SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 76
GCDについて?
   2012年6月30日
      中原 瞬
自己紹介
自己紹介

中原瞬(24歳)

Twitter:@shun_nakahara
Facebook/Google+:本名

Apple製品大好き

息子大好き
自己紹介

中原瞬(24歳)

Twitter:@shun_nakahara
Facebook/Google+:本名

Apple製品大好き

息子大好き
GCDについて説明しよう!...
GCDについて説明しよう!...
GCDについて説明しよう!...

     めんどうだ...
GCDについて説明しよう!...

     めんどうだ...
GCDについて説明しよう!...

     めんどうだ...


       スライドの作成が
    間に合わなかっただけでしょ!
しょうがないなぁー
ぼくが以前作ったのがあるから
  それを使うと良いよ
TestFlight
プロジェクトで導入してみた


    ぼくが以前作ったのがあるから
      それを使うと良いよ
TestFlightって何者?
私気になります!
TestFlightとは
TestFlightとは


ベータテストを行うアシスタント
TestFlightとは


ベータテストを行うアシスタント

ベータビルド(IPA)配布サービス
TestFlightとは


ベータテストを行うアシスタント

ベータビルド(IPA)配布サービス

ベータテスト管理プラットフォーム
TestFlightのできる事
TestFlightのできる事

ベータアプリのクラウド配布
TestFlightのできる事

ベータアプリのクラウド配布

レポート
TestFlightのできる事

ベータアプリのクラウド配布

レポート

フィードバック
TestFlightのできる事

ベータアプリのクラウド配布

レポート

フィードバック

チェックポイント
TestFlightのできる事

ベータアプリのクラウド配布

レポート

フィードバック

チェックポイント

クラッシュレポート
クラウド配布の手順(ENT)
クラウド配布の手順(ENT)

IPA作成
クラウド配布の手順(ENT)

IPA作成

DesktopAppかサイトからIPAをアップロード
クラウド配布の手順(ENT)

IPA作成

DesktopAppかサイトからIPAをアップロード

アプリのインストールURLを端末からアクセス
クラウド配布の手順(ENT)

IPA作成

DesktopAppかサイトからIPAをアップロード

アプリのインストールURLを端末からアクセス

ログインしデバイスをTestFlightに登録
クラウド配布の手順(ENT)

IPA作成

DesktopAppかサイトからIPAをアップロード

アプリのインストールURLを端末からアクセス

ログインしデバイスをTestFlightに登録

アプリをインストール
TestFlight SDKの導入
TestFlight SDKの導入


libTestFlight.aとTestFlight.hをプロジェクトに追加
TestFlight SDKの導入


libTestFlight.aとTestFlight.hをプロジェクトに追加

libz.dylibが追加されていなければ追加
TestFlight SDKの導入
TestFlight SDKの導入


#ifdef DEBUG
#import "TestFlight.h"
#endif

#ifdef DEBUG
    [TestFlight takeOff:@"<teamToken>"];
    [TestFlight setDeviceIdentifier:[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]];
#endif
TestFlight SDKの導入


#ifdef DEBUG
#import "TestFlight.h"
#endif

#ifdef DEBUG
    [TestFlight takeOff:@"<teamToken>"];
    [TestFlight setDeviceIdentifier:[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]];
#endif




 レポートをリアルタイムで取得してくれる
TestFlight SDK のFeedback
TestFlight SDK のFeedback

#ifdef DEBUG
    [TestFlight openFeedbackView];
#endif
TestFlight SDK のFeedback

#ifdef DEBUG
    [TestFlight openFeedbackView];
#endif



     このメッセージを呼ぶと
右のようなFeedbackViewが表示される
TestFlight SDK のFeedback

#ifdef DEBUG
    [TestFlight openFeedbackView];
#endif



     このメッセージを呼ぶと
右のようなFeedbackViewが表示される
TestFlight SDK の
TestFlight SDK の


#ifdef DEBUG
    [TestFlight passCheckpoint:@"<ここにチェックポイントメッセージを書く>"];
#endif
TestFlight SDK の


