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Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada
ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil.
Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.
Una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas
Proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al
que lo realiza se le llama programador.
John Napier:
En el siglo XVII JOHN Napier (1550-1617), el matemático escocés,
famoso por la invención de los logaritmos, diseño un dispositivo
mecánico, que utilizando palillos con números impresos, le permitía
realizar operación de multiplicación y división.
Este dispositivo, que recibió el nombre de estructuras de Napier,
estaba constituido de nueve hileras, por cada uno de los dígitos del 1
al 9.
Cada hilera representa una columna de una tabla de multiplicación.
Esta gran familia de estructuras de Napier se publicaron en el año
1614.
Blaise Pascal
Las Nuevas condiciones de vida impulsadas por la sociedad burguesa
y el desarrollo del capitalismo, las relaciones comerciales entre
naciones, que cada día eran más complejas, nace la necesidad de
disponer de instrumentos cómodos y rápidos, capaces de resolver los
complicados cálculos aritméticos de la época.
El Filósofo y matemático Blaise Pascal diseño una calculadora de
ruedas giratorias construida para ayudar a su padre quien era colector
de impuestos.
Esta calculadora, mejor conocida como La Pascalina, tiene una rueda
que corresponde a cada potencia de 10; cada rueda tiene 10
posiciones, una por cada digito entre 0 y 9.
Era una calculadora diseñada para sumar, restar y multiplicar a través
de sucesivas restas.
La Pascalina se constituyo en la primera sumadora mecánica que se
había creado hasta entonces.
Pascal mostró al mundo su versión definitiva en el año 1649, pero
lastimosamente su esfuerzo por comercializar la maquina fue un
fracaso, debido a que era demasiado costosa y las personas no
contaban con el dinero suficiente como para adquirirla.
Tiempo después el matemático alemán Gotfried Leibniz creo una
calculadora que supero a la de pascal ya que este nuevo modelo podía
multiplicar por repetición automática de la suma, y dividir por
repetición automática de la resta.
Maquina de Leibnitz
En 1671, Gottfried Von Leibnitz (1646-1716), matemático alemán,
mejoro el invento de Pascal produciendo una maquina que podía
sumar, multiplicar, dividir y extraer raíces.
Para esa época no existía la tecnología apropiada para fabricar este
tipo de instrumento de precisión en forma masiva. “Fue la mente más
universal de su época”.
A este inventor se le atribuye el haber puesto una maquina de calcular
que utilizaba el sistema binario, todavía utilizado en nuestros días por
los modernos computadores.
Willian Oughtred
En el año 1633, un clérigo ingles, de nombre Willian Oughtred,
invento un dispositivo de calculo basado en los logaritmos de
Napier, al cual le denomino Círculos de Proporción.
Este instrumento llego a ser conocido como la regla de Cálculo,
constituida por marcas que representan logaritmos de los
números; en consecuencia los productos y cocientes se obtienen
al sumar y restar longitudes.
Las demás escalas permiten cálculos de exponentes, funciones
trigonométricas y diferentes funciones de matemáticas
Charles Babbage
Los ingenios citados anteriormente no pueden considerarse como
máquinas automáticas, ya que estas requerían una constante
intervención del operador para introducir nuevos datos y/o efectuar
las maniobras que implican cada operación.
La sociedad de esa época exigía una maquina para resolver cálculos
automáticamente, es decir, sin la intervención del operador en el
proceso, con la exactitud y precisión deseadas.
En 1812, el matemático e ingeniero británico CHARLES
BABBAGE (1792-1871) profesor de matemáticas de la universidad
de Cambridge, preocupado por los muchos errores que contenían las
tablas de cálculos que utilizaba en su trabajo diario, construyo el
modelo funcional para calcular tablas denominada: maquina
diferencial (maquina de Diferencias) basada en la rueda giratoria
capaz de calcular logaritmos con veinte decimales.
La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar
perforadas, lo que supone un código binario. Fueron los primeros medios
utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador en los
años 1960 y 1970.
Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informática, sino
también por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho, la informática
adquirió las tarjetas perforadas de los telares).
Con la misma lógica de perforación o ausencia de perforación, se utilizaron
las cintas perforadas.
Las tarjetas perforadas fueron usadas por primera vez alrededor de 1725 por
Basile Bouchon y Jean-Baptiste Falcon como una forma más robusta de los
rollos de papel perforados usados en ese entonces para controlar telares
textiles en Francia. Esta técnica fue enormemente mejorada por Joseph
Marie Jacquard en su telar de Jacquard en 1801.
Charles Babbage lanzó la idea del uso de las tarjetas perforadas como un
modo de controlar una calculadora mecánica que él mismo diseñó. Herman
Hollerith desarrolló la tecnología de procesamiento de tarjetas perforadas de
datos para el censo de los Estados Unidos de América de 1890 y fundó la
compañía Tabulating Machine Company (1896) la cual fue una de las tres
compañías que se unieron para formar la Computing Tabulating Recording
Corporation (CTR), luego renombrada IBM. IBM manufacturó y
comercializó una variedad de unidades
Actualmente las tarjetas perforadas han caído en el reemplazo por medios
magnéticos y ópticos de ingreso de información.
Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento actuales, como
por ejemplo el CD-ROM también se basan en un método similar al usado
por las tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaños, velocidades de
acceso y capacidad de los medios actuales no admiten comparación con las
viejas tarjetas.
Generaciones Del Computador
La primera generación de computadoras
Abarca desde el año 1944 hasta el año 1958, época en que la tecnología
electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en
términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje
de máquina.
1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica de la historia. No fue
un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era
programable en el sentido actual.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores
Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac),
y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina
del Censo de Estados Unidos.
Características
 tubos al vacío
 Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 voltios y
la posibilidad de fundirse era grande.
 Mantenimiento costoso.
 Muy lentas.
 Maquinas grandes y pesadas.
 Ingresos tarjetas perforadas y cintas magnética
Ventajas y Desventajas
Las ventajas que aportaba la primera generación, era que se podía realizar
en horas, cálculos que a los hombres les tomaba años resolver; de igual
forma al combinar dos operaciones permitía realizar tareas que antes eran
imposibles.
Las desventajas que encontraban es que solo tenían 20 registro de memoria
de 10 dígitos decimales, por lo tanto era muy poca la información que se
podía almacenar.
Segunda Generación (1959-1964)
En esta generación se reemplazó las válvulas de vacío por los transistores.
La memoria principal fue mejorada y constituida por núcleos magnéticos.
En estas computadoras aparece el primer paquete de discos magnéticos,
removibles como medio de almacenaje.
En cuanto a programación, se pasa de lenguajes máquina a lenguajes
ensambladores, también llamados lenguajes simbólicos.
El transistor es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a
través de una resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los
bulbos se encuentran: su menor tamaño, no necesitan tiempo de
calentamiento, consumen menos energía y son más rápidos y confiables.
Ventajas De Los Transistores
 Tiene un menor tamaño
 No necesita tiempo de calentamiento
 Consume menos energía
 Son mas rápidos
 Son mas confiables.
Tercera Generación (1964-1971)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de
los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran enérgicamente más eficiente.
Características
 Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
 Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información.
Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes
electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
 Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
información como cargas eléctricas.
 Surge la multiprogramación.
 Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de
procesamiento o análisis matemáticos.
 Se desarrollan las minicomputadoras .Otra vez las computadoras se
tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
 Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Ventajas
 menor consumo, Más Pequeñas
 Menor Costo de Producción
 Mucho mas rápidas en poder de computación
 Más Confiables
Cuarta Generación (1971-1983)
La denominada Cuarta Generación es el producto de la micro
miniaturización de los circuitos electrónicos.
El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación
de las computadoras personales (PC).
Hicieron su gran debut las microcomputadoras
Características
 Microprocesadores
 Alta densidad de integración
 Aumento de velocidad
 sistema de tratamiento de base de datos.
 Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
 Memorias electrónicas mas rápidas.
