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Luis Alberto Hernandez 
Montaño 
Cliente Servidor
Entorno Cliente servidor 
 Diversas aplicaciones se ejecutan en un entorno cliente/servidor. Esto significa que los 
equipos clientes (equipos que forman parte de una red) contactan a un servidor, un 
equipo generalmente muy potente en materia de capacidad de entrada/salida, que 
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equipo cliente, capaz de procesar los datos recibidos de un servidor (en el caso del 
cliente FTP se trata de archivos, mientras que para el cliente de correo electrónico se 
trata de correo electrónico).
Arquitectura cliente servidor 
 En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus 
características son: 
 Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación 
(dispositivo maestro o amo). 
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 Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. 
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Ventajas de la Arquitectura Cliente 
Servidor 
 recursos centralizados: debido a que el servidor es el centro de la red, puede administrar 
los recursos que son comunes a todos los usuarios, por ejemplo: una base de datos 
centralizada se utilizaría para evitar problemas provocados por datos contradictorios y 
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Servidor 
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 Un servidor es un equipo que se encarga de dar algún tipo de servicio a otros PCs que se 
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responde a tales peticiones devolviendo los datos solicitados.
Cliente   servidor
Generalmente son mas potentes que una 
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Cliente   servidor
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 El cómputo con clústeres surge como resultado de la convergencia de varias tendencias 
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cómputo distribuido de alto rendimiento, así como la creciente necesidad de potencia 
computacional para aplicaciones que la requieran.
Cliente   servidor
Cliente   servidor
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un mejor desempeño de procesamiento
 OBJETIVO DE LOS PROCESOS DISTRIBUÍDOS 
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flexibilidad de trabajar con múltiples problemas más pequeños
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 Para cada uno de los usuarios debe ser similar al trabajo en el Sistema Centralizado. 
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 Tiene varias copias del mismo Sistema Operativo o de diferentes Sistemas Operativos que 
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Implementación Distribuida 
 Modelo cliente/servidor : un programa cliente (quién necesita el servicio) se comunica 
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 modelo 
 basado en objetos: consiste en un conjunto de objetos que encapsulan en una interfaz 
los métodos solicitados por el cliente. Cuando el cliente solicita un servicio genera un 
proceso de búsqueda hasta localizar el objeto que concuerde con las características 
especificadas por el cliente.
Sistemas Distribuídos 
 Son computadoras que pueden estar separadas físicamente pero conectadas por medio 
de una red, pero todo se percibe como un solo sistema y de hecho el saber que esta en 
que máquina no es relevante. El programador puede acceder al software (objetos) 
remotos de la misma forma en la que lo haría si estuvieran localmente en un grupo de 
computadoras que usan un middleware entre los que destacan (RPC) y SOAP para 
conseguir un objetivo.
SOAP (Simple Object Acces Protocol) 
 Fue creado por Microsoft, IBM y otros 
 Es uno de los protocolos utilizados en los servicios Web. 
 Es un protocolo estándar que define cómo dos objetos en diferentes procesos pueden 
comunicarse por medio de intercambio de datos XML.
Cliente   servidor
Aplicaciones Distribuidas 
 Este tipo de aplicaciones se han extendido en diferentes áreas computacionales, 
influyendo la 
forma de acceder a los recursos vía WEB ya se hardware, software o datos.
Aplicaciones Distribuidas 
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Cliente servidor

  • 1. Luis Alberto Hernandez Montaño Cliente Servidor
  • 2. Entorno Cliente servidor  Diversas aplicaciones se ejecutan en un entorno cliente/servidor. Esto significa que los equipos clientes (equipos que forman parte de una red) contactan a un servidor, un equipo generalmente muy potente en materia de capacidad de entrada/salida, que proporciona servicios a los equipos clientes. Estos servicios son programas que proporcionan datos como la hora, archivos, una conexión, etc.  Los servicios son utilizados por programas denominados programas clientes que se ejecutan en equipos clientes. Por eso se utiliza el término "cliente" (cliente FTP, cliente de correo electrónico, etc.) cuando un programa que se ha diseñado para ejecutarse en un equipo cliente, capaz de procesar los datos recibidos de un servidor (en el caso del cliente FTP se trata de archivos, mientras que para el cliente de correo electrónico se trata de correo electrónico).
  • 3. Arquitectura cliente servidor  En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus características son:  Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo).  Espera y recibe las respuestas del servidor.  Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.  Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.  Al contratar un servicio de redes, se debe tener en cuenta la velocidad de conexión que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza , por ejemplo : cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.
