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Hace 20 años todas las empresas querían tener Web…
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1000 Millones de
  smartphone 2012



      $29Bill
       2012

Las Apps tienen una
audiencia potencial
de   500 millones de
       usuarios


         +1
 Millón de Apps


3 de 4 usuarios de
smartphone esperan
  una App de sus
      marcas
¿Qué es una app?


               • App   móvil: software desarrollado para correr bajo
               smartphones. Está diseñadas para educar entretener o ayudar
               en la vida diaria a sus usuarios/consumidores. Funcionalidades
               que antes solo estaban disponibles en PC ahora pueden ser
               ejecutadas en los dispositivos móviles, con un buen nivel de
               prestaciones

                   • En los 5 últimos años los
                   teléfonos han evolucionado
                   desde terminales simples a
                   terminales con una gran
                   capacidad de procesado y que
                   integran numerosos recursos

Actualmente hay 4 plataformas que lideran el mercado: iOS (Apple),
  Android (Google), Blackberry (RIM), Windows Phone (Microsoft)
Beneficios en Educación



     Diferentes ámbitos de beneficios de las apps

 Comunicación     Mensajería     Notificaciones      RSS



  Ubicuidad          GPS            24hr / 7         LBS




Entretenimiento     Gaming           Brain           Quiz




 Productividad    Calculadoras     Emailing       Search Web
Tipos de usuarios


 Conoce la plataforma , conoce a los usuarios

          Como es un           Como se ve a si      Como lo ve un
         usuario iPhone           mismo            usuario Android
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usuario Android        mismo            usuario iPhone    usuario BB
La generación digital



La generación digital




   Los nativos digitales nacieron después de 1980. Han crecido en
   un mundo de tecnologías digitales en el que la vida sin Internet,
   smartphones, tabletas y reproductores MP3 es inconcebible
La generación digital



La generación digital
                               Comportamiento:
                                 • La generación digital tiene mucha
                                   experiencia en procesar
                                 • Mayor procesamiento en paralelo.
                                   Atención más diversificada
                                 • El texto ilustra la imagen
                                 • Ruptura de la linealidad en el acceso a la
                                   información
“No Timmy, Yo no creo que tu
  lápiz tenga upgrades que
                                 • Conectividad. La generación digital está
    puedas descargar de            creciendo en un mundo conectado
           internet”
                                   sincrónica y asincrónicamente
La generación digital



La generación digital – Acceso a la información
 • Una de los cambios mas importantes que introduce los smartphones y las apps
   es el acceso a la información en cualquier momento y en cualquier lugar.

 • Esto está impactando en todos los aspectos de nuestra vida.

       Recientemente una cadena de supermercados prohibió a sus clientes que
                     utilizaran los smartphones en sus centros

     El objetivo era evitar que los usuarios pudieran comparar los precios online y
       por lo tanto dejar de comprar algún producto si en otros centros era más
                                         barato.

         La afluencia de compradores cayó un 15%

          ¿Podría darse algo parecido en las aulas?
La generación digital



La generación digital – Acceso a la información
                                              • Si queremos enseñar, si queremos
                                                educar, tenemos que emplear los
                                                medios y canales de comunicación
                                                que nuestros alumnos emplean.

                                              • Los profesores tienen asimilar que
                                                tablets y smartphones, los
                                                terminales de movilidad de acceso a
    Coged vuestros teléfonos. Abrid la          información instantánea, van a
aplicación de historia americana y situaros     formar parte de nuestras vidas en
    en la pagina de George Washington
                                                muy poco tiempo.

 Los grandes players de la industria piensan lo mismo por esta razón se han
                          comenzado a posicionar.
La generación digital



¿Estamos tan lejos de esta imagen?




