SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
Estrategia y desarrollos de aplicaciones móviles Slash Mobility III trobadadelsServeisInformàtics de la UdG "El nouparadigme de les aplicacionsen dispositiusmòbils”
El mercado de los Smartphones Algunas cifras Crecen el numero de usuarios de Smartphones… Las Apps tienen una audiencia potencial  de 255 millones de usuarios El 34% de usuarios de Smartphone usa Apps 1000 Millones de dispositivos 2011 87%  de Crecimiento el ultimo año Crece el mercado de las Apps… 0,7 Millones de Aplicaciones 3 de 4 usuarios de smartphone esperan una App de sus marcas 6,2$ Billones generados en 2010 En 2011 se alcanzará la cifra de 28.9   billones de app descargadas
El mercado de los Smartphones Algunas cifras Crecen el trafico de datos…  Crecen el tiempo de uso de apps
¿Que es una aplicación movil?Definición ,[object Object]
En los 5 últimos años los teléfonos han evolucionado desde terminales simples a terminales con una gran capacidad de procesado y que integran numerosos recursosActualmente hay 4 plataformas que lideran el mercado: iOS (Apple), Android (Google), Blackberry (RIM), Windows Phone (Microsoft)
PlataformasiOs, Android, Blackberry & WinPhone ,[object Object]
 1 de cada 3 smartphones vendidos es Android.
RIM (BB) & Nokia (symbian) aumentan  ventas pero pierden mercado.
Apple mantiene su cuota de mercado (16%).
WindowsPhone7 (Microsoft)  duplica sus ventas pero es la última plataforma.,[object Object]
Plataformas Historia de iOS iPad iPad 2 Abr 2010 Mar 2011 iPhone  iPhone 3G iPhone 3GS iPhone 4 Jun 2011 ? Jun 2007 Jul 2008 Jun 2009 Jun 2010 iOS 3.1.3 iOS 4.2.1 iOS 4.3.2 iOS 4.3.2 iOS 4.3.2 iOS 4.3.2 Mar 2008 Jun 2007 Abr 2010 Jun 2010 Nov 2010 Mar 2011 Jun 2009 OS X iPhone OS iPhone OS 3.2 iOS 4 iOS 4.2.1 iOS 4.3 iPhone OS 3.0
PlataformasLas apps, el éxito de las plataformas ,[object Object],[object Object]
Dependiendo de la plataforma el porcentaje de paid vs free puede ser muy diferente.,[object Object]
El por qué del boomTodos quieren una App Hace 20 años todas las empresas querían tener Web… hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué? App Web
Factores determinantes2012 Mas Smatphones que PC’s
Diferentes Tipos de AplicacionesDiferentes Clientes y Necesidades ,[object Object],Aplicaciones Empresas Aplicaciones Empresas Aplicaciones Usuario Tipo  Cliente Adhoc Producto Market Application Tipo de Aplicación Modelo Servicios Modelo Licenciamiento Modelo Descarga Modelo de Negocio Necesidad de inversión - + Publico Potencial Crecimiento - Beneficios ,[object Object],Marketing Actions Operational Actions Tipo de Aplicación Menor Coste Mayor Coste Poco  Complejas Orientadas al  Cliente   Más Complejas Usuario  interno
Conocer al usuario Diferencias entre plataformas ,[object Object],Como es un usuario iPhone Como se ve a si mismo Como lo ve un usuario Android
Conocer al usuario Diferencias entre plataformas ,[object Object],Como es un usuario Android Como se ve a si mismo Como lo ve un usuario iPhone Como lo ve un usuario BB
[object Object],EDAD SEXO Free vs Paid Android 17- 34 = 54% 35 - 44 = 21%   + 44   = 25% Android Hombres = 73% Mujeres   = 27% Android App Free = 2/3 App Pago = 1/3 Modelo  Publicidad iPhone 17 - 34 = 46% 35 - 44 = 21%    +44    = 33 % iPhone Hombres = 57% Mujeres   = 43% iPhone App Free = 1/3 App Pago = 2/3  Modelo  Descarga Conocer al usuario Diferentes modelos de negocio
Como ganarse la vida con las AppsDesarrollos & Servicios Servicio Desarrollo app Lite / Premium Por publicidad Por subscripción Virtual Goods. ,[object Object]
Consultoría
Ayuda en desarrollo ,[object Object]
Nuestra ExperienciaEstrategia SlashMobility: Producto, Servicios y Formación Estrategia 2010-11 Producto  (5) AppMarket (1) Formación Servicios Facturación 2011 Servicios(75%) Formación (15%) Producto (10%) AppMarket (0%) SlashProducts SlashMarket App Productos Desarrollo de aplicaciones (adhoc) Dic 2011 Traslado a Oficinas Mayo 2011 Ronda Inversion F&F Servicios Jun 2010 Constitución Dic 2011 SlashLabs Consultoría  Estrategia Estrategia 2010-11 Servicios Formación Producto (1+1’) AppMarket (0) Estrategia 2012 Servicios(60%) Producto (25 %) Formación (10%) AppMarket (5%) Formación Formación en Tecnologías móviles Seminarios y Conferencias
Nuestra Experiencia Desarrollo de aplicaciones para diferentes sectores Desarrollo App . . . GVC-Gaesco Sector: Banca Tipo: Orientación Operativa Descripción:  Aplicación para la operativa en tiempo real del mercado bursátil. Plattaformas:  Iphone & Android Distribución: appStore & Market. Coste: Medio  Tiempo Ejecución:3 Meses Captación: Evento mobile IL3 Sector:Educación Tipo: Orientación Marketing Descripción:  Aplicación para la gestión del conocimiento. Plataformas:  iPad Distribución: appStore Coste: Medio  Tiempo Ejecución:2.5 Meses Captación: Concurso Público EC Europe Sector: Salud Tipo: Orientación Marketing Descripción:  Conjunto de aplicaciones para los doctores. Plattaformas:  Android / iOS Distribución: Stores Coste:  Suite de 10 apps Tiempo Ejecución:3-8 Semanas Captación: SEO y Redes sociales
Nuestra Experiencia Desarrollo de aplicaciones para diferentes sectores Desarrollo App . . Habitaclia Sector: Inmobiliaria Tipo: Fidelización Descripción:  Busqueda de inmuebles por geolocalización Plattaformas:  iOS Distribución: appStore Coste:  Bajo Tiempo Ejecución:3 semanas Captación: SEO y Redes sociales LetsBonus Sector:e-commerc Tipo: Orientación Marketing Descripción:  Aplicación para la compra colectiva Plataformas:  iOS, Android, Blackberry & Windows Phone Distribución: appStores Coste: Alto Tiempo Ejecución:2.5 Meses Captación: Concurso

