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CARATULA
“Año de la consolidación del Mar de Grau”
NOMBRES y APELLIDOS: .LAY CAROLINA DIAS PEREZ
.JACKELIN FIORELLA SORALUZ
PEREZ
CÓDIGO: 1613TA
CURSO: DISEÑO ARQUITECTONICO AUTOCAD
TEMA: AUTOCAD EN 3D
DOCENTE: PORRO CHULLI MARCO
TEMA: AUTOCAD EN 3D
1. CONTENIDO
DEFINICION
CARACTERIZTICAS
OPERACIONES BASICAS
EJEMPLO PRACTICO
DEFINICION
El modelado 3D de AutoCAD permite crear
dibujos haciendo uso de objetos de sólido,
superficie y malla.
Los objetos de sólido, superficie y malla
ofrecen diversas funciones, que, cuando se
usan de forma conjunta, constituyen un
potente conjunto de herramientas de
modelado 3D. Por ejemplo, es posible
convertir una primitiva de sólido en una
malla para aprovechar las funciones de
plegado y suavizado de mallas. A
continuación, es posible convertir el
modelo en una superficie para aprovechar
las ventajas de la asociatividad y el
modelado NURBS.
CARACTERIZTICAS
Al igual que otros programas de diseño asistido por
computadora, AutoCAD gestiona una base de datos de
entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la
que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la
que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. Parte del
programa AutoCAD está orientado a la producción de
planos, empleando para ello los recursos tradicionales de
grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y
texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11,
utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para
separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las
específicas para obtener planos trazados en papel a su
correspondiente escala. La extensión del archivo de
AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros
formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los
formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con
otros softwares de dibujo.
OPERACIONES BASICAS
EXISTEN TRES OPERACIONES BASICAS
Modelado de sólidos
Modelado de superficies
Modelado de malla
MODELADO DE SÓLIDOS
Es un cuerpo 3D cerrado que tiene
propiedades como masa, volumen,
centro de gravedad y momento de
inercia.
Puede empezar con primitivas de
sólido como conos, prismas, cilindros
y pirámides y, a continuación,
modificar y recombinar estas
primitivas para crear formas nuevas.
Si lo prefiere, también puede dibujar
una extrusión
de polisólido personalizada o utilizar
varias operaciones de barrido para
crear sólidos a partir de líneas y
MODELADO DE SUPERFICIES
Es una funda fina que no tiene masa ni
volumen. AutoCAD ofrece dos tipos de
superficies: de procedimiento y NURBS. Los
modelos de superficie se crean mediante
algunas de las mismas herramientas que se
utilizan para los modelos sólidos: barrido,
solevación, extrusión y revolución. También se
pueden crear superficies mediante la fusión, el
parcheado, el desfase, el empalme o el
alargamiento de otras superficies.
MODELADO DE MALLA
Consta de vértices, aristas y caras que utilizan
una representación poligonal (incluidos
triángulos y cuadriláteros) para definir una
forma 3D.A diferencia de los modelos
sólidos, la malla no tiene propiedades de
masa. Sin embargo, al igual que sucede con
los sólidos 3D, es posible crear formas de
primitivas de malla como prismas, conos y
pirámides, a partir de . Se pueden modificar
los modelos de malla de maneras que no
están disponibles para los sólidos ni las
superficies 3D. Utilizar modelos de malla
ofrece las funciones de ocultación,
sombreado y modelizado de un modelo
sólido, pero sin propiedades físicas tales
como la masa, los momentos de inercia, etc.
EJEMPLO PRACTICO
Un dibujo 2D de CAD es algo como esto
OTRA COSA IMPORTANTE EN EL
DIBUJO 3D ES ENTENDER LO
SIGUIENTE:
Existe un punto de origen (0,0,0).
– En 2D, el eje X se extiende de forma
horizontal por la pantalla, su valor será
positivo a la derecha del punto de origen y
será negativo a la izquierda de este.
– En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical
por la pantalla, su valor es positivo arriba del
punto de origen y negativo debajo de este.
– En 2D, el eje Z se extiende de forma
perpendicular a la pantalla y su valor será
positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y
será negativo dentro de ella.