#ifdef DEBUG
    [TestFlight passCheckpoint:@"<ここにチェックポイントメッセージを書く>"];
#endif



   このメッセージでチェックポイントを送れる

         通過して欲しくない場所に仕込んで、
通過したら通知してくれたりと、使い方次第!?
TestFlightを使うメリット
TestFlightを使うメリット

Macを通じてアプリインストールしなくても良い
TestFlightを使うメリット

Macを通じてアプリインストールしなくても良い

IPAの配布が楽(TestFlightにUPするだけ)
TestFlightを使うメリット

Macを通じてアプリインストールしなくても良い

IPAの配布が楽(TestFlightにUPするだけ)

国内外どこからでも端末にインストールできる
TestFlightを使うメリット

Macを通じてアプリインストールしなくても良い

IPAの配布が楽(TestFlightにUPするだけ)

国内外どこからでも端末にインストールできる

Bata版の段階では無料(現在Pro版は調整中?)
TestFlight SDKを使うメリット
TestFlight SDKを使うメリット


 クラッシュレポートの取得をクラウド化
TestFlight SDKを使うメリット


 クラッシュレポートの取得をクラウド化

 チェックポイントで挙動確認ができる
TestFlight SDKを使うメリット


 クラッシュレポートの取得をクラウド化

 チェックポイントで挙動確認ができる

 フィードバッグでテスターからの要望が得やすい
TestFlight SDKを使うメリット


 クラッシュレポートの取得をクラウド化

 チェックポイントで挙動確認ができる

 フィードバッグでテスターからの要望が得やすい

 テスト状況をバージョン違で確認が取りやすい
TestFlight SDKの制限
TestFlight SDKの制限


登録テスター上限:1000人
TestFlight SDKの制限


登録テスター上限:1000人

登録端末上限:100台
TestFlight SDKの制限


登録テスター上限:1000人

登録端末上限:100台

SDKレスポンス上限:82/h
TestFlight SDKの制限


登録テスター上限:1000人

登録端末上限:100台

SDKレスポンス上限:82/h
Pro版はおそらく上限が増えると思うがまだ発表されていない
変更がある事にTestFlight
に上げるのが面倒だ!
変更がある事にTestFlight
に上げるのが面倒だ!
変更がある事にTestFlight
   面倒かもしれないけど
に上げるのが面倒だ!
  ちゃんとやりなさいよ
変更がある事にTestFlight
   面倒かもしれないけど
に上げるのが面倒だ!
  ちゃんとやりなさいよ
少しめんどくさ
                いですね




変更がある事にTestFlight
   面倒かもしれないけど
に上げるのが面倒だ!
  ちゃんとやりなさいよ
確かにこのままだと
めんどくさいのは明らかだ!!

Jenkinsさんって人を知っている
からその人に相談してみよう!
Jenkinsを使った手順


リポジトリからプロジェクト取得

プロジェクトをビルド

TestFlightにアップロード
実際にやってみた
完

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

JSオジサン openframeworks emscripten
JSオジサン openframeworks emscriptenJSオジサン openframeworks emscripten
JSオジサン openframeworks emscriptenminoru nakanou
 
Google+APIをさわってみる。
Google+APIをさわってみる。Google+APIをさわってみる。
Google+APIをさわってみる。Hiroyuki Nozaki
 
Front-end package managers
Front-end package managersFront-end package managers
Front-end package managersHayashi Yuichi
 
Goのパッケージ構成で 試行錯誤してみた話 ~ Gocon 2015 Summer
Goのパッケージ構成で 試行錯誤してみた話 ~ Gocon 2015 SummerGoのパッケージ構成で 試行錯誤してみた話 ~ Gocon 2015 Summer
Goのパッケージ構成で 試行錯誤してみた話 ~ Gocon 2015 SummerHirokazu Fukami
 
はてなにおける Android アプリのソフトウェアテスト
はてなにおける Android アプリのソフトウェアテストはてなにおける Android アプリのソフトウェアテスト
はてなにおける Android アプリのソフトウェアテストYu Nobuoka
 
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121leverages_event
 
Angularおじさんの1年
Angularおじさんの1年Angularおじさんの1年
Angularおじさんの1年Hayashi Yuichi
 
5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術
5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術
5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術Yu Nobuoka
 
いい感じのフロントエンド開発環境を作ってみた
いい感じのフロントエンド開発環境を作ってみたいい感じのフロントエンド開発環境を作ってみた
いい感じのフロントエンド開発環境を作ってみたHayashi Yuichi
 
