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LICEO DEPARTAMENTAL.
2024.
TECNOLOGÍA.
DOCENTE
GUILLERMO MONDRAGÓN.
9-4°
INTEGRANTES:
Nicolas Moya Rubiano, Miguel Alexander Solarte, Maria Jose Loaiza,
Juan Jose Marin, Manuel Aguirre, Daniel Erazo
TEMAS Y SUBTEMAS DE LAS
FICHAS 1 Y 2 CODING FOR KIDS
Ficha 1- luces y códigos
Define los conceptos: Algoritmo, programa, programador, procesador,
microbit, Make Code, depurar, validar, variable booleana.
Ficha 2- luces y códigos
Diagrama de flujo
Bucles
Condicionales
Que es un sensor
Define la microbit e identifica cada una de sus partes.
Ficha 1- luces y códigos
1. algoritmo: un algoritmo es una secuencia de pasos definidos y
acomodados que sirven para realizar una tarea o un problema
2. Programa: Un programa informático o programa de computadora es una
secuencia de instrucciones o órdenes basadas en un lenguaje de
programación que una computadora interpreta para resolver un problema
o una función específica
3. Programador(a): Un programador es aquella persona que elabora
programas de computadora.los y las programadores/as utilizan lenguajes
de programación, que son similares a idiomas que permiten entenderse
con el ordenador y escribir instrucciones que generan nuevos programas
4. Procesador: es el cerebro de dispositivos como computadoras,
smartphones y tablets. Es un chip que se encarga de ejecutar y procesar
la mayoría de las tareas y comandos que hacemos en estos aparatos
5. Microbit: Es una pequeña computadora portátil que incluye tanto
software como hardware. Cuenta con una pantalla LED, botones,
sensores y varias funciones de entrada y salida. Estas características
permiten interactuar con la Microbit y con el entorno que la rodea.
6. MakeCode
Es una plataforma en línea creada por Microsoft que con la que se
puede hacer programación visual para desarrollar programas y
proyectos interactivos.
7. Depurar
en tecnología es el proceso de identificar y corregir errores en
software o hardware. Es crucial en el desarrollo de software para
asegurar su correcto funcionamiento.
● La depuración. Implica revisar registros, seguir el flujo de datos, usar
herramientas específicas y realizar pruebas para aislar y resolver
problemas. Es esencial durante todo el ciclo de vida del software debido
a posibles errores de programación, compatibilidad o fallos de
hardware
8.validar
Validar en tecnología implica verificar si un sistema software o
hardware cumple con los requisitos establecidos y las expectativas. Es
crucial en el desarrollo tecnológico para asegurar el correcto
funcionamiento y satisfacción del usuario.
9.Variable booleana:
UN TIPO DE VARIABLE CON DOS VALORES POSIBLES Con el fin de
facilitar la escritura y razonamientos de programas se admite el uso de
variables bipolares o que sólo admiten dos valores: verdadero (true) o falso
(false).
Ficha 2-luces y códigos:
● algunas interpretaciones y ejemplos:
● 1. Luces Indicadoras en Dispositivos Electrónicos:
Las luces (generalmente LEDs) en dispositivos electrónicos proporcionan
información visual sobre el estado de un dispositivo. Ejemplos comunes
incluyen:
- LEDs de Estado en Routers y Modems:
- Power: Indica si el dispositivo está encendido.
- Internet: Indica la conexión a Internet.
- WLAN/Wi-Fi: Indica la actividad de la red inalámbrica.
- Indicadores en Computadoras:
- HDD LED: Indica la actividad del disco duro.
- Battery LED: Indica el estado de carga de la batería.
● 2. Códigos de Error y Diagnóstico
Muchos dispositivos electrónicos y sistemas informáticos utilizan códigos de
error para diagnosticar problemas. Estos códigos pueden ser acompañados
por patrones de luces indicadoras. Ejemplos incluyen:
- Códigos POST (Power-On Self-Test) en PCs:
- Durante el inicio, las computadoras realizan una serie de pruebas. Los
errores detectados se comunican a través de pitidos (beeps) y/o luces LED en
la placa base.
- Por ejemplo, un patrón de dos pitidos cortos seguido de uno largo puede
indicar un error en la memoria RAM.
