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Informe HorIzon
     Edición de 2009




        Una colaboración entre el
    New Media CoNsortiUM
                  y la
   edUCaUse Learning initiative
       un programa de edUCaUse
La edición en español del Informe Horizon 2009
                               es resultado de una colaboración entre el

                                  New Media CoNsortiUM
                                                    y la

                              Universitat oberta de Catalunya

                                         New Media Consortium.

 Se autoriza la distribución y reproducción gratuita del presente informe con fines no comerciales en virtud
de la licencia de Reconocimiento-NoComercial-SinObrasDerivadas de Creative Commons, siempre que se
                                          distribuya en su totalidad.
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   o envíese una carta a Creative Commons, 559 Nathan Abbot Way, Stanford, California 94305, USA.

                 Fotografía de la portada © 2006, Jane Keeler Utilizada con autorización.


                                           ISBN 0-9765087-6-1


                                                   Citación
  Johnson, L., Levine, A., & Smith, R. (2009). Informe Horizon. Austin, Texas: The New Media Consortium.
                             Traducción al español de The 2009 Horizon Report.
ÍNdiCe
resumen ejecutivo ......................................................................................................................................... 2
      ■ Tecnologías a observar
      ■ Tendencias significativas
      ■ Retos críticos
      ■ El Proyecto Horizon

Horizonte de implantación: un año o menos
      Móviles ...................................................................................................................................................... 8
          ■ Visión general
          ■ Trascendencia en la docencia, el aprendizaje, la investigación o la expresión creativa
          ■ Ejemplos
          ■ Para saber más

      Computación en nube ............................................................................................................................. 12
         ■ Visión general
         ■ Trascendencia en la docencia, el aprendizaje, la investigación o la expresión creativa
         ■ Ejemplos
         ■ Para saber más

Horizonte de implantación: de dos a tres años
      Geo-todo ................................................................................................................................................. 16
         ■ Visión general
         ■ Trascendencia en la docencia, el aprendizaje, la investigación o la expresión creativa
         ■ Ejemplos
         ■ Para saber más

      El web personal ....................................................................................................................................... 21
          ■ Visión general
          ■ Trascendencia en la docencia, el aprendizaje, la investigación o la expresión creativa
          ■ Ejemplos
          ■ Para saber más

Horizonte de implantación: de cuatro a cinco años
      Aplicaciones con conciencia semántica .................................................................................................. 26
           ■ Visión general
           ■ Trascendencia en la docencia, el aprendizaje, la investigación o la expresión creativa
           ■ Ejemplos
           ■ Para saber más

      Objetos inteligentes ................................................................................................................................. 30
          ■ Visión general
          ■ Trascendencia en la docencia, el aprendizaje, la investigación o la expresión creativa
          ■ Ejemplos
          ■ Para saber más

Metodología .................................................................................................................................................. 34
Consejo asesor del Proyecto Horizon 2009 ............................................................................................... 36




                                                          i N f o r M e                     H o r i z o N                     –       2 0 0 9                   1
r e sU MeN e je CUt i vo
El informe anual Horizon relata el trabajo continuo     aplicaciones de las tecnologías emergentes en
del Proyecto Horizon del New Media Consortium           la docencia, el aprendizaje, la investigación y la
(NMC), un proyecto de investigación cualitativa a       expresión creativa. Cada ámbito empieza con
largo plazo que trata de identificar y describir las    una visión general para introducir el concepto o
tecnologías emergentes que probablemente tengan         la tecnología implicados, seguida de una reflexión
un fuerte impacto en la docencia, el aprendizaje, la    sobre la trascendencia particular del ámbito en la
investigación o la expresión creativa dentro de las     educación o la creatividad. Se ofrecen ejemplos de
organizaciones dedicadas a la enseñanza. El Informe     como la tecnología es o podría ser aplicada a estas
Horizon 2009 es el sexto informe anual de esta serie.   actividades. Cada descripción viene acompañada
El informe ha sido elaborado nuevamente en 2009         de una lista de ejemplos y lecturas complementarias
como colaboración entre el New Media Consortium y       que amplían el debate que plantea el informe, así
la EDUCAUSE Learning Initiative (ELI), un programa      como de un enlace a la lista de recursos etiquetados
de EDUCAUSE.                                            recopilados por el Consejo Asesor y otras partes
                                                        interesadas durante el proceso de investigación de
Cada edición del Informe Horizon presenta
                                                        los ámbitos. Muchos de los ejemplos de cada área
seis tecnologías o prácticas emergentes que
                                                        incluyen el trabajo de innovación de las instituciones
probablemente van a tener una utilización               miembros del NMC y de la ELI.
generalizada en las organizaciones dedicadas a
la enseñanza en tres horizontes de implantación         tecnologías a observar
de uno a cinco años. También se presentan en            Las tecnologías recogidas en el Informe Horizon
el informe los retos y las tendencias que van a         2009 están clasificadas en tres horizontes de
determinar la forma como trabajaremos en el mundo       implantación que representan los plazos de tiempo
académico en el mismo período de tiempo. En los         en que probablemente, según el Consejo Asesor,
últimos seis años del Informe Horizon del NMC,          las tecnologías se convertirán en herramientas
más de 200 líderes en los campos de los negocios,       de utilización generalizada en aplicaciones para
la industria y la enseñanza han contribuido a una       la docencia, el aprendizaje, la investigación o la
actividad de investigación primaria continua que se     creatividad. El primer horizonte de implantación
basa en un amplio corpus de fuentes publicadas,         asume la probable entrada en funcionamiento en
investigación actual y prácticas, y la pericia de       las instituciones de modo generalizado dentro del
las comunidades del NMC y ELI para identificar          próximo año; el segundo, dentro de dos o tres años,
tecnologías y prácticas que empiezan a aparecer en      y el tercero, dentro de cuatro o cinco años.
los campus o es probable que sean implantadas en
                                                        Dentro del primer horizonte de implantación
los próximos años. Mediante un examen detenido de
                                                        encontramos los móviles y la computación en nube,
estas fuentes, e informado por sus propios puntos
                                                        ambos ya consolidados en muchos campus –y otras
de vista, el Consejo Asesor ha tenido en cuenta el
                                                        organizaciones han puesto en marcha planes para
amplio panorama de tecnología emergente y su
                                                        utilizar estas tecnologías en los próximos meses. Las
intersección con el mundo académico a la hora
                                                        instituciones pioneras en implantación de tecnología
de seleccionar los seis ámbitos descritos en estas
                                                        también aplican ya los dos clústeres de tecnologías
páginas. La metodología de investigación precisa se
                                                        que hemos colocado en el horizonte a medio plazo,
detalla en una sección especial a continuación del
                                                        el geo-todo y el web personal. Los cuatro ámbitos
cuerpo del informe.
                                                        de los dos primeros horizontes ya son de uso común
El formato del Informe Horizon refleja el foco          en otros sectores, como el ocio, el comercio y el
de atención del proyecto Horizon, que son las           mundo del trabajo. Las dos tecnologías colocadas


                                       i N f o r M e        H o r i z o N          –    2 0 0 9           2
r e s U M e N           e j e C U t i v o

en el horizonte a largo plazo, las aplicaciones con     ■	 Geo-todo.  Los datos geocodificados tienen
conciencia semántica y los objetos inteligentes,          muchas aplicaciones, pero, hasta hace muy
todavía no se utilizan comúnmente en un contexto          poco, a los no-especialistas les llevaba mucho
de enseñanza, aunque se está llevando a cabo              tiempo y les resultaba muy difícil determinar las
investigación en ambas áreas y el ritmo de desarrollo     coordenadas físicas de un lugar o un objeto,
parece indicar que merece la pena tener en cuenta         y las opciones para utilizar estos datos eran
estos ámbitos.                                            limitadas. Hoy, muchos dispositivos comunes
                                                          tienen la capacidad de determinar y registrar
Cada una de las tecnologías esbozadas es descrita
                                                          automáticamente su localización exacta y
detalladamente en el cuerpo del informe, donde
                                                          pueden grabar datos asociados con archivos
se ofrece una explicación de qué es y por qué es
                                                          de captura multimedia (como fotografías) o
tan trascendente en la docencia, el aprendizaje, la
                                                          pueden transmitirlos a aplicaciones basadas
investigación y la expresión creativa. Se enumeran
                                                          en el web para una gran cantidad de usos. El
ejemplos específicos para cada uno de los seis
                                                          alcance de las implicaciones del etiquetado
ámbitos, de acuerdo con el nivel de implantación
                                                          geográfico (geo-tagging) aún va aumentando,
en el momento de escribir el informe (diciembre de
                                                          pero el impacto en la investigación ya ha sido
2008). En conjunto, nuestra investigación indica que
                                                          profundo.
las seis tecnologías tendrán un impacto considerable
                                                        ■	 el web personal.  Fruto del deseo de reorganizar
en la elección de las organizaciones dedicadas a la
enseñanza dentro de los próximos cinco años.              contenidos en línea más que visualizarlos, el
                                                          web personal es parte de una tendencia que
  ■	 Móviles. Considerados ya un elemento más del         ha sido impulsada por herramientas para la
    trabajo en red en muchos campus, los móviles          aportación de flujo de contenido de formas
    siguen evolucionando rápidamente. Las nuevas          personalizables y extendida por una creciente
    interfaces, la capacidad de hacer funcionar           colección de widgets que gestionan contenido
    aplicaciones de terceros y la conciencia de           en línea. El término web personal fue acuñado
    ubicación han llegado a los móviles en el último      para designar una colección de tecnologías que
    año, y les han convertido en herramientas             se utilizan para configurar y gestionar los modos
    versátiles que pueden adaptarse fácilmente a          en que uno visualiza y utiliza Internet. Con la
    una gran cantidad de tareas de aprendizaje,           utilización de un conjunto de herramientas
    productividad y redes sociales. Para muchos           sencillas y gratuitas, es fácil crear un entorno
    usuarios, los dispositivos móviles de banda           personal y personalizado basado en el web –un
    ancha como el iPhone han empezado ya a                sitio web personal– que facilite las actividades
    realizar muchas tareas que antes eran terreno         sociales, profesionales, de aprendizaje y de otro
    exclusivo de los ordenadores portátiles.              tipo.
  ■	 Computación   en nube. La aparición de las         ■	 aplicaciones    con conciencia semántica.
    «granjas de datos» (data farms) a gran escala         Están apareciendo nuevas aplicaciones que
    –grandes clústeres de servidores conectados–          cumplen la promesa del web semántico sin la
    genera un gran poder de procesamiento y               necesidad de añadir capas adicionales de eti-
    una gran capacidad de almacenamiento de               quetas, identificadores u otros métodos de ar-
    fácil acceso. Las soluciones económicas y             riba abajo (top-down) de definición de contexto.
    simples de almacenamiento exterior, escalado,         Las herramientas que simplemente reúnen el
    hosting y computación multiprocesador de las          contexto en el que se expresa la información
    aplicaciones multiusuario abren la puerta a           y que utilizan ese contexto para extraer signifi-
    modos completamente diferentes de interpretar         cado integrado están proporcionando nuevas y
    los ordenadores, el software y los ficheros.          ricas formas de encontrar y añadir contenidos.


                                       i N f o r M e      H o r i z o N         –    2 0 0 9           3
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    Al mismo tiempo, otras herramientas permiten          cuando llegamos a darnos cuenta de hasta qué punto
    modificar, crear y redefinir contenido fácilmente     es diferente, surgen sin parar nuevas aplicaciones
    a medida que los flujos de información se com-        que se aprovechan de la computación en nube
    binan.                                                como infraestructura. Su claro potencial rompedor
  ■	 objetos inteligentes. A veces descritos como el
                                                          ha llevado a la selección de la computación en nube
                                                          como tecnología a seguir por sí misma.
    «Internet de las cosas», los objetos inteligentes
    describen un conjunto de tecnologías que dan
    a objetos ordinarios la capacidad de reconocer
                                                          tendencias significativas
                                                          Cada año el Consejo Asesor de Horizon investiga,
    su ubicación física y responder de manera
                                                          identifica y clasifica tendencias clave que afectan
    apropiada o conectarse con otros objetos o
                                                          a la práctica de la docencia, el aprendizaje, la
    información. Un objeto inteligente «sabe»
                                                          investigación y la expresión creativa. El Consejo
    algo acerca de sí mismo (dónde y cuándo fue
                                                          analiza artículos actuales, entrevistas, ponencias y
    fabricado, para qué sirve, dónde debería estar
                                                          nuevas investigaciones para descubrir tendencias
    o quién lo posee, por ejemplo) y algo acerca
                                                          emergentes o en desarrollo. Las tendencias están
    de su entorno. A pesar de que las tecnologías
                                                          clasificadas según la importancia del impacto
    que permiten esto (RFID, códigos QR, tarjetas
                                                          que probablemente tendrán en la enseñanza en
    inteligentes, sensores de tacto y movimiento, y       los próximos cinco años. Las tendencias más
    similares) no son nuevas, vemos nuevas formas         importantes se presentan a continuación por orden
    de sensores, identificadores y aplicaciones           de prioridad, tal y como fueron clasificadas por el
    con un conjunto de propiedades mucho más              Consejo Asesor.
    generalizable.
                                                            ■	 La  creciente globalización continúa afectando
Como en anteriores ediciones del Informe Horizon,             al modo en el que trabajamos, colaboramos
nos hemos encontrado con que algunas tecnologías              y nos comunicamos. Las tecnologías de la
han seguido adelante en una u otra forma de una               información tienen un impacto importante
edición del informe a la siguiente. Los móviles,              en el modo en el que trabajamos, jugamos,
una familia de dispositivos caracterizados por un             conseguimos información y colaboramos. Cada
avance sin precedentes, han aparecido en las dos              vez más, las personas que utilizan la tecnología
ediciones anteriores y aparecen una vez más en                de manera que extienden sus conexiones
esta. El análisis de este año encuentra los móviles           globales tienen una mayor probabilidad
afianzados en el horizonte a corto plazo, ya que              de progresar, mientras que las que no las
las prestaciones de los teléfonos han seguido                 utilizan quedan rezagadas. Con la creciente
evolucionando rápidamente. Las innovaciones que               disponibilidad de herramientas para conectar
han tenido lugar durante el último año han traído a           a los estudiantes y los académicos de todo el
los dispositivos móviles las aplicaciones de terceros,        mundo –lugares de trabajo en colaboración en
el GPS fácil y las interfaces intuitivas, y han borrado       línea, herramientas de redes sociales, móviles,
los límites entre los teléfonos y los ordenadores.            voz sobre IP, mundos virtuales, etc.– la docencia
La computación en nube, este año colocada en                  y la enseñanza están cruzando cada vez más
el horizonte a corto plazo, ha aparecido como la              las fronteras tradicionales.
tecnología unificadora de los vídeos producidos             ■	 El concepto de inteligencia colectiva está
desde la base, los webs de colaboración y los                 redefiniendo la idea que tenemos de la
sistemas operativos sociales, todos ellos descritos           ambigüedad y la imprecisión. La inteligencia
en la edición de 2008. Se ha hecho evidente que la            colectiva puede dar lugar a varias soluciones,
computación en nube tiene el potencial de cambiar             todas ellas válidas por igual, a los problemas.
la idea que tenemos de la informática, e, incluso             Los conceptos de inteligencia colectiva y


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r e s U M e N          e j e C U t i v o

  amateurización de masas están redefiniendo              global. Las nuevas capacidades en términos de
  el mundo académico mientras nos peleamos                hardware y software convierten a los móviles en
  con cuestiones como el control de arriba abajo          herramientas indispensables. Las aplicaciones
  y el aprendizaje desde la base. Los estudiantes         de terceros, ahora disponibles en diferentes
  de hoy quieren ser parte activa en el proceso           modelos de dispositivos móviles, aumentan
  de aprendizaje –no quieren ser meros oyentes;           aún más su utilidad. Esta tendencia, tratada
  necesitan tener el control de sus entornos, y los       en el Informe Horizon desde hace un tiempo,
  utilizan para acceder fácilmente a una cantidad         seguirá teniendo impacto en las formas en
  asombrosa de contenidos y conocimientos a su            que comunicamos y visualizamos los recursos
  disposición.                                            informáticos y en red.
■	 La  experiencia y la afinidad a los juegos
                                                      retos críticos
  como herramientas de aprendizaje es una
                                                      El Consejo Asesor identifica anualmente los retos
  característica cada vez más universal de las
                                                      críticos que las organizaciones educativas tendrán
  personas que entran en la enseñanza superior
                                                      que afrontar durante el período de cinco años que
  y en el mundo laboral. Un estudio reciente del
                                                      cubre este informe, seleccionados a partir de un
  Pew Internet y el American Life Project (http://
                                                      análisis exhaustivo de acontecimientos actuales,
  www.pewinternet.org/PPF/r/263/report_display.       artículos, trabajos y otras fuentes similares. Los
  asp) reveló que la experiencia en los juegos        retos que se consideró que gozaban de una mayor
  multijugador masivo y otros tipos de juegos         probabilidad de tener un impacto en la docencia, el
  en línea es muy común entre la gente joven,         aprendizaje y la creatividad en los próximos años
  es rica y variada, y que los juegos ofrecen         aparecen a continuación, por orden de importancia
  una oportunidad para que exista una mayor           según el Consejo Asesor.
  interacción social y un mayor compromiso cívico
                                                        ■	 Hay  una necesidad cada vez mayor de for-
  entre este grupo. El éxito de las estrategias de
  aprendizaje basadas en los juegos se debe a             mación académica en nuevas destrezas clave,
  la importancia que tienen la participación activa       como el alfabetismo informacional, el alfabetis-
  y la interacción en la experiencia, e indica que        mo visual y el alfabetismo tecnológico. Las
  los métodos de enseñanza actuales no atraen             destrezas necesarias para la publicación y la
                                                          investigación han cambiado con respecto a las
  lo suficiente a los estudiantes.
                                                          necesarias hace tan sólo unos años. Los estu-
■	 Las  herramientas de visualización hacen               diantes tienen que ser expertos en tecnología,
  que la información sea más significativa y los          capaces de colaborar con sus iguales en todo
  conocimientos sean más intuitivos. A medida             el mundo, capaces de entender el contenido
  que las herramientas de esta naturaleza se vayan        básico y el diseño multimedia y de entender las
  desarrollando y utilizando, el alfabetismo visual       relaciones entre la función aparente y el código
  será una habilidad cada vez más importante              subyacente en las aplicaciones que utilizan a
  en la descodificación y la codificación de              diario.
  datos y en la determinación de su credibilidad
                                                        ■	 Los estudiantes son diferentes, pero buena parte
  y autenticidad. El alfabetismo visual tiene que
                                                          del material de enseñanza no lo es. Las facul-
  impartirse en el mundo académico, pero se trata
                                                          tades utilizan materiales elaborados hace déca-
  de un campo todavía en evolución.
                                                          das, pero los estudiantes llegan a la facultad con
■	 Cada año se fabrican más de mil millones               experiencias muy diferentes a las vividas por los
  de teléfonos móviles, y ello les permite                estudiantes hace veinte o treinta años, y también
  aprovecharse   de   una   innovación   sin              piensan y trabajan de forma muy diferente. Las
  precedentes, impulsada por la competición               instituciones tienen que adaptarse a las necesi-