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Ejemplo para Pablo
Ejemplo para PabloEjemplo para Pablo
Ejemplo para Pablo
faau09
 
Creacion de una aplicacion para dispositivos moviles 11-C Jorge L. y Victor F.
Creacion de una aplicacion para dispositivos moviles 11-C Jorge L. y Victor F.Creacion de una aplicacion para dispositivos moviles 11-C Jorge L. y Victor F.
Creacion de una aplicacion para dispositivos moviles 11-C Jorge L. y Victor F.
Jorge Noy
 
Aplicaciones moviles trabajo final
Aplicaciones moviles trabajo finalAplicaciones moviles trabajo final
Aplicaciones moviles trabajo final
Hector Peña Merchan
 

La actualidad más candente (20)

Ejemplo para Pablo
Ejemplo para PabloEjemplo para Pablo
Ejemplo para Pablo
 
Historia de las aplicaciones móviles
Historia de las aplicaciones móvilesHistoria de las aplicaciones móviles
Historia de las aplicaciones móviles
 
Aplicaciones móviles (diapositivas)
Aplicaciones móviles (diapositivas)Aplicaciones móviles (diapositivas)
Aplicaciones móviles (diapositivas)
 
Aplicaciones moviles
Aplicaciones movilesAplicaciones moviles
Aplicaciones moviles
 