- Códigos de Diagnóstico en Impresoras:
- Las impresoras suelen tener luces indicadoras que parpadean en ciertos
patrones para indicar problemas específicos, como atascos de papel o niveles
bajos de tinta.
● 3. Luces y Códigos en Redes y Comunicaciones:
En redes y telecomunicaciones, las luces y los códigos desempeñan roles
cruciales:
- Luces en Equipos de Red:
- Switches y Routers: LEDs indican el estado de los puertos (conexión
activa, velocidad de la conexión, actividad de datos).
- Modems: LEDs indican la sincronización con la red, la actividad de datos
y errores.
- Códigos Morse y Luces:
- Históricamente, las señales de luz se han utilizado en telecomunicaciones,
como en los faros de barcos usando el código Morse.
● 4. Luces y Códigos en Programación y Desarrollo:
En el desarrollo de hardware y software, las luces y los códigos son
herramientas útiles para depuración y desarrollo:
- Placas de Desarrollo (Arduino, Raspberry Pi):
- LEDs: Se utilizan para indicar estados de programas, depuración y
resultados de sensores.
- Códigos: Los programas (sketches en Arduino) pueden incluir
instrucciones para manipular LEDs, ayudando a verificar el correcto
funcionamiento del código.
```cpp
// Ejemplo de código para parpadear un LED en Arduino
int ledPin = 13; // Pin donde está conectado el LED
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT); // Configura el pin como salida
}
void loop() {
digitalWrite(ledPin, HIGH); // Enciende el LED
delay(1000); // Espera 1 segundo
digitalWrite(ledPin, LOW); // Apaga el LED
delay(1000); // Espera 1 segundo
}
```
● Conclusión:
Las luces y códigos en tecnología son herramientas esenciales para la
comunicación de estados, diagnósticos y depuración de dispositivos
electrónicos y sistemas informáticos. Ya sea a través de LEDs en un router,
códigos de error en una impresora, o luces indicadoras en un equipo de red,
estos elementos facilitan la comprensión y el manejo de la tecnología.
● Un diagrama de flujo: es una representación gráfica de un proceso o un
algoritmo. Utiliza símbolos específicos para mostrar las diferentes
etapas del proceso y las conexiones entre ellas. Aquí hay una guía básica
sobre cómo crear y entender un diagrama de flujo:
● Símbolos Comunes en Diagramas de Flujo
● 1. Óvalo: Representa el inicio y el fin del proceso.
● 2. Rectángulo: Indica una operación o una acción.
● 3. Rombo:Denota una decisión o bifurcación en el proceso.
● 4. Paralelogramo: Utilizado para entradas y salidas (datos que ingresan
o salen del proceso).
● 5. Flechas: Muestran la dirección del flujo del proceso.
● Ejemplo de Diagrama de Flujo
Imaginemos que queremos crear un diagrama de flujo para un proceso
simple de toma de decisiones sobre si llevar un paraguas según el pronóstico
del tiempo.
● 1. Inicio: El proceso comienza.
● 2. Obtener el pronóstico del tiempo: Acción para consultar la previsión
meteorológica.
● 3. ¿Está lloviendo?: Decisión basada en la previsión.
- Si la respuesta es "Sí", ir al paso 4.
- Si la respuesta es "No", ir al paso 5.
● 4. Llevar un paraguas: Acción si está lloviendo.
● 5. No llevar un paraguas: Acción si no está lloviendo.
● 6. Fin: El proceso termina.
● Diagrama de Flujo Representado Gráficamente
● representación gráfica:
```
+-----------------+
| Inicio |
+-----------------+
|
v
+-----------------+
| Obtener el |
| pronóstico del |
| tiempo |
+-----------------+
|
v
+-----------------+
| ¿Está lloviendo?|
+-----------------+
/ 
v v
+---------+ +---------+
| Sí | | No |
| Llevar | | No |
| paraguas| | llevar |
+---------+ | paraguas|
+---------+
|
v
+-----------------+
| Fin |
+-----------------+
```
● Herramientas para Crear Diagramas de Flujo
Existen varias herramientas y software que puedes utilizar para crear
diagramas de flujo, como:
● 1. Microsoft Visio
● 2. Lucidchart
● 3. Draw.io
● 4. Google Drawings
● Consejos para Crear Diagramas de Flujo
● 1. Claridad: Asegúrate de que cada paso y decisión esté claramente
definida.