AL SELECCIONAR LA PLANTILLA, LA PANTALLA CAMBIA
A GRIS Y AHORA NOS MUESTRA POR DEFECTO LA VISTA
PERSPECTIVA, JUNTO A UNA GRILLA DE REFERENCIA.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:
VEMOS LOS 3 EJES CARTESIANOS, LOS CUALES ESTÁN
REPRESENTADO POR LOS SIGUIENTES COLORES:
– Rojo: eje X.
– Verde: eje Y.
– Azul: eje Z.
Estos 3 colores son universales para
cualquier programa de modelado en
3D sea autoCAD, Rhinoceros,
3DSMAX, Maya, etc.
3D MODELING
O en las versiones más antiguas, yendo
a: letra
A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.
AutoCAD ajustará automáticamente la
interfaz para dotarnos de las herramientas
más adecuadas para el modelado en 3
dimensiones.
La pantalla nos queda de la siguiente
manera:
TIPOS DE OBJETOS EN
3D:
En AutoCAD tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:
ESTRUCTURA ALÁMBRICA
(WIREFRAME)
Pueden construirse con objetos simples, como
líneas y curvas, simplemente llevándolas al
contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje
Z. Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya
que sólo muestran la estructura del dibujo.
MODELOS DE MALLA (2D
MESH)
Superficies 2D generadas por AutoCAD en forma de planos (imagen izquierda). Pueden
representarse y sombrearse, pero por razones obvias no forman un sólido.
MODELOS SÓLIDOS (3D
SOLID):
Modelos 3D generadas por AutoCAD
representado por primitivas básicas
(imagen derecha). Estas primitivas
son modificadas mediante distintas
operaciones y dan forma a cualquier
elemento 3D. Pueden representarse y
sombrearse.
Dibujando primitivas en 3D:
TRANSFORMACIONES
BÁSICAS DE OBJETOS EN 3D:
Mover (desplazar):
Desplazar nos permite mover un
objeto 3D en el espacio
tridimensional. Se puede mover el
objeto en todas las direcciones
posibles, y la herramienta 2D
funciona perfectamente en el
entorno 3D simplemente
agregándole la magnitud del eje
Z. Lo ejecutamos con move o la
letra m (en español es d).
EN 3D ADEMÁS DISPONEMOS
DEL COMANDO 3DMOVE
A diferencia del desplazamiento tradicional,
después de determinar el punto base se forman
los ejes de desplazamiento y mediante estos
podremos determinar hacia dónde queremos
desplazarnos. La zona en amarillo limitará el o
los ejes en el cual nos desplazaremos.
Girar (rotar):
Girar nos permite rotar un objeto 3D en torno
a un eje determinado. Se ejecuta con el
comando rotate o ro (en español es gira).
Antes nos conviene rotar el SCP alrededor del
eje en el que queremos efectuar la rotación.
2. RESUMEN
El modelado 3D de AutoCAD permite crear
dibujos haciendo uso de objetos de sólido,
superficie y malla.
Los objetos de sólido, superficie y malla ofrecen
diversas funciones, que, cuando se usan de forma
conjunta, constituyen un potente conjunto de
herramientas de modelado 3D. Por ejemplo, es
posible convertir una primitiva de sólido en una
malla para aprovechar las funciones de plegado y
suavizado de mallas. A continuación, es posible
convertir el modelo en una superficie para
aprovechar las ventajas de la asociatividad y el
3. SUMMARY
AutoCAD 3D modeling allows you to
create drawings of objects using solid,
surface and mesh.
The objects of solid, surface and mesh
provide various functions, which , when
used together, provide a powerful set of
3D modeling tools . For example , you can
convert a primitive solid into a mesh to
take advantage of the functions of folding
and smoothing meshes. It is then possible
to convert a surface model to take
advantage of associativity and NURBS
modeling .
4. RECOMENDACIONES
Es importante limpiar lo que no usemos en el 2D: usualmente cuando se
trabaja en 3D se suele efectuar el levantamiento a partir de la planta 2D del proyecto
pero en esta siempre se encuentran los elementos anotativos y de información tales
como ejes, cotas, líneas especiales y normativa. Por ende lo mejor que podemos hacer
antes de efectuar el levantamiento 3D es borrarlas o en su defecto, apagar los layers
respectivos. Si bien apagar los layers es una buena opción, recomiendo borrarlos ya
que mientras más elementos tengamos más pesará nuestro archivo final. Lo ideal es
ir levantando los elementos 3D y luego borrar las cotas o líneas que usamos como
referencia. En mi caso particular suelo eliminar todos los elementos pues si hay
alguna duda con la medida basta utilizar el comando di (distance).
