sitio para que el cliente lo visualice. • La creación de un mapa del sitio es esencial si se desea reorganizar el contenido de cualquier forma.
  • 15. Estructuras de páginas (Wireframe) • Un wireframe es el esqueleto de un Sitio Web. • indicando todos los elementos de la navegación, de la función y del contenido que aparecerán en el Sitio Web final, pero sin elementos gráficos. • Actuará como el modelo para el contenido, el diseño y el trabajo de construcción.
  • 16. • Dependiendo del tamaño del sitio Web se deben tomar las consideraciones al momento de saber dónde hacerlo, si son sitios pequeños bastará con hacer diagramas sencillos en Photoshop o Illustrator, para visualizar los modelos de las páginas, pero si fuesen mucho más grandes, sitios más complejos. • Puede ser que sea necesario crear el wireframe en HTML para que el cliente pueda navegar por él, para comprobar que todo está en el lugar correcto. Estructuras de páginas (Wireframe)
  • 17. Planear el contenido • Luego de haber planeado el mapa del sitio y el esqueleto del sitio. • podrá reunirse con el cliente para comenzar a planear el contenido del sitio, específicamente el texto. • Planear el contenido y el texto es probablemente la carga de trabajo más grande que el cliente tendrá durante el proyecto, y puede realmente tomar un cierto tiempo.
  • 18. Iniciar el diseño • Mientras se está planeando el contenido, el diseñador puede ir trabajando la base del diseño, la principal y las páginas principales del siguiente nivel.
  • 19. Consultar al cliente • Cuando la base del diseño esté listo, el cliente necesita verificar que se esté dirigiendo en la dirección correcta y sugerir ajustes al diseño.
  • 20. Remodelamiento del diseño • Luego que el cliente dio su punto de vista de cómo podría ser el nuevo modelo de la página, el diseñador pasará nuevamente a remodelar el diseño de la página base.
  • 21. Aprobación del cliente • Este proceso de aprobación del cliente, se repetirá varias durante el proceso de la creación del sitio Web, esta es una de las responsabilidades principales del cliente. • Pues depende de sus indicaciones acertadas que se lograra tener un excelente sitio Web. • El cliente debe estar seguro de sus sugerencias y no ser dubitativo.
  • 22. Diseño adicional de la página • Luego de ser aprobado el diseño base, se puede comenzar a trabajar en la maquetación y el diseño de cada una de las páginas individuales del sitio.
  • 23. Confirmación • Nuevamente el cliente vuelve a chequear el diseño de las demás páginas, se hacen las correcciones necesarias y finalmente se acepta el diseño final.
  • 24. Construyendo el HTML y CSS • Ahora si se procederá a construir las páginas HTML. • Y a construir los estilos CSS
  • 25. • Es la etapa final y consiste en generar todo el sitio en tecnología html utilizando imágenes y contenidos reales. • En el caso de un sitio estático, esta etapa corresponderá a la construcción del sitio. • En el caso de un sitio dinámico, las páginas que se generen permitirán que el diseñador genere las plantillas de trabajo y el desarrollador de software las utilice como elementos para introducir la programación que sea necesaria para la creación del sitio. • Es importante considerar que todas las tareas y actividades incluidas en esta etapa pueden ser abordadas por un diseñador que tenga experiencia en diseño Web. • Esto debe ser parte de los requerimientos solicitados a las empresas proveedoras de este tipo de servicios. Construyendo el HTML y CSS
  • 26. Presentación al cliente • Nuevamente se le presenta el trabajo al cliente. Ahora es un trabajo en conjunto, tanto el diseñador como el cliente, para pulir y hacer algunos retoques hasta conseguir terminar el sitio Web.
  • 27. Prueba • La etapa final de la producción es la depuración de errores. • El sitio necesita ser probado a través de todas las plataformas para detectar cualquier problema técnico, y ser comprobado a fondo para saber si contiene errores. • Naturalmente, a través de esta etapa del desarrollo HTML y CSS usted debe comprobar la funcionalidad en el navegador, pero necesita definitivamente un chequeo mucho más amplio. • Para ello tendría que probarlo en Internet por un determinado tiempo.