● 2. Simplicidad: Mantén el diagrama lo más simple posible. Divide
procesos complejos en subprocesos si es necesario.
● 3. Consistencia: Utiliza los mismos símbolos para las mismas acciones
en todo el diagrama.
● 4. Direccionalidad: Usa flechas para indicar claramente la dirección del
flujo del proceso.
● Que es un bucle:
Un bucle (o loop, en inglés) es una estructura de control en programación
que permite repetir un bloque de código varias veces. Los bucles son
fundamentales para realizar tareas repetitivas de manera eficiente y se
utilizan en prácticamente todos los lenguajes de programación. Existen varios
tipos de bucles, pero los más comunes son:
● Tipos de Bucles
● 1. Bucle For (Para)
● - Uso: Se utiliza cuando se conoce de antemano el número de
iteraciones que se deben realizar.
● - Sintaxis en Python:
```python
for i in range(5):
print(i)
```
En este ejemplo, el bucle se ejecuta 5 veces, imprimiendo los números del
0 al 4.
● 2. Bucle While (Mientras)
- Uso: Se utiliza cuando el número de iteraciones no está determinado de
antemano y se repite mientras una condición sea verdadera.
- Sintaxis en Python:
```python
i = 0
while i < 5:
print(i)
i += 1
```
En este ejemplo, el bucle se ejecuta mientras la variable `i` sea menor
que 5.
● 3. Bucle Do-While (Hacer-Mientras)
: Similar al bucle while, pero se garantiza que el bloque de código se
ejecutará al menos una vez antes de evaluar la condición. No está presente en
Python, pero se puede simular.
- **Sintaxis en otros lenguajes, como C++**:
```cpp
int i = 0;
do {
cout < < i << endl;
i++;
} while (i < 5);
```
● Ejemplo de Uso
Supongamos que queremos sumar los números del 1 al 10. Esto se puede
hacer con un bucle:
```python
suma = 0
for i in range(1, 11):
suma += i
print("La suma es:", suma)
```
En este ejemplo, el bucle `for` se utiliza para iterar desde 1 hasta 10,
sumando cada número a la variable `suma`.
● Importancia de los Bucles
● 1. Eficiencia: Permiten realizar tareas repetitivas sin escribir código
redundante.
2. Automatización: Facilitan la automatización de procesos y tareas.
● 3. Flexibilidad: Los bucles pueden combinarse con otras estructuras de
control para crear algoritmos complejos.
● Consideraciones
● - Condiciones de Parada: Es crucial asegurar que los bucles tengan
condiciones de parada adecuadas para evitar bucles infinitos.
- Rendimiento: Los bucles mal diseñados pueden afectar el rendimiento del
programa.
● Que es un sensor
los sensores también se suelen llamar transductores son uno de los
componentes más usados por los sistemas más modernos en la actualidad de
adquisición de datos por ejemplo los sistemas AKA-DAQ-DAS estos sistemas
básicos están compuestos por :
Sensores
Acondicionamiento de señal
Convertidor analógico a digital ADC
Y algún tipo de computadora con software DAQ para el registro y análisis de señales.
imagen
¿Qué es un Micro:bit?
Micro bit es una pequeña tarjeta desarrollada por la BBC británica que tiene por
finalidad enseñar a los niños programación y robótica educativa. Funciona
mediante instrucciones escritas por un programador en un lenguaje específico,
utilizando un editor llamado Make-Code el cual tiene un simulador que permite
depurar y validar el programa.
