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Lenguaje Modelado
Unificado UML
DESCRIPCIÓN
 UML es un lenguaje de modelado para especificar
o para describir métodos o procesos
 Se utiliza para detallar un sistema, para
documentar y construir.
 El UML no se le puede comparar con
programación ya que este solo se diagrama la
realidad de una utilización en un requerimiento
como por ejemplo
 Se puede aplicar en el desarrollo de software
entregando gran variedad de formas para dar
soporte a una metodología de desarrollo de
software
CASOS DE USO
 Un caso de uso es una descripción de un conjunto de
secuencias de acciones que un sistema ejecuta y que
produce un resultado observable de interés para un actor
particular.
 Un actor se le considera a una persona que puede
interaccionar con el sistema que se está desarrollando
COMO POR EJEMPLO
 Es frecuente que los actores sean relacionados
con aéreas de las empresas ya sean empleados
vendedores etc.
 También sirve para especificar el comportamiento
de un sistema o parte del mismo sistema.
 Son utilizadas durante muchas fases del desarrollo
del software
CASOS DE USO
 Sirve para visualizar las relaciones entre
las clases que involucran el sistema.
Elementos
Clase
atributos,
métodos
Relaciones
Herencia
Asociación
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Indica que una subclase hereda
los métodos y atributos
especificados por una Súper Clase
Permite asociar objetos
que colaboran entre si.
El uso más particular de
este tipo de relación es
para indicar la
dependencia que tiene
una clase de otra.
DIAGRAMA DE CLASES
Un diagrama de clases es un tipo de diagrama
estático que describe la estructura de un sistema
mostrando sus clases, atributos y las relaciones
entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados
durante el proceso de análisis y diseño de los
sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la
información que se manejará en el sistema, y los
componentes que se encargaran del
funcionamiento y la relación entre uno y otro.
DIAGRAMA DE CLASES
 Los diagramas de clases representan un conjunto de
elementos del modelo que son estáticos.
 Clases: Una clase representa un conjunto de objetos que
tienen una estructura, un comportamiento y unas relaciones
con propiedades parecidas. son:
Atributo. Se corresponde con las propiedades de una clase o un
tipo. Se identifica mediante un nombre. Existen atributos
simples y complejos.
Operación. También conocido como método, es un servicio
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  • 2. DESCRIPCIÓN  UML es un lenguaje de modelado para especificar o para describir métodos o procesos  Se utiliza para detallar un sistema, para documentar y construir.  El UML no se le puede comparar con programación ya que este solo se diagrama la realidad de una utilización en un requerimiento como por ejemplo  Se puede aplicar en el desarrollo de software entregando gran variedad de formas para dar soporte a una metodología de desarrollo de software
  • 3. CASOS DE USO  Un caso de uso es una descripción de un conjunto de secuencias de acciones que un sistema ejecuta y que produce un resultado observable de interés para un actor particular.  Un actor se le considera a una persona que puede interaccionar con el sistema que se está desarrollando COMO POR EJEMPLO
  • 4.  Es frecuente que los actores sean relacionados con aéreas de las empresas ya sean empleados vendedores etc.  También sirve para especificar el comportamiento de un sistema o parte del mismo sistema.  Son utilizadas durante muchas fases del desarrollo del software CASOS DE USO
  • 5.  Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema. Elementos Clase atributos, métodos Relaciones Herencia Asociación Dependencia Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Súper Clase Permite asociar objetos que colaboran entre si. El uso más particular de este tipo de relación es para indicar la dependencia que tiene una clase de otra.
  • 6. DIAGRAMA DE CLASES Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro.
  • 7. DIAGRAMA DE CLASES  Los diagramas de clases representan un conjunto de elementos del modelo que son estáticos.  Clases: Una clase representa un conjunto de objetos que tienen una estructura, un comportamiento y unas relaciones con propiedades parecidas. son: Atributo. Se corresponde con las propiedades de una clase o un tipo. Se identifica mediante un nombre. Existen atributos simples y complejos. Operación. También conocido como método, es un servicio proporcionado por la clase que puede ser solicitado por otras clases y que produce un comportamiento en ellas cuando se realiza.