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Añadiendo objetos a mi escenario
LOGRO
Al finalizar la sesión de aprendizaje el estudiante añadirá objetos al escenario y
personalizará un juego de acuerdo a las herramientas aprendidas en clase.
INFOKIDS 3 - INFORMÁTICA GENERAL
FICHA DE APRENDIZAJE N.° 11
INFOKIDS 3 - INFORMÁTICA GENERAL
CONOCIMIENTOS PREVIOS
MAPA DE CONTENIDOS
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
APLICA LO APRENDIDO
AUTOEVALUACIÓN
FICHA DE APRENDIZAJE N.° 11
11.1. Añadiendo objetos al escenario del juego
11.2. Personalizo los objeto del juego.
FICHA N.° 11
CONOCIMIENTOS PREVIOS
Observa la siguiente
imagen, es un lugar de la
Amazonía, puedes
mencionar los objetos que
observas en él.
En Kodu se pueden añadir
objetos similares a los que
visualizas.
MAPA DE CONTENIDOS FICHA N.° 11
KODU
Agregar
objetos
Se puede
Personalizarlos
y
Continuamos
aprendiendo:
Hola, hoy aprenderemos a añadir
diversos objetos en Kodu, para ello
abrimos el programa y seleccionamos
NEW WORLD.
11.1. Añadiendo objetos al escenario del juego
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
Empecemos agregando árboles a
nuestro terreno, sigue la secuencia
que explicará el docente.
FICHA N.° 11
1 Haz clic en la figura
2 Luego en el terreno
3
Aparecerá el trébol con
las opciones
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
FICHA N.° 11
Ahora, agregaremos
árboles a nuestro
terreno, para ello realiza
los siguientes pasos:
1 Ubicamos el árbol 2 Lo seleccionamos
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
FICHA N.° 11
Ahora, nos toca
agregar rocas a
nuestro terreno:
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Identificamos la roca,
en inglés “rock”.
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Elegimos un tipo de roca
“Sedimentary”.
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FICHA N.° 11
Agregaremos objetos
sub marinos:
1
Elegimos la figura
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Selecciona la estrella de mar en
inglés “starfish”.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
FICHA N.° 11
Colocamos “Pipe”, en
español, sabes ¿cuál es
su nombre?
El nombre en español es
Tubo.
1 Elegimos la figura 2 Seleccionamos el objeto
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
¿Recuerdas cuántos
objetos hemos
agregado? Realiza la
siguiente actividad
Practiquemos Enumera y escribe los objetos que hemos agregado
de forma ordenada:
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
--------------------------------
FICHA N.° 11
11.2. Personalizo los objetos del juego
Veamos cómo
podemos
personalizar a
nuestros objetos
Al momento de
insertar un objeto
se habilitan estas
opciones, veamos:
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
FICHA N.° 11
Para cambiar de color a
tu objeto debes seguir
los siguientes pasos:
1
Haz clic en el
objeto
2 Presiona las teclas de flechas
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
FICHA N.° 11
Para cambiar de
tamaño a tu objeto
debes seguir los
siguientes pasos:
2
Luego clic en
Cambiar tamaño
1
Clic en el objeto
3
Finalmente, clic en la
barra para disminuir o
agrandar el objeto
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
FICHA N.° 11
Para cambiar de altura a
tu objeto debes seguir
los siguientes pasos:
2
Haz clic en cambiar altura
1
Haz Anti clic en el objeto
3
Haz clic en la barra para
aumentar o disminuir la
altura
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
Es genial saber que Kodu
cuenta con varias
herramientas que nos permite
rotar el objeto, copiar y
cortar. Solo debes seleccionar
la opción que desees.
FICHA N.° 11
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
Selva
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En la selva y sierra hay
diferencias en cuanto a
las costumbres y cosas
que podemos ver en
ellas. Conversa con tus
compañeros qué
diferencias observas en
las siguientes
imágenes.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
FICHA N.° 11
Crea un escenario de
la costa peruana, en
donde haya un mar
hermoso, árboles y
muchos peces y
animales marinos,
¡veamos!
Con la brocha personaliza el
color del terreno
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CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
FICHA N.° 11
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crea colinas
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Ahora agreguemos
colinas a nuestro
dibujo, ¡veamos!
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
FICHA N.° 11
Con la herramienta Agua,
agrega mucha agua al mar.
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Agreguemos agua a
nuestro dibujo,
¡veamos!
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
FICHA N.° 11
Con la herramienta de
objetos agrega peces,
estrellas de mar, pulpos,
etc.
4
Y por último
agreguemos animales
marinos al mar.
Estupendo, ya dibujé
el mar de la costa
peruana.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
¿Qué aprendimos en la sesión del día
de hoy?
Insertar objetos en el
programa Kodu.
Las diferencias entre las
culturas de la selva y sierra.
Los pasos que debo seguir para añadir objetos a
nuestro escenario.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
APLICA LO APRENDIDO FICHA N.° 11
Aplicación 11.1.
Crea un terreno y agrega tres árboles y una roca.
Aplicación 11.2.
Pinta de color amarillo, rojo y verde cada árbol agregado a tu terreno.
Continúa con el estudio de la ficha de aprendizaje 11, realizando las
siguientes actividades en la plataforma.