En el Micro:bit podemos identificar los siguientes elementos
Botón A
Botón B
Matriz de LED (5x5)
Conector USB
Pines de datos (0, 1, 2)
Pin de voltaje (3V)
Pin de tierra (GND)
En el reverso se encuentran
● El procesador
● La brujula
● El acelerometro
}
Pines de conexión
Los pines grandes permiten la conexión a dispositivos externos mediante las
llamadas pinzas de cocodrilo . Entre los distintos pines podéis ver que hay una serie
de rayitas, se trata de pines a los que se puede acceder mediante tarjeta de
expansión
BLOGS:
Marin:https://tecnologiamarin4.blogspot.com/?m=1
Loaiza: https://tecnologialoaizagomez.blogspot.com/p/periodo-2-2024.html
Erazo:https://haciendoinformatica.blogspot.com/
Moya:https://nick1344232.blogspot.com/
Solarte:https://www.blogger.com/blog/post/edit/6858299456469360472/2272
03889932119826
Aguirre https://manuelz24.blogspot.com/
EL TRABAJO QUE REALIZO CADA
UNO
Nicolas Moya Rubiano
(monitor)
Maria Jose Loaiza
Gomez
Miguel Alexander
Solarte
Juan Jose M
1. realizó la portada
2. hizo su respectiva
parte de la actividad
de la ficha 1
3. realizó el cuadro
4. envío el blog
1. realizó las preguntas
de la ficha 1
2. envío el blog
3. organizó el trabajo
1. realizo su respectivo
trabajo de la ficha 1
2. ayudo con la
información de la
ficha 1 para
complementarlo
1. realizo s
trabajo
activida
2
2. busco in
ayudo a
4. ayudó a organizar el
texto
5. creó el grupo de
indrive para poder
trabajar con sus
respectivos
compañeros
6. busco y envio las
imagenes para
complementar el
trabajo
para poder trabajar
en equipo
4. ayudó a poner el blog
de sus compañeros
5. coloco las imágenes
correspondientes al
tema
6. tomo las fotos de la
evidencia
3. envio su respectivo
blog
4.puso su conclusión
complem
trabajo
3. envio su
Evidencias:
Juan Jose Marin :
Nicolas Moya Rubiano
Miguel Alexander Solarte
Daniel Erazo Medina
Maria jose Loaiza Gomez
Manuel alejandro aguirre
CONCLUSIONES
Nicolas Moya Rubiano
En conclusión, la integración de tecnología avanzada y códigos normativos
en los sistemas de iluminación no solo optimiza la eficiencia energética, sino
que también garantiza un alto nivel de seguridad y aumenta la comodidad.
Estos sistemas incluyen el control inteligente de luces, que permite un uso más
eficiente y adaptable de la energía, y la codificación de señales, que facilita la
transmisión de datos de manera efectiva. La aplicación de estos avances
demuestra un impacto positivo tangible en nuestra vida diaria, mejorando la
funcionalidad y el rendimiento de los sistemas de iluminación en diversos
entornos.
Juan José Marín moreno:
En conclusión, la integración de tecnología avanzada y códigos normativos
en los sistemas de iluminación permite mejorar la eficiencia energética,
garantizar la seguridad y ofrecer mayor comodidad. Esto abarca desde el
control inteligente de luces hasta la codificación de señales para la transmisión
de datos, demostrando el impacto positivo de estos avances en nuestra vida
diaria.
DANIEL ERAZO MEDINA
En conclusión la evolución de los sistemas de iluminación que se dado
mediante tecnología avanzada y códigos normativos a permitido ofrecer
mejoras a nivel de seguridad, un alto ahorro energético y mayor comodidad
mediante codificación de señales que facilitan la transmisión de
información permitiendo el control de las luces según las necesitemos. Todos
estos avances han demostrado grandes mejoras mediante se van adaptando a
nuestra vida cotidiana, nuestro hogar, y a la forma en que las usamos.
Miguel Alexander Solarte Guevara
En conclusión la tecnología no es solo una pieza y que
Hemos avanzado tanto que una solo pieza junto con otras pueden hacer
cosas asombrosas que hubieran sido inimaginables en el pasado
Maria Jose loaiza
En conclusión, integrar tecnología avanzada y códigos en los sistemas de
iluminación hace que sean más eficientes, seguros y cómodos. Con controles
inteligentes que ajustan las luces según necesitemos y sistemas de señales que
facilitan la transmisión de datos, estos avances mejoran significativamente
nuestra vida diaria y la forma en que interactuamos con la tecnología en casa
y otros entornos.