Debemos asegurarnos que las formas cerradas estén bien
“cerradas”:Otra de las causas que las herramientas 3D fallen es que las líneas no se
intersecten en un punto o arista y lo mismo ocurre en caso que las líneas se
traslapen, a excepción de Presspull el cual sí funciona en el caso de los traslapes ya
que este toma el área. Esto es importante notarlo en elementos como muros o
muebles, ya que a veces suelen estar separadas pero no se aprecian a simple vista ni
al hacer Zoom.
5. CONCLUSIONES
Aunque pueden construirse perspectivas de tres
dimensiones con software CAD 2D, no es posible la
visualización en este tipo de programas. La perspectiva
debe exportarse a otro programa de pintura para
completar la visualización. Por otro lado, la mayoría de
los programas CAD 3D puede mostrar imágenes
realistas del modelo construido dentro de la aplicación.
 Debido a que la tecnología es más avanzada, el CAD
3D es casi siempre más costoso que el 2D. Sin
embargo, los precios para ambos tipos han caído, por
lo cual comprar uno u otro programa es factible para
muchos.
6. GLOSARIO DE TERMINOS
LOS ARCHIVOS DE INDICE: Permiten a AutoCAD Map 3D acceder a los datos de nube
de puntos más rápida y eficazmente.
ARCHIVO DE PLANTILLA: Un archivo que asigna formato a otro, como por ejemplo un
archivo de texto para guardar información de objetos consultados.
BLOQUE DE PLANOS ADYACENTES: Se utiliza un bloc de anotaciones para indicar
cuáles son los sectores adyacentes.
BLOQUE DE PLANTILLA DE TRAZADO: Bloque de AutoCAD que contiene
información de trazado, como por ejemplo el texto del título de la página, las presentaciones
de trazado, los rótulos y otras anotaciones del mapa.
BLOQUEO: Hacer que todo un archivo de disco o una parte del mismo sea de solo lectura,
de tal forma que otros usuarios de la red no puedan modificarlo. El bloqueo de objetos se
aplica a objetos que está editando otro usuario. El bloqueo de archivos se aplica a archivos
completos, por ejemplo, cuando un usuario de AutoCAD quiere abrir un archivo mientras se
está editando AutoCAD Map 3D.
BLOQUES: En AutoCAD o AutoCAD Map 3D, los objetos compuestos que se han guardado
para volver a utilizarlos en el dibujo o en varios dibujos, por ejemplo, una flecha hacia el
norte. En Autodesk Infrastructure Studio, los bloques se convierten en símbolos cuando se
7. LINKOGRAFIA
http://acad3dfree.blogspot.pe/2012/03/operacio
nes-basicas-entre-solidos.html
http://www.mvblog.cl/2010/11/29/introduccion-
a-autocad-3d/
https://autocad3d.wordpress.com/2010/09/26/5
/
https://sites.google.com/site/ivangarciasanchez9
0/objetivos/desarrollo-tema-7/1o

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Autocad en 3 d

  • 1. CARATULA “Año de la consolidación del Mar de Grau” NOMBRES y APELLIDOS: .LAY CAROLINA DIAS PEREZ .JACKELIN FIORELLA SORALUZ PEREZ CÓDIGO: 1613TA CURSO: DISEÑO ARQUITECTONICO AUTOCAD TEMA: AUTOCAD EN 3D DOCENTE: PORRO CHULLI MARCO
  • 4. DEFINICION El modelado 3D de AutoCAD permite crear dibujos haciendo uso de objetos de sólido, superficie y malla. Los objetos de sólido, superficie y malla ofrecen diversas funciones, que, cuando se usan de forma conjunta, constituyen un potente conjunto de herramientas de modelado 3D. Por ejemplo, es posible convertir una primitiva de sólido en una malla para aprovechar las funciones de plegado y suavizado de mallas. A continuación, es posible convertir el modelo en una superficie para aprovechar las ventajas de la asociatividad y el modelado NURBS.
  • 5. CARACTERIZTICAS Al igual que otros programas de diseño asistido por computadora, AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo.