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  dades de los estudiantes actuales e identificar           cuando apareció por primera vez en el Informe
  nuevos modelos de aprendizaje que atraigan a              Horizon hace dos años. A medida que los nuevos
  las nuevas generaciones. Asimismo, el proceso             dispositivos siguen haciendo que el contenido
  de evaluación no ha seguido el ritmo de las nue-          sea de casi tan fácil acceso y visualización en
  vas formas de trabajo, y debe cambiar junto con           un móvil como en un ordenador, y a medida que
  los métodos, las herramientas y los materiales            aplicaciones más interesantes se aprovechan
  docentes.                                                 de nuevas tecnologías de interfaz como los
                                                            acelerómetros y las pantallas multitáctiles, las
■	 Cambios    significativos están dándose en los
                                                            aplicaciones para los móviles siguen creciendo.
  modos en los que se lleva a cabo el apren-
                                                            Es más que una mera expectativa de proporcionar
  dizaje y la investigación, y existe una necesidad
                                                            contenidos: se trata de una oportunidad para la
  de innovación y liderazgo en todos los niveles
                                                            enseñanza superior de llegar a sus usuarios de
  del mundo académico. Un reto calificado como
                                                            formas nuevas y atractivas, además de gozar de
  crítico desde hace varios años es el desfase
                                                            las evidentes ventajas que ofrecen estos ubicuos
  existente entre la calificación académica y las
                                                            dispositivos por el hecho de poder ser utilizados
  retribuciones de las facultades respecto a la
                                                            en cualquier momento y en cualquier lugar.
  práctica de la enseñanza. Son necesarios nue-
  vos enfoques en la evaluación de las nuevas           Estas tendencias y estos retos son un reflejo del
  formas de práctica educativa para establecer          impacto de nuevas prácticas y tecnologías en
  los criterios que rigen la titularidad y el ascenso   nuestras vidas. Son indicativos de la naturaleza
  en el mundo académico. Los estudiantes que            cambiante de nuestra forma de comunicarnos,
  viven y aprenden con tecnologías que generan          acceder a la información y contactar con nuestros
  formas dinámicas de contenidos pueden en-             iguales y colegas.Tomados en conjunto, proporcionan
  contrar el formalismo y la estructura actual del      un marco mediante el que considerar los impactos
  aprendizaje y la investigación demasiado estáti-      potenciales de las seis tecnologías y prácticas
  cos y «muertos» como manera para recopilar,           descritas en esta edición del Informe Horizon.
  analizar y compartir resultados.
                                                        el proyecto Horizon
■	 De  nosotros se espera, especialmente en la          Desde el lanzamiento del proyecto Horizon en
  enseñanza pública, que midamos y probemos             marzo del año 2002, el NMC ha mantenido una
  mediante una evaluación formal que nuestros           serie de conversaciones y contactos con cientos
  estudiantes están aprendiendo. Los sistemas de        de profesionales de la tecnología, tecnólogos
  recopilación de datos y extracción de información     universitarios, profesores universitarios de prestigio
  del estudiante se consideran un componente de         y representantes de las empresas más importantes.
  acreditación, y, cada vez más, se espera que las      Anualmente, un consejo asesor analiza los resultados
  instituciones recopilen, gestionen, clasifiquen       de dichos debates y también estudia un amplio
  y recuperen una montaña cada vez mayor de             espectro de artículos, investigaciones publicadas e
  datos relacionados no sólo con el aprendizaje,        inéditas, ponencias, blogs especializados y sitios
  sino con todos los aspectos de su actividad. Los      web para crear una lista de tecnologías, tendencias,
  sistemas actuales no son capaces de gestionar         retos y temas que interesan a los entendidos de la
  e interpretar los flujos de información a tiempo      industria tecnológica, la enseñanza superior y los
  real en la escala que se prevé.                       museos.
■	 La enseñanza superior se enfrenta a una creciente    El proyecto utiliza métodos de investigación cualitativa
  expectativa de oferta de servicios, contenidos y      para identificar las tecnologías seleccionadas para
  documentos audiovisuales para los dispositivos        ser incluidas en cada informe anual, empezando
  móviles. Este reto es aún más real hoy que            por un estudio del trabajo de otras instituciones


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y una revisión de lo publicado con el objetivo de        de cientos de facultades y universidades que utilizan
detectar tecnologías emergentes que sean de              el informe a participar en una serie de actividades
interés. Cuando se inicia el proceso, no se sabe         relacionadas. Entre estas, se encuentra la
mucho acerca de la idoneidad o eficacia de muchas        convocatoria anual para la academia, una propuesta
de las tecnologías emergentes para los objetivos         de definición de una agenda de investigación y
que se persiguen, ya que el proyecto Horizon está        convocatoria para la academia basada en las seis
deliberadamente enfocado hacia las tecnologías           prácticas y tecnologías que figuran en esa edición.
que actualmente no gozan de una amplia aplicación        Con la publicación del informe, cada año se invita a la
en el mundo académico. Resulta común que en un           comunidad a participar en este proceso, tomar parte
año se identifiquen setenta y cinco o más de estas       en el debate y ayudar a dar forma a las direcciones
tecnologías para investigarlas en profundidad; para      para la investigación futura en estos ámbitos en toda
el informe de 2009, se analizaron más de ochenta.        la enseñanza superior.
Ya en el inicio del proceso se consigue reunir           Cada vez más, el Informe Horizon es una iniciativa
información suficiente –atrayendo a una gran             global. Cada año, por lo menos una tercera parte
cantidad de grupos interesados y realizando              de los miembros del Consejo Asesor representan a
búsquedas diligentes en Internet y otras fuentes–        países de fuera de América del Norte. A partir del
para que los miembros del Consejo Asesor se              año 2007, con la ayuda de la Universitat Oberta de
formen una idea de cómo podrían utilizarse las           Catalunya, el Informe Horizon ha sido traducido al
tecnologías halladas en entornos ajenos al mundo         español y al catalán. En 2008, el proyecto Horizon
académico; calibrar el potencial que la tecnología       se amplió con la publicación de su primer informe
podría desarrollar en entornos de educación              regional, el 2008 Horizon Report: Australia-New
superior, y prever aplicaciones de la tecnología en      Zealand Edition. Están previstas otras ediciones
la docencia, el aprendizaje, la investigación y la       regionales, y el 2009 promete ver el Informe Horizon
expresión creativa. Las conclusiones se debaten en       traducido al chino y otras lenguas mayoritarias.
diferentes entornos –con el profesorado, expertos        También están planificadas ediciones basadas en
del sector, tecnólogos universitarios y, naturalmente,   sectores, siendo la primera de ellas la edición K-12,
en el seno del Consejo Asesor del proyecto Horizon.      cuya publicación se espera para marzo de 2009.
Año tras año, resulta especialmente interesante
                                                         Cada Informe Horizon se elabora durante un período
para el Consejo Asesor encontrar aplicaciones
                                                         muy corto de tiempo para que la información sea
educativas para estas tecnologías que no sean
                                                         vigente y relevante. Este año, la investigación y la
obvias o fácilmente intuitivas.
                                                         elaboración han abarcado cuatro meses, desde
Para elaborar el Informe Horizon, el Consejo             septiembre de 2008 hasta enero de 2009. Las
Asesor realiza un amplio estudio y análisis de           seis tecnologías y aplicaciones que encabezaron
artículos, ponencias, investigaciones y entrevistas,     la clasificación final –dos para cada horizonte de
debate aplicaciones ya existentes, propone ideas         implantación– están detalladas en los apartados que
para aplicaciones nuevas y finalmente clasifica los      siguen. Los aspectos de investigación del proyecto,
ámbitos de la lista de tecnologías candidatas según      muchos de los cuales en curso y construidos a
sea su trascendencia potencial en la docencia, el        partir del trabajo en el informe, están descritos en
aprendizaje, la investigación y la expresión creativa.   la sección sobre metodología a continuación de las
Cada año, una vez el informe ha sido publicado, el       descripciones de las seis tecnologías emergentes
NMC anima al profesorado y al personal educativo         esbozadas en el informe de este año.




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M óv i L e s
Horizonte de implantación: un año o menos
La evolución sin precedentes de los móviles sigue generando un gran interés. La idea de que un solo
dispositivo portátil pueda realizar llamadas, tomar fotos, grabar audio y vídeo, almacenar datos, música y
películas, e interactuar con Internet –todo ello– se ha convertido en algo tan integrado en nuestro estilo de vida
que resulta sorprendente descubrir que alguien no lleva uno. Con la continua salida de nuevos dispositivos al
mercado, van apareciendo nuevas prestaciones y funciones a un ritmo acelerado. Una reciente prestación, la
capacidad de hacer funcionar aplicaciones de terceros, representa un cambio fundamental en nuestra idea
de los móviles y abre la puerta a una infinidad de usos para la enseñanza, el espectáculo, la productividad
y la interacción social.

visión general
En los últimos años, los móviles han experimentado         Estas nuevas aplicaciones móviles no tienen nada
una transformación continua, y con cada nuevo              que ver con la realización de llamadas telefónicas.
modelo ofrecen más prestaciones y flexibilidad. La         Más bien hacen aumentar la capacidad de los
capacidad para grabar audio y vídeo los ha convertido      móviles para mantenernos en contacto con la
en dispositivos multimedia portátiles; a medida que la     información y las actividades que queramos mientras
capacidad de almacenaje ha ido aumentando, se han          nos desplazamos. Las aplicaciones de terceros son
convertido en guardianes de nuestras fotos familiares,     muy fáciles de adquirir e instalar; tienen un precio a
nuestras libretas de teléfonos y nuestros calendarios;     menudo inferior a un dólar, añaden juegos, material
y ahora, la geolocalización, la navegación web y           de referencia, herramientas para medir y calcular,
el correo electrónico han llevado gran parte de la         listas de control, material de lectura, aplicaciones
funcionalidad de un ordenador portátil a dispositivos      de productividad, herramientas para redes sociales,
de bolsillo. En un mercado que produce 1.200 millones      etc. en un solo dispositivo que cabe en el bolsillo.
de nuevos teléfonos cada año, la innovación es fluida      A mediados de 2008, Apple lanzó la tienda de
y está siempre presente.                                   aplicaciones (App Store) para el Apple iPhone, y, en
                                                           menos de seis meses, ya se ofrecían más de 10.000
Hace aproximadamente un año, otra ola de nuevos
                                                           aplicaciones para este dispositivo. Otras plataformas
desarrollos tuvo lugar en los mercados de móviles
                                                           de móviles fomentan desarrollos parecidos, como la
–desarrollos que han resultado en un cambio
                                                           plataforma Android, desarrollada por Google y la
profundo en nuestra idea de los dispositivos móviles y
                                                           Open Handset Alliance. El primer teléfono Android
en la forma de interactuar con ellos. Salió al mercado
                                                           fue lanzado al mercado en octubre de 2008, y el
una nueva generación de móviles con pantallas
                                                           número de aplicaciones en el Mercado Android, aún
multitáctiles (multi-touch displays), la capacidad
                                                           en versión beta, crece a diario.
de acceder a Internet mediante redes 3G cada vez
más rápidas o utilizando Wi-Fi, y la capacidad de          Las aplicaciones diseñadas para móviles pueden
captar movimiento y orientación, y reaccionar en           aprovecharse de prestaciones incorporadas como el
consecuencia utilizando acelerómetros incorporados.        micrófono y la cámara. Por ejemplo, TinEye Music
Estos nuevos dispositivos pueden utilizar GPS para         (http://www.ideeinc.com/products/tineyemobile/) y
localizarse y pueden hacer funcionar aplicaciones          SnapTell (http://sntaptell.com/) utilizan la cámara
robustas. Pueden controlar otros dispositivos y            para grabar la fotografía de un CD, vídeo o libro, y
comunicarse con ellos. Es muy significativo el hecho       luego identificar al artista o autor y mostrarlo todo
de que sus fabricantes trabajen con una comunidad          junto a reseñas e información acerca de dónde
más amplia para abrir los dispositivos a todas las         comprarla.     Shazam        (http://www.shazam.com/
innovaciones permitidas desarrolladas por terceros.        music/web/pages/iphone.html) hace lo mismo para


                                        i N f o r M e          H o r i z o N           –    2 0 0 9           8
U N      a ñ o       o    M e N o s

la música ambiental –el micrófono graba un trozo           estudiantes disponen de dispositivo móvil, de modo
de cualquier canción que esté sonando cerca y se           que es la opción más natural para la distribución
utiliza la forma de la onda para identificar la canción,   de contenido e incluso el trabajo de campo y la
el artista y el álbum. Los juegos disponibles para los     recopilación de datos.
nuevos móviles están totalmente equipados y bien           Existen aplicaciones educativas de terceros
presentados. Algunos, como Nanosaur o Asphalt4,            disponibles para los últimos modelos de móviles,
utilizan el acelerómetro para controlar el movimiento      y es sencillo encontrar contenidos de enseñanza
dentro del juego inclinando el teléfono.                   para casi cualquier disciplina. Ya están apareciendo
En los últimos años, hemos sido testigos de cómo           herramientas más sofisticadas que se sirven de
los móviles se han convertido en herramientas              prestaciones propias de los dispositivos móviles,
cada vez más comunes y con más prestaciones.               como la pantalla táctil, la cámara, el micrófono y el
El rápido ritmo de innovación en este campo                acelerómetro. Los estudiantes de idiomas pueden
sigue aumentando el potencial de estos pequeños            consultar palabras, hacer prácticas de comprensión
dispositivos, desafiando nuestras ideas sobre              oral, conversación y redacción y comparar su
cómo deberían utilizarse y presentando opciones            pronunciación con la de un hablante nativo. Las
adicionales con cada nueva generación de móviles.          calculadoras gráficas muestran gráficos en 3D que
Si bien en algunas regiones existen limitaciones           pueden hacerse girar desplazando el dedo por
en la implantación de los móviles con respecto a           la pantalla táctil o pueden verse desde diferentes
regulaciones locales, disponibilidad de ancho de           ángulos inclinando el teléfono. Los materiales de
banda y precio –especialmente de los modelos               referencia detallados para medicina y astronomía
más nuevos– parece claro que estos aparatos y sus          incluyen la capacidad de complementar la
nuevas aplicaciones han sido aceptados por la gran         información y las ilustraciones con fuentes en línea.
mayoría. En países como Japón, muchos jóvenes              La variedad y la calidad del contenido de enseñanza
que disponen de móvil no ven razón alguna para             aumentan a un ritmo increíble.
poseer un ordenador personal. Un estudio reciente          A continuación se ofrece una muestra de aplicaciones
del Pew Internet & American Life Project predice que       de los teléfonos móviles en diferentes disciplinas:
para el año 2020, la mayoría de la gente en el mundo
                                                             ■	 informática.  En la Universidad Clemson,
va a utilizar un dispositivo móvil como principal medio
para conectarse a Internet (http://www.pewinternet.            los estudiantes desarrollan herramientas
org/PPF/r/270/report_display.asp). Resulta evidente            con una finalidad pedagógica o social para
que los móviles ya están en camino de convertirse              los dispositivos móviles. Cada estudiante es
en herramientas universales para la comunicación               asesorado por dos miembros del profesorado
de todo tipo.                                                  –uno para el contenido y otro para el desarrollo
                                                               tecnológico– en la propuesta, el diseño y la
trascendencia en la docencia, el                               realización de proyectos para el dispositivo que
aprendizaje, la investigación o la                             ellos elijan.
expresión creativa                                           ■	 Matemáticas.    Con la selección de aplicaciones
Los móviles ya son utilizados como herramientas                a medida, los estudiantes pueden convertir sus
para la enseñanza en muchos campus. Las nuevas                 iPhones en sofisticadas calculadoras. Space
interfaces, la capacidad de conectarse a redes Wi-Fi           Time     (http://www.spacetime.us/iphone/)      y
y GPS, además de a una serie de redes de telefonía             QuickGraph (http://www.columbiamug.com/EN/
móvil, y la disponibilidad de aplicaciones externas            QuickGraph.html) son tan sólo dos ejemplos de
han creado un dispositivo con posibilidades casi               calculadoras gráficas que muestran gráficos en
infinitas para la enseñanza, el trabajo en red y la            2D y 3D; Space Time también incluye un lenguaje
productividad personal al momento; casi todos los              de script para los cálculos personalizados.


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  ■	 vida  en el campus. iStanford (http://stanford.          en texto y audio sobre sitios históricamente
    terriblyclver.com/) es una aplicación personal-           significativos de la ciudad de Nueva York y
    izada encargada por la Universidad de Stanford            está diseñada como una herramienta para el
    que incluye mapas del campus, listas de cursos,
                                                              aprendizaje móvil.
    el directorio del campus, resultados deportivos
    actualizados e información relacionada con el         Mobile initiatives at seton Hall University
    campus; se prevé que en el futuro incluya ma-         http://tltc.shu.edu/mobile/
    trículas de cursos, historial de cursos y califica-       La Universidad Seton Hall lleva a cabo una
    ciones. IGFU (http://www.georgefox.edu/cmc/)
                                                              investigación para determinar de qué modo
    es una aplicación similar desarrollada por la
    Universidad George Fox exclusivamente para la             pueden utilizarse los móviles en la enseñanza,
    comunidad del campus.                                     el aprendizaje y las redes sociales para la
  ■	 Música.  Los simuladores para piano, guitarra,           comunidad del campus. Parte de la iniciativa
    batería y otros instrumentos permiten a los               exige el desarrollo de una aplicación móvil
    estudiantes practicar digitaciones y acordes o            personalizada.
    componer piezas sencillas. Las aplicaciones
                                                          short Messaging service response system
    para el oído musical, la lectura de música y la
    realización de ejercicios de calentamiento ayu-       (sMsrs)
    dan en la práctica básica. Los artistas pueden        http://smsrs.edtrix.com/
    mezclar y grabar múltiples pistas utilizando              Investigadores del Centro para la Investigación
    bucles, sonido ambiente o grabaciones de                  Aplicada de la Universidad SIM, de Singapur,
    voz para crear composiciones únicas. Con las              han desarrollado un modo de utilizar cualquier
    aplicaciones adecuadas, un móvil puede con-
                                                              dispositivo móvil que permita recibir y enviar
    vertirse en instrumento, tutor y estudio de gra-
    bación todo en uno.                                       mensajes SMS como un sistema de respuesta
                                                              personal. Los estudiantes pueden responder a
ejemplos de móviles                                           preguntas abiertas o de elección múltiple, y sus
Los enlaces que aparecen a continuación ofrecen               preguntas pueden ser tabuladas, dibujadas y
ejemplos de aplicaciones de teléfonos móviles.                mostradas a la clase por medio de un sitio web
iPhone in Medicine                                            sin equipo de marca.
http://jeffreyleow.wordpress.com/2008/06/10/
                                                          zoozBeat
iphone-in-medical-education/
    Jeffrey Leow, Monash Medical Student, 10 de           http://www.zoozmobile.com/zoozbeat.htm
    junio de 2008. Estudiantes y médicos pueden               ZooZBeat es una aplicación de iPhone que
    utilizar los recursos médicos desarrollados para          cuenta con un estudio musical basado en gestos
    el iPhone; en este artículo aparecen comentados           y que es de fácil uso para los principiantes
    algunos de ellos.
                                                              y lo bastante potente para los músicos
Mobile MaaP                                                   profesionales.
http://maap.columbia.edu/m/index.html
    El sitio web de Mapping the African American
    Past (MAAP) de la Universidad de Columbia
                                                          Para saber más
    incluye ahora una versión móvil diseñada para         Se recomienda la lectura de los artículos y recursos
    ser visualizada utilizando el iPhone o el iPod        que aparecen a continuación para quienes deseen
    Touch. La herramienta incluye información             ampliar conocimientos sobre los teléfonos móviles.