  • 28. Publicación • Por último se procede a publicar el sitio, pero es recomendable tener una secuencia del mismo por lo menos por unos 10 días en que caso de que surja algún problema imprevisto o en caso de que sea necesario algún ajuste.
  • 29. 1. https://www.menti.com/w1v62g78xo 2. https://www.menti.com/ppiqmrgydu 3. https://www.menti.com/kp54hgt93d 4. https://www.menti.com/9inanw4y1m 5. https://www.menti.com/xzni8s9khw
  • 30. DISEÑO WEB: FASES Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO Contacto inicial 01 Planificación 02 Concepto 03 Diseño 04 Desarrollo 05 Pruebas y lanzamiento 06
  • 31. CONTACTO INICIAL 01 Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/ ● Antes de la reunión inicial se debe definir una correcta lista de objetivos a alcanzar para definir el alcance del proyecto
  • 32. Definir los objetivos a alcanzar Desarrollar un briefing para la idea del proyecto Benchmarking de la competencia CONTACTO INICIAL 01 Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
  • 33. 1. Definición de objetivos a alcanzar Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
  • 34. 1. Definición de objetivos a alcanzar Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
  • 35. En esta reunión deben definirse y quedar claros varios puntos de la web: ● ¿Cuál es el objetivo principal? ¿Se trata de una web informativa, comercial o de entretenimiento? Si es comercial… ¿Son productos o servicios? ● ¿A quién está dirigida? ¿Enfoca un público específico? ¿Se centra en usuarios de una ciudad, de un sexo específico o en ciudadanos en una franja de edad específica? ● ¿Qué es lo que buscan con la web? ¿Pretenden dar a conocer una información, entrar en un nuevo sector laboral o iniciarse en el mundillo? ● ¿Qué quieren exactamente que se haga en la web? ¿Será un portal informativo? ¿Incluirá interacción con el usuario vía ChatBot? ¿Querrá formularios con los que recabar datos de los usuarios? ● ¿La página web busca transmitir el mensaje de una marca? ¿O por el contrario se trata de una estrategia de marca más amplia que posea su propio enfoque? ● ¿Tiene competencia en su sector? De ser así… ¿Busca similitudes con los competidores más fuertes o por el contrario prefiere un estilo propio y diferente al resto? Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/ 1. Definición de objetivos a alcanzar
  • 36. 2. Desarrollar un briefing para la idea del proyecto Básicamente, para realizar un briefing tan solo necesitas recopilar toda la información posible alrededor de estas preguntas: ● ¿Qué quieres hacer? ● ¿Para qué? ● ¿Cuándo lo quieres? ● ¿De qué medios dispones para llevarlo a cabo? Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
  • 37. 3. Definición del alcance ● Definir el tiempo de duración del proyecto. Desarrollar un Diagrama de Gantt. Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
  • 38. 4. Benchmarking de la competencia Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/ ● Proceso continuo por el cual se toma como referencia a los productos y servicios de las empresas líder del sector, con el fin de crear una comparativa con los de tu propia empresa, y así visualizar posibles mejoras para tu negocio. 1. ¿Qué quiero conseguir? 2. ¿A quién voy a analizar? 3. ¿Cómo lo voy a hacer?
  • 40. SiteMap o Mapa de Sitio Wireframes UX Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/ PLANIFICACIÓN 02
  • 41. 1. Sitemap o Mapa de Sitio ● Gracias al sitemap, los motores de búsqueda son capaces de rastrear fácilmente los contenidos de nuestra web, además de proporcionar estadísticas de acceso, así como posibles errores de indexación. Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
  • 42. 2. Wireframes Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/ ● Una vez tenemos el sitemap creado, nuestro siguiente paso es la construcción de una maqueta o plantilla de la estructura ósea de la web. A esto se le conoce como Wireframes.
  • 43. 3. UX Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/ ● Conjunto de factores y elementos que definen la posible percepción positiva o negativa de un producto o servicio. Esta depende en gran medida de diferentes factores de diseño web, tales como el hardware, el software, la accesibilidad y mucho más… pero también depende de otros aspectos más relativos a las emociones, como la confianza en la marca.