Historia de las aplicaciones moviles jojo
Historia de las aplicaciones moviles jojoHistoria de las aplicaciones moviles jojo
Historia de las aplicaciones moviles jojo
 
CARACTERÍSTICAS DE UNA APP
CARACTERÍSTICAS DE UNA APPCARACTERÍSTICAS DE UNA APP
CARACTERÍSTICAS DE UNA APP
 
Las apps
Las appsLas apps
Las apps
 
Consideraciones para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Consideraciones para el Desarrollo de Aplicaciones MóvilesConsideraciones para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Consideraciones para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles
 
Aplicaciones Móviles
Aplicaciones MóvilesAplicaciones Móviles
Aplicaciones Móviles
 
Desarrollo de aplicaciones moviles
Desarrollo de aplicaciones movilesDesarrollo de aplicaciones moviles
Desarrollo de aplicaciones moviles
 
Parcial aplicaciones para celulares
Parcial aplicaciones para celularesParcial aplicaciones para celulares
Parcial aplicaciones para celulares
 
Desarrollo de aplicaciones moviles
Desarrollo de aplicaciones movilesDesarrollo de aplicaciones moviles
Desarrollo de aplicaciones moviles
 
Jorge andres
Jorge andresJorge andres
Jorge andres
 
app
appapp
app
 
Capitulo 16 LA NUBE MÓVIL Y EL ECOSISTEMA DE APLICACIONES WEB
Capitulo 16 LA NUBE MÓVIL Y EL ECOSISTEMA DE APLICACIONES WEBCapitulo 16 LA NUBE MÓVIL Y EL ECOSISTEMA DE APLICACIONES WEB
Capitulo 16 LA NUBE MÓVIL Y EL ECOSISTEMA DE APLICACIONES WEB
 
Creacion de una aplicacion para dispositivos moviles 11-C Jorge L. y Victor F.
Creacion de una aplicacion para dispositivos moviles 11-C Jorge L. y Victor F.Creacion de una aplicacion para dispositivos moviles 11-C Jorge L. y Victor F.
Creacion de una aplicacion para dispositivos moviles 11-C Jorge L. y Victor F.
 
Aplicaciones moviles trabajo final
Aplicaciones moviles trabajo finalAplicaciones moviles trabajo final
Aplicaciones moviles trabajo final
 
Apps
AppsApps
Apps
 
Andriod tecnologia
Andriod tecnologiaAndriod tecnologia
Andriod tecnologia
 
Las apps en tipo presentación,
Las apps en tipo presentación,Las apps en tipo presentación,
Las apps en tipo presentación,
 

Destacado

Presentacion aplicaciones moviles
Presentacion aplicaciones movilesPresentacion aplicaciones moviles
Presentacion aplicaciones moviles
jessica_romeista
 
GESTIÓN DEL TALENTO HUMANO
GESTIÓN DEL TALENTO HUMANOGESTIÓN DEL TALENTO HUMANO
GESTIÓN DEL TALENTO HUMANO
Edgar Orozco
 
Clasificacion de los servicios de internet
Clasificacion de los servicios de internetClasificacion de los servicios de internet
Clasificacion de los servicios de internet
Mari Vega
 
Dispositivos Moviles
Dispositivos MovilesDispositivos Moviles
Dispositivos Moviles
DACB_Lcc
 
Gestión de Talento Humano: Definición hecha por algunos autores
Gestión de Talento Humano: Definición  hecha por algunos autoresGestión de Talento Humano: Definición  hecha por algunos autores
Gestión de Talento Humano: Definición hecha por algunos autores
Jonathan Alexander Gelvez
 
E Learning Presentation
E Learning PresentationE Learning Presentation
E Learning Presentation
LBG
 

Destacado (19)

Estrategias ágiles para incrementar calidad al construir y probar software
Estrategias ágiles para incrementar calidad al construir y probar softwareEstrategias ágiles para incrementar calidad al construir y probar software
Estrategias ágiles para incrementar calidad al construir y probar software
 