Redmineを快適に使うためのおすすめ初期設定
Redmineを快適に使うためのおすすめ初期設定Redmineを快適に使うためのおすすめ初期設定
Redmineを快適に使うためのおすすめ初期設定Go Maeda
 
DroidKaigi 2018 - Dialogflow for Android
DroidKaigi 2018 - Dialogflow for AndroidDroidKaigi 2018 - Dialogflow for Android
DroidKaigi 2018 - Dialogflow for AndroidSENSY Inc
 
LIGにおけるフロントエンドチーム構築
LIGにおけるフロントエンドチーム構築LIGにおけるフロントエンドチーム構築
LIGにおけるフロントエンドチーム構築Hayashi Yuichi
 
20150425 DroidKaigi つかえるGradleプロジェクトの作り方
20150425 DroidKaigi つかえるGradleプロジェクトの作り方20150425 DroidKaigi つかえるGradleプロジェクトの作り方
20150425 DroidKaigi つかえるGradleプロジェクトの作り方Makoto Yamazaki
 
テストがあればなんとかなる〜効率化までの道程〜
テストがあればなんとかなる〜効率化までの道程〜テストがあればなんとかなる〜効率化までの道程〜
テストがあればなんとかなる〜効率化までの道程〜Takao Sumitomo
 
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるかTest Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるかTakuto Wada
 
用途に合わせたアニメーションの実装方法
用途に合わせたアニメーションの実装方法用途に合わせたアニメーションの実装方法
用途に合わせたアニメーションの実装方法Takao Sumitomo
 
20120915 Pythonは本当にBlenderの役に立っているか?
20120915 Pythonは本当にBlenderの役に立っているか?20120915 Pythonは本当にBlenderの役に立っているか?
20120915 Pythonは本当にBlenderの役に立っているか?Tetsuo Mitsuda
 

La actualidad más candente (20)

HTML5の話
HTML5の話HTML5の話
HTML5の話
 
JSオジサン openframeworks emscripten
JSオジサン openframeworks emscriptenJSオジサン openframeworks emscripten
JSオジサン openframeworks emscripten
 
Google+APIをさわってみる。
Google+APIをさわってみる。Google+APIをさわってみる。
Google+APIをさわってみる。
 
Front-end package managers
Front-end package managersFront-end package managers
Front-end package managers
 
Goのパッケージ構成で 試行錯誤してみた話 ~ Gocon 2015 Summer
Goのパッケージ構成で 試行錯誤してみた話 ~ Gocon 2015 SummerGoのパッケージ構成で 試行錯誤してみた話 ~ Gocon 2015 Summer
Goのパッケージ構成で 試行錯誤してみた話 ~ Gocon 2015 Summer
 
はてなにおける Android アプリのソフトウェアテスト
はてなにおける Android アプリのソフトウェアテストはてなにおける Android アプリのソフトウェアテスト
はてなにおける Android アプリのソフトウェアテスト
 
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121
 
5分でわかるGoogle+API
5分でわかるGoogle+API5分でわかるGoogle+API
5分でわかるGoogle+API
 
Angularおじさんの1年
Angularおじさんの1年Angularおじさんの1年
Angularおじさんの1年
 
5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術
5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術
5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術
 
いい感じのフロントエンド開発環境を作ってみた
いい感じのフロントエンド開発環境を作ってみたいい感じのフロントエンド開発環境を作ってみた
いい感じのフロントエンド開発環境を作ってみた
 
Redmineを快適に使うためのおすすめ初期設定
Redmineを快適に使うためのおすすめ初期設定Redmineを快適に使うためのおすすめ初期設定
Redmineを快適に使うためのおすすめ初期設定
 
DroidKaigi 2018 - Dialogflow for Android
DroidKaigi 2018 - Dialogflow for AndroidDroidKaigi 2018 - Dialogflow for Android
DroidKaigi 2018 - Dialogflow for Android
 
LIGでのDocker活用
LIGでのDocker活用LIGでのDocker活用
LIGでのDocker活用
 
LIGにおけるフロントエンドチーム構築
LIGにおけるフロントエンドチーム構築LIGにおけるフロントエンドチーム構築
LIGにおけるフロントエンドチーム構築
 
20150425 DroidKaigi つかえるGradleプロジェクトの作り方
20150425 DroidKaigi つかえるGradleプロジェクトの作り方20150425 DroidKaigi つかえるGradleプロジェクトの作り方
20150425 DroidKaigi つかえるGradleプロジェクトの作り方
 