  • 45. Creación de contenidos Difusión SEO Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/ CONCEPTO 03
  • 46. 1. Las 6Ws de la creación de contenidos Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
  • 47. 2. Difusión Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/ ● Una página puede ser o no atractiva dependiendo de factores tan diversos como el interés que despierta el contenido en sí, como por la forma en que se presenta, ya sea la tipografía, los elementos estructurales, etc.
  • 48. 3. SEO Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/ ● La segunda función del contenido para nuestra web es la de aumentar su visibilidad en los motores de búsqueda. ● Este proceso, el cual se basa en optimizar el contenido con el fin de mejorar nuestro posicionamiento en los buscadores, es conocido como optimización del motor de búsqueda o SEO (Search Engine Optimization).
  • 50. Diseño baja fidelidad Diseño mediana fidelidad Mockup o Diseño Visual DISEÑO 04
  • 51. 1. Diseño baja fidelidad ● Los prototipos de baja fidelidad sirven como visiones iniciales prácticas de tu producto o servicio. Estos prototipos simples solo comparten algunas características con el producto final. Son ideales para probar conceptos amplios y validar ideas. Se trabaja a mano usando hoja y lápiz.
  • 52. 2. Diseño mediana fidelidad ● Los prototipos de mediana fidelidad nos dan una idea más cercana de cómo será la web final, se hace uso de alguna herramienta digital para ubicar los elementos gráficos y la distribución sin demorar mucho en los detalles estéticos.
  • 53. 3. Mockup o alta fidelidad ● Los Mockups son fotomontajes que permiten a los diseñadores web mostrar al cliente cómo quedará su diseño, permitiendo rectificaciones en caso de ser necesarias, las cuales serán mucho más sencillas de realizar antes de la publicación de la web.
  • 55. DESARROLLO 05 ● El desarrollo se podría definir como el punto en el que los desarrolladores maquetan el mockup en versión web. Se trata del paso en el que nos encargamos de las características y funciones internas de la página, o lo que es lo mismo, crea la parte interna de la web, como son los sistemas de funcionamiento, contenidos, base de datos, etc
  • 57. Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/ PRUEBAS Y LANZAMIENTO 06 ● Es importante que se pruebe a fondo cada una de las páginas que daremos de alta, asegurándonos de que todos los enlaces funcionen correctamente, así como corroborar que la carga de la web se ejecuta correctamente en todos los diferentes dispositivos y navegadores que existen..
  • 58. PRUEBAS Y LANZAMIENTO 06 ● Es el proceso mediante el cual la pagina es alojada en un servidor web para ser vista en internet, pero previo a esto se debe realizar pruebas en un servidor de pruebas por un lapso de 10 días, una vez que no se detectan errores la web puede ser lanzada a internet de forma definitiva. Fuente: https://www.marketerosagencia.com/blog/diseno-web/fases-etapas-diseno-web/
  • 60. Proyect Manager Es la figura que ejerce como coordinadora en todo este proceso y que, por tanto, se responsabiliza de que el proyecto web se resuelva satisfactoriamente. Para eso, tiene que controlar bien los distintos equipos de trabajo que hay y que cada uno actúe cuando es preciso, planificando los tiempos y periodos de entrega, así como supervisando el trabajo del resto de roles involucrados. De él, depende que todo fluya. Profesionales de la comunicación que intervienen Diseñador Gráfico Es el arquitecto de la web. Se encarga de definir la imagen de la página web, y es capaz de transmitir mensajes visuales optimizados para cada cliente. Ninguna web es igual porque ninguna empresa se parece a otra. Fuente: https://madridnyc.es/profesionales-para-desarrollar-web/
  • 61. Programador web Crea la estructura de la web, y consigue que todo funcione. Es el encargado de toda la parte técnica, programando todas las acciones, como los registros, las opciones de búsqueda, los filtros o la creación de bases de datos. Profesionales de la comunicación que intervienen Desarrollador de apps Este perfil consigue llevar tu marca a cualquier sitio. Con el desarrollo de aplicaciones móviles conseguirás que tu producto esté al alcance de todo el mundo, a cualquier hora y en cualquier dispositivo. Fuente: https://madridnyc.es/profesionales-para-desarrollar-web/