Presentación de Aplicaciones Móviles
Presentación de Aplicaciones MóvilesPresentación de Aplicaciones Móviles
Presentación de Aplicaciones Móviles
 
Binary Studio Academy 2016. Cross-Platform Mobile Development
Binary Studio Academy 2016. Cross-Platform Mobile DevelopmentBinary Studio Academy 2016. Cross-Platform Mobile Development
Binary Studio Academy 2016. Cross-Platform Mobile Development
 
Presentacion aplicaciones moviles
Presentacion aplicaciones movilesPresentacion aplicaciones moviles
Presentacion aplicaciones moviles
 
GESTIÓN DEL TALENTO HUMANO
GESTIÓN DEL TALENTO HUMANOGESTIÓN DEL TALENTO HUMANO
GESTIÓN DEL TALENTO HUMANO
 
Herramientas para Desarrollo de Aplicaciones Moviles
Herramientas para Desarrollo de Aplicaciones MovilesHerramientas para Desarrollo de Aplicaciones Moviles
Herramientas para Desarrollo de Aplicaciones Moviles
 
Liderazgo
LiderazgoLiderazgo
Liderazgo
 
Clasificacion de los servicios de internet
Clasificacion de los servicios de internetClasificacion de los servicios de internet
Clasificacion de los servicios de internet
 
Dispositivos moviles
Dispositivos movilesDispositivos moviles
Dispositivos moviles
 
E Learning
E  LearningE  Learning
E Learning
 
Aplicaciones para móviles
Aplicaciones para móviles Aplicaciones para móviles
Aplicaciones para móviles
 
Dispositivos Moviles
Dispositivos MovilesDispositivos Moviles
Dispositivos Moviles
 
Segmentación del mercado de la tecnología movil
Segmentación del mercado de la tecnología movil Segmentación del mercado de la tecnología movil
Segmentación del mercado de la tecnología movil
 
LMS Características
LMS CaracterísticasLMS Características
LMS Características
 
Las Redes Sociales
Las Redes SocialesLas Redes Sociales
Las Redes Sociales
 
Gestión de Talento Humano: Definición hecha por algunos autores
Gestión de Talento Humano: Definición  hecha por algunos autoresGestión de Talento Humano: Definición  hecha por algunos autores
Gestión de Talento Humano: Definición hecha por algunos autores
 
E Learning Presentation
E Learning PresentationE Learning Presentation
E Learning Presentation
 
E-learning: Concepto, ventajas e inconvenientes.
E-learning: Concepto, ventajas e inconvenientes.E-learning: Concepto, ventajas e inconvenientes.
E-learning: Concepto, ventajas e inconvenientes.
 
Introducción de dispositivos moviles
Introducción de dispositivos movilesIntroducción de dispositivos moviles
Introducción de dispositivos moviles
 

Similar a Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles

Eduard Garcia | Mostrarium | Conferencia Mobile Technology
Eduard Garcia | Mostrarium | Conferencia Mobile TechnologyEduard Garcia | Mostrarium | Conferencia Mobile Technology
Eduard Garcia | Mostrarium | Conferencia Mobile Technology
Smash Tech
 

Similar a Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles (20)

Como es vivir de las apps
Como es vivir de las apps Como es vivir de las apps
Como es vivir de las apps
 
El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles
 
10.1 Aplicaciones (apps)
10.1 Aplicaciones (apps)10.1 Aplicaciones (apps)
10.1 Aplicaciones (apps)
 
9.1 Marketing móvil
9.1 Marketing móvil9.1 Marketing móvil
9.1 Marketing móvil
 
Libro blanco Apps
Libro blanco AppsLibro blanco Apps
Libro blanco Apps
 
Libro Blanco de las Aplicaciones Móviles
Libro Blanco de las Aplicaciones MóvilesLibro Blanco de las Aplicaciones Móviles
Libro Blanco de las Aplicaciones Móviles
 
Mobile marketing y apps
Mobile marketing y appsMobile marketing y apps
Mobile marketing y apps
 
Mobile marketing y apps
Mobile marketing y appsMobile marketing y apps
Mobile marketing y apps
 