 Reducen el tiempo de respuesta.
Ventajas y Desventajas
 menor tamaño.
 El costo de producción es muy bajo.
 Muy confiables.
 Los errores de hardware es insignificante.
 Muy fácil de transportar, por su tamaño.
 Totalmente de propósito general.
 El aire acondicionado no es obligatorio.
 Muy alta velocidad de procesamiento.
 Gran capacidad de almacenamiento interno y externo.
 Se utiliza avanzados dispositivos de entrada y salida, tales como
lectores ópticos, impresoras láser, unidades de CD-ROM/DVD-ROM
etc.
 La principal desventaja es la tecnología altamente sofisticada
necesaria para la fabricación de microprocesadores.
Quinta generación de computadoras
(1984 - Actualidad)
Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que
utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano
del hardware como del software,1
usando el lenguaje PROLOG
al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas
complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra
Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y
tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del
software,1
usando el lenguaje PROLOG2 3 4
al nivel del lenguaje de
máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como
la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés,
por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de
estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per
Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas
programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de
arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
Dispositivos Periférico
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al
aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de lacomputadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de
los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas
que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de
la memoria principal1
.
Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la unidad central de
procesamiento (CPU) y lamemoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de
comunicación:
Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se
quiere acceder,
Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación) y
Datos, por donde circulan los datos.
Clasificación de periféricos
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de «adicional
pero no esencial», muchos de ellos son elementos fundamentales para
un sistema informático. El monitor, es prácticamente el único periférico que la
gente considera imprescindible en cualquier computadora personal (no lo fue
en los primeros computadores) pero a pesar de ello, técnicamente no lo es.
El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. A
principios de la década de 1990 no todas las computadoras personales incluían
este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época,
tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo
de un ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la
popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la
posterior aparición de Windowscuando el ratón comenzó a ser un elemento
imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal.
Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden
prescindir del ratón como, por ejemplo, MS-Dos. El caso del teclado es también
emblemático, pues en las nuevas computadoras tabletas, sistemas de juego o
teléfonos móviles con pantalla táctil, el teclado se emula en la pantalla.
Inclusive en casos de adaptaciones especiales los teclados dejan de ser el
periférico de entrada más utilizado, llegando a desaparecer en algunos casos por
el uso de programas reconocedores de voz.
Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para
ser procesados.
Teclado:
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir
comandos, textos y números.
Mouse
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano
sobre una superficie plana hacia el ordenador.
Scanner
Un scanner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador. Su función es
captación de imagen, que resulten casi idénticas. Para cualquier escáner se
ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz
reflejada hacia un dispositivo que transforma la luz en señales eléctricas
Lápiz Óptico
Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un
lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta
o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información
visualizada en la pantalla.
Micrófono
Los micrófonos son los transductores* encargados de transformar energía
acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de
audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características
sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
Camara Web
Una cámara web o cámara de red1
(en inglés: webcam)?
es una
pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra
u otras computadoras de forma privada.
Una cámara web necesita una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que únicamente necesitan un punto
de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para
diferenciarlas de las cámaras web se las denominacámaras de red. Ambas son
útiles en tareas de seguridad, para videovigilancia
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el
usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para
el usuario. Un ejemplo: Impresora.
Monito
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador
de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al
adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que
se ve la información suministrada por el ordenador
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del
ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor
tiene pantalla táctil o multitáctil.
Impresora
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza
para presentar información impresa en papel
Bocinas
Es la encargada de convertir la información digital procesada por nuestro equipo
(1s y 0s) en datos analógicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos
altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido
Proyector
Aparato que reproduce sobre una pantalla de película previamente preparada
recomponiendo la sensación de movimiento. Es una unidad de salida de
información.
Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación
de la computadora con el medio externo.
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos
e información. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un
periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria
portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más
dispositivos.
Software
• Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación.
• La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico
de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea
específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema
(hardware).
• Tales componentes lógicos incluyen, entre otros,
• aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite
al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos;
• software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente,
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando
la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones,
también provee una interfaz ante el usuario.