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Clases de Informática primaria para niños de colegios católicos

  • 1. Añadiendo objetos a mi escenario LOGRO Al finalizar la sesión de aprendizaje el estudiante añadirá objetos al escenario y personalizará un juego de acuerdo a las herramientas aprendidas en clase. INFOKIDS 3 - INFORMÁTICA GENERAL FICHA DE APRENDIZAJE N.° 11
  • 2. INFOKIDS 3 - INFORMÁTICA GENERAL CONOCIMIENTOS PREVIOS MAPA DE CONTENIDOS CONTENIDOS DE APRENDIZAJE APLICA LO APRENDIDO AUTOEVALUACIÓN FICHA DE APRENDIZAJE N.° 11 11.1. Añadiendo objetos al escenario del juego 11.2. Personalizo los objeto del juego.
  • 3. FICHA N.° 11 CONOCIMIENTOS PREVIOS Observa la siguiente imagen, es un lugar de la Amazonía, puedes mencionar los objetos que observas en él. En Kodu se pueden añadir objetos similares a los que visualizas.
  • 4. MAPA DE CONTENIDOS FICHA N.° 11 KODU Agregar objetos Se puede Personalizarlos y Continuamos aprendiendo:
  • 5. Hola, hoy aprenderemos a añadir diversos objetos en Kodu, para ello abrimos el programa y seleccionamos NEW WORLD. 11.1. Añadiendo objetos al escenario del juego CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 6. Empecemos agregando árboles a nuestro terreno, sigue la secuencia que explicará el docente. FICHA N.° 11 1 Haz clic en la figura 2 Luego en el terreno 3 Aparecerá el trébol con las opciones CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 7. FICHA N.° 11 Ahora, agregaremos árboles a nuestro terreno, para ello realiza los siguientes pasos: 1 Ubicamos el árbol 2 Lo seleccionamos CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 8. FICHA N.° 11 Ahora, nos toca agregar rocas a nuestro terreno: 1 Identificamos la roca, en inglés “rock”. 2 Elegimos un tipo de roca “Sedimentary”. CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 9. FICHA N.° 11 Agregaremos objetos sub marinos: 1 Elegimos la figura 2 Selecciona la estrella de mar en inglés “starfish”. CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 10. FICHA N.° 11 Colocamos “Pipe”, en español, sabes ¿cuál es su nombre? El nombre en español es Tubo. 1 Elegimos la figura 2 Seleccionamos el objeto CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 11. ¿Recuerdas cuántos objetos hemos agregado? Realiza la siguiente actividad Practiquemos Enumera y escribe los objetos que hemos agregado de forma ordenada: ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------ --------------------------------
  • 12. FICHA N.° 11 11.2. Personalizo los objetos del juego Veamos cómo podemos personalizar a nuestros objetos Al momento de insertar un objeto se habilitan estas opciones, veamos: CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 13. FICHA N.° 11 Para cambiar de color a tu objeto debes seguir los siguientes pasos: 1 Haz clic en el objeto 2 Presiona las teclas de flechas CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 14. FICHA N.° 11 Para cambiar de tamaño a tu objeto debes seguir los siguientes pasos: 2 Luego clic en Cambiar tamaño 1 Clic en el objeto 3 Finalmente, clic en la barra para disminuir o agrandar el objeto CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 15. FICHA N.° 11 Para cambiar de altura a tu objeto debes seguir los siguientes pasos: 2 Haz clic en cambiar altura 1 Haz Anti clic en el objeto 3 Haz clic en la barra para aumentar o disminuir la altura CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 16. Es genial saber que Kodu cuenta con varias herramientas que nos permite rotar el objeto, copiar y cortar. Solo debes seleccionar la opción que desees. FICHA N.° 11 CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 17. Selva Sierra En la selva y sierra hay diferencias en cuanto a las costumbres y cosas que podemos ver en ellas. Conversa con tus compañeros qué diferencias observas en las siguientes imágenes. CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 18. FICHA N.° 11 Crea un escenario de la costa peruana, en donde haya un mar hermoso, árboles y muchos peces y animales marinos, ¡veamos! Con la brocha personaliza el color del terreno 1 CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 19. FICHA N.° 11 Con esta herramienta crea colinas 2 Ahora agreguemos colinas a nuestro dibujo, ¡veamos! CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 20. FICHA N.° 11 Con la herramienta Agua, agrega mucha agua al mar. 3 Agreguemos agua a nuestro dibujo, ¡veamos! CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 21. FICHA N.° 11 Con la herramienta de objetos agrega peces, estrellas de mar, pulpos, etc. 4 Y por último agreguemos animales marinos al mar. Estupendo, ya dibujé el mar de la costa peruana. CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 22. ¿Qué aprendimos en la sesión del día de hoy? Insertar objetos en el programa Kodu. Las diferencias entre las culturas de la selva y sierra. Los pasos que debo seguir para añadir objetos a nuestro escenario. CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
  • 23. APLICA LO APRENDIDO FICHA N.° 11 Aplicación 11.1. Crea un terreno y agrega tres árboles y una roca. Aplicación 11.2. Pinta de color amarillo, rojo y verde cada árbol agregado a tu terreno. Continúa con el estudio de la ficha de aprendizaje 11, realizando las siguientes actividades en la plataforma.