                                        i N f o r M e         H o r i z o N          –   2 0 0 9         10
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the future of the internet iii                           time to Leave the Laptop Behind
http://www.pewinternet.org/PPF/r/270/report_             http://online.wsj.com/article/
display.asp                                              SB122477763884262815.html
    Janna Anderson and Lee Rainie, Pew Internet &            Nick Wingfield, The Wall Street Journal, 27 de
    American Life Project, 14 de diciembre de 2008.          octubre de 2008. Este artículo informa sobre
    Este informe expone los resultados de un estu-           las tendencias observadas entre viajeros de
    dio de líderes, activistas y analistas de Internet       negocios de utilizar los teléfonos inteligentes
    que evalúan predicciones sobre la tecnología y           (o smartphones), antes que los ordenadores
    su papel en el año 2020.                                 portátiles, como dispositivos informáticos de
iPhone: 3 features that will impact education                viaje.
http://www.edutechie.com/2007/06/iphone-3-               voice in Google Mobile app: a tipping Point for
features-that-will-impact-education/                     the web?
    Jeff VanDrimmelen, EduTechie.com, 12 de junio        http://radar.oreilly.com/2008/11/voice-in-google-
    de 2007. Esta entrada de blog describe tres          mobile-app-tipping-point.html
    prestaciones del iPhone (pantalla multitáctil,           Tim O’Reilly, O’Reilly Radar, 18 de noviembre
    widgets y aplicaciones de iPhone con acceso              de 2008. Esta entrada de blog trata sobre el
    total a Internet) y explica por qué el autor             lanzamiento del reconocimiento de voz para
    cree que tendrán un papel importante para la             buscar con el Google Mobile App para iPhone y
    enseñanza en particular.                                 sus implicaciones para el desarrollo de servicios
Next Generation Mobile Networks: industry                    informáticos diseñados para móviles.
Leaders on Challenges ahead                              Delicious: Móviles
http://blogs.cisco.com/sp/comments/next_                 http://delicious.com/tag/hz09+mobile
generation_mobile_networks_industry_leaders_                 Etiquetado por Horizon Advisory Board and
on_challenges_ahead/                                         Friends, 2008. Siguiendo este enlace se llega a
    Larry Lang, SP360: Service Provider, 28 de               los recursos etiquetados para este ámbito y esta
    junio de 2008. Esta entrada de blog resume los           edición del Informe Horizon. Para añadir otros
    comentarios de varios líderes de la industria            a la lista, simplemente hay que etiquetar los
    en una sesión en el segundo Congreso de la               recursos con «hz09» y «mobiles» al guardarlos
    Industria NGMN en junio de 2008.                         en Delicious.




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C o M P U ta C i ó N e N N U B e
Horizonte de implantación: un año o menos
La aparición de amplias «granjas de datos» –centros de datos especializados que albergan miles de
servidores– ha creado un excedente de recursos informáticos al que se ha denominado la nube. Surgida
de la investigación en computación grid, la computación en nube convierte recursos antes caros como
las unidades de disco y los ciclos de procesamiento en un producto barato y fácilmente disponible. Las
plataformas de desarrollo superpuestas en la infraestructura de nube permiten aplicaciones de cliente ligero
en web para la edición de imágenes, el procesamiento de textos, las redes sociales y la creación multimedia.
Muchos de nosotros utilizamos las aplicaciones en nube o basadas en nube, sin tan siquiera ser conscientes
de ello. Los avances en informática para asegurar la superfluidad y la protección ante los desastres naturales
han llevado a compartir datos entre muchos centros de hosting diferentes. Las mejoras en las infraestructuras
han hecho que la nube sea sólida y fiable; a medida que su uso crece, la nube cambia radicalmente nuestra
idea de la informática y la comunicación.

visión general
La nube es el término para designar a los ordenadores    la capacidad de procesamiento y el almacenamiento
en red que distribuyen capacidad de procesamiento,       de datos. El segundo grupo de servicios ofrece la
aplicaciones y grandes sistemas a muchas máquinas.       infraestructura sobre la que se fabrican y funcionan
Aplicaciones como Flickr, Google, YouTube y muchas       estas aplicaciones, junto con la potencia de cálculo
otras utilizan la nube como plataforma, del mismo        para distribuirlas. Algunos ejemplos serían Google
modo que los programas de un ordenador de mesa           App Engine (http://code.google.com/appengine/),
utilizan tan sólo ese ordenador como plataforma.         la cual permite a los desarrolladores crear y
Las aplicaciones basadas en tecnología nube no           poseer programas hechos a medida utilizando la
funcionan en un solo ordenador, sino que se difunden     infraestructura de Google; Heroku (http://heroku.
por todo un clúster distribuido, utilizando espacio de   com), que hace lo mismo para aplicaciones
almacenamiento y recursos informáticos de tantas         desarrolladas en Ruby on Rails; y Joyent (http://joyent.
máquinas disponibles como sean necesarias. «La           com), que alberga y ajusta aplicaciones en varios
nube» denota un grupo de ordenadores utilizados de       idiomas. El último grupo de servicios de nube son
este modo; no está vinculada a una situación o a un      los que ofrecen recursos puramente informáticos sin
propietario particulares, aunque muchas compañías        una plataforma de desarrollo, como Elastic Compute
tienen nubes patentadas. La «nube de Amazon», por        Cloud de Amazon (http://aws.amazon.com/ec2/) o
ejemplo, hace referencia a los ordenadores utilizados    GoGrid (http://www.gogrid.com).
para hacer funcionar Amazon.com; la capacidad de
esos servidores ha sido aprovechada para crear la        La computación en nube permite a casi cualquier
Elastic Compute Cloud (EC2) y puede arrendarse a         persona hacer uso de herramientas que pueden
Amazon para varios propósitos.                           ajustarse a una demanda para servir a tantos
                                                         usuarios como se desee. Para el usuario final,
Los servicios de computación en nube están
                                                         la nube es invisible; la tecnología que permite las
agrupados en tres tipos diferentes. La mayoría
                                                         aplicaciones no importa –la clave es el hecho de que
de la gente está familiarizada con el primer tipo:
                                                         las aplicaciones estén siempre disponibles. En estos
aplicaciones que tienen una sola función, como
                                                         entornos, el almacenamiento de datos es tan barato
Gmail (http://gmail.com) o Quicken Online (http://
                                                         –céntimos por gigabyte– que a menudo se ofrece
quicken.intuit.com/online-banking-finances.jsp),
                                                         gratis en cantidades sorprendentes.
a las que normalmente se accede mediante un
navegador web y que utilizan la nube para conseguir      La nube tiene algunos inconvenientes. A diferencia


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de los paquetes de software tradicionales, los            instalación y mantenimiento de paquetes de software
cuales pueden ser instalados, pueden ser objeto           individuales. El correo electrónico, los procesadores
de copias de seguridad y pueden estar disponibles         de textos, las hojas de cálculo, las presentaciones,
mientras sean compatibles con el sistema operativo,       la colaboración, la edición multimedia y demás
las aplicaciones basadas en tecnología nube son           acciones pueden realizarse dentro de un navegador,
servicios ofrecidos por empresas y proveedores            mientras que el software y los ficheros se encuentran
de servicio a tiempo real. Confiar tu trabajo y tu        dentro de la nube. Además de las aplicaciones de
información a la nube es también un compromiso de         productividad, servicios como Flickr (http://www.flickr.
confianza en que el proveedor del servicio continuará     com), YouTube (http://www.youtube.com) y Blogger
estando ahí, incluso ante cambios en el mercado           (http://blogger.com), así como otras aplicaciones
y otras condiciones. No obstante, las condiciones         basadas en navegadores, poseen un conjunto de
económicas de la computación en nube son cada             herramientas basadas en tecnología nube cada vez
vez más atractivas. Para muchas instituciones,            más potentes para cualquier tarea que el usuario
la computación en nube ofrece una solución                pueda tener que llevar a cabo.
rentable al problema de la provisión de servicios,        Las aplicaciones basadas en tecnología nube
almacenamiento de información y capacidad de              pueden realizar edición de fotos y vídeos (véase
cálculo a un número cada vez mayor de usuarios de         http://www.splashup.com para fotos y http://www.
Internet sin invertir en máquinas físicas que precisen    jaycut.com para vídeos, por nombrar sólo dos
mantenimiento y actualizaciones en el sitio.              ejemplos) o publicar presentaciones y diaporamas
                                                          (véase http://www.slideshare.net o http://www.
trascendencia en la docencia, el                          sliderocket.com). Además, es muy sencillo compartir
aprendizaje, la investigación o la                        el contenido creado con estas herramientas, tanto
expresión creativa                                        en la colaboración en su proceso de creación como
La aparición de las aplicaciones basadas en               en la distribución del trabajo final. Aplicaciones
tecnología nube provoca un cambio en nuestra forma        como las que aparecen mencionadas aquí pueden
de ver cómo utilizamos el software y almacenamos          proporcionar a estudiantes y profesores alternativas
nuestros ficheros. La idea del almacenaje de              gratis o a un bajo coste, herramientas caras de
información como algo que pueda separarse de              productividad de marca. Las aplicaciones de cliente
un ordenador individual no es nueva, pero es cada         ligero basadas en navegadores son accesibles con
vez más común ver las aplicaciones de este modo.          una serie de plataformas de ordenadores e incluso
En lugar de encerrar archivos y software dentro de        móviles, lo que hace que estas herramientas sean
un solo ordenador, cada vez más, enviamos los             accesibles desde cualquier lugar con conexión a
productos de nuestro trabajo y las herramientas con       Internet. Los planteamientos de infraestructuras
las que lo llevamos a cabo a la nube. Una vez allí, las   compartidas en el concepto de la computación
aplicaciones y la información son accesibles desde        en nube ofrecen un importante potencial para
cualquier ordenador, utilizando herramientas gratis       experimentos a gran escala e investigación que
o muy económicas. Por el hecho de estar en la red,        puede utilizar capacidad de procesamiento sin
las aplicaciones en nube facilitan la compartición de     explotar.
documentos, la edición en colaboración y la gestión
                                                          Empezamos a ver aplicaciones directas para la
efectiva de versiones.
                                                          enseñanza y el aprendizaje más allá de la simple
Las instituciones de enseñanza empiezan a                 disponibilidad de herramientas independientes
aprovecharse de aplicaciones prefabricadas en             de plataforma y almacenamiento escalable de
nubes dinámicas en constante expansión que                información. Este conjunto de tecnologías tiene un
permiten a los usuarios finales realizar tareas para      claro potencial para distribuir aplicaciones a un amplio
las que tradicionalmente se requerían licencias,          conjunto de dispositivos y reducir significativamente


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el coste global de la computación. La ayuda para            de clips de noticias a tiempo real y contenido
el trabajo en grupo y la colaboración a distancia           creado por el usuario. De modo similar, cursos
integrada en muchas aplicaciones basadas en                 del Onondaga Community College de Siracusa,
tecnología nube puede ser una ventaja aplicable a           en Nueva York, utilizan YouTube y otras aplica-
muchas situaciones de aprendizaje.                          ciones basadas en tecnología nube para alber-
                                                            gar documentos multimedia que no se podrían
Las aplicaciones basadas en tecnología nube ya
                                                            mantener utilizando los recursos del campus.
se utilizan en el sector K-12 (educación primaria y
secundaria) para proporcionar ordenadores virtuales
a estudiantes y personal docente sin necesidad de
                                                        ejemplos de computación en nube
                                                        Los enlaces que aparecen a continuación ofrecen
que cada persona posea un ordenador portátil o de
                                                        ejemplos de aplicaciones de computación en nube.
mesa de última generación; tan sólo son necesarias
unas cuantas máquinas básicas, siempre y cuando         Cloud Computing testbed
puedan acceder a Internet y puedan ejecutar un          http://www.cs.illinois.edu/news/articles.
navegador, para tener acceso a un almacén de            php?id=2008Jul29-352
datos virtualmente ilimitado y a programas de todos         El Cloud Computing Testbed (CCT) es un
los tipos.                                                  proyecto de investigación de la Universidad de
                                                            Illinois en Urbana-Champaign para estudiar las
A continuación se ofrece una muestra de aplicaciones        formas de proporcionar ayuda de sistema para
de computación en nube en diferentes disciplinas:           computación intensiva en información utilizando
  ■	 Ciencias.   Science Clouds, un proyecto                planteamientos de computación en nube.
    que tiene por objeto proporcionar recursos          into the Cloud: our 5 favorite online storage
    de computación en nube a miembros de la             services
    comunidad científica durante períodos limitados     http://www.readwriteweb.com/archives/free_
    de tiempo para ayudar en proyectos específicos,     online_storage_services.php
    lanzó su primera nube a principios de 2008. Los          Frederic Lardinois, ReadWriteWeb, 28 de
    científicos podrían solicitar un tiempo en las           septiembre de 2008. Esta entrada de blog
    nubes a cambio de una pequeña reseña de su               describe cinco servicios que proporcionan
    proyecto.                                                almacenaje de ficheros en línea a gran escala.
  ■	 Meteorología.   Las aplicaciones que combinan      open science Grid
    una interfaz de ordenador de mesa con el            http://www.news.wisc.edu/12927
    almacenaje de información y la capacidad de             La Universidad de Wisconsin en Madison y
    computación disponible en nube producen                 varias facultades asociadas trabajan en un
    herramientas potentes, antes sólo al alcance de         proyecto financiado por la National Science
    grandes centros de computación, disponibles a           Foundation y el Departamento de Energía
    cualquier persona. Por ejemplo, Earthbrowser            para desarrollar y expandir una red de ciencia
    (http://www.earthbrowser.com) crea un mapa              abierta nacional para proporcionar capacidad
    interactivo repleto de información meteorológica,       de cálculo y almacenaje de datos para superar
    geológica, etc.; el motor que lo hace funcionar         grandes retos científicos intensivos en datos.
    reside en una nube.
                                                        Parallel Computing with Mathematica 7
  ■	 Ciencias  de la información. Un curso de cultu-    http://www.wolfram.com/news/m7hpc.html
    ra de los medios de Pitzer College de California        La edición de Mathematica 7 en noviembre de
    rastrea, utilizando aplicaciones basadas en tec-        2008 incluye una herramienta para crear una
    nología nube como YouTube, tendencias social-           red de computación paralela utilizando cualquier
    es emergentes actuales mediante la publicación          conjunto de ordenadores.


                                       i N f o r M e        H o r i z o N         –    2 0 0 9         14
U N     a ñ o      o     M e N o s

virtual Computing Lab at North Carolina state           the tower and the Cloud: an edUCaUse eBook
University                                              http://www.educause.edu/
http://vcl.ncsu.edu/                                    thetowerandthecloud/133998
     La Universidad Estatal de Carolina del Norte           Richard N. Katz, ed., EDUCAUSE, 2008.
     ofrece un sistema en línea para solicitar y            Este libro, disponible de forma gratuita como
     reservar un ordenador virtual, equipado con una        documento PDF, incluye capítulos de educadores
     serie de aplicaciones, al que se puede acceder         y tecnólogos de primer nivel sobre todos los
     desde cualquier sitio.                                 aspectos relacionados con la computación en
                                                            nube y la educación, incluidos la fiabilidad, la
Para saber más                                              aplicación, las redes sociales y el aprendizaje.
Se recomienda la lectura de los artículos y recursos    Use of Cloud Computing applications and services
que aparecen a continuación para quienes deseen         http://www.pewinternet.org/PPF/r/262/report_
ampliar conocimientos sobre la computación en           display.asp
nube.                                                       John Horrigan, Pew Internet & American
Cloud Computing expo: introducing the Cloud                 Life Project, 12 de septiembre de 2008. Esta
Pyramid                                                     memoria de datos informa sobre el número de
http://cloudcomputing.sys-con.com/node/609938               usuarios de Internet que utilizan aplicaciones y
    Michael Sheehan, Cloud Computing Journal,               servicios basados en tecnología nube, y hace
    21 de agosto de 2008. Este artículo ilustra un          reseñas de las preferencias de sus autores.
    modelo de pirámide para reflexionar acerca de       web 2.0 and Cloud Computing
    los tipos de servicios que permite la computación   http://radar.oreilly.com/2008/10/web-20-and-
    en nube.                                            cloud-computing.html#definitions
How Cloud Computing is Changing the world                   Tim O’Reilly, O’Reilly Radar, 26 de octubre de
http://www.businessweek.com/technology/                     2008. Esta entrada de blog describe tres tipos
content/aug2008/tc2008082_445669.htm                        de computación en nube y se plantea qué
    Rachael King, BusinessWeek, 4 de agosto de              impacto puede tener cada uno de ellos en los
    2008. Este artículo describe un cambio detectado        negocios.
    en el modo en el que vemos la computación
                                                        Delicious: Computación en nube
    a medida que más compañías utilizan las
                                                        http://delicious.com/tag/hz09+cloudcomputing
    aplicaciones basadas en tecnología nube para
                                                            Etiquetado por Horizon Advisory Board and
    las tareas de comunicación y productividad.
                                                            Friends, 2008. Siguiendo este enlace se llega
the Cloudworker’s Creed                                     a los recursos etiquetados para este ámbito
http://www.ribbonfarm.com/2008/10/23/the-                   y esta edición del Informe Horizon, incluidos
cloudworkers-creed/                                         los aquí listados. Para añadir otros a la lista,
    Venkatesh Rao, Ribbonfarm.Com, 23 de octubre            simplemente hay que etiquetar los recursos con
    de 2008. Esta entrada de blog describe el               «hz09» y «cloudcomputing» al guardarlos en
    concepto del trabajador en nube, el profesional         Delicious.
    de la información del mañana.