テストがあればなんとかなる〜効率化までの道程〜
テストがあればなんとかなる〜効率化までの道程〜テストがあればなんとかなる〜効率化までの道程〜
テストがあればなんとかなる〜効率化までの道程〜
 
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるかTest Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
 
用途に合わせたアニメーションの実装方法
用途に合わせたアニメーションの実装方法用途に合わせたアニメーションの実装方法
用途に合わせたアニメーションの実装方法
 
20120915 Pythonは本当にBlenderの役に立っているか?
20120915 Pythonは本当にBlenderの役に立っているか?20120915 Pythonは本当にBlenderの役に立っているか?
20120915 Pythonは本当にBlenderの役に立っているか?
 

Destacado

Jet brainsnight resharper全社導入事例
Jet brainsnight resharper全社導入事例Jet brainsnight resharper全社導入事例
Jet brainsnight resharper全社導入事例AkihiroYamamoto
 
VisualStudinoの役に立ちそうな拡張機能をまとめてみた
VisualStudinoの役に立ちそうな拡張機能をまとめてみたVisualStudinoの役に立ちそうな拡張機能をまとめてみた
VisualStudinoの役に立ちそうな拡張機能をまとめてみたytanno
 
ReSharperを使ってみた
ReSharperを使ってみたReSharperを使ってみた
ReSharperを使ってみたytanno
 
Techno TUT Lecture(scale)
Techno TUT Lecture(scale)Techno TUT Lecture(scale)
Techno TUT Lecture(scale)NU_Pan
 
漢直の世界へようこそ!
漢直の世界へようこそ!漢直の世界へようこそ!
漢直の世界へようこそ!Takafumi Sakakibara
 
TUT-Codeの世界へようこそ!(続・漢直の世界へようこそ)
TUT-Codeの世界へようこそ!(続・漢直の世界へようこそ)TUT-Codeの世界へようこそ!(続・漢直の世界へようこそ)
TUT-Codeの世界へようこそ!(続・漢直の世界へようこそ)Takafumi Sakakibara
 
Techno TUT Lecture(Drums and Basses)
Techno TUT Lecture(Drums and Basses)Techno TUT Lecture(Drums and Basses)
Techno TUT Lecture(Drums and Basses)NU_Pan
 
戦技研 ぷよぷよAI 学生講義
戦技研 ぷよぷよAI 学生講義戦技研 ぷよぷよAI 学生講義
戦技研 ぷよぷよAI 学生講義hisyachu
 
Debug Hacks at Security and Programming camp 2011
Debug Hacks at Security and Programming camp 2011 Debug Hacks at Security and Programming camp 2011
Debug Hacks at Security and Programming camp 2011 Hiro Yoshioka
 
「コトナス」:出会わなくても良いアプリ『Match★Contact』
「コトナス」:出会わなくても良いアプリ『Match★Contact』「コトナス」:出会わなくても良いアプリ『Match★Contact』
「コトナス」:出会わなくても良いアプリ『Match★Contact』cotonas_en
 
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89hiyohiyo
 

Destacado (15)

Jet brainsnight resharper全社導入事例
Jet brainsnight resharper全社導入事例Jet brainsnight resharper全社導入事例
Jet brainsnight resharper全社導入事例
 
VisualStudinoの役に立ちそうな拡張機能をまとめてみた
VisualStudinoの役に立ちそうな拡張機能をまとめてみたVisualStudinoの役に立ちそうな拡張機能をまとめてみた
VisualStudinoの役に立ちそうな拡張機能をまとめてみた
 
ReSharperを使ってみた
ReSharperを使ってみたReSharperを使ってみた
ReSharperを使ってみた
 
getstartedc#_2
getstartedc#_2getstartedc#_2
getstartedc#_2
 
Mrsuzuki
MrsuzukiMrsuzuki
Mrsuzuki
 
Techno TUT Lecture(scale)
Techno TUT Lecture(scale)Techno TUT Lecture(scale)
Techno TUT Lecture(scale)
 
puyoai
puyoaipuyoai
puyoai
 
漢直の世界へようこそ!
漢直の世界へようこそ!漢直の世界へようこそ!
漢直の世界へようこそ!
 
