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ACTIVIDAD 2
CONSULTA DE CONCEPTOS
10-7
LICEO DEPARTAMENTAL
TECNOLOGÍA
GUILLERMO MONDRAGON
SARA RENDÓN - SUSHAN QUINTERO - ISABEL QUINTERO - MARIANA RUBIO – SARA
JARAMILLO – MARIANA REINA
2
Tabla de contenido
Portada ............................................................................................................ 1
Tabla de contenidos ........................................................................................ 2
Estructuras básicas ............................................................................... 3,4,5 y 6
Pseint ............................................................................................................... 7
Mapa conceptual ............................................................................................. 8
Conclusiones ............................................................................................. 9 y 10
Evidencia y links ...................................................................................... 11 y 12
3
Estructuras Básicas
CONCEPTOS
• CONSTANTES:
En programación, una constante es un valor que no puede ser
alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser
leído. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la
memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos
Las constantes en programación son valores que se asignan una vez y no cambian
durante la ejecución del programa. Se utilizan para representar valores que no
deben ser modificados, como por ejemplo el valor de u en matemáticas. En la
mayoría de los lenguajes de programación, las constantes se declaran utilizando
palabras clave específicas, como "const" o "final", y suelen escribirse en
mayúsculas para distinguirlas de las variables. El uso de constantes ayuda a hacer
que el código sea más legible y mantenible, ya que proporciona un nombre
significativo para valores que no deben cambiar.
• VARIABLES:
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de
almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un
identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una
cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.
4
Equivalente al número 0. Una variable es un elemento de datos con nombre cuyo
valor puede cambiar durante el curso de la ejecución de un programa. Un nombre
de variable debe seguir el convenio de denominación de un identificador
(carácter alfabético o número y el signo de subrayado).
Tipos de variables
Algunos de los tipos de variables más comunes son:
- Variables numéricas que almacenan números enteros.
- Variable de punto flotante que guardan números con decimales.
- Variables de caracteres que representan símbolos o caracteres.
Las variables sirven para guardar y recuperar datos, representar valores
existentes y asignar unos nuevos. Las variables permiten que los programadores
se refieran a un valor con un nombre representativo en vez de tener que recordar
este valor, lo que facilita muchas tareas complejas.
Una variable es una propiedad que puede fluctuar y cuya variación es susceptible
de medirse u observarse. Una variable según Ander-Egg, es una característica que
puede tomar diversos valores o magnitudes. Son atributos o características que se
miden en los sujetos de estudio.
Una variable en programación se caracteriza por:
5
• El nombre único que la identifica dentro del programa.
• El valor guardado que puede cambiar durante la ejecución
programa.
• El tipo de datos que se almacena, como números, textos, estados
Booleanos, etc.
• ACUMULADORES:
Los acumuladores son variables utilizadas en programación para almacenar la
suma total de un conjunto de valores. Se utilizan para llevar un seguimiento de la
suma acumulada de un conjunto de datos durante el proceso de un programa.
Por lo general, se inicializan con un valor inicial (por ejemplo, cero) y luego se van
sumando los diferentes valores a medida que se recorren los datos. Los
acumuladores son útiles para llevar un conteo, sumar valores, o realizar acciones
similares en una serie de datos.
• CONTADORES:
Los contadores son variables que se utilizan para rastrear sucesos o eventos.
Por ejemplo, si está ejecutando un bucle que debe repetirse una cierta cantidad
de veces, puede usar un contador para realizar un seguimiento de la cantidad de
iteraciones completadas hasta el momento.
Normalmente, el contador comienza en 0 y lo incrementa en uno cada vez que
ocurre el evento que está contando.
6
Por ejemplo, si se desplaza por una lista de elementos, puede incrementar el
contador en un elemento cada vez que pase al siguiente elemento de la lista.
Los contadores son útiles para controlar el progreso de un programa y realizar un
seguimiento de determinadas actividades.
• IDENTIFICADORES:
Los identificadores son símbolos léxicos que nombran entidades, como variables,
funciones, propiedades, objetos, clases, estructuras, uniones, tipos enumerados,
miembros de clases, estructuras, uniones o enumeraciones, nombres de typedef,
etiquetas, macros y parámetros de macros. Los identificadores permiten hacer
referencia a las entidades, lo cual es fundamental para cualquier tipo de
procesamiento simbólico.
En programación, los identificadores son parte esencial de la sintaxis y permiten
usar fácilmente los datos almacenados en memoria, sin preocuparse por su
posición o dirección.
7
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN PSEINT
Los fundamentos de programación en PSeInt son las bases para aprender a programar de
manera estructurada. PSeInt es un entorno de desarrollo que permite comprender la
lógica de la programación sin necesidad de conocer un lenguaje de programación
específico. Los fundamentos incluyen conceptos como variables, tipos de datos,
estructuras de control (como ciclos y condicionales), funciones, entre otros. Estos
fundamentos son esenciales para comprender cómo funciona un algoritmo y cómo se
estructura un programa.
Los fundamentos de programación en PSeInt incluyen conceptos fundamentales como:
- Variables y tipos de datos: Aprender a declarar variables y comprender los
diferentes tipos de datos como enteros, reales, cadenas, entre otros.