  • 4.  Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor. Sus características son:  Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).  Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente.  Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).  No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales.
  • 5. Ventajas de la Arquitectura Cliente Servidor  recursos centralizados: debido a que el servidor es el centro de la red, puede administrar los recursos que son comunes a todos los usuarios, por ejemplo: una base de datos centralizada se utilizaría para evitar problemas provocados por datos contradictorios y redundantes.  seguridad mejorada: ya que la cantidad de puntos de entrada que permite el acceso a los datos no es importante.  administración al nivel del servidor: ya que los clientes no juegan un papel importante en este modelo, requieren menos administración.  red escalable: gracias a esta arquitectura, es posible quitar o agregar clientes sin afectar el funcionamiento de la red y sin la necesidad de realizar mayores modificaciones.
  • 6. Desventajas de la Arquitectura Cliente Servidor  costo elevado: debido a la complejidad técnica del servidor.  un eslabón débil: el servidor es el único eslabón débil en la red de cliente/servidor, debido a que toda la red está construida en torno a él. Afortunadamente, el servidor es altamente tolerante a los fallos (principalmente gracias al sistema RAID).
  • 7. Funcionamiento del sistema cliente/servidor
  • 8. ¿Qué es un servidor?  Un servidor es un equipo que se encarga de dar algún tipo de servicio a otros PCs que se denominan clientes. Se trata de máquinas por tanto que deben funcionar 24 horas al día y los 365 días del año.  Los servidores son máquinas o computadoras que actúan como "almacenes" de información, los cuales como su nombre lo indica esta al servicio de otras máquinas que se llaman clientes . La información es solicitada por los ordenadores-cliente, y el servidor responde a tales peticiones devolviendo los datos solicitados.
  • 10. Generalmente son mas potentes que una computadora personal.
  • 11. La conexión de servidores e internet  Particularmente cruciales son los cables transoceánicos que comunican continentes y que permiten que un post en Europa pueda ser visto en México o Japón.  Estamos hablando de cables capaces de transmitir volúmenes tremendos de información a centenares de metros de profundidad. No exagero al decir que son de los grandes logros anónimos de ingeniería de estos tiempos.
  • 13. En la Actualidad existen Varios tipos de Servidores
  • 14. Proxy DNS WEB DHCP FTP Servidores de imágenes Servidor de Base de Datos Dedicación Servidores Clúster Servidor de Correo (POP, SMTP )
  • 15. Proxy  Proxy en inglés significa intermediario o se refiere a algo que tiene la autoridad de representar a algo más  Los servidores proxy ayudan a mejorar el rendimiento en Internet ya que almacenan una copia de las páginas web más utilizadas.  Cuando un explorador solicita una página web almacenada en la colección (su caché) del servidor proxy, el servidor proxy la proporciona, lo que resulta más rápido que consultar la Web. Los servidores proxy también ayudan a mejorar la seguridad, ya que filtran algunos contenidos web y software malintencionado. Mejoran el rendimiento
  • 16. Proxy
  • 17. DNS  Los servidores DNS son parte de la cadena que queda formada cuando hacemos una petición mediante nuestro navegador de cualquier página web. Estos servidores no son más que computadoras que en sus discos duros almacenan enormes bases de datos. Tienen registrada la relación que existe entre cada nombre de dominio y su dirección IP correspondiente. Los seres humanos identificamos los sitios de internet mediante nombres, como son Google.com, Yahoo.es, Apple.com, etc. lo que los hace más fácil de recordar y de escribir, estos nombres es lo que conocemos como nombres de dominio.
  • 18. DNS
  • 20. WEB  El servidor Web almacena los archivos de un sitio y los emite por Internet para poder ser visitado por los usuarios.  Básicamente un servidor WEB consta de un interprete HTTP el cual se mantiene a la espera de peticiones de clientes y le responde con el contenido según sea solicitado. El cliente, una vez recibido el código, lo interpreta y lo exhibe en pantalla.  Además los servidores pueden disponer de un intérprete de otros lenguajes de programación que ejecutan código embebido dentro del código HTML de las páginas que contiene el sitio antes de enviar el resultado al cliente. Esto se conoce como programación de lado del servidor y utiliza lenguajes como ASP, PHP, Perl y Ajax. Las ventajas de utilizar estos lenguajes radica en la potencia de los mismos ejecutando tareas mas complejas como, por ejemplo acceder a bases de datos abstrayendo al cliente de toda la operación.