¿Que es una aplicacion Movil?.pptx
¿Que es una aplicacion  Movil?.pptx¿Que es una aplicacion  Movil?.pptx
¿Que es una aplicacion Movil?.pptx
 
Mercado Desarrollo aplicaciones moviles
Mercado Desarrollo aplicaciones movilesMercado Desarrollo aplicaciones moviles
Mercado Desarrollo aplicaciones moviles
 
El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones movilesEl mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles
 
Evolucion de aplicaciones moviles
Evolucion de aplicaciones movilesEvolucion de aplicaciones moviles
Evolucion de aplicaciones moviles
 
Aplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicana
Aplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicanaAplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicana
Aplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicana
 
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
 
Pyramid Research: Smartphone operating system Ecosystem analysis and trends s...
Pyramid Research: Smartphone operating system Ecosystem analysis and trends s...Pyramid Research: Smartphone operating system Ecosystem analysis and trends s...
Pyramid Research: Smartphone operating system Ecosystem analysis and trends s...
 
Como monetizar apps - Android Expansion Day
Como monetizar apps - Android Expansion DayComo monetizar apps - Android Expansion Day
Como monetizar apps - Android Expansion Day
 
Mercado aplicaciones Moviles UPC
Mercado aplicaciones Moviles UPCMercado aplicaciones Moviles UPC
Mercado aplicaciones Moviles UPC
 
Mobile apps & Health - Barcelona Activa
Mobile apps & Health - Barcelona ActivaMobile apps & Health - Barcelona Activa
Mobile apps & Health - Barcelona Activa
 
Apps Ser o Estar
Apps Ser o EstarApps Ser o Estar
Apps Ser o Estar
 
Eduard Garcia | Mostrarium | Conferencia Mobile Technology
Eduard Garcia | Mostrarium | Conferencia Mobile TechnologyEduard Garcia | Mostrarium | Conferencia Mobile Technology
Eduard Garcia | Mostrarium | Conferencia Mobile Technology
 

Más de SlashMobility.com

Trabajadores más productivos, motivados y felices gracias a los wearables
Trabajadores más productivos, motivados y felices gracias a los wearablesTrabajadores más productivos, motivados y felices gracias a los wearables
Trabajadores más productivos, motivados y felices gracias a los wearables
SlashMobility.com
 

Más de SlashMobility.com (20)

Slashfriday Visual Data, estrategias para interpretar la información
Slashfriday Visual Data, estrategias para interpretar la informaciónSlashfriday Visual Data, estrategias para interpretar la información
Slashfriday Visual Data, estrategias para interpretar la información
 
SlashFriday: Deep Personalization by MOCA
SlashFriday: Deep Personalization by MOCASlashFriday: Deep Personalization by MOCA
SlashFriday: Deep Personalization by MOCA
 
SlashFriday. Aplicación al negocio de las redes neuronales artificiales
SlashFriday. Aplicación al negocio de las redes neuronales artificialesSlashFriday. Aplicación al negocio de las redes neuronales artificiales
SlashFriday. Aplicación al negocio de las redes neuronales artificiales
 
Herramientas de diseño UI
Herramientas de diseño UIHerramientas de diseño UI
Herramientas de diseño UI
 
Hablemos de sueños
Hablemos de sueñosHablemos de sueños
Hablemos de sueños
 
Trabajo en equipo
Trabajo en equipoTrabajo en equipo
Trabajo en equipo
 
Android Wear
Android WearAndroid Wear
Android Wear
 
Customer Experience: vender lo material desde lo inmaterial
Customer Experience: vender lo material desde lo inmaterialCustomer Experience: vender lo material desde lo inmaterial
Customer Experience: vender lo material desde lo inmaterial
 
Diseñando para Apple Watch
Diseñando para Apple WatchDiseñando para Apple Watch
Diseñando para Apple Watch
 
El color, la herramienta más poderosa para diseñar tu app
El color, la herramienta más poderosa para diseñar tu appEl color, la herramienta más poderosa para diseñar tu app
El color, la herramienta más poderosa para diseñar tu app
 