  • 6. OPERACIONES BASICAS EXISTEN TRES OPERACIONES BASICAS Modelado de sólidos Modelado de superficies Modelado de malla
  • 7. MODELADO DE SÓLIDOS Es un cuerpo 3D cerrado que tiene propiedades como masa, volumen, centro de gravedad y momento de inercia. Puede empezar con primitivas de sólido como conos, prismas, cilindros y pirámides y, a continuación, modificar y recombinar estas primitivas para crear formas nuevas. Si lo prefiere, también puede dibujar una extrusión de polisólido personalizada o utilizar varias operaciones de barrido para crear sólidos a partir de líneas y
  • 8. MODELADO DE SUPERFICIES Es una funda fina que no tiene masa ni volumen. AutoCAD ofrece dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS. Los modelos de superficie se crean mediante algunas de las mismas herramientas que se utilizan para los modelos sólidos: barrido, solevación, extrusión y revolución. También se pueden crear superficies mediante la fusión, el parcheado, el desfase, el empalme o el alargamiento de otras superficies.
  • 9. MODELADO DE MALLA Consta de vértices, aristas y caras que utilizan una representación poligonal (incluidos triángulos y cuadriláteros) para definir una forma 3D.A diferencia de los modelos sólidos, la malla no tiene propiedades de masa. Sin embargo, al igual que sucede con los sólidos 3D, es posible crear formas de primitivas de malla como prismas, conos y pirámides, a partir de . Se pueden modificar los modelos de malla de maneras que no están disponibles para los sólidos ni las superficies 3D. Utilizar modelos de malla ofrece las funciones de ocultación, sombreado y modelizado de un modelo sólido, pero sin propiedades físicas tales como la masa, los momentos de inercia, etc.
  • 10. EJEMPLO PRACTICO Un dibujo 2D de CAD es algo como esto
  • 11. OTRA COSA IMPORTANTE EN EL DIBUJO 3D ES ENTENDER LO SIGUIENTE: Existe un punto de origen (0,0,0). – En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor será positivo a la derecha del punto de origen y será negativo a la izquierda de este. – En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba del punto de origen y negativo debajo de este. – En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor será positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y será negativo dentro de ella.
  • 12. AL SELECCIONAR LA PLANTILLA, LA PANTALLA CAMBIA A GRIS Y AHORA NOS MUESTRA POR DEFECTO LA VISTA PERSPECTIVA, JUNTO A UNA GRILLA DE REFERENCIA. La pantalla nos queda de la siguiente manera:
  • 13. VEMOS LOS 3 EJES CARTESIANOS, LOS CUALES ESTÁN REPRESENTADO POR LOS SIGUIENTES COLORES: – Rojo: eje X. – Verde: eje Y. – Azul: eje Z. Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea autoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.
  • 14. 3D MODELING O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling. AutoCAD ajustará automáticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas más adecuadas para el modelado en 3 dimensiones. La pantalla nos queda de la siguiente manera:
  • 15. TIPOS DE OBJETOS EN 3D: En AutoCAD tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:
  • 16. ESTRUCTURA ALÁMBRICA (WIREFRAME) Pueden construirse con objetos simples, como líneas y curvas, simplemente llevándolas al contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje Z. Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que sólo muestran la estructura del dibujo.
  • 17. MODELOS DE MALLA (2D MESH) Superficies 2D generadas por AutoCAD en forma de planos (imagen izquierda). Pueden representarse y sombrearse, pero por razones obvias no forman un sólido.
  • 18. MODELOS SÓLIDOS (3D SOLID): Modelos 3D generadas por AutoCAD representado por primitivas básicas (imagen derecha). Estas primitivas son modificadas mediante distintas operaciones y dan forma a cualquier elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse. Dibujando primitivas en 3D:
  • 19. TRANSFORMACIONES BÁSICAS DE OBJETOS EN 3D: Mover (desplazar): Desplazar nos permite mover un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede mover el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D simplemente agregándole la magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con move o la letra m (en español es d).
  • 20. EN 3D ADEMÁS DISPONEMOS DEL COMANDO 3DMOVE A diferencia del desplazamiento tradicional, después de determinar el punto base se forman los ejes de desplazamiento y mediante estos podremos determinar hacia dónde queremos desplazarnos. La zona en amarillo limitará el o los ejes en el cual nos desplazaremos. Girar (rotar): Girar nos permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se ejecuta con el comando rotate o ro (en español es gira). Antes nos conviene rotar el SCP alrededor del eje en el que queremos efectuar la rotación.