- Estructuras de control: Comprender cómo funcionan las estructuras condicionales
(como if-else) y los bucles (como while y for) para controlar el flujo de un
programa.
- Funciones: Aprender a definir y utilizar funciones para modularizar el código y
reutilizar bloques de instrucciones.
- Estructuras de datos: Entender cómo trabajar con arreglos para almacenar y
manipular conjuntos de datos.
Estas características son fundamentales para comprender la lógica de la programación y
son la base para desarrollar habilidades más avanzadas en el campo de la programación.
8
9
CONCLUSIONES Y LINKS
- La programación es fundamental en la sociedad moderna, ya que nos permite
crear herramientas tecnológicas que impactan directamente en nuestra vida
diaria. A través de la programación, se desarrollan aplicaciones móviles que nos
ayudan a comunicarnos, a realizar transacciones bancarias, a acceder a
información de manera rápida y sencilla, entre muchas otras funcionalidades.
Además, la programación es esencial en campos como la inteligencia artificial, el
análisis de datos y la ciberseguridad, áreas que están en constante crecimiento y
evolución.
- En conclusión, es importante tener conocimiento respecto a los conceptos y
elementos de nuestro texto guía ya que hacen parte de nuestras actividades a
desarrollar, debido a que así podemos entender el fin de ellas y lograr trabajarlas a
conveniencia teniendo conocimiento de cada termino o elemento.
- La programación, es fundamental para el desarrollo de nuevas tecnologías, es
crucial en muchas profesiones y modelos económicos futuros.
Facilita la creación de sitios web, programas y software, mejorando la eficiencia en
la vida diaria. Conceptos como variables, contadores y acumuladores son
esenciales para controlar y obtener resultados eficaces en la programación.
- En conclusión, en programación, contamos con herramientas como los contadores
para rastrear eventos, las constantes para valores invariables, los identificadores
para dar nombre a entidades y las variables para almacenar y modificar valores
dinámicamente. Estos conceptos son fundamentales para el desarrollo de
10
programas eficientes y flexibles, permitiendo controlar el progreso, mantener la
integridad de ciertos valores y facilitar la referencia a elementos clave en el código.
Así, podemos crear código más legible, mantenible y funcional gracias a estas
importantes piezas del puzzle de la programación.
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https://tecnoalalcance2.blogspot.com/?m=1
https://blogsarajruiz.blogspot.com/?m=1
https://electromarianita1.blogspot.com/
https://elmundodesushanlatecnologia.blogspot.com/?m=1
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11
EVIDENCIA
Trabajo en el drive
12
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ACTIVIDAD 2P de Tecnología, 10-7, 2024..

  • 1. 1 ACTIVIDAD 2 CONSULTA DE CONCEPTOS 10-7 LICEO DEPARTAMENTAL TECNOLOGÍA GUILLERMO MONDRAGON SARA RENDÓN - SUSHAN QUINTERO - ISABEL QUINTERO - MARIANA RUBIO – SARA JARAMILLO – MARIANA REINA
  • 2. 2 Tabla de contenido Portada ............................................................................................................ 1 Tabla de contenidos ........................................................................................ 2 Estructuras básicas ............................................................................... 3,4,5 y 6 Pseint ............................................................................................................... 7 Mapa conceptual ............................................................................................. 8 Conclusiones ............................................................................................. 9 y 10 Evidencia y links ...................................................................................... 11 y 12
  • 3. 3 Estructuras Básicas CONCEPTOS • CONSTANTES: En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos Las constantes en programación son valores que se asignan una vez y no cambian durante la ejecución del programa. Se utilizan para representar valores que no deben ser modificados, como por ejemplo el valor de u en matemáticas. En la mayoría de los lenguajes de programación, las constantes se declaran utilizando palabras clave específicas, como "const" o "final", y suelen escribirse en mayúsculas para distinguirlas de las variables. El uso de constantes ayuda a hacer que el código sea más legible y mantenible, ya que proporciona un nombre significativo para valores que no deben cambiar. • VARIABLES: En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.
  • 4. 4 Equivalente al número 0. Una variable es un elemento de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecución de un programa. Un nombre de variable debe seguir el convenio de denominación de un identificador (carácter alfabético o número y el signo de subrayado). Tipos de variables Algunos de los tipos de variables más comunes son: - Variables numéricas que almacenan números enteros. - Variable de punto flotante que guardan números con decimales. - Variables de caracteres que representan símbolos o caracteres. Las variables sirven para guardar y recuperar datos, representar valores existentes y asignar unos nuevos. Las variables permiten que los programadores se refieran a un valor con un nombre representativo en vez de tener que recordar este valor, lo que facilita muchas tareas complejas. Una variable es una propiedad que puede fluctuar y cuya variación es susceptible de medirse u observarse. Una variable según Ander-Egg, es una característica que puede tomar diversos valores o magnitudes. Son atributos o características que se miden en los sujetos de estudio. Una variable en programación se caracteriza por:
  • 5. 5 • El nombre único que la identifica dentro del programa. • El valor guardado que puede cambiar durante la ejecución programa. • El tipo de datos que se almacena, como números, textos, estados Booleanos, etc. • ACUMULADORES: Los acumuladores son variables utilizadas en programación para almacenar la suma total de un conjunto de valores. Se utilizan para llevar un seguimiento de la suma acumulada de un conjunto de datos durante el proceso de un programa. Por lo general, se inicializan con un valor inicial (por ejemplo, cero) y luego se van sumando los diferentes valores a medida que se recorren los datos. Los acumuladores son útiles para llevar un conteo, sumar valores, o realizar acciones similares en una serie de datos. • CONTADORES: Los contadores son variables que se utilizan para rastrear sucesos o eventos. Por ejemplo, si está ejecutando un bucle que debe repetirse una cierta cantidad de veces, puede usar un contador para realizar un seguimiento de la cantidad de iteraciones completadas hasta el momento. Normalmente, el contador comienza en 0 y lo incrementa en uno cada vez que ocurre el evento que está contando.