                                       i N f o r M e        H o r i z o N         –    2 0 0 9         15
G e o - to d o
Horizonte de implantación: de dos a tres años
Todo lo que está en la superficie de la Tierra tiene una ubicación que puede expresarse con sólo dos
coordenadas. Utilizando nuevas clases de herramientas de geolocalización, es muy sencillo determinar y
capturar la ubicación exacta de objetos físicos –así como capturar la localización del lugar desde donde
se captan medios digitales como las fotografías y el vídeo. La otra cara de la moneda es que también es
cada vez más sencillo trabajar con datos de geolocalización capturados de este modo: se pueden señalar
en mapas, pueden combinarse con datos sobre otros acontecimientos, objetos o personas; pueden ser
dibujados, registrados o manipulados de miles de maneras. Los dispositivos que normalmente llevamos
encima tienen, cada vez más, la capacidad de saber dónde están (y, por consiguiente, dónde estamos
nosotros), y de registrar nuestras coordenadas cuando tomamos fotografías, hablamos con amigos o
publicamos actualizaciones en sitios web de redes sociales. El «todo» en geo-todo es lo que hace que estas
herramientas sean interesantes, y lo que las convertirá en parte de nuestras vidas –la geolocalización, el
geoetiquetaje y los dispositivos con conciencia de ubicación ya están casi por todas partes.

visión general
La tecnología de geolocalización no es nueva, pero       ordenador utilizado. Buzzd (http://buzzd.com) es
ahora se encuentra disponible de forma común             una herramienta de guía de ciudad y red social para
en una cantidad cada vez mayor de dispositivos           dispositivos móviles, que no sólo incluye información
como teléfonos móviles, cámaras y otros aparatos         local, sino también calificaciones y consejos de los
de bolsillo; al mismo tiempo, las herramientas de        usuarios. Los clientes de Mobile Twitter como Track
software que utilizamos a diario empiezan a incluir      (http://www.trak.fr/site/en/) y Twinkle (http://tapulous.
prestaciones que utilizan datos de geolocalización.      com/twinkle/) añaden la localización de los usuarios
Las nuevas aplicaciones de terceros para móviles         a mensajes de Twitter (tweets), indican la ubicación
que pueden obtener y transmitir la ubicación física      de amigos en la zona y muestra mensajes enviados
del dispositivo nos proporcionan modos de integrar       por Twitter en el área del usuario.
nuestras experiencias en el mundo físico con las del
mundo virtual y en línea de Internet. La incorporación   Collage (http://tapulous.com/collage/), una aplicación
de información de geolocalización a fotografías,         fotográfica para iPhone, permite al usuario subir
vídeos y otros archivos, tan engorrosa y lenta un        fotos geoetiquetadas, navegar por las fotos tomadas
tiempo atrás, es ahora fácil –de hecho, a menudo         en la misma zona y ver fotos que se están haciendo
automática– con las herramientas de hoy en día.          en todo el mundo al momento. Mobile Fotos (http://
Cada vez resulta más común que las fotografías           xk72.com/mobilefotos/) es otra aplicación de iPhone
y los vídeos de las colecciones en línea «sepan»         que geoetiqueta automáticamente fotos tomadas
dónde fueron realizados, y las actualizaciones de las    por el dispositivo antes de subirlas a Flickr. Los
redes sociales realizadas desde muchos dispositivos      mapas actualizados dinámicamente en los móviles
móviles ya son geoetiquetadas automáticamente.           ayudan a los viajeros a entender cómo se pueden
Existe un número cada vez mayor de servicios de          desplazar de aquí para allá, sin tener que averiguar
móvil y basados en el web que pueden responder           antes dónde está realmente aquí. La tecnología
a datos de geolocalización de forma creativa y útil.     para capturar y utilizar datos de geolocalización
Radar (http://outside.in/radar) sirve información        fácilmente en dispositivos móviles está empezando
local como noticias, entradas de blog, reseñas           a ser de uso generalizado, y se espera que tenga
de restaurantes, etc. basándose en la ubicación          lugar un enorme desarrollo en esta área en los
del usuario determinada por la dirección IP del          próximos meses.


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d e     d o s      a    t r e s       a ñ o s

Para aquellos que no dispongan de dispositivos          trascendencia en la docencia, el
con herramientas de geolocalización instaladas,         aprendizaje, la investigación o la
hay disponible una variedad de herramientas gratis      expresión creativa
o económicas para capturar y mostrar datos de           A medida que la dificultad de capturar y utilizar datos
geolocalización. El Photo Finder de ATP Electronics     de geolocalización disminuye, empiezan a aparecer
y el Nikon GP-1 son dos ejemplos; capturan datos de     aplicaciones para la investigación y el aprendizaje
GPS y los sincronizan con la tarjeta de datos de una    rápidas y económicas, además de efectivas. La
cámara para geoetiquetar fotos automáticamente.         geolocalización automática abre oportunidades
Otra posibilidad es utilizar un dispositivo como el     para la investigación de campo y la adquisición de
GPS Trackstick (http://www.gpstrackstick.com), que      información en ciencia, estudios de observación social,
puede llevarse en el bolsillo o en la guantera del      medicina y salud, estudios culturales y otras áreas.
coche. Graba el camino y lo recorre, y pueden subirse   Los investigadores pueden estudiar los movimientos
los datos para crear mapas personalizados de rutas      migratorios de animales, pájaros e insectos, o seguir
para hacer caminando o conduciendo, caminos de          la propagación de epidemias utilizando información
montaña o puntos de interés. El geoetiquetaje de        desde una multitud de dispositivos personales
todo tipo de medios es cada vez más fácil de realizar   en forma de fotografías, vídeos u otros medios
(o es automático) y, por consiguiente, la cantidad y    geoetiquetados señalados en mapas fácilmente
la variedad de información geoetiquetada disponible     accesibles. Investigadores y estudiantes pueden
en línea crece continuamente.                           estudiar los patrones manifestados mediante la
                                                        recopilación de datos en un mapa y la aportación de
Como indicamos en el Informe Horizon 2008, también
                                                        datos fáciles de obtener, como el clima, la población,
es cada vez más fácil crear mashups (aplicaciones
                                                        el desarrollo urbano u otros factores.
web híbridas) utilizando datos multimedia y
geoetiquetados con herramientas en línea. Hay           Cuanto más sofisticadas, de fácil acceso y sencillas
muchas herramientas gratuitas o económicas para         de utilizar son las herramientas de búsqueda,
captar y mostrar datos de geolocalización disponibles   organización, filtro y visualización de datos de
en línea, y siguen mejorando en términos de             geolocalización, más accesibles son las recopilaciones
usabilidad y flexibilidad. Google Maps (http://maps.    existentes de datos de este tipo. Desde hace un
google.com), por ejemplo, ofrece la posibilidad,        tiempo, han estado disponibles bases de datos
mediante un botón, de cubrir con archivos multimedia    abiertas como las que aparecen en Academic Info
públicos y geotiquetados una sección importante de      (http://www.academicinfo.net/geogdata.html), y ahora
un mapa mientras lo visualizamos; las fotos o los       vemos herramientas que pueden mostrar visualmente
vídeos etiquetados con una ubicación aparecen           de varios modos estos conjuntos de datos. La serie
en la zona del mapa correspondiente. Existe             de aplicaciones web emergentes que combinan datos
una herramienta parecida para colocar archivos          topográficos con información y archivos multimedia
multimedia en la visualización en 3D de Google          geoetiquetados tiene una gran importancia en el uso
Earth. Con Flickr Maps (http://www.flickr.com/map),     de la geolocalización en la práctica docente. Muchas
los usuarios pueden ver con sólo echar un vistazo       de estas aplicaciones no requieren conocimientos de
las etiquetas que están siendo aplicadas en ese         programación y pueden ser utilizadas por estudiantes
momento en una región en particular o encontrar,        para producir visualizaciones personalizadas sobre
por ejemplo, lugares en América del Norte en los        mapas detallados o paisajes en 3D utilizando datos
que se tomaron fotos de mariposas monarcas. Otras       del mundo real.
herramientas de mashup de autoría dan al usuario        Los estudiantes móviles pueden recibir información
todavía más control, permitiéndole utilizar conjuntos   contextualizada sobre recursos cercanos, puntos de
de datos subidos, mapas personalizados, etc.            interés, lugares históricos y compañeros sin ningún


                                       i N f o r M e        H o r i z o N           –   2 0 0 9          17
d e     d o s      a    t r e s       a ñ o s

problema, conectándola con información en línea              a los estudiantes cómo manejar maquinaria
para el aprendizaje justo a tiempo. Las herramientas         médica. Recientemente, se ha añadido un
de redes sociales para dispositivos de bolsillo y            dispositivo con tecnología GPS que ha permitido
móviles u ordenadores personales pueden ya sugerir           a los estudiantes con problemas para manejarse
personas o lugares cercanos, o mostrar documentos            en el espacio experimentar la visualización de
multimedia relacionados con la localización de               la realidad transparente superpuesta a una
uno. El geocaching virtual –la práctica de situar            máquina real, lo que les permite utilizar los
documentos multimedia (imágenes, vídeo, audio,               controles de la máquina en vez de un ratón
texto o cualquier otro tipo de ficheros digitales) en        como entrada de la simulación. Se ha utilizado
un buzón en línea y etiquetarla con una ubicación            la geolocalización para rastrear el dispositivo y
geográfica específica– ha surgido como modo de               alinear la máquina física con la visualización en
«anotar» lugares del mundo real para viajeros y              el dispositivo.
turistas; mejorar los juegos de búsquedas, alternar
                                                           ■	 aprendizaje   basado en juegos. El Local
juegos de realidad y otras formas de diversión
                                                             Games Lab de la Universidad de Wisconsin
urbana al aire libre, y ayudar a la organización
                                                             en Madison (http://lgl.gameslearningsociety.
de acontecimientos sociales como conciertos y
                                                             org/) desarrolla «juegos locales», experiencias
otras actuaciones. Drop.io Location (http://drop.
                                                             de aprendizaje colocadas en barrios y hábitats
io/dropiolocation) es uno de estos servicios. Los
                                                             ecológicos de la vida real. Con la combinación
usuarios de móviles pueden detectar la ubicación de
                                                             de la geolocalización y los juegos de realidad,
puntos cercanos y recuperar cualquier fichero al que
                                                             los juegos locales sumergen al estudiante en
tengan acceso.
                                                             un espacio físico a la vez que exploran las
Este tipo de aplicaciones relativamente sencillas            características del lugar y de sus habitantes.
representa la primera utilización de aplicaciones
de datos de geolocalización en sitios web y              ejemplos de geo-todo
móviles, aunque este clúster de tecnologías se está      Los enlaces que aparecen a continuación ofrecen
desarrollando muy rápidamente.                           ejemplos de una serie de aplicaciones que utilizan
A continuación se ofrece una muestra de                  dispositivos de geolocalización, geoetiquetaje o con
aplicaciones con conciencia de ubicación en              conciencia de ubicación.
diferentes disciplinas:                                  Communitywalk
  ■	 Literatura.  Se pueden utilizar el geoetiquetaje    http://www.communitywalk.com/
    y el geocaching virtual para crear mapas                 CommunityWalk es una herramienta que
    anotados y lugares del mundo real relacionados           da la posibilidad de crear y anotar mapas
    con obras literarias, y mejorar así la experiencia       personalizados con datos y fotografías
    de lectura. Por ejemplo, por iniciativa propia, un       geoetiquetados y subidos o bajados de Flickr.
    lector creó un mapa del recorrido descrito en        Geocoding with Google spreadsheets (and Gadgets)
    Los viajes de Marco Polo, incluyendo pasajes         http://otherfancystuff.blogspot.com/2008/11/
    del texto, fotografías de los lugares mencionados    geocoding-with-google-spreadsheets-and.html
    (históricos y contemporáneos), anotaciones y             Pamela Fox, …And Other Fancy Stuff, 27
    enlaces, y demás información (http://idlethink.          de noviembre de 2008. Esta entrada de blog
    wordpress.com/2008/08/31/indulgence-sin/).               incluye instrucciones paso a paso para integrar
  ■	 Medicina.  La Universidad de Florida ha                 un gadget, creado por el autor, que marca
    utilizado desde hace algunos años un motor               direcciones de una hoja de cálculo en un mapa,
    de simulación de realidad transparente de dos            y proporciona datos de latitud y longitud que
    dimensiones basado en el web para enseñar                pueden utilizarse en otros mashups.


                                       i N f o r M e         H o r i z o N         –    2 0 0 9         18
d e     d o s       a    t r e s       a ñ o s

Geonames                                                  Para saber más
http://www.geonames.org/                                  Se recomienda la lectura de los artículos y recursos
    Geonames es una exhaustiva base de datos              que aparecen a continuación para quienes deseen
    geográfica que contiene millones de nombres y         ampliar conocimientos sobre los dispositivos de
    características geográficas de todo el mundo. La      geolocalización, geoetiquetaje y con conciencia de
    utilización de los datos se rige por una licencia
                                                          ubicación.
    de atribución Creative Commons.
                                                          7 things You should Know about Geolocation
the Mapas Project
                                                          http://connect.educause.edu/Library/ELI/7Things
http://whp.uoregon.edu/mapas/AGN/Guelaxe/
                                                          YouShouldKnowAbout/47212
fullview.shtml
                                                              EDUCAUSE Learning Initiative, 27 de agosto de
     El Mapas Project, de la Universidad de Oregon,
     se dedica al estudio de manuscritos pictóricos           2008. Este artículo proporciona una descripción
     del México colonial. La geolocalización se utiliza       precisa de la geolocalización en lo referente
     para enlazar lugares del mundo real con los que          al etiquetaje de ficheros multimedia, sugiere
     están representados en los mapas.                        aplicaciones educativas, y reflexiona sobre las
                                                              oportunidades y los problemas relacionados
Mediascape
                                                              con la geolocalización.
http://www.mscapers.com/
    Mediascape es una herramienta para crear              Geotagging Photos to share fieldtrips with the
    historias interactivas que se extiende a medida       world
    que el espectador se mueve por el espacio físico      http://www.geographyteachingtoday.org.uk/
    y el tiempo. Sirviéndose del GPS del dispositivo      fieldwork/info/teaching-technology/geotagging-
    móvil de un espectador e incorporando ficheros        photos-to-share-fieldtrips-with-the-world/
    multimedia, además de controles interactivos,              David Holmes, GeographyTeachingToday.org.
    cada mediascape ofrece una experiencia única               uk, sin fecha. Este artículo describe aplicaciones
    para cada espectador.                                      para el geoetiquetaje de fotos en la enseñanza
Next exit History                                              de geografía y sugiere modos de geoetiquetar
http://nextexithistory.org/                                    imágenes.
    Next Exit History es un proyecto de la Universidad    How Your Location-aware iPhone will Change
    de Florida del Oeste y la Universidad de              Your Life
    Florida del Sur diseñado para proporcionar
                                                          http://lifehacker.com/395171/how-your-
    información geoetiquetada (podcasts y otros
                                                          location+aware-iphone-will-change-your-life
    medios) para ayudar a los turistas a encontrar
                                                              Adam Pash, Lifehacker, 5 de junio de 2008. Las
    lugares históricos de Florida que están cerca de
                                                              características de la conciencia de ubicación del
    autopistas interestatales pero que a menudo los
                                                              iPhone mejoran una variedad de aplicaciones
    visitantes pasan por alto, y les ofrece información
    acerca de ellos.                                          como las herramientas de redes sociales, las
                                                              fotos de geoetiquetaje tomadas con el móvil y
Paintmap                                                      recomendaciones de restaurantes cercanos.
http://paintmap.com/
    Paintmap es una herramienta que permite a los         Location technologies Primer
    artistas situar sus trabajos en un mapa para          http://www.techcrunch.com/2008/06/04/location-
    indicar el lugar físico del objeto del trabajo.       technologies-primer/
    Los usuarios de Google Earth también pueden               Eric Carr, TechCrunch, 4 de junio de 2008. Este
    añadir obras de arte como forma adicional de              artículo explica las tecnologías utilizadas para
    anotar lugares.                                           las aplicaciones con conciencia de ubicación.


                                        i N f o r M e         H o r i z o N           –    2 0 0 9         19
d e     d o s       a    t r e s       a ñ o s

Notes from the Classroom: exploring Literary
spaces via Google earth
http://google-latlong.blogspot.com/2008/06/
notes-from-classroom-exploring-literary.html
    Jerome Burg, Google Lat Long Blog, 25 de junio
    de 2008. Este artículo, escrito por el profesor de
    inglés jubilado que creó GoogleLitTrips.com,
    describe cómo utilizar Google Earth mejora la
    docencia de literatura.
Delicious: Geo-todo
http://delicious.com/tag/hz09+geolocation
    Etiquetado por Horizon Advisory Board and
    Friends, 2008. Siguiendo este enlace se llega
    a los recursos etiquetados para este ámbito
    y esta edición del Informe Horizon, incluidos
    los aquí listados. Para añadir otros a la lista,
    simplemente hay que etiquetar los recursos
    con «hz09» y «geolocation» al guardarlos en
    Delicious.