  • 21. 2. RESUMEN El modelado 3D de AutoCAD permite crear dibujos haciendo uso de objetos de sólido, superficie y malla. Los objetos de sólido, superficie y malla ofrecen diversas funciones, que, cuando se usan de forma conjunta, constituyen un potente conjunto de herramientas de modelado 3D. Por ejemplo, es posible convertir una primitiva de sólido en una malla para aprovechar las funciones de plegado y suavizado de mallas. A continuación, es posible convertir el modelo en una superficie para aprovechar las ventajas de la asociatividad y el
  • 22. 3. SUMMARY AutoCAD 3D modeling allows you to create drawings of objects using solid, surface and mesh. The objects of solid, surface and mesh provide various functions, which , when used together, provide a powerful set of 3D modeling tools . For example , you can convert a primitive solid into a mesh to take advantage of the functions of folding and smoothing meshes. It is then possible to convert a surface model to take advantage of associativity and NURBS modeling .
  • 23. 4. RECOMENDACIONES Es importante limpiar lo que no usemos en el 2D: usualmente cuando se trabaja en 3D se suele efectuar el levantamiento a partir de la planta 2D del proyecto pero en esta siempre se encuentran los elementos anotativos y de información tales como ejes, cotas, líneas especiales y normativa. Por ende lo mejor que podemos hacer antes de efectuar el levantamiento 3D es borrarlas o en su defecto, apagar los layers respectivos. Si bien apagar los layers es una buena opción, recomiendo borrarlos ya que mientras más elementos tengamos más pesará nuestro archivo final. Lo ideal es ir levantando los elementos 3D y luego borrar las cotas o líneas que usamos como referencia. En mi caso particular suelo eliminar todos los elementos pues si hay alguna duda con la medida basta utilizar el comando di (distance). Debemos asegurarnos que las formas cerradas estén bien “cerradas”:Otra de las causas que las herramientas 3D fallen es que las líneas no se intersecten en un punto o arista y lo mismo ocurre en caso que las líneas se traslapen, a excepción de Presspull el cual sí funciona en el caso de los traslapes ya que este toma el área. Esto es importante notarlo en elementos como muros o muebles, ya que a veces suelen estar separadas pero no se aprecian a simple vista ni al hacer Zoom.
  • 24. 5. CONCLUSIONES Aunque pueden construirse perspectivas de tres dimensiones con software CAD 2D, no es posible la visualización en este tipo de programas. La perspectiva debe exportarse a otro programa de pintura para completar la visualización. Por otro lado, la mayoría de los programas CAD 3D puede mostrar imágenes realistas del modelo construido dentro de la aplicación.  Debido a que la tecnología es más avanzada, el CAD 3D es casi siempre más costoso que el 2D. Sin embargo, los precios para ambos tipos han caído, por lo cual comprar uno u otro programa es factible para muchos.
  • 25. 6. GLOSARIO DE TERMINOS LOS ARCHIVOS DE INDICE: Permiten a AutoCAD Map 3D acceder a los datos de nube de puntos más rápida y eficazmente. ARCHIVO DE PLANTILLA: Un archivo que asigna formato a otro, como por ejemplo un archivo de texto para guardar información de objetos consultados. BLOQUE DE PLANOS ADYACENTES: Se utiliza un bloc de anotaciones para indicar cuáles son los sectores adyacentes. BLOQUE DE PLANTILLA DE TRAZADO: Bloque de AutoCAD que contiene información de trazado, como por ejemplo el texto del título de la página, las presentaciones de trazado, los rótulos y otras anotaciones del mapa. BLOQUEO: Hacer que todo un archivo de disco o una parte del mismo sea de solo lectura, de tal forma que otros usuarios de la red no puedan modificarlo. El bloqueo de objetos se aplica a objetos que está editando otro usuario. El bloqueo de archivos se aplica a archivos completos, por ejemplo, cuando un usuario de AutoCAD quiere abrir un archivo mientras se está editando AutoCAD Map 3D. BLOQUES: En AutoCAD o AutoCAD Map 3D, los objetos compuestos que se han guardado para volver a utilizarlos en el dibujo o en varios dibujos, por ejemplo, una flecha hacia el norte. En Autodesk Infrastructure Studio, los bloques se convierten en símbolos cuando se