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Rompiendo moldes

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Rompiendo moldes

  1. 1. rompiendo moldes estudio embora iván rey & maría martín
  2. 2. breve introducción: Actualmente existen una multitud de páginas web creadas con una estructura y diseños predefinidos, olvidándose así el cliente de la importancia que tiene poseer un diseño único y personal.
  3. 3. breve introducción: A la hora de afrontar un nuevo proyecto, nos hacemos una serie de preguntas: - Público: ¿a quién va dirigido? - Función de sitio web: ¿qué función cumple? - Interacción: ¿qué historia, ó diálogo queremos contar?
  4. 4. un poco de teoría: Lo más importante antes de empezar un diseño, es analizar, detallar, describir o esbozar las retículas. Las retículas son el esqueleto visual del contenido y la funcionalidad de cada página. Son también una guía excelente para todas las partes involucradas en el proceso de prouducción, aunque también diez reglas básicas harán que la web sea única y personal.
  5. 5. un poco de teoría: Diez reglas básicas hará que la web sea única y personal: - Tipografía - Interacción - Color - Personalidad - Minimalismo - Calidad gráfica - Navegación - Calidad de imagen - Usabilidad y funcionalidad - Pantalla completa
  6. 6. estudio del trabajo: A la hora de afrontar un nuevo proyecto, nos hacemos una serie de preguntas: - Público: ¿a quién va dirigido? - Función de sitio web: ¿qué función cumple? - Interacción: ¿qué historia, ó diálogo queremos contar?
  7. 7. estudio del trabajo: Búsqueda y recopilación de material para abordar un proyecto: - Búsqueda de información: sintonizar con el entorno - Búsqueda de ideas: moldear el producto - Búsqueda de soluciones: el resultado Un sitio web verdaderamente único y bien diseñado debe sorprender sin confudir
  8. 8. el cliente: - Lado humano - Tipos de cliente - Estudio de la firma y el producto - Enseñar al cliente que el no es un diseñador
  9. 9. el cliente: Lado humano
  10. 10. el cliente: El cliente lo podemos encontrar de tres tipos de clase que son: - Cliente de mente abierta - Cliente habitual - Cliente “yo soy diseñador”
  11. 11. el cliente: Estudio de la firma - Conocimiento de la firma y sus necesidades. - Entender la filosofía que el cliente quiere transmitir - Trabajo de investigación: competencia, mercado, estilos de vida y tendencias
  12. 12. diseñador vs programador la combinación de las disciplinas creativas del diseño y la programación, trabajando conjuntamente se consigue siempre buenos resultados. si no existe una comunicación buena entre ambas disciplinas sólo conseguiremos un quebradero de cabeza y con un resultado final probablemente desastroso. Es mucho más fácil ir puliendo las ideas iniciales para que sean funcionales que amoldar una idea a una funcionalidad preestablecida.
  13. 13. diseñador vs programador artes finales, el broche final: - Pautas de estilo retículas, familia de typos, colores, - Artes finales de las pantallas diseñadas diseño aprobado por el cliente - Iconografía escala de iconos, rollovers, ... - Gráfica especial botones especiales, marcos, barnners, ... La experimentación y la innovación siguen dominando el diseño interactivo.
  14. 14. rompiendo moldes work: www.estudioembora.com twitter: @adwe.es mail: info@estudioembora.com blog: www.adwe.es

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