                                       i N f o r M e     H o r i z o N   –   2 0 0 9   20
eL weB PersoNaL
Horizonte de implantación: de dos a tres años
Quince años después de que aparecieran las primeras páginas web comerciales, la cantidad de contenido
disponible en el web es asombrosa. Indagar en el inmenso volumen de material –bueno o malo, útil o no– es
una tarea de enormes proporciones. Es incluso difícil llevar la cuenta de los archivos de medios publicados por
una persona, o por uno mismo. Por otra parte, añadir cosas es más fácil que nunca, gracias a las herramientas
de publicación de fácil uso para cada tipo y tamaño de documento multimedia. Para enfrentarse al problema,
los usuarios de ordenadores ensamblan colecciones de herramientas, widgets y servicios que facilitan el
desarrollo y la organización de contenido en línea dinámico. Equipados con herramientas para etiquetar,
agregar, actualizar y seguir el contenido, los estudiantes de hoy en día crean un web (y navegan por él) que
está cada vez más hecho a la medida de sus necesidades e intereses: es el web personal.

visión general
Parte de una tendencia que empezó con                      web personales consisten en colecciones de
sencillas innovaciones como las páginas de                 herramientas seleccionadas para satisfacer el estilo
inicio personalizadas, la agregación RSS y los             y las preferencias del usuario. Las herramientas
widgets personalizables, el web personal es un             que fomentan formas de aprendizaje y expresión
término acuñado para representar una colección             personales y sociales, aunque no tengan relación
de tecnologías que confieren la capacidad de               alguna técnicamente, trabajan perfectamente
reorganizar, configurar y gestionar contenido en           compenetradas sin necesidad de sistemas
línea en vez de limitarse a visualizarlo. Con la           complicados, gracias a interfaces de programación
utilización de un conjunto de sencillas y gratuitas        de aplicaciones abiertas (API) y feeds fácilmente
herramientas, es fácil crear un entorno propio             integrados. La basta colección de contenido que
personalizado basado en el web –un web personal–           genera el web se puede controlar, filtrar y organizar,
que facilite las actividades sociales, profesionales,      y cualquier persona puede publicar tanto o tan poco
de aprendizaje y de otro tipo por medio de ventanas        como desee: el web se ha hecho personal.
altamente personalizadas al mundo conectado en
                                                           Esta transformación está adquiriendo velocidad. Los
red. El material en línea puede grabarse, etiquetarse,
                                                           sitios de blog como WordPress.com y EduBlogs, así
categorizarse o reutilizarse sin dificultad alguna y sin
                                                           como herramientas como Twitter, Facebook, YouTube
ningún conocimiento especial sobre cómo se crean
                                                           y Flickr han conseguido un uso generalizado
las páginas web. De hecho, la tecnología subyacente
                                                           –claramente en lo que respecta a la gente que los
que hace funcionar el web ha desaparecido para casi
                                                           utiliza para leer trabajo publicado con ellos, y cada
todos los usuarios; todo lo que hay que saber es qué
                                                           vez más por lo que respecta a la gente que publica
herramientas utilizar, y cualquier tarea –ya sea crear
                                                           con ellos. Empezamos a ver las herramientas para
y distribuir contenido, organizar el tiempo personal y
                                                           publicación en línea utilizadas al servicio de la
profesional o desarrollar una biblioteca de recursos
                                                           enseñanza, esté el trabajo compuesto por unas
que se refresquen y se actualicen constantemente–
                                                           cuantas líneas o por el volumen de un libro entero.
resulta tan fácil como apuntar y hacer clic.
                                                           Desde las actualizaciones de curso en Twitter a libros
Como resultado, gente de todas las edades                  de texto completos escritos en sitios de colaboración
están creando entornos basados en el web                   en red, el contenido de la enseñanza, cada vez
personalizados para llevar a cabo sus actividades          más, es publicado en línea por los profesionales
sociales, profesionales y de aprendizaje utilizando        implicados en él. Casi todas las herramientas de
las herramientas que ellos prefieren. Altamente            redes sociales que han adquirido popularidad en los
flexibles y únicos para cada persona, estos entornos       últimos doce a dieciocho meses han sido utilizadas


                                         i N f o r M e         H o r i z o N          –    2 0 0 9         21
2009 Horizon Report Es
2009 Horizon Report Es
2009 Horizon Report Es
2009 Horizon Report Es
2009 Horizon Report Es
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2009 Horizon Report Es