  • 6. 6 Por ejemplo, si se desplaza por una lista de elementos, puede incrementar el contador en un elemento cada vez que pase al siguiente elemento de la lista. Los contadores son útiles para controlar el progreso de un programa y realizar un seguimiento de determinadas actividades. • IDENTIFICADORES: Los identificadores son símbolos léxicos que nombran entidades, como variables, funciones, propiedades, objetos, clases, estructuras, uniones, tipos enumerados, miembros de clases, estructuras, uniones o enumeraciones, nombres de typedef, etiquetas, macros y parámetros de macros. Los identificadores permiten hacer referencia a las entidades, lo cual es fundamental para cualquier tipo de procesamiento simbólico. En programación, los identificadores son parte esencial de la sintaxis y permiten usar fácilmente los datos almacenados en memoria, sin preocuparse por su posición o dirección.
  • 7. 7 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN PSEINT Los fundamentos de programación en PSeInt son las bases para aprender a programar de manera estructurada. PSeInt es un entorno de desarrollo que permite comprender la lógica de la programación sin necesidad de conocer un lenguaje de programación específico. Los fundamentos incluyen conceptos como variables, tipos de datos, estructuras de control (como ciclos y condicionales), funciones, entre otros. Estos fundamentos son esenciales para comprender cómo funciona un algoritmo y cómo se estructura un programa. Los fundamentos de programación en PSeInt incluyen conceptos fundamentales como: - Variables y tipos de datos: Aprender a declarar variables y comprender los diferentes tipos de datos como enteros, reales, cadenas, entre otros. - Estructuras de control: Comprender cómo funcionan las estructuras condicionales (como if-else) y los bucles (como while y for) para controlar el flujo de un programa. - Funciones: Aprender a definir y utilizar funciones para modularizar el código y reutilizar bloques de instrucciones. - Estructuras de datos: Entender cómo trabajar con arreglos para almacenar y manipular conjuntos de datos. Estas características son fundamentales para comprender la lógica de la programación y son la base para desarrollar habilidades más avanzadas en el campo de la programación.
  • 8. 8
  • 9. 9 CONCLUSIONES Y LINKS - La programación es fundamental en la sociedad moderna, ya que nos permite crear herramientas tecnológicas que impactan directamente en nuestra vida diaria. A través de la programación, se desarrollan aplicaciones móviles que nos ayudan a comunicarnos, a realizar transacciones bancarias, a acceder a información de manera rápida y sencilla, entre muchas otras funcionalidades. Además, la programación es esencial en campos como la inteligencia artificial, el análisis de datos y la ciberseguridad, áreas que están en constante crecimiento y evolución. - En conclusión, es importante tener conocimiento respecto a los conceptos y elementos de nuestro texto guía ya que hacen parte de nuestras actividades a desarrollar, debido a que así podemos entender el fin de ellas y lograr trabajarlas a conveniencia teniendo conocimiento de cada termino o elemento. - La programación, es fundamental para el desarrollo de nuevas tecnologías, es crucial en muchas profesiones y modelos económicos futuros. Facilita la creación de sitios web, programas y software, mejorando la eficiencia en la vida diaria. Conceptos como variables, contadores y acumuladores son esenciales para controlar y obtener resultados eficaces en la programación. - En conclusión, en programación, contamos con herramientas como los contadores para rastrear eventos, las constantes para valores invariables, los identificadores para dar nombre a entidades y las variables para almacenar y modificar valores dinámicamente. Estos conceptos son fundamentales para el desarrollo de
  • 10. 10 programas eficientes y flexibles, permitiendo controlar el progreso, mantener la integridad de ciertos valores y facilitar la referencia a elementos clave en el código. Así, podemos crear código más legible, mantenible y funcional gracias a estas importantes piezas del puzzle de la programación. https://saraerasotec.blogspot.com/?m=1 https://tecnoalalcance2.blogspot.com/?m=1 https://blogsarajruiz.blogspot.com/?m=1 https://electromarianita1.blogspot.com/ https://elmundodesushanlatecnologia.blogspot.com/?m=1 https://tecnologiabachillerato2922.blogspot.com/?m=1