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4K Checkerboard in Battlefield 1 and Mass Effect Andromeda
Electronic Arts / DICE
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Hace 7 años
High Dynamic Range color grading and display in Frostbite
Electronic Arts / DICE
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Hace 7 años
FrameGraph: Extensible Rendering Architecture in Frostbite
Electronic Arts / DICE
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Hace 7 años
Physically Based and Unified Volumetric Rendering in Frostbite
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Physically Based Sky, Atmosphere and Cloud Rendering in Frostbite
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Hace 6 años
Stochastic Screen-Space Reflections
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Optimizing the Graphics Pipeline with Compute, GDC 2016
Graham Wihlidal
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Hace 8 años
NeXTBSD aka FreeBSD X
iXsystems
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Hace 8 años