  • 1. Informe HorIzon Edición de 2009 Una colaboración entre el New Media CoNsortiUM y la edUCaUse Learning initiative un programa de edUCaUse
  • 2. La edición en español del Informe Horizon 2009 es resultado de una colaboración entre el New Media CoNsortiUM y la Universitat oberta de Catalunya New Media Consortium. Se autoriza la distribución y reproducción gratuita del presente informe con fines no comerciales en virtud de la licencia de Reconocimiento-NoComercial-SinObrasDerivadas de Creative Commons, siempre que se distribuya en su totalidad. Para visualizar un ejemplar de dicha licencia, visítese http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es o envíese una carta a Creative Commons, 559 Nathan Abbot Way, Stanford, California 94305, USA. Fotografía de la portada © 2006, Jane Keeler Utilizada con autorización. ISBN 0-9765087-6-1 Citación Johnson, L., Levine, A., & Smith, R. (2009). Informe Horizon. Austin, Texas: The New Media Consortium. Traducción al español de The 2009 Horizon Report.
  • 3. ÍNdiCe resumen ejecutivo ......................................................................................................................................... 2 ■ Tecnologías a observar ■ Tendencias significativas ■ Retos críticos ■ El Proyecto Horizon Horizonte de implantación: un año o menos Móviles ...................................................................................................................................................... 8 ■ Visión general ■ Trascendencia en la docencia, el aprendizaje, la investigación o la expresión creativa ■ Ejemplos ■ Para saber más Computación en nube ............................................................................................................................. 12 ■ Visión general ■ Trascendencia en la docencia, el aprendizaje, la investigación o la expresión creativa ■ Ejemplos ■ Para saber más Horizonte de implantación: de dos a tres años Geo-todo ................................................................................................................................................. 16 ■ Visión general ■ Trascendencia en la docencia, el aprendizaje, la investigación o la expresión creativa ■ Ejemplos ■ Para saber más El web personal ....................................................................................................................................... 21 ■ Visión general ■ Trascendencia en la docencia, el aprendizaje, la investigación o la expresión creativa ■ Ejemplos ■ Para saber más Horizonte de implantación: de cuatro a cinco años Aplicaciones con conciencia semántica .................................................................................................. 26 ■ Visión general ■ Trascendencia en la docencia, el aprendizaje, la investigación o la expresión creativa ■ Ejemplos ■ Para saber más Objetos inteligentes ................................................................................................................................. 30 ■ Visión general ■ Trascendencia en la docencia, el aprendizaje, la investigación o la expresión creativa ■ Ejemplos ■ Para saber más Metodología .................................................................................................................................................. 34 Consejo asesor del Proyecto Horizon 2009 ............................................................................................... 36 i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 1
  • 4. r e sU MeN e je CUt i vo El informe anual Horizon relata el trabajo continuo aplicaciones de las tecnologías emergentes en del Proyecto Horizon del New Media Consortium la docencia, el aprendizaje, la investigación y la (NMC), un proyecto de investigación cualitativa a expresión creativa. Cada ámbito empieza con largo plazo que trata de identificar y describir las una visión general para introducir el concepto o tecnologías emergentes que probablemente tengan la tecnología implicados, seguida de una reflexión un fuerte impacto en la docencia, el aprendizaje, la sobre la trascendencia particular del ámbito en la investigación o la expresión creativa dentro de las educación o la creatividad. Se ofrecen ejemplos de organizaciones dedicadas a la enseñanza. El Informe como la tecnología es o podría ser aplicada a estas Horizon 2009 es el sexto informe anual de esta serie. actividades. Cada descripción viene acompañada El informe ha sido elaborado nuevamente en 2009 de una lista de ejemplos y lecturas complementarias como colaboración entre el New Media Consortium y que amplían el debate que plantea el informe, así la EDUCAUSE Learning Initiative (ELI), un programa como de un enlace a la lista de recursos etiquetados de EDUCAUSE. recopilados por el Consejo Asesor y otras partes interesadas durante el proceso de investigación de Cada edición del Informe Horizon presenta los ámbitos. Muchos de los ejemplos de cada área seis tecnologías o prácticas emergentes que incluyen el trabajo de innovación de las instituciones probablemente van a tener una utilización miembros del NMC y de la ELI. generalizada en las organizaciones dedicadas a la enseñanza en tres horizontes de implantación tecnologías a observar de uno a cinco años. También se presentan en Las tecnologías recogidas en el Informe Horizon el informe los retos y las tendencias que van a 2009 están clasificadas en tres horizontes de determinar la forma como trabajaremos en el mundo implantación que representan los plazos de tiempo académico en el mismo período de tiempo. En los en que probablemente, según el Consejo Asesor, últimos seis años del Informe Horizon del NMC, las tecnologías se convertirán en herramientas más de 200 líderes en los campos de los negocios, de utilización generalizada en aplicaciones para la industria y la enseñanza han contribuido a una la docencia, el aprendizaje, la investigación o la actividad de investigación primaria continua que se creatividad. El primer horizonte de implantación basa en un amplio corpus de fuentes publicadas, asume la probable entrada en funcionamiento en investigación actual y prácticas, y la pericia de las instituciones de modo generalizado dentro del las comunidades del NMC y ELI para identificar próximo año; el segundo, dentro de dos o tres años, tecnologías y prácticas que empiezan a aparecer en y el tercero, dentro de cuatro o cinco años. los campus o es probable que sean implantadas en Dentro del primer horizonte de implantación los próximos años. Mediante un examen detenido de encontramos los móviles y la computación en nube, estas fuentes, e informado por sus propios puntos ambos ya consolidados en muchos campus –y otras de vista, el Consejo Asesor ha tenido en cuenta el organizaciones han puesto en marcha planes para amplio panorama de tecnología emergente y su utilizar estas tecnologías en los próximos meses. Las intersección con el mundo académico a la hora instituciones pioneras en implantación de tecnología de seleccionar los seis ámbitos descritos en estas también aplican ya los dos clústeres de tecnologías páginas. La metodología de investigación precisa se que hemos colocado en el horizonte a medio plazo, detalla en una sección especial a continuación del el geo-todo y el web personal. Los cuatro ámbitos cuerpo del informe. de los dos primeros horizontes ya son de uso común El formato del Informe Horizon refleja el foco en otros sectores, como el ocio, el comercio y el de atención del proyecto Horizon, que son las mundo del trabajo. Las dos tecnologías colocadas i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 2
  • 5. r e s U M e N e j e C U t i v o en el horizonte a largo plazo, las aplicaciones con ■ Geo-todo. Los datos geocodificados tienen conciencia semántica y los objetos inteligentes, muchas aplicaciones, pero, hasta hace muy todavía no se utilizan comúnmente en un contexto poco, a los no-especialistas les llevaba mucho de enseñanza, aunque se está llevando a cabo tiempo y les resultaba muy difícil determinar las investigación en ambas áreas y el ritmo de desarrollo coordenadas físicas de un lugar o un objeto, parece indicar que merece la pena tener en cuenta y las opciones para utilizar estos datos eran estos ámbitos. limitadas. Hoy, muchos dispositivos comunes tienen la capacidad de determinar y registrar Cada una de las tecnologías esbozadas es descrita automáticamente su localización exacta y detalladamente en el cuerpo del informe, donde pueden grabar datos asociados con archivos se ofrece una explicación de qué es y por qué es de captura multimedia (como fotografías) o tan trascendente en la docencia, el aprendizaje, la pueden transmitirlos a aplicaciones basadas investigación y la expresión creativa. Se enumeran en el web para una gran cantidad de usos. El ejemplos específicos para cada uno de los seis alcance de las implicaciones del etiquetado ámbitos, de acuerdo con el nivel de implantación geográfico (geo-tagging) aún va aumentando, en el momento de escribir el informe (diciembre de pero el impacto en la investigación ya ha sido 2008). En conjunto, nuestra investigación indica que profundo. las seis tecnologías tendrán un impacto considerable ■ el web personal. Fruto del deseo de reorganizar en la elección de las organizaciones dedicadas a la enseñanza dentro de los próximos cinco años. contenidos en línea más que visualizarlos, el web personal es parte de una tendencia que ■ Móviles. Considerados ya un elemento más del ha sido impulsada por herramientas para la trabajo en red en muchos campus, los móviles aportación de flujo de contenido de formas siguen evolucionando rápidamente. Las nuevas personalizables y extendida por una creciente interfaces, la capacidad de hacer funcionar colección de widgets que gestionan contenido aplicaciones de terceros y la conciencia de en línea. El término web personal fue acuñado ubicación han llegado a los móviles en el último para designar una colección de tecnologías que año, y les han convertido en herramientas se utilizan para configurar y gestionar los modos versátiles que pueden adaptarse fácilmente a en que uno visualiza y utiliza Internet. Con la una gran cantidad de tareas de aprendizaje, utilización de un conjunto de herramientas productividad y redes sociales. Para muchos sencillas y gratuitas, es fácil crear un entorno usuarios, los dispositivos móviles de banda personal y personalizado basado en el web –un ancha como el iPhone han empezado ya a sitio web personal– que facilite las actividades realizar muchas tareas que antes eran terreno sociales, profesionales, de aprendizaje y de otro exclusivo de los ordenadores portátiles. tipo. ■ Computación en nube. La aparición de las ■ aplicaciones con conciencia semántica. «granjas de datos» (data farms) a gran escala Están apareciendo nuevas aplicaciones que –grandes clústeres de servidores conectados– cumplen la promesa del web semántico sin la genera un gran poder de procesamiento y necesidad de añadir capas adicionales de eti- una gran capacidad de almacenamiento de quetas, identificadores u otros métodos de ar- fácil acceso. Las soluciones económicas y riba abajo (top-down) de definición de contexto. simples de almacenamiento exterior, escalado, Las herramientas que simplemente reúnen el hosting y computación multiprocesador de las contexto en el que se expresa la información aplicaciones multiusuario abren la puerta a y que utilizan ese contexto para extraer signifi- modos completamente diferentes de interpretar cado integrado están proporcionando nuevas y los ordenadores, el software y los ficheros. ricas formas de encontrar y añadir contenidos. i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 3
  • 6. r e s U M e N e j e C U t i v o Al mismo tiempo, otras herramientas permiten cuando llegamos a darnos cuenta de hasta qué punto modificar, crear y redefinir contenido fácilmente es diferente, surgen sin parar nuevas aplicaciones a medida que los flujos de información se com- que se aprovechan de la computación en nube binan. como infraestructura. Su claro potencial rompedor ■ objetos inteligentes. A veces descritos como el ha llevado a la selección de la computación en nube como tecnología a seguir por sí misma. «Internet de las cosas», los objetos inteligentes describen un conjunto de tecnologías que dan a objetos ordinarios la capacidad de reconocer tendencias significativas Cada año el Consejo Asesor de Horizon investiga, su ubicación física y responder de manera identifica y clasifica tendencias clave que afectan apropiada o conectarse con otros objetos o a la práctica de la docencia, el aprendizaje, la información. Un objeto inteligente «sabe» investigación y la expresión creativa. El Consejo algo acerca de sí mismo (dónde y cuándo fue analiza artículos actuales, entrevistas, ponencias y fabricado, para qué sirve, dónde debería estar nuevas investigaciones para descubrir tendencias o quién lo posee, por ejemplo) y algo acerca emergentes o en desarrollo. Las tendencias están de su entorno. A pesar de que las tecnologías clasificadas según la importancia del impacto que permiten esto (RFID, códigos QR, tarjetas que probablemente tendrán en la enseñanza en inteligentes, sensores de tacto y movimiento, y los próximos cinco años. Las tendencias más similares) no son nuevas, vemos nuevas formas importantes se presentan a continuación por orden de sensores, identificadores y aplicaciones de prioridad, tal y como fueron clasificadas por el con un conjunto de propiedades mucho más Consejo Asesor. generalizable. ■ La creciente globalización continúa afectando Como en anteriores ediciones del Informe Horizon, al modo en el que trabajamos, colaboramos nos hemos encontrado con que algunas tecnologías y nos comunicamos. Las tecnologías de la han seguido adelante en una u otra forma de una información tienen un impacto importante edición del informe a la siguiente. Los móviles, en el modo en el que trabajamos, jugamos, una familia de dispositivos caracterizados por un conseguimos información y colaboramos. Cada avance sin precedentes, han aparecido en las dos vez más, las personas que utilizan la tecnología ediciones anteriores y aparecen una vez más en de manera que extienden sus conexiones esta. El análisis de este año encuentra los móviles globales tienen una mayor probabilidad afianzados en el horizonte a corto plazo, ya que de progresar, mientras que las que no las las prestaciones de los teléfonos han seguido utilizan quedan rezagadas. Con la creciente evolucionando rápidamente. Las innovaciones que disponibilidad de herramientas para conectar han tenido lugar durante el último año han traído a a los estudiantes y los académicos de todo el los dispositivos móviles las aplicaciones de terceros, mundo –lugares de trabajo en colaboración en el GPS fácil y las interfaces intuitivas, y han borrado línea, herramientas de redes sociales, móviles, los límites entre los teléfonos y los ordenadores. voz sobre IP, mundos virtuales, etc.– la docencia La computación en nube, este año colocada en y la enseñanza están cruzando cada vez más el horizonte a corto plazo, ha aparecido como la las fronteras tradicionales. tecnología unificadora de los vídeos producidos ■ El concepto de inteligencia colectiva está desde la base, los webs de colaboración y los redefiniendo la idea que tenemos de la sistemas operativos sociales, todos ellos descritos ambigüedad y la imprecisión. La inteligencia en la edición de 2008. Se ha hecho evidente que la colectiva puede dar lugar a varias soluciones, computación en nube tiene el potencial de cambiar todas ellas válidas por igual, a los problemas. la idea que tenemos de la informática, e, incluso Los conceptos de inteligencia colectiva y i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 4
  • 7. r e s U M e N e j e C U t i v o amateurización de masas están redefiniendo global. Las nuevas capacidades en términos de el mundo académico mientras nos peleamos hardware y software convierten a los móviles en con cuestiones como el control de arriba abajo herramientas indispensables. Las aplicaciones y el aprendizaje desde la base. Los estudiantes de terceros, ahora disponibles en diferentes de hoy quieren ser parte activa en el proceso modelos de dispositivos móviles, aumentan de aprendizaje –no quieren ser meros oyentes; aún más su utilidad. Esta tendencia, tratada necesitan tener el control de sus entornos, y los en el Informe Horizon desde hace un tiempo, utilizan para acceder fácilmente a una cantidad seguirá teniendo impacto en las formas en asombrosa de contenidos y conocimientos a su que comunicamos y visualizamos los recursos disposición. informáticos y en red. ■ La experiencia y la afinidad a los juegos retos críticos como herramientas de aprendizaje es una El Consejo Asesor identifica anualmente los retos característica cada vez más universal de las críticos que las organizaciones educativas tendrán personas que entran en la enseñanza superior que afrontar durante el período de cinco años que y en el mundo laboral. Un estudio reciente del cubre este informe, seleccionados a partir de un Pew Internet y el American Life Project (http:// análisis exhaustivo de acontecimientos actuales, www.pewinternet.org/PPF/r/263/report_display. artículos, trabajos y otras fuentes similares. Los asp) reveló que la experiencia en los juegos retos que se consideró que gozaban de una mayor multijugador masivo y otros tipos de juegos probabilidad de tener un impacto en la docencia, el en línea es muy común entre la gente joven, aprendizaje y la creatividad en los próximos años es rica y variada, y que los juegos ofrecen aparecen a continuación, por orden de importancia una oportunidad para que exista una mayor según el Consejo Asesor. interacción social y un mayor compromiso cívico ■ Hay una necesidad cada vez mayor de for- entre este grupo. El éxito de las estrategias de aprendizaje basadas en los juegos se debe a mación académica en nuevas destrezas clave, la importancia que tienen la participación activa como el alfabetismo informacional, el alfabetis- y la interacción en la experiencia, e indica que mo visual y el alfabetismo tecnológico. Las los métodos de enseñanza actuales no atraen destrezas necesarias para la publicación y la investigación han cambiado con respecto a las lo suficiente a los estudiantes. necesarias hace tan sólo unos años. Los estu- ■ Las herramientas de visualización hacen diantes tienen que ser expertos en tecnología, que la información sea más significativa y los capaces de colaborar con sus iguales en todo conocimientos sean más intuitivos. A medida el mundo, capaces de entender el contenido que las herramientas de esta naturaleza se vayan básico y el diseño multimedia y de entender las desarrollando y utilizando, el alfabetismo visual relaciones entre la función aparente y el código será una habilidad cada vez más importante subyacente en las aplicaciones que utilizan a en la descodificación y la codificación de diario. datos y en la determinación de su credibilidad ■ Los estudiantes son diferentes, pero buena parte y autenticidad. El alfabetismo visual tiene que del material de enseñanza no lo es. Las facul- impartirse en el mundo académico, pero se trata tades utilizan materiales elaborados hace déca- de un campo todavía en evolución. das, pero los estudiantes llegan a la facultad con ■ Cada año se fabrican más de mil millones experiencias muy diferentes a las vividas por los de teléfonos móviles, y ello les permite estudiantes hace veinte o treinta años, y también aprovecharse de una innovación sin piensan y trabajan de forma muy diferente. Las precedentes, impulsada por la competición instituciones tienen que adaptarse a las necesi- i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 5
  • 8. r e s U M e N e j e C U t i v o dades de los estudiantes actuales e identificar cuando apareció por primera vez en el Informe nuevos modelos de aprendizaje que atraigan a Horizon hace dos años. A medida que los nuevos las nuevas generaciones. Asimismo, el proceso dispositivos siguen haciendo que el contenido de evaluación no ha seguido el ritmo de las nue- sea de casi tan fácil acceso y visualización en vas formas de trabajo, y debe cambiar junto con un móvil como en un ordenador, y a medida que los métodos, las herramientas y los materiales aplicaciones más interesantes se aprovechan docentes. de nuevas tecnologías de interfaz como los acelerómetros y las pantallas multitáctiles, las ■ Cambios significativos están dándose en los aplicaciones para los móviles siguen creciendo. modos en los que se lleva a cabo el apren- Es más que una mera expectativa de proporcionar dizaje y la investigación, y existe una necesidad contenidos: se trata de una oportunidad para la de innovación y liderazgo en todos los niveles enseñanza superior de llegar a sus usuarios de del mundo académico. Un reto calificado como formas nuevas y atractivas, además de gozar de crítico desde hace varios años es el desfase las evidentes ventajas que ofrecen estos ubicuos existente entre la calificación académica y las dispositivos por el hecho de poder ser utilizados retribuciones de las facultades respecto a la en cualquier momento y en cualquier lugar. práctica de la enseñanza. Son necesarios nue- vos enfoques en la evaluación de las nuevas Estas tendencias y estos retos son un reflejo del formas de práctica educativa para establecer impacto de nuevas prácticas y tecnologías en los criterios que rigen la titularidad y el ascenso nuestras vidas. Son indicativos de la naturaleza en el mundo académico. Los estudiantes que cambiante de nuestra forma de comunicarnos, viven y aprenden con tecnologías que generan acceder a la información y contactar con nuestros formas dinámicas de contenidos pueden en- iguales y colegas.Tomados en conjunto, proporcionan contrar el formalismo y la estructura actual del un marco mediante el que considerar los impactos aprendizaje y la investigación demasiado estáti- potenciales de las seis tecnologías y prácticas cos y «muertos» como manera para recopilar, descritas en esta edición del Informe Horizon. analizar y compartir resultados. el proyecto Horizon ■ De nosotros se espera, especialmente en la Desde el lanzamiento del proyecto Horizon en enseñanza pública, que midamos y probemos marzo del año 2002, el NMC ha mantenido una mediante una evaluación formal que nuestros serie de conversaciones y contactos con cientos estudiantes están aprendiendo. Los sistemas de de profesionales de la tecnología, tecnólogos recopilación de datos y extracción de información universitarios, profesores universitarios de prestigio del estudiante se consideran un componente de y representantes de las empresas más importantes. acreditación, y, cada vez más, se espera que las Anualmente, un consejo asesor analiza los resultados instituciones recopilen, gestionen, clasifiquen de dichos debates y también estudia un amplio y recuperen una montaña cada vez mayor de espectro de artículos, investigaciones publicadas e datos relacionados no sólo con el aprendizaje, inéditas, ponencias, blogs especializados y sitios sino con todos los aspectos de su actividad. Los web para crear una lista de tecnologías, tendencias, sistemas actuales no son capaces de gestionar retos y temas que interesan a los entendidos de la e interpretar los flujos de información a tiempo industria tecnológica, la enseñanza superior y los real en la escala que se prevé. museos. ■ La enseñanza superior se enfrenta a una creciente El proyecto utiliza métodos de investigación cualitativa expectativa de oferta de servicios, contenidos y para identificar las tecnologías seleccionadas para documentos audiovisuales para los dispositivos ser incluidas en cada informe anual, empezando móviles. Este reto es aún más real hoy que por un estudio del trabajo de otras instituciones i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 6