Manuel Alejandro Aguirre
La tecnología es importante para nosotros por lo cual la microbit nos deja un buena
enseñanza para la vida la cuestión es que la debemos saber utilizar la microbit es una
herramienta de robótica extraordinaria

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ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024

  • 1. LICEO DEPARTAMENTAL. 2024. TECNOLOGÍA. DOCENTE GUILLERMO MONDRAGÓN. 9-4° INTEGRANTES: Nicolas Moya Rubiano, Miguel Alexander Solarte, Maria Jose Loaiza, Juan Jose Marin, Manuel Aguirre, Daniel Erazo
  • 2. TEMAS Y SUBTEMAS DE LAS FICHAS 1 Y 2 CODING FOR KIDS Ficha 1- luces y códigos Define los conceptos: Algoritmo, programa, programador, procesador, microbit, Make Code, depurar, validar, variable booleana. Ficha 2- luces y códigos Diagrama de flujo Bucles Condicionales Que es un sensor Define la microbit e identifica cada una de sus partes.
  • 3. Ficha 1- luces y códigos 1. algoritmo: un algoritmo es una secuencia de pasos definidos y acomodados que sirven para realizar una tarea o un problema 2. Programa: Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones o órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función específica
  • 4. 3. Programador(a): Un programador es aquella persona que elabora programas de computadora.los y las programadores/as utilizan lenguajes de programación, que son similares a idiomas que permiten entenderse con el ordenador y escribir instrucciones que generan nuevos programas 4. Procesador: es el cerebro de dispositivos como computadoras, smartphones y tablets. Es un chip que se encarga de ejecutar y procesar la mayoría de las tareas y comandos que hacemos en estos aparatos
  • 5. 5. Microbit: Es una pequeña computadora portátil que incluye tanto software como hardware. Cuenta con una pantalla LED, botones, sensores y varias funciones de entrada y salida. Estas características permiten interactuar con la Microbit y con el entorno que la rodea. 6. MakeCode Es una plataforma en línea creada por Microsoft que con la que se puede hacer programación visual para desarrollar programas y proyectos interactivos.
  • 6. 7. Depurar en tecnología es el proceso de identificar y corregir errores en software o hardware. Es crucial en el desarrollo de software para asegurar su correcto funcionamiento. ● La depuración. Implica revisar registros, seguir el flujo de datos, usar herramientas específicas y realizar pruebas para aislar y resolver problemas. Es esencial durante todo el ciclo de vida del software debido a posibles errores de programación, compatibilidad o fallos de hardware
  • 7. 8.validar Validar en tecnología implica verificar si un sistema software o hardware cumple con los requisitos establecidos y las expectativas. Es crucial en el desarrollo tecnológico para asegurar el correcto funcionamiento y satisfacción del usuario. 9.Variable booleana: UN TIPO DE VARIABLE CON DOS VALORES POSIBLES Con el fin de facilitar la escritura y razonamientos de programas se admite el uso de variables bipolares o que sólo admiten dos valores: verdadero (true) o falso (false).
  • 8. Ficha 2-luces y códigos: ● algunas interpretaciones y ejemplos: ● 1. Luces Indicadoras en Dispositivos Electrónicos: Las luces (generalmente LEDs) en dispositivos electrónicos proporcionan información visual sobre el estado de un dispositivo. Ejemplos comunes incluyen: - LEDs de Estado en Routers y Modems: - Power: Indica si el dispositivo está encendido. - Internet: Indica la conexión a Internet. - WLAN/Wi-Fi: Indica la actividad de la red inalámbrica. - Indicadores en Computadoras: - HDD LED: Indica la actividad del disco duro. - Battery LED: Indica el estado de carga de la batería.
  • 9. ● 2. Códigos de Error y Diagnóstico Muchos dispositivos electrónicos y sistemas informáticos utilizan códigos de error para diagnosticar problemas. Estos códigos pueden ser acompañados por patrones de luces indicadoras. Ejemplos incluyen: - Códigos POST (Power-On Self-Test) en PCs: - Durante el inicio, las computadoras realizan una serie de pruebas. Los errores detectados se comunican a través de pitidos (beeps) y/o luces LED en la placa base. - Por ejemplo, un patrón de dos pitidos cortos seguido de uno largo puede indicar un error en la memoria RAM. - Códigos de Diagnóstico en Impresoras: - Las impresoras suelen tener luces indicadoras que parpadean en ciertos patrones para indicar problemas específicos, como atascos de papel o niveles bajos de tinta.