Trabajadores más productivos, motivados y felices gracias a los wearables
Trabajadores más productivos, motivados y felices gracias a los wearablesTrabajadores más productivos, motivados y felices gracias a los wearables
Trabajadores más productivos, motivados y felices gracias a los wearables
 
Desarrollo con stack MEAN
Desarrollo con stack MEANDesarrollo con stack MEAN
Desarrollo con stack MEAN
 
Marketing inbound para empresas B2B
Marketing inbound para empresas B2BMarketing inbound para empresas B2B
Marketing inbound para empresas B2B
 
¿Gestionas tu tiempo o te lo gestionan?
¿Gestionas tu tiempo o te lo gestionan? ¿Gestionas tu tiempo o te lo gestionan?
¿Gestionas tu tiempo o te lo gestionan?
 
Cómo dar vida a un personaje
Cómo dar vida a un personajeCómo dar vida a un personaje
Cómo dar vida a un personaje
 
El combate del siglo: AngularJS vs ReactJS
El combate del siglo: AngularJS vs ReactJSEl combate del siglo: AngularJS vs ReactJS
El combate del siglo: AngularJS vs ReactJS
 
App marketing-ecommbrunch
App marketing-ecommbrunchApp marketing-ecommbrunch
App marketing-ecommbrunch
 
Cómo customizar una app
Cómo customizar una appCómo customizar una app
Cómo customizar una app
 
Slash friday: Unity 3D - Pasando nuestra primera pantalla
Slash friday: Unity 3D - Pasando nuestra primera pantallaSlash friday: Unity 3D - Pasando nuestra primera pantalla
Slash friday: Unity 3D - Pasando nuestra primera pantalla
 
Primeros pasos para crear un videojuego
Primeros pasos para crear un videojuegoPrimeros pasos para crear un videojuego
Primeros pasos para crear un videojuego
 

Último

microsoft word manuales para todos tipos de estudiamte
microsoft word manuales para todos tipos de estudiamtemicrosoft word manuales para todos tipos de estudiamte
microsoft word manuales para todos tipos de estudiamte
2024020140
 
Chat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación LatinoamericaChat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación Latinoamerica
EdwinGarca59
 
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdfEditorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Yanitza28
 

Último (20)

Introduccion-a-la-electronica-industrial.pptx
Introduccion-a-la-electronica-industrial.pptxIntroduccion-a-la-electronica-industrial.pptx
Introduccion-a-la-electronica-industrial.pptx
 
Función del analizador léxico.pdf presentacion
Función del analizador léxico.pdf presentacionFunción del analizador léxico.pdf presentacion
Función del analizador léxico.pdf presentacion
 
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de Datos
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de DatosTipos de datos en Microsoft Access de Base de Datos
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de Datos
 
NIA_300_PLANEACION_DE_UNA_AUDITORIA_DE_E.pptx
NIA_300_PLANEACION_DE_UNA_AUDITORIA_DE_E.pptxNIA_300_PLANEACION_DE_UNA_AUDITORIA_DE_E.pptx
NIA_300_PLANEACION_DE_UNA_AUDITORIA_DE_E.pptx
 
Redes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdf
Redes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdfRedes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdf
Redes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdf
 
Editorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdfEditorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdf
 
microsoft word manuales para todos tipos de estudiamte
microsoft word manuales para todos tipos de estudiamtemicrosoft word manuales para todos tipos de estudiamte
microsoft word manuales para todos tipos de estudiamte
 
Desarrollo del Dominio del Internet - Estrada
Desarrollo del Dominio del Internet - EstradaDesarrollo del Dominio del Internet - Estrada
Desarrollo del Dominio del Internet - Estrada
 
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
 
Chat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación LatinoamericaChat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación Latinoamerica
 
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptxinfor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
 