La interfaz gráfica de usuario, conocida también
como GUI (del inglés graphical user interface), es un programa
informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de
imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones
disponibles en la interfaz.
Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para
permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o
computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para
facilitar la interacción del usuario con la computadora.
Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban
para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en
un entorno gráfico
Clasificación del software
• Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a
los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
• Software de sistema
• Software de aplicación
• programación
Software de sistema
• Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador
de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc.
• El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten
su mantenimiento. Incluye entre otros:
• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivo
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
• Utilidades
Sistemas operativos
• Es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
• Un programa informático o programa de computadora es
una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica
en una computadora.
• Uno de los propósitos del sistema operativo consiste en gestionar los
recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que
alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos
detalles.
• La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para
funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos
móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores,
etc.).
• En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario,
un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular,
mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante
una línea de comandos o navegador web si es un enrutador
Software de programación
• Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
El software de Aplicación
• es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la
realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una
contabilidad o escribir un texto.
• es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para
permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo
diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas
operativos (que hacen funcionar la computadora), los utilitarios (que
realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de
programación (para crear programas informáticos).
• La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba
en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el
computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de
aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización
de las actividades mencionadas.
• Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye
entre otros:
• Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
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Contenido 1er. parcial

  • 1. Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa. Una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas Proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. John Napier: En el siglo XVII JOHN Napier (1550-1617), el matemático escocés, famoso por la invención de los logaritmos, diseño un dispositivo mecánico, que utilizando palillos con números impresos, le permitía realizar operación de multiplicación y división. Este dispositivo, que recibió el nombre de estructuras de Napier, estaba constituido de nueve hileras, por cada uno de los dígitos del 1 al 9. Cada hilera representa una columna de una tabla de multiplicación. Esta gran familia de estructuras de Napier se publicaron en el año 1614. Blaise Pascal Las Nuevas condiciones de vida impulsadas por la sociedad burguesa y el desarrollo del capitalismo, las relaciones comerciales entre naciones, que cada día eran más complejas, nace la necesidad de disponer de instrumentos cómodos y rápidos, capaces de resolver los complicados cálculos aritméticos de la época. El Filósofo y matemático Blaise Pascal diseño una calculadora de ruedas giratorias construida para ayudar a su padre quien era colector de impuestos.
  • 2. Esta calculadora, mejor conocida como La Pascalina, tiene una rueda que corresponde a cada potencia de 10; cada rueda tiene 10 posiciones, una por cada digito entre 0 y 9. Era una calculadora diseñada para sumar, restar y multiplicar a través de sucesivas restas. La Pascalina se constituyo en la primera sumadora mecánica que se había creado hasta entonces. Pascal mostró al mundo su versión definitiva en el año 1649, pero lastimosamente su esfuerzo por comercializar la maquina fue un fracaso, debido a que era demasiado costosa y las personas no contaban con el dinero suficiente como para adquirirla. Tiempo después el matemático alemán Gotfried Leibniz creo una calculadora que supero a la de pascal ya que este nuevo modelo podía multiplicar por repetición automática de la suma, y dividir por repetición automática de la resta. Maquina de Leibnitz En 1671, Gottfried Von Leibnitz (1646-1716), matemático alemán, mejoro el invento de Pascal produciendo una maquina que podía sumar, multiplicar, dividir y extraer raíces. Para esa época no existía la tecnología apropiada para fabricar este tipo de instrumento de precisión en forma masiva. “Fue la mente más universal de su época”. A este inventor se le atribuye el haber puesto una maquina de calcular que utilizaba el sistema binario, todavía utilizado en nuestros días por los modernos computadores. Willian Oughtred En el año 1633, un clérigo ingles, de nombre Willian Oughtred, invento un dispositivo de calculo basado en los logaritmos de Napier, al cual le denomino Círculos de Proporción. Este instrumento llego a ser conocido como la regla de Cálculo, constituida por marcas que representan logaritmos de los