  • 9. r e s U M e N e j e C U t i v o y una revisión de lo publicado con el objetivo de de cientos de facultades y universidades que utilizan detectar tecnologías emergentes que sean de el informe a participar en una serie de actividades interés. Cuando se inicia el proceso, no se sabe relacionadas. Entre estas, se encuentra la mucho acerca de la idoneidad o eficacia de muchas convocatoria anual para la academia, una propuesta de las tecnologías emergentes para los objetivos de definición de una agenda de investigación y que se persiguen, ya que el proyecto Horizon está convocatoria para la academia basada en las seis deliberadamente enfocado hacia las tecnologías prácticas y tecnologías que figuran en esa edición. que actualmente no gozan de una amplia aplicación Con la publicación del informe, cada año se invita a la en el mundo académico. Resulta común que en un comunidad a participar en este proceso, tomar parte año se identifiquen setenta y cinco o más de estas en el debate y ayudar a dar forma a las direcciones tecnologías para investigarlas en profundidad; para para la investigación futura en estos ámbitos en toda el informe de 2009, se analizaron más de ochenta. la enseñanza superior. Ya en el inicio del proceso se consigue reunir Cada vez más, el Informe Horizon es una iniciativa información suficiente –atrayendo a una gran global. Cada año, por lo menos una tercera parte cantidad de grupos interesados y realizando de los miembros del Consejo Asesor representan a búsquedas diligentes en Internet y otras fuentes– países de fuera de América del Norte. A partir del para que los miembros del Consejo Asesor se año 2007, con la ayuda de la Universitat Oberta de formen una idea de cómo podrían utilizarse las Catalunya, el Informe Horizon ha sido traducido al tecnologías halladas en entornos ajenos al mundo español y al catalán. En 2008, el proyecto Horizon académico; calibrar el potencial que la tecnología se amplió con la publicación de su primer informe podría desarrollar en entornos de educación regional, el 2008 Horizon Report: Australia-New superior, y prever aplicaciones de la tecnología en Zealand Edition. Están previstas otras ediciones la docencia, el aprendizaje, la investigación y la regionales, y el 2009 promete ver el Informe Horizon expresión creativa. Las conclusiones se debaten en traducido al chino y otras lenguas mayoritarias. diferentes entornos –con el profesorado, expertos También están planificadas ediciones basadas en del sector, tecnólogos universitarios y, naturalmente, sectores, siendo la primera de ellas la edición K-12, en el seno del Consejo Asesor del proyecto Horizon. cuya publicación se espera para marzo de 2009. Año tras año, resulta especialmente interesante Cada Informe Horizon se elabora durante un período para el Consejo Asesor encontrar aplicaciones muy corto de tiempo para que la información sea educativas para estas tecnologías que no sean vigente y relevante. Este año, la investigación y la obvias o fácilmente intuitivas. elaboración han abarcado cuatro meses, desde Para elaborar el Informe Horizon, el Consejo septiembre de 2008 hasta enero de 2009. Las Asesor realiza un amplio estudio y análisis de seis tecnologías y aplicaciones que encabezaron artículos, ponencias, investigaciones y entrevistas, la clasificación final –dos para cada horizonte de debate aplicaciones ya existentes, propone ideas implantación– están detalladas en los apartados que para aplicaciones nuevas y finalmente clasifica los siguen. Los aspectos de investigación del proyecto, ámbitos de la lista de tecnologías candidatas según muchos de los cuales en curso y construidos a sea su trascendencia potencial en la docencia, el partir del trabajo en el informe, están descritos en aprendizaje, la investigación y la expresión creativa. la sección sobre metodología a continuación de las Cada año, una vez el informe ha sido publicado, el descripciones de las seis tecnologías emergentes NMC anima al profesorado y al personal educativo esbozadas en el informe de este año. i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 7
  • 10. M óv i L e s Horizonte de implantación: un año o menos La evolución sin precedentes de los móviles sigue generando un gran interés. La idea de que un solo dispositivo portátil pueda realizar llamadas, tomar fotos, grabar audio y vídeo, almacenar datos, música y películas, e interactuar con Internet –todo ello– se ha convertido en algo tan integrado en nuestro estilo de vida que resulta sorprendente descubrir que alguien no lleva uno. Con la continua salida de nuevos dispositivos al mercado, van apareciendo nuevas prestaciones y funciones a un ritmo acelerado. Una reciente prestación, la capacidad de hacer funcionar aplicaciones de terceros, representa un cambio fundamental en nuestra idea de los móviles y abre la puerta a una infinidad de usos para la enseñanza, el espectáculo, la productividad y la interacción social. visión general En los últimos años, los móviles han experimentado Estas nuevas aplicaciones móviles no tienen nada una transformación continua, y con cada nuevo que ver con la realización de llamadas telefónicas. modelo ofrecen más prestaciones y flexibilidad. La Más bien hacen aumentar la capacidad de los capacidad para grabar audio y vídeo los ha convertido móviles para mantenernos en contacto con la en dispositivos multimedia portátiles; a medida que la información y las actividades que queramos mientras capacidad de almacenaje ha ido aumentando, se han nos desplazamos. Las aplicaciones de terceros son convertido en guardianes de nuestras fotos familiares, muy fáciles de adquirir e instalar; tienen un precio a nuestras libretas de teléfonos y nuestros calendarios; menudo inferior a un dólar, añaden juegos, material y ahora, la geolocalización, la navegación web y de referencia, herramientas para medir y calcular, el correo electrónico han llevado gran parte de la listas de control, material de lectura, aplicaciones funcionalidad de un ordenador portátil a dispositivos de productividad, herramientas para redes sociales, de bolsillo. En un mercado que produce 1.200 millones etc. en un solo dispositivo que cabe en el bolsillo. de nuevos teléfonos cada año, la innovación es fluida A mediados de 2008, Apple lanzó la tienda de y está siempre presente. aplicaciones (App Store) para el Apple iPhone, y, en menos de seis meses, ya se ofrecían más de 10.000 Hace aproximadamente un año, otra ola de nuevos aplicaciones para este dispositivo. Otras plataformas desarrollos tuvo lugar en los mercados de móviles de móviles fomentan desarrollos parecidos, como la –desarrollos que han resultado en un cambio plataforma Android, desarrollada por Google y la profundo en nuestra idea de los dispositivos móviles y Open Handset Alliance. El primer teléfono Android en la forma de interactuar con ellos. Salió al mercado fue lanzado al mercado en octubre de 2008, y el una nueva generación de móviles con pantallas número de aplicaciones en el Mercado Android, aún multitáctiles (multi-touch displays), la capacidad en versión beta, crece a diario. de acceder a Internet mediante redes 3G cada vez más rápidas o utilizando Wi-Fi, y la capacidad de Las aplicaciones diseñadas para móviles pueden captar movimiento y orientación, y reaccionar en aprovecharse de prestaciones incorporadas como el consecuencia utilizando acelerómetros incorporados. micrófono y la cámara. Por ejemplo, TinEye Music Estos nuevos dispositivos pueden utilizar GPS para (http://www.ideeinc.com/products/tineyemobile/) y localizarse y pueden hacer funcionar aplicaciones SnapTell (http://sntaptell.com/) utilizan la cámara robustas. Pueden controlar otros dispositivos y para grabar la fotografía de un CD, vídeo o libro, y comunicarse con ellos. Es muy significativo el hecho luego identificar al artista o autor y mostrarlo todo de que sus fabricantes trabajen con una comunidad junto a reseñas e información acerca de dónde más amplia para abrir los dispositivos a todas las comprarla. Shazam (http://www.shazam.com/ innovaciones permitidas desarrolladas por terceros. music/web/pages/iphone.html) hace lo mismo para i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 8
  • 11. U N a ñ o o M e N o s la música ambiental –el micrófono graba un trozo estudiantes disponen de dispositivo móvil, de modo de cualquier canción que esté sonando cerca y se que es la opción más natural para la distribución utiliza la forma de la onda para identificar la canción, de contenido e incluso el trabajo de campo y la el artista y el álbum. Los juegos disponibles para los recopilación de datos. nuevos móviles están totalmente equipados y bien Existen aplicaciones educativas de terceros presentados. Algunos, como Nanosaur o Asphalt4, disponibles para los últimos modelos de móviles, utilizan el acelerómetro para controlar el movimiento y es sencillo encontrar contenidos de enseñanza dentro del juego inclinando el teléfono. para casi cualquier disciplina. Ya están apareciendo En los últimos años, hemos sido testigos de cómo herramientas más sofisticadas que se sirven de los móviles se han convertido en herramientas prestaciones propias de los dispositivos móviles, cada vez más comunes y con más prestaciones. como la pantalla táctil, la cámara, el micrófono y el El rápido ritmo de innovación en este campo acelerómetro. Los estudiantes de idiomas pueden sigue aumentando el potencial de estos pequeños consultar palabras, hacer prácticas de comprensión dispositivos, desafiando nuestras ideas sobre oral, conversación y redacción y comparar su cómo deberían utilizarse y presentando opciones pronunciación con la de un hablante nativo. Las adicionales con cada nueva generación de móviles. calculadoras gráficas muestran gráficos en 3D que Si bien en algunas regiones existen limitaciones pueden hacerse girar desplazando el dedo por en la implantación de los móviles con respecto a la pantalla táctil o pueden verse desde diferentes regulaciones locales, disponibilidad de ancho de ángulos inclinando el teléfono. Los materiales de banda y precio –especialmente de los modelos referencia detallados para medicina y astronomía más nuevos– parece claro que estos aparatos y sus incluyen la capacidad de complementar la nuevas aplicaciones han sido aceptados por la gran información y las ilustraciones con fuentes en línea. mayoría. En países como Japón, muchos jóvenes La variedad y la calidad del contenido de enseñanza que disponen de móvil no ven razón alguna para aumentan a un ritmo increíble. poseer un ordenador personal. Un estudio reciente A continuación se ofrece una muestra de aplicaciones del Pew Internet & American Life Project predice que de los teléfonos móviles en diferentes disciplinas: para el año 2020, la mayoría de la gente en el mundo ■ informática. En la Universidad Clemson, va a utilizar un dispositivo móvil como principal medio para conectarse a Internet (http://www.pewinternet. los estudiantes desarrollan herramientas org/PPF/r/270/report_display.asp). Resulta evidente con una finalidad pedagógica o social para que los móviles ya están en camino de convertirse los dispositivos móviles. Cada estudiante es en herramientas universales para la comunicación asesorado por dos miembros del profesorado de todo tipo. –uno para el contenido y otro para el desarrollo tecnológico– en la propuesta, el diseño y la trascendencia en la docencia, el realización de proyectos para el dispositivo que aprendizaje, la investigación o la ellos elijan. expresión creativa ■ Matemáticas. Con la selección de aplicaciones Los móviles ya son utilizados como herramientas a medida, los estudiantes pueden convertir sus para la enseñanza en muchos campus. Las nuevas iPhones en sofisticadas calculadoras. Space interfaces, la capacidad de conectarse a redes Wi-Fi Time (http://www.spacetime.us/iphone/) y y GPS, además de a una serie de redes de telefonía QuickGraph (http://www.columbiamug.com/EN/ móvil, y la disponibilidad de aplicaciones externas QuickGraph.html) son tan sólo dos ejemplos de han creado un dispositivo con posibilidades casi calculadoras gráficas que muestran gráficos en infinitas para la enseñanza, el trabajo en red y la 2D y 3D; Space Time también incluye un lenguaje productividad personal al momento; casi todos los de script para los cálculos personalizados. i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 9
  • 12. U N a ñ o o M e N o s ■ vida en el campus. iStanford (http://stanford. en texto y audio sobre sitios históricamente terriblyclver.com/) es una aplicación personal- significativos de la ciudad de Nueva York y izada encargada por la Universidad de Stanford está diseñada como una herramienta para el que incluye mapas del campus, listas de cursos, aprendizaje móvil. el directorio del campus, resultados deportivos actualizados e información relacionada con el Mobile initiatives at seton Hall University campus; se prevé que en el futuro incluya ma- http://tltc.shu.edu/mobile/ trículas de cursos, historial de cursos y califica- La Universidad Seton Hall lleva a cabo una ciones. IGFU (http://www.georgefox.edu/cmc/) investigación para determinar de qué modo es una aplicación similar desarrollada por la Universidad George Fox exclusivamente para la pueden utilizarse los móviles en la enseñanza, comunidad del campus. el aprendizaje y las redes sociales para la ■ Música. Los simuladores para piano, guitarra, comunidad del campus. Parte de la iniciativa batería y otros instrumentos permiten a los exige el desarrollo de una aplicación móvil estudiantes practicar digitaciones y acordes o personalizada. componer piezas sencillas. Las aplicaciones short Messaging service response system para el oído musical, la lectura de música y la realización de ejercicios de calentamiento ayu- (sMsrs) dan en la práctica básica. Los artistas pueden http://smsrs.edtrix.com/ mezclar y grabar múltiples pistas utilizando Investigadores del Centro para la Investigación bucles, sonido ambiente o grabaciones de Aplicada de la Universidad SIM, de Singapur, voz para crear composiciones únicas. Con las han desarrollado un modo de utilizar cualquier aplicaciones adecuadas, un móvil puede con- dispositivo móvil que permita recibir y enviar vertirse en instrumento, tutor y estudio de gra- bación todo en uno. mensajes SMS como un sistema de respuesta personal. Los estudiantes pueden responder a ejemplos de móviles preguntas abiertas o de elección múltiple, y sus Los enlaces que aparecen a continuación ofrecen preguntas pueden ser tabuladas, dibujadas y ejemplos de aplicaciones de teléfonos móviles. mostradas a la clase por medio de un sitio web iPhone in Medicine sin equipo de marca. http://jeffreyleow.wordpress.com/2008/06/10/ zoozBeat iphone-in-medical-education/ Jeffrey Leow, Monash Medical Student, 10 de http://www.zoozmobile.com/zoozbeat.htm junio de 2008. Estudiantes y médicos pueden ZooZBeat es una aplicación de iPhone que utilizar los recursos médicos desarrollados para cuenta con un estudio musical basado en gestos el iPhone; en este artículo aparecen comentados y que es de fácil uso para los principiantes algunos de ellos. y lo bastante potente para los músicos Mobile MaaP profesionales. http://maap.columbia.edu/m/index.html El sitio web de Mapping the African American Past (MAAP) de la Universidad de Columbia Para saber más incluye ahora una versión móvil diseñada para Se recomienda la lectura de los artículos y recursos ser visualizada utilizando el iPhone o el iPod que aparecen a continuación para quienes deseen Touch. La herramienta incluye información ampliar conocimientos sobre los teléfonos móviles. i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 10
  • 13. U N a ñ o o M e N o s the future of the internet iii time to Leave the Laptop Behind http://www.pewinternet.org/PPF/r/270/report_ http://online.wsj.com/article/ display.asp SB122477763884262815.html Janna Anderson and Lee Rainie, Pew Internet & Nick Wingfield, The Wall Street Journal, 27 de American Life Project, 14 de diciembre de 2008. octubre de 2008. Este artículo informa sobre Este informe expone los resultados de un estu- las tendencias observadas entre viajeros de dio de líderes, activistas y analistas de Internet negocios de utilizar los teléfonos inteligentes que evalúan predicciones sobre la tecnología y (o smartphones), antes que los ordenadores su papel en el año 2020. portátiles, como dispositivos informáticos de iPhone: 3 features that will impact education viaje. http://www.edutechie.com/2007/06/iphone-3- voice in Google Mobile app: a tipping Point for features-that-will-impact-education/ the web? Jeff VanDrimmelen, EduTechie.com, 12 de junio http://radar.oreilly.com/2008/11/voice-in-google- de 2007. Esta entrada de blog describe tres mobile-app-tipping-point.html prestaciones del iPhone (pantalla multitáctil, Tim O’Reilly, O’Reilly Radar, 18 de noviembre widgets y aplicaciones de iPhone con acceso de 2008. Esta entrada de blog trata sobre el total a Internet) y explica por qué el autor lanzamiento del reconocimiento de voz para cree que tendrán un papel importante para la buscar con el Google Mobile App para iPhone y enseñanza en particular. sus implicaciones para el desarrollo de servicios Next Generation Mobile Networks: industry informáticos diseñados para móviles. Leaders on Challenges ahead Delicious: Móviles http://blogs.cisco.com/sp/comments/next_ http://delicious.com/tag/hz09+mobile generation_mobile_networks_industry_leaders_ Etiquetado por Horizon Advisory Board and on_challenges_ahead/ Friends, 2008. Siguiendo este enlace se llega a Larry Lang, SP360: Service Provider, 28 de los recursos etiquetados para este ámbito y esta junio de 2008. Esta entrada de blog resume los edición del Informe Horizon. Para añadir otros comentarios de varios líderes de la industria a la lista, simplemente hay que etiquetar los en una sesión en el segundo Congreso de la recursos con «hz09» y «mobiles» al guardarlos Industria NGMN en junio de 2008. en Delicious. i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 11
  • 14. C o M P U ta C i ó N e N N U B e Horizonte de implantación: un año o menos La aparición de amplias «granjas de datos» –centros de datos especializados que albergan miles de servidores– ha creado un excedente de recursos informáticos al que se ha denominado la nube. Surgida de la investigación en computación grid, la computación en nube convierte recursos antes caros como las unidades de disco y los ciclos de procesamiento en un producto barato y fácilmente disponible. Las plataformas de desarrollo superpuestas en la infraestructura de nube permiten aplicaciones de cliente ligero en web para la edición de imágenes, el procesamiento de textos, las redes sociales y la creación multimedia. Muchos de nosotros utilizamos las aplicaciones en nube o basadas en nube, sin tan siquiera ser conscientes de ello. Los avances en informática para asegurar la superfluidad y la protección ante los desastres naturales han llevado a compartir datos entre muchos centros de hosting diferentes. Las mejoras en las infraestructuras han hecho que la nube sea sólida y fiable; a medida que su uso crece, la nube cambia radicalmente nuestra idea de la informática y la comunicación. visión general La nube es el término para designar a los ordenadores la capacidad de procesamiento y el almacenamiento en red que distribuyen capacidad de procesamiento, de datos. El segundo grupo de servicios ofrece la aplicaciones y grandes sistemas a muchas máquinas. infraestructura sobre la que se fabrican y funcionan Aplicaciones como Flickr, Google, YouTube y muchas estas aplicaciones, junto con la potencia de cálculo otras utilizan la nube como plataforma, del mismo para distribuirlas. Algunos ejemplos serían Google modo que los programas de un ordenador de mesa App Engine (http://code.google.com/appengine/), utilizan tan sólo ese ordenador como plataforma. la cual permite a los desarrolladores crear y Las aplicaciones basadas en tecnología nube no poseer programas hechos a medida utilizando la funcionan en un solo ordenador, sino que se difunden infraestructura de Google; Heroku (http://heroku. por todo un clúster distribuido, utilizando espacio de com), que hace lo mismo para aplicaciones almacenamiento y recursos informáticos de tantas desarrolladas en Ruby on Rails; y Joyent (http://joyent. máquinas disponibles como sean necesarias. «La com), que alberga y ajusta aplicaciones en varios nube» denota un grupo de ordenadores utilizados de idiomas. El último grupo de servicios de nube son este modo; no está vinculada a una situación o a un los que ofrecen recursos puramente informáticos sin propietario particulares, aunque muchas compañías una plataforma de desarrollo, como Elastic Compute tienen nubes patentadas. La «nube de Amazon», por Cloud de Amazon (http://aws.amazon.com/ec2/) o ejemplo, hace referencia a los ordenadores utilizados GoGrid (http://www.gogrid.com). para hacer funcionar Amazon.com; la capacidad de esos servidores ha sido aprovechada para crear la La computación en nube permite a casi cualquier Elastic Compute Cloud (EC2) y puede arrendarse a persona hacer uso de herramientas que pueden Amazon para varios propósitos. ajustarse a una demanda para servir a tantos usuarios como se desee. Para el usuario final, Los servicios de computación en nube están la nube es invisible; la tecnología que permite las agrupados en tres tipos diferentes. La mayoría aplicaciones no importa –la clave es el hecho de que de la gente está familiarizada con el primer tipo: las aplicaciones estén siempre disponibles. En estos aplicaciones que tienen una sola función, como entornos, el almacenamiento de datos es tan barato Gmail (http://gmail.com) o Quicken Online (http:// –céntimos por gigabyte– que a menudo se ofrece quicken.intuit.com/online-banking-finances.jsp), gratis en cantidades sorprendentes. a las que normalmente se accede mediante un navegador web y que utilizan la nube para conseguir La nube tiene algunos inconvenientes. A diferencia i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 12
  • 15. U N a ñ o o M e N o s de los paquetes de software tradicionales, los instalación y mantenimiento de paquetes de software cuales pueden ser instalados, pueden ser objeto individuales. El correo electrónico, los procesadores de copias de seguridad y pueden estar disponibles de textos, las hojas de cálculo, las presentaciones, mientras sean compatibles con el sistema operativo, la colaboración, la edición multimedia y demás las aplicaciones basadas en tecnología nube son acciones pueden realizarse dentro de un navegador, servicios ofrecidos por empresas y proveedores mientras que el software y los ficheros se encuentran de servicio a tiempo real. Confiar tu trabajo y tu dentro de la nube. Además de las aplicaciones de información a la nube es también un compromiso de productividad, servicios como Flickr (http://www.flickr. confianza en que el proveedor del servicio continuará com), YouTube (http://www.youtube.com) y Blogger estando ahí, incluso ante cambios en el mercado (http://blogger.com), así como otras aplicaciones y otras condiciones. No obstante, las condiciones basadas en navegadores, poseen un conjunto de económicas de la computación en nube son cada herramientas basadas en tecnología nube cada vez vez más atractivas. Para muchas instituciones, más potentes para cualquier tarea que el usuario la computación en nube ofrece una solución pueda tener que llevar a cabo. rentable al problema de la provisión de servicios, Las aplicaciones basadas en tecnología nube almacenamiento de información y capacidad de pueden realizar edición de fotos y vídeos (véase cálculo a un número cada vez mayor de usuarios de http://www.splashup.com para fotos y http://www. Internet sin invertir en máquinas físicas que precisen jaycut.com para vídeos, por nombrar sólo dos mantenimiento y actualizaciones en el sitio. ejemplos) o publicar presentaciones y diaporamas (véase http://www.slideshare.net o http://www. trascendencia en la docencia, el sliderocket.com). Además, es muy sencillo compartir aprendizaje, la investigación o la el contenido creado con estas herramientas, tanto expresión creativa en la colaboración en su proceso de creación como La aparición de las aplicaciones basadas en en la distribución del trabajo final. Aplicaciones tecnología nube provoca un cambio en nuestra forma como las que aparecen mencionadas aquí pueden de ver cómo utilizamos el software y almacenamos proporcionar a estudiantes y profesores alternativas nuestros ficheros. La idea del almacenaje de gratis o a un bajo coste, herramientas caras de información como algo que pueda separarse de productividad de marca. Las aplicaciones de cliente un ordenador individual no es nueva, pero es cada ligero basadas en navegadores son accesibles con vez más común ver las aplicaciones de este modo. una serie de plataformas de ordenadores e incluso En lugar de encerrar archivos y software dentro de móviles, lo que hace que estas herramientas sean un solo ordenador, cada vez más, enviamos los accesibles desde cualquier lugar con conexión a productos de nuestro trabajo y las herramientas con Internet. Los planteamientos de infraestructuras las que lo llevamos a cabo a la nube. Una vez allí, las compartidas en el concepto de la computación aplicaciones y la información son accesibles desde en nube ofrecen un importante potencial para cualquier ordenador, utilizando herramientas gratis experimentos a gran escala e investigación que o muy económicas. Por el hecho de estar en la red, puede utilizar capacidad de procesamiento sin las aplicaciones en nube facilitan la compartición de explotar. documentos, la edición en colaboración y la gestión Empezamos a ver aplicaciones directas para la efectiva de versiones. enseñanza y el aprendizaje más allá de la simple Las instituciones de enseñanza empiezan a disponibilidad de herramientas independientes aprovecharse de aplicaciones prefabricadas en de plataforma y almacenamiento escalable de nubes dinámicas en constante expansión que información. Este conjunto de tecnologías tiene un permiten a los usuarios finales realizar tareas para claro potencial para distribuir aplicaciones a un amplio las que tradicionalmente se requerían licencias, conjunto de dispositivos y reducir significativamente i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 13