  • 10. ● 3. Luces y Códigos en Redes y Comunicaciones: En redes y telecomunicaciones, las luces y los códigos desempeñan roles cruciales: - Luces en Equipos de Red: - Switches y Routers: LEDs indican el estado de los puertos (conexión activa, velocidad de la conexión, actividad de datos). - Modems: LEDs indican la sincronización con la red, la actividad de datos y errores. - Códigos Morse y Luces: - Históricamente, las señales de luz se han utilizado en telecomunicaciones, como en los faros de barcos usando el código Morse. ● 4. Luces y Códigos en Programación y Desarrollo: En el desarrollo de hardware y software, las luces y los códigos son herramientas útiles para depuración y desarrollo:
  • 11. - Placas de Desarrollo (Arduino, Raspberry Pi): - LEDs: Se utilizan para indicar estados de programas, depuración y resultados de sensores. - Códigos: Los programas (sketches en Arduino) pueden incluir instrucciones para manipular LEDs, ayudando a verificar el correcto funcionamiento del código. ```cpp // Ejemplo de código para parpadear un LED en Arduino int ledPin = 13; // Pin donde está conectado el LED void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); // Configura el pin como salida } void loop() { digitalWrite(ledPin, HIGH); // Enciende el LED delay(1000); // Espera 1 segundo digitalWrite(ledPin, LOW); // Apaga el LED delay(1000); // Espera 1 segundo } ```
  • 12. ● Conclusión: Las luces y códigos en tecnología son herramientas esenciales para la comunicación de estados, diagnósticos y depuración de dispositivos electrónicos y sistemas informáticos. Ya sea a través de LEDs en un router, códigos de error en una impresora, o luces indicadoras en un equipo de red, estos elementos facilitan la comprensión y el manejo de la tecnología. ● Un diagrama de flujo: es una representación gráfica de un proceso o un algoritmo. Utiliza símbolos específicos para mostrar las diferentes etapas del proceso y las conexiones entre ellas. Aquí hay una guía básica sobre cómo crear y entender un diagrama de flujo: ● Símbolos Comunes en Diagramas de Flujo ● 1. Óvalo: Representa el inicio y el fin del proceso. ● 2. Rectángulo: Indica una operación o una acción.
  • 13. ● 3. Rombo:Denota una decisión o bifurcación en el proceso. ● 4. Paralelogramo: Utilizado para entradas y salidas (datos que ingresan o salen del proceso). ● 5. Flechas: Muestran la dirección del flujo del proceso. ● Ejemplo de Diagrama de Flujo Imaginemos que queremos crear un diagrama de flujo para un proceso simple de toma de decisiones sobre si llevar un paraguas según el pronóstico del tiempo. ● 1. Inicio: El proceso comienza. ● 2. Obtener el pronóstico del tiempo: Acción para consultar la previsión meteorológica. ● 3. ¿Está lloviendo?: Decisión basada en la previsión. - Si la respuesta es "Sí", ir al paso 4. - Si la respuesta es "No", ir al paso 5. ● 4. Llevar un paraguas: Acción si está lloviendo. ● 5. No llevar un paraguas: Acción si no está lloviendo. ● 6. Fin: El proceso termina.
