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2013年末カウントダウン番組におけるAkamai活用事例

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ニコニコ生放送における2013年末カウントダウン番組におけるAkamaiの活用事例の紹介です。

SPEAKERTIME TABLEINFORMATIONMESSAGETOP
Akamai Digital Media Conference 2014
2014年10月24日 (金)
http://the-9cloud.com/nikkei/akamai/

にて発表された内容となります。

Publicado en: Tecnología
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2013年末カウントダウン番組におけるAkamai活用事例

  1. 1. プレミアム会員数200万超の 国内最大級動画サービス ニコニコ動画の強さとその秘訣 ~ 2013年末カウントダウン生放送における活用事例 ~ 株式会社 ドワンゴ 吉村総一郎
  2. 2. 吉村総一郎 (@sifue) • ニコニコ生放送 • 担当セクションマネージャー • システムの作り直しを担当 • 今回の事例は新システム側で配信 • 趣味はゲーム実況
  3. 3. ニコニコ生放送とは • niconicoの提供するサービスの一つ • ライブストリーミングサービス • 毎日、公式番組、ニコニコチャンネル番組に加え、 ユーザーの配信も含めると10万番組が放送されている
  4. 4.  ニコニコ生放送の特徴 • ストリーミング映像の上に匿名でコメントが書ける • コメントで配信者と視聴者がやりとりをするためのリアルタイ ム性の高さ • ゲーミフィケーションを利用したコメントのNGフィルタの共有
  5. 5. デモ
  6. 6. ニコニコ年越し!小林幸子カウ ントダウンLIVE ~オープ ニングアクト:ダイオウグソクムシ~ オープニングの様子 15時間放映されたダイオウグソクムシ
  7. 7. ニコファーレの全面LEDを使った プロジェクションマッピング http://www.inside-games.jp/article/2014/04/09/75889.html より
  8. 8. この小林幸子さんのライブを サイトにいる全ユーザーに見せたい! • 2013年10月中旬にプロジェクトが発足 • 時報などと同じニコ割という形式 • 視聴者全員に突如時報が流れるニコ割という仕組み • 今までにない最大規模のユーザー体験共有 時報はこのエリアに共通の 映像が配信される仕組みだ が、この度は動画の画面自体 を乗っ取る形で行った
  9. 9. 生放送と動画共同プロジェクト • 生放送番組をやりながら動画のニコ割でサイ トに滞在する全ユーザーに生放送を提供する • ニコニコ生放送で普段利用しているAkamai RTMPのサービスでは目標のユーザー数に映 像を見せるには帯域が十分ではなかった • そこでAkamai HDS/HLSのサービスの提案を 頂く
  10. 10. Akamai HDS/HLSのサービスの特性 • RTMPよりも多くの帯域を利用可能 • ユーザーの状況に合わせた画質の選択 • RTMPの遅延5秒よりも遅延が20~25秒と大きく、また遅延自 体のばらつきも大きくカウントダウンイベントとの相性は悪い https://blogs.akamai.com/jp/2013/02/-3---universal-streaminghdshls.html
  11. 11. カウントダウンイベントの為 に行った工夫 1. 大規模接続させるための順次接続機構 2. 大規模テストの実施 3. 遅延や遅延自体のばらつきを少なくする 工夫
  12. 12. 1.大規模接続させるための順次接続機構 接続開始 23:08 23:55 接続数 時刻 • Akamai様が持っているオートスケールの仕組みは帯域利用量が 増えるとインフラが増える仕組み • 23:55に視聴者全員が接続してもオートスケールが間に合わない • 23:08から動画視聴者が順次、裏側で接続を開始する方法で対処 • この接続に関してはAkamai様に多くの協力を頂きました
  13. 13. 2. 大規模テストの実施 • 12月中にニコ割や生放送を利用したテストを5回以上実施 • Akamai様の手厚いサポート • 予行演習中に当日の規模を超える接続数を実現 (電王戦公告等) • ニコニコのアンケート機能を利用した品質フィードバック
  14. 14. 3. 遅延や遅延自体のばらつきを少なくする工夫 Akamai HDS Flash プレイヤー 配信 バッファを小さく RTMP HDS バッファを小さく キーフレーム間隔 を短く • HLSよりもHDSの方が遅延が少ないためそちらを採用 • Akamai様のサーバー内でのバッファ時間の最適化してもらう協力 • ストリームのキーフレームの間隔を短くして配信する調整 • プレイヤー内のバッファ自体も小さくする調整 遅延20秒、遅延のばらつきを10秒以内に抑えた
  15. 15. コメントやアンケートのフィードバックと合わせて Akamai QoSモニターで得られる情報の活用 • Audience Size • Availabilty • Start Up Time • Rebuffering Plays • Bitrate • Errors • Rebuffering Time per Minute • Plays Ended
  16. 16. 当日のサポート • 日本語によるイベント当日のカウントダウン1時 間前からの電話会議での技術サポート • 無事、生放送と動画のニコ割生放送合わせて総来 場者数85万4,946人達成 • 年明け後、関係者で乾杯
  17. 17. Akamai だったからこそ達成できた 日本最大規模の、コメントによる 相互コミュニケーションした大規模生放送 コメントと同居しなくてはいけない特殊な配信形式、 カウントダウンという特殊なイベントにもかかわらず、 Akamai様から多くの協力やアドバイスを頂きました
  18. 18. 今後、Akamaiに期待すること • 配信時間が決まっているような大規模生放送 のために予めCDNのサーバーのノードを増や しておく機構が欲しい • 再生失敗率5-6%の改善 • Media Analytics (QoS)の概念を理解するの が難しく、同様に操作が難しいので改善をし て欲しい
  19. 19. ご静聴ありがとうございました

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