  • 22. DHCP  Dynamic Host Configuration Protocol o Protocolo de  Configuración Dinámica de Servidores.  Es una manera para que una computadora se configure automáticamente para poder conectarse a una red, esto es estableciendo por medio de este protocolo su IP, su mascara, su puerta de enlace, sus DNS entre otros.
  • 24. FTP  FTP Significa File Transfer protocol o Protocolo de transferencia de archivos  Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un servidor conectado normalmente en Internet (aunque puede estar conectado en otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). La función del mismo es permitir el desplazamiento de datos entre diferentes servidores / ordenadores.
  • 26. Servidor de Correo  Es una aplicación que nos permite enviar y recibir correos de un usuario a otro.  En el se encuentran definidos varios protocolos para lograr el funcionamiento.
  • 28. Clusters  El término clúster (del inglés cluster, "grupo" o "racimo") se aplica a los conjuntos o conglomerados de computadoras construidos mediante la utilización de hardwares comunes y que se comportan como si fuesen una única computadora.  La tecnología de clústeres ha evolucionado en apoyo de actividades que van desde aplicaciones de supercómputo y software de misiones críticas, servidores web y comercio electrónico, hasta bases de datos de alto rendimiento, entre otros usos.  El cómputo con clústeres surge como resultado de la convergencia de varias tendencias actuales que incluyen la disponibilidad de microprocesadores económicos de alto rendimiento y redes de alta velocidad, el desarrollo de herramientas de software para cómputo distribuido de alto rendimiento, así como la creciente necesidad de potencia computacional para aplicaciones que la requieran.
  • 31. Procesos Distribuidos Es un modelo de aplicaciones o bien de sistemas el cual se caracteriza porque las funciones y los datos pueden estar distribuidos a través de múltiples recursos de cómputo conectados por medio de una red. En un proceso en el cual se distribuyen los procesos entre varias computadoras, permitiendo un mejor desempeño de procesamiento
  • 32.  OBJETIVO DE LOS PROCESOS DISTRIBUÍDOS  Resolver problemas que tienden a ser demasiado grandes incluso para una supercomputadora o mainframe, manteniendo la flexibilidad de trabajar con múltiples problemas más pequeños
  • 33. El proceso distribuido  Para cada uno de los usuarios debe ser similar al trabajo en el Sistema Centralizado.  Seguridad interna en el sistema distribuido.  Se ejecuta en múltiples computadoras.  Tiene varias copias del mismo Sistema Operativo o de diferentes Sistemas Operativos que proveen los mismos servicios.
  • 34. Implementación Distribuida  Modelo cliente/servidor : un programa cliente (quién necesita el servicio) se comunica con un programa servidor (quién ofrece el recurso) para intercambiar información.  modelo  basado en objetos: consiste en un conjunto de objetos que encapsulan en una interfaz los métodos solicitados por el cliente. Cuando el cliente solicita un servicio genera un proceso de búsqueda hasta localizar el objeto que concuerde con las características especificadas por el cliente.
  • 35. Sistemas Distribuídos  Son computadoras que pueden estar separadas físicamente pero conectadas por medio de una red, pero todo se percibe como un solo sistema y de hecho el saber que esta en que máquina no es relevante. El programador puede acceder al software (objetos) remotos de la misma forma en la que lo haría si estuvieran localmente en un grupo de computadoras que usan un middleware entre los que destacan (RPC) y SOAP para conseguir un objetivo.
  • 36. SOAP (Simple Object Acces Protocol)  Fue creado por Microsoft, IBM y otros  Es uno de los protocolos utilizados en los servicios Web.  Es un protocolo estándar que define cómo dos objetos en diferentes procesos pueden comunicarse por medio de intercambio de datos XML.
  • 38. Aplicaciones Distribuidas  Este tipo de aplicaciones se han extendido en diferentes áreas computacionales, influyendo la forma de acceder a los recursos vía WEB ya se hardware, software o datos.
  • 39. Aplicaciones Distribuidas Aplicaciones comerciales: Se incluyen programas de reserva de aerolíneas, programas bancarios y administración de grandes almacenes. Aplicación de redes de área extensa.: Intercambio de información a través de la red
  • 40.  Aplicaciones Multimedia  juegos multiusuarios, tele vigilancia, videoconferencias y enseñanzas asistidas por computadora  Áreas de la informática  bases de datos distribuidos, servidores de ficheros y lenguajes de programación distribuida. Enlazar varias estaciones de trabajo para intercambiar software y datos útiles