Todo puede ser construido virtualmente. Con el software adecuado, la habilidad necesaria y tiempo, cualquier ente presente en la realidad puede representarse virtualmente. Por ello, el modelaje de objetos tridimensionales mediante gráficos por ordenador, tiene diversos usos.
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
Overview
El modelaje 3D es el proceso mediante el cual se desarrolla una
representación matemática de cualquier superficie de un objeto
tridimensional.
Todo puede ser construido virtualmente
Con el software adecuado, la habilidad
necesaria y tiempo, todo objeto real
puede convertirse en virtual.
El 3D tiene diversos usos.
Cada uno de ellos, tiene variaciones en
metodología, sean ínfimas o
sustanciales.
¿Qué son los objetos 3D?
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1. Cine, animación
Elementos de fondo, personajes,
efectos especiales, …
2. Diseño de interiores,
arquitectura
Prototipos, maquetas.
3. Medicina, astronomía,
biología,…
Reacciones químicas, explosiones
estelares, prótesis, …
¿Qué son los objetos 3D?
¿Dónde puedo encontrar elementos 3D?
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1. Idea
Necesitas un concepto sobre el que
trabajar.
2. Restricciones
Saber dónde va a encontrarse tu
modelo, si va a moverse, limitaciones
según el hardware.
3. Método
¿Polys o Sculpting?
Proceso de creación
¿Cómo empiezo?
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Modelaje
Planar
• Blueprints o imágenes de
referencia.
• A partir de planos se sigue la
silueta del blueprint.
• ¿Extruir segmentos? La base de
esta práctica.
Modelaje
Box
• Una caja. O cubo.
Imprescindible.
• Extruir caras. Hasta conseguir
una base en la que trabajar.
Proceso de creación
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1. Vértices
Moviendo los vértices o puntos, se va
refinando la forma del modelo.
2. Añadir poligonía
Cada polígono de más cuenta. Áreas
que se deforman precisan detalle.
3. Topología limpia
El flujo de la malla es importante para
los pasos siguientes al modelaje.
Proceso de creación
¿Y ahora?
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1. Unwrap
Mediante cortes en el modelo,
pasamos el 3D a un plano.
2. Limitaciones
Sin que se deforme la textura, encajar
todas las piezas aprovechando al
máximo el cuadrado.
3. Herramientas
Mudbox y Photoshop
Proceso de creación: Textura
Unwrap y texturizar
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Rigging
Esqueletos
• Huesos permitirán mover la
malla.
• Jerarquías. IK, muelles y
parents.
• CAT objects i Mery. Esqueletos
predefinidos que facilitan las
animaciones.
Skin
Asignar huesos
• Hace de piel. Asigna huesos a
los vértices de un objeto 3D.
• Influencias. Un vértice sólo no
responde a un solo hueso.
Proceso de creación: Rig y Skin