Tarea_sesion_15_Reportes Maestro - Detalle con el uso de AJAX.pptx
Tarea_sesion_15_Reportes Maestro - Detalle con el uso de AJAX.pptxTarea_sesion_15_Reportes Maestro - Detalle con el uso de AJAX.pptx
Tarea_sesion_15_Reportes Maestro - Detalle con el uso de AJAX.pptx
 
herramientas web para estudiantes interesados en el tema
herramientas web para estudiantes interesados en el temaherramientas web para estudiantes interesados en el tema
herramientas web para estudiantes interesados en el tema
 
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdfEditorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
 
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptxTipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
 
AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO XXI. 10-08..pptx
AVANCES TECNOLOGICOS  DEL SIGLO XXI. 10-08..pptxAVANCES TECNOLOGICOS  DEL SIGLO XXI. 10-08..pptx
AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO XXI. 10-08..pptx
 
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxel uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx
 
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdfpresentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
 
10°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-8
10°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-810°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-8
10°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-8
 
Imágenes digitales: Calidad de la información
Imágenes digitales: Calidad de la informaciónImágenes digitales: Calidad de la información
Imágenes digitales: Calidad de la información
 

Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles

  • 1. Estrategia y desarrollos de aplicaciones móviles Slash Mobility III trobadadelsServeisInformàtics de la UdG "El nouparadigme de les aplicacionsen dispositiusmòbils”
  • 2. El mercado de los Smartphones Algunas cifras Crecen el numero de usuarios de Smartphones… Las Apps tienen una audiencia potencial de 255 millones de usuarios El 34% de usuarios de Smartphone usa Apps 1000 Millones de dispositivos 2011 87% de Crecimiento el ultimo año Crece el mercado de las Apps… 0,7 Millones de Aplicaciones 3 de 4 usuarios de smartphone esperan una App de sus marcas 6,2$ Billones generados en 2010 En 2011 se alcanzará la cifra de 28.9 billones de app descargadas
  • 3. El mercado de los Smartphones Algunas cifras Crecen el trafico de datos… Crecen el tiempo de uso de apps
  • 4.
  • 5. En los 5 últimos años los teléfonos han evolucionado desde terminales simples a terminales con una gran capacidad de procesado y que integran numerosos recursosActualmente hay 4 plataformas que lideran el mercado: iOS (Apple), Android (Google), Blackberry (RIM), Windows Phone (Microsoft)
  • 6.
  • 7. 1 de cada 3 smartphones vendidos es Android.
  • 8. RIM (BB) & Nokia (symbian) aumentan ventas pero pierden mercado.
  • 9. Apple mantiene su cuota de mercado (16%).
  • 10.
  • 11. Plataformas Historia de iOS iPad iPad 2 Abr 2010 Mar 2011 iPhone iPhone 3G iPhone 3GS iPhone 4 Jun 2011 ? Jun 2007 Jul 2008 Jun 2009 Jun 2010 iOS 3.1.3 iOS 4.2.1 iOS 4.3.2 iOS 4.3.2 iOS 4.3.2 iOS 4.3.2 Mar 2008 Jun 2007 Abr 2010 Jun 2010 Nov 2010 Mar 2011 Jun 2009 OS X iPhone OS iPhone OS 3.2 iOS 4 iOS 4.2.1 iOS 4.3 iPhone OS 3.0
  • 12.
  • 13.
  • 14. El por qué del boomTodos quieren una App Hace 20 años todas las empresas querían tener Web… hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué? App Web
  • 15. Factores determinantes2012 Mas Smatphones que PC’s
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 22.