  • 62. Social Media Manager Es el que busca desarrollar y transmitir una correcta estrategia empresarial. Especialmente al equipo de redacción de contenido y a los community managers de la empresa. Esta persona, como te imaginarás, ofrece la perspectiva comercial de la comunicación, explica cómo comunicar con el público para hacer que este se llegue a interesar por el producto. Gracias a su labor, tu imagen online mejorará, ya que se encargará de mejorar tu reputación online y ofrecerá un diálogo fluido entre los clientes y tu negocio. Profesionales de la comunicación que intervienen Community Manager Es el responsable de las redes sociales y de los ecosistemas digitales. No debes caer en el error típico de pensar que basta con desarrollar una web para que el público la visite. Hay que llamar su atención para que lo hagan y , eso, implica ir a buscarles a donde quiera que estén. Podemos definirlos como los malabaristas del contenido, dado que desarrollan contenidos específicos para una acción en concreto; ventas, fidelización o captación de clientes. Fuente: https://madridnyc.es/profesionales-para-desarrollar-web/
  • 63. Consultor de estrategia digital Se encargan de definir la estrategia adecuada para cada acción que desarrollemos en nuestra empresa; desde la creación del concepto hasta la implementación del mismo. SUs acciones pueden ir desde una acción de formación, a una solución para aumentar las ventas de un producto determinado o para el refuerzo de una marca. Profesionales de la comunicación que intervienen Copywriter o creador de contenidos Es el profesional encargado de redactar los textos que aparecerán en la web. Por tanto, es quien dota de profesionalidad al tono comunicativo que tiene una empresa, así como el encargado de escribir los textos y desarrollar la idea creativa alrededor de la que gira la estrategia publicitaria. Fuente: https://madridnyc.es/profesionales-para-desarrollar-web/
  • 64. SEO/SEM Strategist El perfil anterior se complementa muy bien con un profesional del lenguaje SEO y SEM, el encargado de diseñar o modificar los textos del creador de contenidos para que sean más fácilmente localizables por los buscadores como Google. Son los encargados de definir, planificar y coordinar todas las estrategias de marketing online. Para ello, también crean las campañas de optimización en buscadores y analizan el tráfico en Google Adwords, mejorando el posicionamiento online. Profesionales de la comunicación que intervienen Content Marketing Manager Es el profesional que busca viralizar el contenido que hay en una web. A diferencia del community, su labor no es simplemente gestionar las redes sociales. Lo que debe hacer el content es que se vea atractivo ese contenido y que pueda ser adaptable a todos los medios posibles. Fuente: https://madridnyc.es/profesionales-para-desarrollar-web/
  • 66. Consideraciones: ● Proyecto grupal: Organizar 5 equipos de trabajo de 5 o 6 integrantes. ● Definir un tema de investigación, preferentemente proyectos de innovación con impacto social o emprendimientos. ● Realizar un sitio web responsive en Wordpress de mínimo 15 páginas que incluya un blog e integre al menos 6 plataformas digitales externas e internas diferentes (red social, audio, video, mapa, publicaciones en línea, infografía, línea de tiempo, app, entre otras). ● A partir de la elaboración de un brief y la investigación del público objetivo se debe planificar, estructurar, diseñar, implementar y validar un proyecto digital para un emprendimiento o servicio de innovación centrado en el usuario.
  • 67. Consideraciones: ● Informe de las etapas de planificación y arquitectura de información del proyecto que incluye investigación (EC1 50%) ● Trabajo de investigación: Validación del proyecto digital grupal (EC2 30 %) ● Informe de las etapas de diseño visual y preproducción del proyecto (EC2 10%) ● Proyecto: implementación del site con las correcciones en base a la investigación (EC2 60%) ● Los proyectos son grupales pero tienen un componente de evaluación INDIVIDUAL.
  • 68. 2021 1ra Etapa del proyecto (21/09) Brief (Datos de la Empresa o Institución, Overview del proyecto, Publico objetivo Benchmarking (Investigación de gabinete) https://drive.google.com/drive/folders/1_wUawuUnaZzzJRxUU7ti98d1NZyIU7BA?usp=sharing PLANIFICACIÓN 01 Entrevistas sobre contenido para el proyecto (Elaborar cuestionario con preguntas filtro y guía de preguntas y realizar la entrevista por cada alumno) Validación de la primera versión del mapa de sitio con público objetivo Reflexión general de todas las investigaciones. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN 02