TUT-Codeの世界へようこそ!(続・漢直の世界へようこそ)
TUT-Codeの世界へようこそ!(続・漢直の世界へようこそ)TUT-Codeの世界へようこそ!(続・漢直の世界へようこそ)
TUT-Codeの世界へようこそ!(続・漢直の世界へようこそ)
 
Techno TUT Lecture(Drums and Basses)
Techno TUT Lecture(Drums and Basses)Techno TUT Lecture(Drums and Basses)
Techno TUT Lecture(Drums and Basses)
 
戦技研 ぷよぷよAI 学生講義
戦技研 ぷよぷよAI 学生講義戦技研 ぷよぷよAI 学生講義
戦技研 ぷよぷよAI 学生講義
 
Gestão de Projetos 2012 - Módulo 1
Gestão de Projetos 2012 - Módulo 1Gestão de Projetos 2012 - Módulo 1
Gestão de Projetos 2012 - Módulo 1
 
Debug Hacks at Security and Programming camp 2011
Debug Hacks at Security and Programming camp 2011 Debug Hacks at Security and Programming camp 2011
Debug Hacks at Security and Programming camp 2011
 
「コトナス」:出会わなくても良いアプリ『Match★Contact』
「コトナス」:出会わなくても良いアプリ『Match★Contact』「コトナス」:出会わなくても良いアプリ『Match★Contact』
「コトナス」:出会わなくても良いアプリ『Match★Contact』
 
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
 

Similar a Gcdについて?

Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK
Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK
Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK YutoNishine
 
Demo of write slides and books with VSCode + Markdown
Demo of write slides and books with VSCode + MarkdownDemo of write slides and books with VSCode + Markdown
Demo of write slides and books with VSCode + Markdownロフト くん
 
初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time
初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time
初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first timeYusuke Yamada
 
Cordovaコトハジメ( Html5fun×senchUG )
Cordovaコトハジメ( Html5fun×senchUG )Cordovaコトハジメ( Html5fun×senchUG )
Cordovaコトハジメ( Html5fun×senchUG )Masayuki Abe
 
UnitTestは最もTDDしやすいか否か? #TDDMeetUp
UnitTestは最もTDDしやすいか否か? #TDDMeetUpUnitTestは最もTDDしやすいか否か? #TDDMeetUp
UnitTestは最もTDDしやすいか否か? #TDDMeetUpkyon mm
 
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jpテストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jpkyon mm
 
福岡XFD導入記
福岡XFD導入記福岡XFD導入記
福岡XFD導入記Go Takahashi
 
2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都 Flex & Google App Engine for Java & ...
2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都  Flex & Google App Engine for Java & ...2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都  Flex & Google App Engine for Java & ...
2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都 Flex & Google App Engine for Java & ...Sadao Tokuyama
 
Android studio で行ってみよう!!
Android studio で行ってみよう!!Android studio で行ってみよう!!
Android studio で行ってみよう!!Kazuaki Ueda
 
Write slides and books in VSCode + Markdown
Write slides and books in VSCode + MarkdownWrite slides and books in VSCode + Markdown
Write slides and books in VSCode + Markdownロフト くん
 
20120616i phonedeveloperworkshop
20120616i phonedeveloperworkshop20120616i phonedeveloperworkshop
20120616i phonedeveloperworkshopYoichiro Sakurai
 
つ部 Android Studio 勉強会 12/7
つ部 Android Studio 勉強会 12/7つ部 Android Studio 勉強会 12/7
つ部 Android Studio 勉強会 12/7Hikaru Wada
 
明日から使えるgradle
明日から使えるgradle明日から使えるgradle
明日から使えるgradlekimukou_26 Kimukou
 
Glide活用イメージ紹介20220421
Glide活用イメージ紹介20220421Glide活用イメージ紹介20220421
Glide活用イメージ紹介20220421kazu_1803
 
GroovyなAndroidテスト #atest_hack
GroovyなAndroidテスト #atest_hackGroovyなAndroidテスト #atest_hack
GroovyなAndroidテスト #atest_hackTakahiro Yoshimura
 