  • 23. Nuestra ExperienciaEstrategia SlashMobility: Producto, Servicios y Formación Estrategia 2010-11 Producto (5) AppMarket (1) Formación Servicios Facturación 2011 Servicios(75%) Formación (15%) Producto (10%) AppMarket (0%) SlashProducts SlashMarket App Productos Desarrollo de aplicaciones (adhoc) Dic 2011 Traslado a Oficinas Mayo 2011 Ronda Inversion F&F Servicios Jun 2010 Constitución Dic 2011 SlashLabs Consultoría Estrategia Estrategia 2010-11 Servicios Formación Producto (1+1’) AppMarket (0) Estrategia 2012 Servicios(60%) Producto (25 %) Formación (10%) AppMarket (5%) Formación Formación en Tecnologías móviles Seminarios y Conferencias
  • 24. Nuestra Experiencia Desarrollo de aplicaciones para diferentes sectores Desarrollo App . . . GVC-Gaesco Sector: Banca Tipo: Orientación Operativa Descripción: Aplicación para la operativa en tiempo real del mercado bursátil. Plattaformas: Iphone & Android Distribución: appStore & Market. Coste: Medio Tiempo Ejecución:3 Meses Captación: Evento mobile IL3 Sector:Educación Tipo: Orientación Marketing Descripción: Aplicación para la gestión del conocimiento. Plataformas: iPad Distribución: appStore Coste: Medio Tiempo Ejecución:2.5 Meses Captación: Concurso Público EC Europe Sector: Salud Tipo: Orientación Marketing Descripción: Conjunto de aplicaciones para los doctores. Plattaformas: Android / iOS Distribución: Stores Coste: Suite de 10 apps Tiempo Ejecución:3-8 Semanas Captación: SEO y Redes sociales
  • 25. Nuestra Experiencia Desarrollo de aplicaciones para diferentes sectores Desarrollo App . . Habitaclia Sector: Inmobiliaria Tipo: Fidelización Descripción: Busqueda de inmuebles por geolocalización Plattaformas: iOS Distribución: appStore Coste: Bajo Tiempo Ejecución:3 semanas Captación: SEO y Redes sociales LetsBonus Sector:e-commerc Tipo: Orientación Marketing Descripción: Aplicación para la compra colectiva Plataformas: iOS, Android, Blackberry & Windows Phone Distribución: appStores Coste: Alto Tiempo Ejecución:2.5 Meses Captación: Concurso
  • 26.
  • 27. Soporte multistreaming y videostreaming.
  • 28. Podcast, eventos, publicidad, estadísticas, …
  • 29. Localización de tu emisora.
  • 31. Multiplataforma: iPhone, Android, Blackberry & Windows Mobile.¿Cómo funciona? Su funcionamiento es muy simple: un reproductor streamingmultiformato que pondrá en contacto tu emisora con tus oyentes a través de redes sociales, phone, mail y localización. ¿Que beneficios me aporta? Tener una aplicación móvil permite a tu emisora llegar a un nuevo público potencial de millones de oyentes, fidelizarles de una manera sencilla, mejorando tu imagen de marca y notoriedad para diferenciarte de la competencia. Radio Cornellà
  • 32.
  • 33. Seminario Online Mercados de aplicaciones. UOC (Mayo 2011).
  • 34. Curso desarrollo aplicaciones android . Grupo INSA (ABRIL 2011).
  • 36. Curso práctico desarrollo aplicaciones Android. CLAG Santiago Compostela (MARZO 2011).
  • 37. Curso desarrollo aplicaciones Android. Parque tecnológico LEIA (NOVIEMBRE 2010).
  • 38.
  • 39. V Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (MARZO 2011).
  • 40. IV Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (FEBRERO 2011).
  • 41. III Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (DICIEMBRE 2010)
  • 42. II Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (NOVIEMBRE 2010).
  • 43. I Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (OCTUBRE 2010).Más de 200 alumnos formados en tecnologías móviles .
  • 44.
  • 45. Actualmente el mercado está en fase de expansión: la demanda supera la oferta (La fiebre del oro).
  • 46. Existe la idea ‘del dinero fácil’.
  • 47. Es un mercado muy joven y por lo tanto inmaduro.
  • 48. Diferentes tipos de proveedores de características/capacidades muy diferentes.
  • 49. Es necesario tener una estrategia a medio/largo plazo y aprovechar el momentum para crear la base que permita ejecutar la estrategia.
  • 51. Diferentes Aplicaciones (Adhoc, Producto, Usuario Final) requieren:
  • 52. Diferentes modelos de negocio.
  • 53. Diferentes grados de inversión.
  • 55. Corto Plazo: Crear la base con un modelo orientado a Servicio.
  • 56. Medio: Crear productos estándar customizables (comercialización)
  • 57.