  • 14. ● Diagrama de Flujo Representado Gráficamente ● representación gráfica: ``` +-----------------+ | Inicio | +-----------------+ | v +-----------------+ | Obtener el | | pronóstico del | | tiempo | +-----------------+ | v +-----------------+ | ¿Está lloviendo?|
  • 15. +-----------------+ / v v +---------+ +---------+ | Sí | | No | | Llevar | | No | | paraguas| | llevar | +---------+ | paraguas| +---------+ | v +-----------------+ | Fin | +-----------------+ ``` ● Herramientas para Crear Diagramas de Flujo Existen varias herramientas y software que puedes utilizar para crear diagramas de flujo, como:
  • 16. ● 1. Microsoft Visio ● 2. Lucidchart ● 3. Draw.io ● 4. Google Drawings ● Consejos para Crear Diagramas de Flujo ● 1. Claridad: Asegúrate de que cada paso y decisión esté claramente definida. ● 2. Simplicidad: Mantén el diagrama lo más simple posible. Divide procesos complejos en subprocesos si es necesario. ● 3. Consistencia: Utiliza los mismos símbolos para las mismas acciones en todo el diagrama. ● 4. Direccionalidad: Usa flechas para indicar claramente la dirección del flujo del proceso. ● Que es un bucle: Un bucle (o loop, en inglés) es una estructura de control en programación que permite repetir un bloque de código varias veces. Los bucles son
  • 17. fundamentales para realizar tareas repetitivas de manera eficiente y se utilizan en prácticamente todos los lenguajes de programación. Existen varios tipos de bucles, pero los más comunes son: ● Tipos de Bucles ● 1. Bucle For (Para) ● - Uso: Se utiliza cuando se conoce de antemano el número de iteraciones que se deben realizar. ● - Sintaxis en Python: ```python for i in range(5): print(i) ``` En este ejemplo, el bucle se ejecuta 5 veces, imprimiendo los números del 0 al 4. ● 2. Bucle While (Mientras) - Uso: Se utiliza cuando el número de iteraciones no está determinado de antemano y se repite mientras una condición sea verdadera.
  • 18. - Sintaxis en Python: ```python i = 0 while i < 5: print(i) i += 1 ``` En este ejemplo, el bucle se ejecuta mientras la variable `i` sea menor que 5. ● 3. Bucle Do-While (Hacer-Mientras) : Similar al bucle while, pero se garantiza que el bloque de código se ejecutará al menos una vez antes de evaluar la condición. No está presente en Python, pero se puede simular. - **Sintaxis en otros lenguajes, como C++**: ```cpp int i = 0; do { cout < < i << endl; i++;
  • 19. } while (i < 5); ``` ● Ejemplo de Uso Supongamos que queremos sumar los números del 1 al 10. Esto se puede hacer con un bucle: ```python suma = 0 for i in range(1, 11): suma += i print("La suma es:", suma) ``` En este ejemplo, el bucle `for` se utiliza para iterar desde 1 hasta 10, sumando cada número a la variable `suma`. ● Importancia de los Bucles
  • 20. ● 1. Eficiencia: Permiten realizar tareas repetitivas sin escribir código redundante. 2. Automatización: Facilitan la automatización de procesos y tareas. ● 3. Flexibilidad: Los bucles pueden combinarse con otras estructuras de control para crear algoritmos complejos. ● Consideraciones ● - Condiciones de Parada: Es crucial asegurar que los bucles tengan condiciones de parada adecuadas para evitar bucles infinitos. - Rendimiento: Los bucles mal diseñados pueden afectar el rendimiento del programa. ● Que es un sensor los sensores también se suelen llamar transductores son uno de los componentes más usados por los sistemas más modernos en la actualidad de adquisición de datos por ejemplo los sistemas AKA-DAQ-DAS estos sistemas básicos están compuestos por :
  • 21. Sensores Acondicionamiento de señal Convertidor analógico a digital ADC Y algún tipo de computadora con software DAQ para el registro y análisis de señales. imagen
  • 22. ¿Qué es un Micro:bit? Micro bit es una pequeña tarjeta desarrollada por la BBC británica que tiene por finalidad enseñar a los niños programación y robótica educativa. Funciona mediante instrucciones escritas por un programador en un lenguaje específico, utilizando un editor llamado Make-Code el cual tiene un simulador que permite depurar y validar el programa. En el Micro:bit podemos identificar los siguientes elementos Botón A Botón B Matriz de LED (5x5) Conector USB Pines de datos (0, 1, 2) Pin de voltaje (3V) Pin de tierra (GND)