                   Coged vuestros teléfonos. Abrid la
               aplicación de historia americana y situaros
                   en la pagina de George Washington

 Nosotros creemos que no, y los grandes players de la
  industria piensan lo mismo por esta razón se han
               comenzado a posicionar.
Bizz app Educacional



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Comunicación   Ubicuidad   Entretenimiento   Productividad
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¿Qué gobiernos apuesta fuerte por apps
           educacionales?
Apps en Educación


IL3
Sector: Educación
Tipo: Orientación Marketing
Descripción: Aplicación
para la gestión del
conocimiento.
Plataformas:. iPad
Distribución: app Store
Coste: Medio

Tiempo Ejecución: 2.5 Meses
Captación: Concurso
Público
Apps en Educación




Miniatlas
Tipo: Orientación Marketing
Descripción: Suite de 40
aplicaciones
Plattaformas: Android / iOS
Distribución: Stores
             .
Coste: Bajo

Tiempo Ejecución: 4 Semanas
Beneficios:
    • Branding
    • Mobile Marketing
Apps en Educación




Quizz
Tipo: Orientación Marketing
Descripción: Juego de
preguntas y respuestas para
promocionar productos
farmaceuticos.
Plattaformas: Android / iOS
            .
Distribución: Adhoc
Coste: Bajo

Tiempo Ejecución: 1 Semanas
Beneficios:
    • Promoción
    • Engagement
Apps en Educación




Calcul.
Tipo: Productividad
Descripción: Calculadora
médica de prevención de
patologías (Psoriasis)
Plattaformas: Android / iOS
/ Web       .
Distribución: Stores
Coste: Medio

Tiempo Ejecución: 5 Semanas
Beneficios:
    • Branding
    • Productividad
Contacto


Emilio Avilés
       CEO           @techmi
                                                  Un equipo joven, ambicioso &
                                                 multidisciplinar con más de 7 años
                                                  de experiencia en el área de las
                                                       tecnologías móviles.
                                                             Proyecto de empresa

                        Gracias                              seleccionado por Barcelona
                                                             Activa para su Incubadora
                                                             de Innovación (2010-2013)
                      ¿Preguntas?                            Ganadores I Mini campus
                                                             Emprendedores
                                                             SeedRocket (2010)

                                                             Empresa Seleccionada para
                                                             Participar en el IV Investor
                                                             Days (2010)
                            Llacuna, 162 - 164               Empresa Ponente en la
www.slashmobility.com        08018 Barcelona
                                Barcelona
                                                             primera edición del Bdigital
                                                             Apps.
 info@slashmobility
                                                              Más de 200 alumnos
                                                              formados en tecnologías
                                                              móviles en 2010.
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Apps, una nueva forma de enseñar - aulablog12 1-1