【入門】Arduino勉強会
【入門】Arduino勉強会【入門】Arduino勉強会
【入門】Arduino勉強会Masashi_Brilliant
 
2012.7.31 第二回 Stage3D 勉強会「モデリングを始めてみよう」
2012.7.31 第二回 Stage3D 勉強会「モデリングを始めてみよう」2012.7.31 第二回 Stage3D 勉強会「モデリングを始めてみよう」
2012.7.31 第二回 Stage3D 勉強会「モデリングを始めてみよう」itoz itoz
 
WordPressで行う継続的インテグレーション入門編
WordPressで行う継続的インテグレーション入門編WordPressで行う継続的インテグレーション入門編
WordPressで行う継続的インテグレーション入門編Hiroshi Urabe
 
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウKentarou Mukunasi
 

Similar a Gcdについて? (20)

Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK
Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK
Azure PlayFab Unity SDK vs C# SDK
 
Demo of write slides and books with VSCode + Markdown
Demo of write slides and books with VSCode + MarkdownDemo of write slides and books with VSCode + Markdown
Demo of write slides and books with VSCode + Markdown
 
初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time
初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time
初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time
 
Cordovaコトハジメ( Html5fun×senchUG )
Cordovaコトハジメ( Html5fun×senchUG )Cordovaコトハジメ( Html5fun×senchUG )
Cordovaコトハジメ( Html5fun×senchUG )
 
UnitTestは最もTDDしやすいか否か? #TDDMeetUp
UnitTestは最もTDDしやすいか否か? #TDDMeetUpUnitTestは最もTDDしやすいか否か? #TDDMeetUp
UnitTestは最もTDDしやすいか否か? #TDDMeetUp
 
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jpテストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
 
福岡XFD導入記
福岡XFD導入記福岡XFD導入記
福岡XFD導入記
 
2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都 Flex & Google App Engine for Java & ...
2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都  Flex & Google App Engine for Java & ...2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都  Flex & Google App Engine for Java & ...
2010年11月27日土曜日FlexUserGroup勉強会 第125回 京都 Flex & Google App Engine for Java & ...
 
Android studio で行ってみよう!!
Android studio で行ってみよう!!Android studio で行ってみよう!!
Android studio で行ってみよう!!
 
Write slides and books in VSCode + Markdown
Write slides and books in VSCode + MarkdownWrite slides and books in VSCode + Markdown
Write slides and books in VSCode + Markdown
 
20120616i phonedeveloperworkshop
20120616i phonedeveloperworkshop20120616i phonedeveloperworkshop
20120616i phonedeveloperworkshop
 
つ部 Android Studio 勉強会 12/7
つ部 Android Studio 勉強会 12/7つ部 Android Studio 勉強会 12/7
つ部 Android Studio 勉強会 12/7
 
明日から使えるgradle
明日から使えるgradle明日から使えるgradle
明日から使えるgradle
 
Glide活用イメージ紹介20220421
Glide活用イメージ紹介20220421Glide活用イメージ紹介20220421
Glide活用イメージ紹介20220421
 
GroovyなAndroidテスト #atest_hack
GroovyなAndroidテスト #atest_hackGroovyなAndroidテスト #atest_hack
GroovyなAndroidテスト #atest_hack
 
Gcdについて?
Gcdについて?Gcdについて?
Gcdについて?
 
【入門】Arduino勉強会
【入門】Arduino勉強会【入門】Arduino勉強会
【入門】Arduino勉強会
 
2012.7.31 第二回 Stage3D 勉強会「モデリングを始めてみよう」
2012.7.31 第二回 Stage3D 勉強会「モデリングを始めてみよう」2012.7.31 第二回 Stage3D 勉強会「モデリングを始めてみよう」
2012.7.31 第二回 Stage3D 勉強会「モデリングを始めてみよう」
 
WordPressで行う継続的インテグレーション入門編
WordPressで行う継続的インテグレーション入門編WordPressで行う継続的インテグレーション入門編
WordPressで行う継続的インテグレーション入門編
 
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
 

Gcdについて?

Notas del editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. \n
  31. \n
  32. \n
  33. \n
  34. \n
  35. \n
  36. \n
  37. \n
  38. \n
  39. \n
  40. \n
  41. \n
  42. \n
  43. \n
  44. \n
  45. \n
  46. \n
  47. \n
  48. \n
  49. \n
  50. \n
  51. \n
  52. \n
  53. \n
  54. \n
  55. \n
  56. \n
  57. \n
  58. \n
  59. \n
  60. \n