  • 23. En el reverso se encuentran ● El procesador ● La brujula ● El acelerometro } Pines de conexión Los pines grandes permiten la conexión a dispositivos externos mediante las llamadas pinzas de cocodrilo . Entre los distintos pines podéis ver que hay una serie de rayitas, se trata de pines a los que se puede acceder mediante tarjeta de expansión
  • 24. BLOGS: Marin:https://tecnologiamarin4.blogspot.com/?m=1 Loaiza: https://tecnologialoaizagomez.blogspot.com/p/periodo-2-2024.html Erazo:https://haciendoinformatica.blogspot.com/ Moya:https://nick1344232.blogspot.com/ Solarte:https://www.blogger.com/blog/post/edit/6858299456469360472/2272 03889932119826 Aguirre https://manuelz24.blogspot.com/ EL TRABAJO QUE REALIZO CADA UNO Nicolas Moya Rubiano (monitor) Maria Jose Loaiza Gomez Miguel Alexander Solarte Juan Jose M 1. realizó la portada 2. hizo su respectiva parte de la actividad de la ficha 1 3. realizó el cuadro 4. envío el blog 1. realizó las preguntas de la ficha 1 2. envío el blog 3. organizó el trabajo 1. realizo su respectivo trabajo de la ficha 1 2. ayudo con la información de la ficha 1 para complementarlo 1. realizo s trabajo activida 2 2. busco in ayudo a
  • 25. 4. ayudó a organizar el texto 5. creó el grupo de indrive para poder trabajar con sus respectivos compañeros 6. busco y envio las imagenes para complementar el trabajo para poder trabajar en equipo 4. ayudó a poner el blog de sus compañeros 5. coloco las imágenes correspondientes al tema 6. tomo las fotos de la evidencia 3. envio su respectivo blog 4.puso su conclusión complem trabajo 3. envio su Evidencias: Juan Jose Marin :
  • 26. Nicolas Moya Rubiano Miguel Alexander Solarte
  • 27. Daniel Erazo Medina Maria jose Loaiza Gomez
  • 29. CONCLUSIONES Nicolas Moya Rubiano En conclusión, la integración de tecnología avanzada y códigos normativos en los sistemas de iluminación no solo optimiza la eficiencia energética, sino que también garantiza un alto nivel de seguridad y aumenta la comodidad. Estos sistemas incluyen el control inteligente de luces, que permite un uso más eficiente y adaptable de la energía, y la codificación de señales, que facilita la transmisión de datos de manera efectiva. La aplicación de estos avances demuestra un impacto positivo tangible en nuestra vida diaria, mejorando la funcionalidad y el rendimiento de los sistemas de iluminación en diversos entornos.
  • 30. Juan José Marín moreno: En conclusión, la integración de tecnología avanzada y códigos normativos en los sistemas de iluminación permite mejorar la eficiencia energética, garantizar la seguridad y ofrecer mayor comodidad. Esto abarca desde el control inteligente de luces hasta la codificación de señales para la transmisión de datos, demostrando el impacto positivo de estos avances en nuestra vida diaria. DANIEL ERAZO MEDINA En conclusión la evolución de los sistemas de iluminación que se dado mediante tecnología avanzada y códigos normativos a permitido ofrecer mejoras a nivel de seguridad, un alto ahorro energético y mayor comodidad mediante codificación de señales que facilitan la transmisión de información permitiendo el control de las luces según las necesitemos. Todos estos avances han demostrado grandes mejoras mediante se van adaptando a nuestra vida cotidiana, nuestro hogar, y a la forma en que las usamos.
  • 31. Miguel Alexander Solarte Guevara En conclusión la tecnología no es solo una pieza y que Hemos avanzado tanto que una solo pieza junto con otras pueden hacer cosas asombrosas que hubieran sido inimaginables en el pasado Maria Jose loaiza En conclusión, integrar tecnología avanzada y códigos en los sistemas de iluminación hace que sean más eficientes, seguros y cómodos. Con controles inteligentes que ajustan las luces según necesitemos y sistemas de señales que facilitan la transmisión de datos, estos avances mejoran significativamente nuestra vida diaria y la forma en que interactuamos con la tecnología en casa y otros entornos. Manuel Alejandro Aguirre La tecnología es importante para nosotros por lo cual la microbit nos deja un buena enseñanza para la vida la cuestión es que la debemos saber utilizar la microbit es una herramienta de robótica extraordinaria