  • 1. Apps, Una nueva forma de Enseñar SlashMobility
  • 2. Agenda Mercado Apps Apps Educacionales Apps en el Aula
  • 3. El por qué del boom Hace 20 años todas las empresas querían tener Web… hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué?
  • 4. A mi me daban dos! 1000 Millones de smartphone 2012 $29Bill 2012 Las Apps tienen una audiencia potencial de 500 millones de usuarios +1 Millón de Apps 3 de 4 usuarios de smartphone esperan una App de sus marcas
  • 5. ¿Qué es una app? • App móvil: software desarrollado para correr bajo smartphones. Está diseñadas para educar entretener o ayudar en la vida diaria a sus usuarios/consumidores. Funcionalidades que antes solo estaban disponibles en PC ahora pueden ser ejecutadas en los dispositivos móviles, con un buen nivel de prestaciones • En los 5 últimos años los teléfonos han evolucionado desde terminales simples a terminales con una gran capacidad de procesado y que integran numerosos recursos Actualmente hay 4 plataformas que lideran el mercado: iOS (Apple), Android (Google), Blackberry (RIM), Windows Phone (Microsoft)
  • 6. Beneficios en Educación Diferentes ámbitos de beneficios de las apps Comunicación Mensajería Notificaciones RSS Ubicuidad GPS 24hr / 7 LBS Entretenimiento Gaming Brain Quiz Productividad Calculadoras Emailing Search Web
  • 7. Tipos de usuarios  Conoce la plataforma , conoce a los usuarios Como es un Como se ve a si Como lo ve un usuario iPhone mismo usuario Android
  • 8. Tipos de usuarios  Conoce la plataforma , conoce a los usuarios Como es un Como se ve a si Como lo ve un Como lo ve un usuario Android mismo usuario iPhone usuario BB
  • 9. La generación digital La generación digital Los nativos digitales nacieron después de 1980. Han crecido en un mundo de tecnologías digitales en el que la vida sin Internet, smartphones, tabletas y reproductores MP3 es inconcebible
  • 10. La generación digital La generación digital Comportamiento: • La generación digital tiene mucha experiencia en procesar • Mayor procesamiento en paralelo. Atención más diversificada • El texto ilustra la imagen • Ruptura de la linealidad en el acceso a la información “No Timmy, Yo no creo que tu lápiz tenga upgrades que • Conectividad. La generación digital está puedas descargar de creciendo en un mundo conectado internet” sincrónica y asincrónicamente
  • 11. La generación digital La generación digital – Acceso a la información • Una de los cambios mas importantes que introduce los smartphones y las apps es el acceso a la información en cualquier momento y en cualquier lugar. • Esto está impactando en todos los aspectos de nuestra vida. Recientemente una cadena de supermercados prohibió a sus clientes que utilizaran los smartphones en sus centros El objetivo era evitar que los usuarios pudieran comparar los precios online y por lo tanto dejar de comprar algún producto si en otros centros era más barato. La afluencia de compradores cayó un 15% ¿Podría darse algo parecido en las aulas?
  • 12. La generación digital La generación digital – Acceso a la información • Si queremos enseñar, si queremos educar, tenemos que emplear los medios y canales de comunicación que nuestros alumnos emplean. • Los profesores tienen asimilar que tablets y smartphones, los terminales de movilidad de acceso a Coged vuestros teléfonos. Abrid la información instantánea, van a aplicación de historia americana y situaros formar parte de nuestras vidas en en la pagina de George Washington muy poco tiempo. Los grandes players de la industria piensan lo mismo por esta razón se han comenzado a posicionar.
  • 13. La generación digital ¿Estamos tan lejos de esta imagen? Coged vuestros teléfonos. Abrid la aplicación de historia americana y situaros en la pagina de George Washington Nosotros creemos que no, y los grandes players de la industria piensan lo mismo por esta razón se han comenzado a posicionar.
  • 14. Bizz app Educacional Empresas con productos educacionales Comunicación Ubicuidad Entretenimiento Productividad
  • 15. Elesapiens Comunicación Ubicuidad Entretenimiento Productividad
  • 16. ¿Y afuera qué? ¿Qué gobiernos apuesta fuerte por apps educacionales?
  • 17. Apps en Educación IL3 Sector: Educación Tipo: Orientación Marketing Descripción: Aplicación para la gestión del conocimiento. Plataformas:. iPad Distribución: app Store Coste: Medio Tiempo Ejecución: 2.5 Meses Captación: Concurso Público
  • 18. Apps en Educación Miniatlas Tipo: Orientación Marketing Descripción: Suite de 40 aplicaciones Plattaformas: Android / iOS Distribución: Stores . Coste: Bajo Tiempo Ejecución: 4 Semanas Beneficios: • Branding • Mobile Marketing
  • 19. Apps en Educación Quizz Tipo: Orientación Marketing Descripción: Juego de preguntas y respuestas para promocionar productos farmaceuticos. Plattaformas: Android / iOS . Distribución: Adhoc Coste: Bajo Tiempo Ejecución: 1 Semanas Beneficios: • Promoción • Engagement
  • 20. Apps en Educación Calcul. Tipo: Productividad Descripción: Calculadora médica de prevención de patologías (Psoriasis) Plattaformas: Android / iOS / Web . Distribución: Stores Coste: Medio Tiempo Ejecución: 5 Semanas Beneficios: • Branding • Productividad
  • 21. Contacto Emilio Avilés CEO @techmi Un equipo joven, ambicioso & multidisciplinar con más de 7 años de experiencia en el área de las tecnologías móviles. Proyecto de empresa Gracias seleccionado por Barcelona Activa para su Incubadora de Innovación (2010-2013) ¿Preguntas? Ganadores I Mini campus Emprendedores SeedRocket (2010) Empresa Seleccionada para Participar en el IV Investor Days (2010) Llacuna, 162 - 164 Empresa Ponente en la www.slashmobility.com 08018 Barcelona Barcelona primera edición del Bdigital Apps. info@slashmobility Más de 200 alumnos formados en tecnologías móviles en 2010. @slashmobility