  • 16. U N a ñ o o M e N o s el coste global de la computación. La ayuda para de clips de noticias a tiempo real y contenido el trabajo en grupo y la colaboración a distancia creado por el usuario. De modo similar, cursos integrada en muchas aplicaciones basadas en del Onondaga Community College de Siracusa, tecnología nube puede ser una ventaja aplicable a en Nueva York, utilizan YouTube y otras aplica- muchas situaciones de aprendizaje. ciones basadas en tecnología nube para alber- gar documentos multimedia que no se podrían Las aplicaciones basadas en tecnología nube ya mantener utilizando los recursos del campus. se utilizan en el sector K-12 (educación primaria y secundaria) para proporcionar ordenadores virtuales a estudiantes y personal docente sin necesidad de ejemplos de computación en nube Los enlaces que aparecen a continuación ofrecen que cada persona posea un ordenador portátil o de ejemplos de aplicaciones de computación en nube. mesa de última generación; tan sólo son necesarias unas cuantas máquinas básicas, siempre y cuando Cloud Computing testbed puedan acceder a Internet y puedan ejecutar un http://www.cs.illinois.edu/news/articles. navegador, para tener acceso a un almacén de php?id=2008Jul29-352 datos virtualmente ilimitado y a programas de todos El Cloud Computing Testbed (CCT) es un los tipos. proyecto de investigación de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign para estudiar las A continuación se ofrece una muestra de aplicaciones formas de proporcionar ayuda de sistema para de computación en nube en diferentes disciplinas: computación intensiva en información utilizando ■ Ciencias. Science Clouds, un proyecto planteamientos de computación en nube. que tiene por objeto proporcionar recursos into the Cloud: our 5 favorite online storage de computación en nube a miembros de la services comunidad científica durante períodos limitados http://www.readwriteweb.com/archives/free_ de tiempo para ayudar en proyectos específicos, online_storage_services.php lanzó su primera nube a principios de 2008. Los Frederic Lardinois, ReadWriteWeb, 28 de científicos podrían solicitar un tiempo en las septiembre de 2008. Esta entrada de blog nubes a cambio de una pequeña reseña de su describe cinco servicios que proporcionan proyecto. almacenaje de ficheros en línea a gran escala. ■ Meteorología. Las aplicaciones que combinan open science Grid una interfaz de ordenador de mesa con el http://www.news.wisc.edu/12927 almacenaje de información y la capacidad de La Universidad de Wisconsin en Madison y computación disponible en nube producen varias facultades asociadas trabajan en un herramientas potentes, antes sólo al alcance de proyecto financiado por la National Science grandes centros de computación, disponibles a Foundation y el Departamento de Energía cualquier persona. Por ejemplo, Earthbrowser para desarrollar y expandir una red de ciencia (http://www.earthbrowser.com) crea un mapa abierta nacional para proporcionar capacidad interactivo repleto de información meteorológica, de cálculo y almacenaje de datos para superar geológica, etc.; el motor que lo hace funcionar grandes retos científicos intensivos en datos. reside en una nube. Parallel Computing with Mathematica 7 ■ Ciencias de la información. Un curso de cultu- http://www.wolfram.com/news/m7hpc.html ra de los medios de Pitzer College de California La edición de Mathematica 7 en noviembre de rastrea, utilizando aplicaciones basadas en tec- 2008 incluye una herramienta para crear una nología nube como YouTube, tendencias social- red de computación paralela utilizando cualquier es emergentes actuales mediante la publicación conjunto de ordenadores. i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 14
  • 17. U N a ñ o o M e N o s virtual Computing Lab at North Carolina state the tower and the Cloud: an edUCaUse eBook University http://www.educause.edu/ http://vcl.ncsu.edu/ thetowerandthecloud/133998 La Universidad Estatal de Carolina del Norte Richard N. Katz, ed., EDUCAUSE, 2008. ofrece un sistema en línea para solicitar y Este libro, disponible de forma gratuita como reservar un ordenador virtual, equipado con una documento PDF, incluye capítulos de educadores serie de aplicaciones, al que se puede acceder y tecnólogos de primer nivel sobre todos los desde cualquier sitio. aspectos relacionados con la computación en nube y la educación, incluidos la fiabilidad, la Para saber más aplicación, las redes sociales y el aprendizaje. Se recomienda la lectura de los artículos y recursos Use of Cloud Computing applications and services que aparecen a continuación para quienes deseen http://www.pewinternet.org/PPF/r/262/report_ ampliar conocimientos sobre la computación en display.asp nube. John Horrigan, Pew Internet & American Cloud Computing expo: introducing the Cloud Life Project, 12 de septiembre de 2008. Esta Pyramid memoria de datos informa sobre el número de http://cloudcomputing.sys-con.com/node/609938 usuarios de Internet que utilizan aplicaciones y Michael Sheehan, Cloud Computing Journal, servicios basados en tecnología nube, y hace 21 de agosto de 2008. Este artículo ilustra un reseñas de las preferencias de sus autores. modelo de pirámide para reflexionar acerca de web 2.0 and Cloud Computing los tipos de servicios que permite la computación http://radar.oreilly.com/2008/10/web-20-and- en nube. cloud-computing.html#definitions How Cloud Computing is Changing the world Tim O’Reilly, O’Reilly Radar, 26 de octubre de http://www.businessweek.com/technology/ 2008. Esta entrada de blog describe tres tipos content/aug2008/tc2008082_445669.htm de computación en nube y se plantea qué Rachael King, BusinessWeek, 4 de agosto de impacto puede tener cada uno de ellos en los 2008. Este artículo describe un cambio detectado negocios. en el modo en el que vemos la computación Delicious: Computación en nube a medida que más compañías utilizan las http://delicious.com/tag/hz09+cloudcomputing aplicaciones basadas en tecnología nube para Etiquetado por Horizon Advisory Board and las tareas de comunicación y productividad. Friends, 2008. Siguiendo este enlace se llega the Cloudworker’s Creed a los recursos etiquetados para este ámbito http://www.ribbonfarm.com/2008/10/23/the- y esta edición del Informe Horizon, incluidos cloudworkers-creed/ los aquí listados. Para añadir otros a la lista, Venkatesh Rao, Ribbonfarm.Com, 23 de octubre simplemente hay que etiquetar los recursos con de 2008. Esta entrada de blog describe el «hz09» y «cloudcomputing» al guardarlos en concepto del trabajador en nube, el profesional Delicious. de la información del mañana. i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 15
  • 18. G e o - to d o Horizonte de implantación: de dos a tres años Todo lo que está en la superficie de la Tierra tiene una ubicación que puede expresarse con sólo dos coordenadas. Utilizando nuevas clases de herramientas de geolocalización, es muy sencillo determinar y capturar la ubicación exacta de objetos físicos –así como capturar la localización del lugar desde donde se captan medios digitales como las fotografías y el vídeo. La otra cara de la moneda es que también es cada vez más sencillo trabajar con datos de geolocalización capturados de este modo: se pueden señalar en mapas, pueden combinarse con datos sobre otros acontecimientos, objetos o personas; pueden ser dibujados, registrados o manipulados de miles de maneras. Los dispositivos que normalmente llevamos encima tienen, cada vez más, la capacidad de saber dónde están (y, por consiguiente, dónde estamos nosotros), y de registrar nuestras coordenadas cuando tomamos fotografías, hablamos con amigos o publicamos actualizaciones en sitios web de redes sociales. El «todo» en geo-todo es lo que hace que estas herramientas sean interesantes, y lo que las convertirá en parte de nuestras vidas –la geolocalización, el geoetiquetaje y los dispositivos con conciencia de ubicación ya están casi por todas partes. visión general La tecnología de geolocalización no es nueva, pero ordenador utilizado. Buzzd (http://buzzd.com) es ahora se encuentra disponible de forma común una herramienta de guía de ciudad y red social para en una cantidad cada vez mayor de dispositivos dispositivos móviles, que no sólo incluye información como teléfonos móviles, cámaras y otros aparatos local, sino también calificaciones y consejos de los de bolsillo; al mismo tiempo, las herramientas de usuarios. Los clientes de Mobile Twitter como Track software que utilizamos a diario empiezan a incluir (http://www.trak.fr/site/en/) y Twinkle (http://tapulous. prestaciones que utilizan datos de geolocalización. com/twinkle/) añaden la localización de los usuarios Las nuevas aplicaciones de terceros para móviles a mensajes de Twitter (tweets), indican la ubicación que pueden obtener y transmitir la ubicación física de amigos en la zona y muestra mensajes enviados del dispositivo nos proporcionan modos de integrar por Twitter en el área del usuario. nuestras experiencias en el mundo físico con las del mundo virtual y en línea de Internet. La incorporación Collage (http://tapulous.com/collage/), una aplicación de información de geolocalización a fotografías, fotográfica para iPhone, permite al usuario subir vídeos y otros archivos, tan engorrosa y lenta un fotos geoetiquetadas, navegar por las fotos tomadas tiempo atrás, es ahora fácil –de hecho, a menudo en la misma zona y ver fotos que se están haciendo automática– con las herramientas de hoy en día. en todo el mundo al momento. Mobile Fotos (http:// Cada vez resulta más común que las fotografías xk72.com/mobilefotos/) es otra aplicación de iPhone y los vídeos de las colecciones en línea «sepan» que geoetiqueta automáticamente fotos tomadas dónde fueron realizados, y las actualizaciones de las por el dispositivo antes de subirlas a Flickr. Los redes sociales realizadas desde muchos dispositivos mapas actualizados dinámicamente en los móviles móviles ya son geoetiquetadas automáticamente. ayudan a los viajeros a entender cómo se pueden Existe un número cada vez mayor de servicios de desplazar de aquí para allá, sin tener que averiguar móvil y basados en el web que pueden responder antes dónde está realmente aquí. La tecnología a datos de geolocalización de forma creativa y útil. para capturar y utilizar datos de geolocalización Radar (http://outside.in/radar) sirve información fácilmente en dispositivos móviles está empezando local como noticias, entradas de blog, reseñas a ser de uso generalizado, y se espera que tenga de restaurantes, etc. basándose en la ubicación lugar un enorme desarrollo en esta área en los del usuario determinada por la dirección IP del próximos meses. i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 16
  • 19. d e d o s a t r e s a ñ o s Para aquellos que no dispongan de dispositivos trascendencia en la docencia, el con herramientas de geolocalización instaladas, aprendizaje, la investigación o la hay disponible una variedad de herramientas gratis expresión creativa o económicas para capturar y mostrar datos de A medida que la dificultad de capturar y utilizar datos geolocalización. El Photo Finder de ATP Electronics de geolocalización disminuye, empiezan a aparecer y el Nikon GP-1 son dos ejemplos; capturan datos de aplicaciones para la investigación y el aprendizaje GPS y los sincronizan con la tarjeta de datos de una rápidas y económicas, además de efectivas. La cámara para geoetiquetar fotos automáticamente. geolocalización automática abre oportunidades Otra posibilidad es utilizar un dispositivo como el para la investigación de campo y la adquisición de GPS Trackstick (http://www.gpstrackstick.com), que información en ciencia, estudios de observación social, puede llevarse en el bolsillo o en la guantera del medicina y salud, estudios culturales y otras áreas. coche. Graba el camino y lo recorre, y pueden subirse Los investigadores pueden estudiar los movimientos los datos para crear mapas personalizados de rutas migratorios de animales, pájaros e insectos, o seguir para hacer caminando o conduciendo, caminos de la propagación de epidemias utilizando información montaña o puntos de interés. El geoetiquetaje de desde una multitud de dispositivos personales todo tipo de medios es cada vez más fácil de realizar en forma de fotografías, vídeos u otros medios (o es automático) y, por consiguiente, la cantidad y geoetiquetados señalados en mapas fácilmente la variedad de información geoetiquetada disponible accesibles. Investigadores y estudiantes pueden en línea crece continuamente. estudiar los patrones manifestados mediante la recopilación de datos en un mapa y la aportación de Como indicamos en el Informe Horizon 2008, también datos fáciles de obtener, como el clima, la población, es cada vez más fácil crear mashups (aplicaciones el desarrollo urbano u otros factores. web híbridas) utilizando datos multimedia y geoetiquetados con herramientas en línea. Hay Cuanto más sofisticadas, de fácil acceso y sencillas muchas herramientas gratuitas o económicas para de utilizar son las herramientas de búsqueda, captar y mostrar datos de geolocalización disponibles organización, filtro y visualización de datos de en línea, y siguen mejorando en términos de geolocalización, más accesibles son las recopilaciones usabilidad y flexibilidad. Google Maps (http://maps. existentes de datos de este tipo. Desde hace un google.com), por ejemplo, ofrece la posibilidad, tiempo, han estado disponibles bases de datos mediante un botón, de cubrir con archivos multimedia abiertas como las que aparecen en Academic Info públicos y geotiquetados una sección importante de (http://www.academicinfo.net/geogdata.html), y ahora un mapa mientras lo visualizamos; las fotos o los vemos herramientas que pueden mostrar visualmente vídeos etiquetados con una ubicación aparecen de varios modos estos conjuntos de datos. La serie en la zona del mapa correspondiente. Existe de aplicaciones web emergentes que combinan datos una herramienta parecida para colocar archivos topográficos con información y archivos multimedia multimedia en la visualización en 3D de Google geoetiquetados tiene una gran importancia en el uso Earth. Con Flickr Maps (http://www.flickr.com/map), de la geolocalización en la práctica docente. Muchas los usuarios pueden ver con sólo echar un vistazo de estas aplicaciones no requieren conocimientos de las etiquetas que están siendo aplicadas en ese programación y pueden ser utilizadas por estudiantes momento en una región en particular o encontrar, para producir visualizaciones personalizadas sobre por ejemplo, lugares en América del Norte en los mapas detallados o paisajes en 3D utilizando datos que se tomaron fotos de mariposas monarcas. Otras del mundo real. herramientas de mashup de autoría dan al usuario Los estudiantes móviles pueden recibir información todavía más control, permitiéndole utilizar conjuntos contextualizada sobre recursos cercanos, puntos de de datos subidos, mapas personalizados, etc. interés, lugares históricos y compañeros sin ningún i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 17
  • 20. d e d o s a t r e s a ñ o s problema, conectándola con información en línea a los estudiantes cómo manejar maquinaria para el aprendizaje justo a tiempo. Las herramientas médica. Recientemente, se ha añadido un de redes sociales para dispositivos de bolsillo y dispositivo con tecnología GPS que ha permitido móviles u ordenadores personales pueden ya sugerir a los estudiantes con problemas para manejarse personas o lugares cercanos, o mostrar documentos en el espacio experimentar la visualización de multimedia relacionados con la localización de la realidad transparente superpuesta a una uno. El geocaching virtual –la práctica de situar máquina real, lo que les permite utilizar los documentos multimedia (imágenes, vídeo, audio, controles de la máquina en vez de un ratón texto o cualquier otro tipo de ficheros digitales) en como entrada de la simulación. Se ha utilizado un buzón en línea y etiquetarla con una ubicación la geolocalización para rastrear el dispositivo y geográfica específica– ha surgido como modo de alinear la máquina física con la visualización en «anotar» lugares del mundo real para viajeros y el dispositivo. turistas; mejorar los juegos de búsquedas, alternar ■ aprendizaje basado en juegos. El Local juegos de realidad y otras formas de diversión Games Lab de la Universidad de Wisconsin urbana al aire libre, y ayudar a la organización en Madison (http://lgl.gameslearningsociety. de acontecimientos sociales como conciertos y org/) desarrolla «juegos locales», experiencias otras actuaciones. Drop.io Location (http://drop. de aprendizaje colocadas en barrios y hábitats io/dropiolocation) es uno de estos servicios. Los ecológicos de la vida real. Con la combinación usuarios de móviles pueden detectar la ubicación de de la geolocalización y los juegos de realidad, puntos cercanos y recuperar cualquier fichero al que los juegos locales sumergen al estudiante en tengan acceso. un espacio físico a la vez que exploran las Este tipo de aplicaciones relativamente sencillas características del lugar y de sus habitantes. representa la primera utilización de aplicaciones de datos de geolocalización en sitios web y ejemplos de geo-todo móviles, aunque este clúster de tecnologías se está Los enlaces que aparecen a continuación ofrecen desarrollando muy rápidamente. ejemplos de una serie de aplicaciones que utilizan A continuación se ofrece una muestra de dispositivos de geolocalización, geoetiquetaje o con aplicaciones con conciencia de ubicación en conciencia de ubicación. diferentes disciplinas: Communitywalk ■ Literatura. Se pueden utilizar el geoetiquetaje http://www.communitywalk.com/ y el geocaching virtual para crear mapas CommunityWalk es una herramienta que anotados y lugares del mundo real relacionados da la posibilidad de crear y anotar mapas con obras literarias, y mejorar así la experiencia personalizados con datos y fotografías de lectura. Por ejemplo, por iniciativa propia, un geoetiquetados y subidos o bajados de Flickr. lector creó un mapa del recorrido descrito en Geocoding with Google spreadsheets (and Gadgets) Los viajes de Marco Polo, incluyendo pasajes http://otherfancystuff.blogspot.com/2008/11/ del texto, fotografías de los lugares mencionados geocoding-with-google-spreadsheets-and.html (históricos y contemporáneos), anotaciones y Pamela Fox, …And Other Fancy Stuff, 27 enlaces, y demás información (http://idlethink. de noviembre de 2008. Esta entrada de blog wordpress.com/2008/08/31/indulgence-sin/). incluye instrucciones paso a paso para integrar ■ Medicina. La Universidad de Florida ha un gadget, creado por el autor, que marca utilizado desde hace algunos años un motor direcciones de una hoja de cálculo en un mapa, de simulación de realidad transparente de dos y proporciona datos de latitud y longitud que dimensiones basado en el web para enseñar pueden utilizarse en otros mashups. i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 18
  • 21. d e d o s a t r e s a ñ o s Geonames Para saber más http://www.geonames.org/ Se recomienda la lectura de los artículos y recursos Geonames es una exhaustiva base de datos que aparecen a continuación para quienes deseen geográfica que contiene millones de nombres y ampliar conocimientos sobre los dispositivos de características geográficas de todo el mundo. La geolocalización, geoetiquetaje y con conciencia de utilización de los datos se rige por una licencia ubicación. de atribución Creative Commons. 7 things You should Know about Geolocation the Mapas Project http://connect.educause.edu/Library/ELI/7Things http://whp.uoregon.edu/mapas/AGN/Guelaxe/ YouShouldKnowAbout/47212 fullview.shtml EDUCAUSE Learning Initiative, 27 de agosto de El Mapas Project, de la Universidad de Oregon, se dedica al estudio de manuscritos pictóricos 2008. Este artículo proporciona una descripción del México colonial. La geolocalización se utiliza precisa de la geolocalización en lo referente para enlazar lugares del mundo real con los que al etiquetaje de ficheros multimedia, sugiere están representados en los mapas. aplicaciones educativas, y reflexiona sobre las oportunidades y los problemas relacionados Mediascape con la geolocalización. http://www.mscapers.com/ Mediascape es una herramienta para crear Geotagging Photos to share fieldtrips with the historias interactivas que se extiende a medida world que el espectador se mueve por el espacio físico http://www.geographyteachingtoday.org.uk/ y el tiempo. Sirviéndose del GPS del dispositivo fieldwork/info/teaching-technology/geotagging- móvil de un espectador e incorporando ficheros photos-to-share-fieldtrips-with-the-world/ multimedia, además de controles interactivos, David Holmes, GeographyTeachingToday.org. cada mediascape ofrece una experiencia única uk, sin fecha. Este artículo describe aplicaciones para cada espectador. para el geoetiquetaje de fotos en la enseñanza Next exit History de geografía y sugiere modos de geoetiquetar http://nextexithistory.org/ imágenes. Next Exit History es un proyecto de la Universidad How Your Location-aware iPhone will Change de Florida del Oeste y la Universidad de Your Life Florida del Sur diseñado para proporcionar http://lifehacker.com/395171/how-your- información geoetiquetada (podcasts y otros location+aware-iphone-will-change-your-life medios) para ayudar a los turistas a encontrar Adam Pash, Lifehacker, 5 de junio de 2008. Las lugares históricos de Florida que están cerca de características de la conciencia de ubicación del autopistas interestatales pero que a menudo los iPhone mejoran una variedad de aplicaciones visitantes pasan por alto, y les ofrece información acerca de ellos. como las herramientas de redes sociales, las fotos de geoetiquetaje tomadas con el móvil y Paintmap recomendaciones de restaurantes cercanos. http://paintmap.com/ Paintmap es una herramienta que permite a los Location technologies Primer artistas situar sus trabajos en un mapa para http://www.techcrunch.com/2008/06/04/location- indicar el lugar físico del objeto del trabajo. technologies-primer/ Los usuarios de Google Earth también pueden Eric Carr, TechCrunch, 4 de junio de 2008. Este añadir obras de arte como forma adicional de artículo explica las tecnologías utilizadas para anotar lugares. las aplicaciones con conciencia de ubicación. i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 19
  • 22. d e d o s a t r e s a ñ o s Notes from the Classroom: exploring Literary spaces via Google earth http://google-latlong.blogspot.com/2008/06/ notes-from-classroom-exploring-literary.html Jerome Burg, Google Lat Long Blog, 25 de junio de 2008. Este artículo, escrito por el profesor de inglés jubilado que creó GoogleLitTrips.com, describe cómo utilizar Google Earth mejora la docencia de literatura. Delicious: Geo-todo http://delicious.com/tag/hz09+geolocation Etiquetado por Horizon Advisory Board and Friends, 2008. Siguiendo este enlace se llega a los recursos etiquetados para este ámbito y esta edición del Informe Horizon, incluidos los aquí listados. Para añadir otros a la lista, simplemente hay que etiquetar los recursos con «hz09» y «geolocation» al guardarlos en Delicious. i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 20
  • 23. eL weB PersoNaL Horizonte de implantación: de dos a tres años Quince años después de que aparecieran las primeras páginas web comerciales, la cantidad de contenido disponible en el web es asombrosa. Indagar en el inmenso volumen de material –bueno o malo, útil o no– es una tarea de enormes proporciones. Es incluso difícil llevar la cuenta de los archivos de medios publicados por una persona, o por uno mismo. Por otra parte, añadir cosas es más fácil que nunca, gracias a las herramientas de publicación de fácil uso para cada tipo y tamaño de documento multimedia. Para enfrentarse al problema, los usuarios de ordenadores ensamblan colecciones de herramientas, widgets y servicios que facilitan el desarrollo y la organización de contenido en línea dinámico. Equipados con herramientas para etiquetar, agregar, actualizar y seguir el contenido, los estudiantes de hoy en día crean un web (y navegan por él) que está cada vez más hecho a la medida de sus necesidades e intereses: es el web personal. visión general Parte de una tendencia que empezó con web personales consisten en colecciones de sencillas innovaciones como las páginas de herramientas seleccionadas para satisfacer el estilo inicio personalizadas, la agregación RSS y los y las preferencias del usuario. Las herramientas widgets personalizables, el web personal es un que fomentan formas de aprendizaje y expresión término acuñado para representar una colección personales y sociales, aunque no tengan relación de tecnologías que confieren la capacidad de alguna técnicamente, trabajan perfectamente reorganizar, configurar y gestionar contenido en compenetradas sin necesidad de sistemas línea en vez de limitarse a visualizarlo. Con la complicados, gracias a interfaces de programación utilización de un conjunto de sencillas y gratuitas de aplicaciones abiertas (API) y feeds fácilmente herramientas, es fácil crear un entorno propio integrados. La basta colección de contenido que personalizado basado en el web –un web personal– genera el web se puede controlar, filtrar y organizar, que facilite las actividades sociales, profesionales, y cualquier persona puede publicar tanto o tan poco de aprendizaje y de otro tipo por medio de ventanas como desee: el web se ha hecho personal. altamente personalizadas al mundo conectado en Esta transformación está adquiriendo velocidad. Los red. El material en línea puede grabarse, etiquetarse, sitios de blog como WordPress.com y EduBlogs, así categorizarse o reutilizarse sin dificultad alguna y sin como herramientas como Twitter, Facebook, YouTube ningún conocimiento especial sobre cómo se crean y Flickr han conseguido un uso generalizado las páginas web. De hecho, la tecnología subyacente –claramente en lo que respecta a la gente que los que hace funcionar el web ha desaparecido para casi utiliza para leer trabajo publicado con ellos, y cada todos los usuarios; todo lo que hay que saber es qué vez más por lo que respecta a la gente que publica herramientas utilizar, y cualquier tarea –ya sea crear con ellos. Empezamos a ver las herramientas para y distribuir contenido, organizar el tiempo personal y publicación en línea utilizadas al servicio de la profesional o desarrollar una biblioteca de recursos enseñanza, esté el trabajo compuesto por unas que se refresquen y se actualicen constantemente– cuantas líneas o por el volumen de un libro entero. resulta tan fácil como apuntar y hacer clic. Desde las actualizaciones de curso en Twitter a libros Como resultado, gente de todas las edades de texto completos escritos en sitios de colaboración están creando entornos basados en el web en red, el contenido de la enseñanza, cada vez personalizados para llevar a cabo sus actividades más, es publicado en línea por los profesionales sociales, profesionales y de aprendizaje utilizando implicados en él. Casi todas las herramientas de las herramientas que ellos prefieren. Altamente redes sociales que han adquirido popularidad en los flexibles y únicos para cada persona, estos entornos últimos doce a dieciocho meses han sido utilizadas i N f o r M e H o r i z o N – 2 0 0 9 21