  • 3. números; en consecuencia los productos y cocientes se obtienen al sumar y restar longitudes. Las demás escalas permiten cálculos de exponentes, funciones trigonométricas y diferentes funciones de matemáticas Charles Babbage Los ingenios citados anteriormente no pueden considerarse como máquinas automáticas, ya que estas requerían una constante intervención del operador para introducir nuevos datos y/o efectuar las maniobras que implican cada operación. La sociedad de esa época exigía una maquina para resolver cálculos automáticamente, es decir, sin la intervención del operador en el proceso, con la exactitud y precisión deseadas. En 1812, el matemático e ingeniero británico CHARLES BABBAGE (1792-1871) profesor de matemáticas de la universidad de Cambridge, preocupado por los muchos errores que contenían las tablas de cálculos que utilizaba en su trabajo diario, construyo el modelo funcional para calcular tablas denominada: maquina diferencial (maquina de Diferencias) basada en la rueda giratoria capaz de calcular logaritmos con veinte decimales. La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código binario. Fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970. Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informática, sino también por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho, la informática adquirió las tarjetas perforadas de los telares). Con la misma lógica de perforación o ausencia de perforación, se utilizaron las cintas perforadas. Las tarjetas perforadas fueron usadas por primera vez alrededor de 1725 por Basile Bouchon y Jean-Baptiste Falcon como una forma más robusta de los rollos de papel perforados usados en ese entonces para controlar telares textiles en Francia. Esta técnica fue enormemente mejorada por Joseph Marie Jacquard en su telar de Jacquard en 1801.
  • 4. Charles Babbage lanzó la idea del uso de las tarjetas perforadas como un modo de controlar una calculadora mecánica que él mismo diseñó. Herman Hollerith desarrolló la tecnología de procesamiento de tarjetas perforadas de datos para el censo de los Estados Unidos de América de 1890 y fundó la compañía Tabulating Machine Company (1896) la cual fue una de las tres compañías que se unieron para formar la Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), luego renombrada IBM. IBM manufacturó y comercializó una variedad de unidades Actualmente las tarjetas perforadas han caído en el reemplazo por medios magnéticos y ópticos de ingreso de información. Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento actuales, como por ejemplo el CD-ROM también se basan en un método similar al usado por las tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaños, velocidades de acceso y capacidad de los medios actuales no admiten comparación con las viejas tarjetas. Generaciones Del Computador La primera generación de computadoras Abarca desde el año 1944 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina. 1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica de la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. Características  tubos al vacío  Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 voltios y la posibilidad de fundirse era grande.
  • 5.  Mantenimiento costoso.  Muy lentas.  Maquinas grandes y pesadas.  Ingresos tarjetas perforadas y cintas magnética Ventajas y Desventajas Las ventajas que aportaba la primera generación, era que se podía realizar en horas, cálculos que a los hombres les tomaba años resolver; de igual forma al combinar dos operaciones permitía realizar tareas que antes eran imposibles. Las desventajas que encontraban es que solo tenían 20 registro de memoria de 10 dígitos decimales, por lo tanto era muy poca la información que se podía almacenar. Segunda Generación (1959-1964) En esta generación se reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. La memoria principal fue mejorada y constituida por núcleos magnéticos. En estas computadoras aparece el primer paquete de discos magnéticos, removibles como medio de almacenaje. En cuanto a programación, se pasa de lenguajes máquina a lenguajes ensambladores, también llamados lenguajes simbólicos. El transistor es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a través de una resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los bulbos se encuentran: su menor tamaño, no necesitan tiempo de calentamiento, consumen menos energía y son más rápidos y confiables. Ventajas De Los Transistores  Tiene un menor tamaño  No necesita tiempo de calentamiento  Consume menos energía  Son mas rápidos  Son mas confiables.
  • 6. Tercera Generación (1964-1971) Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran enérgicamente más eficiente. Características  Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.  Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.  Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.  Surge la multiprogramación.  Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.  Se desarrollan las minicomputadoras .Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.  Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. Ventajas  menor consumo, Más Pequeñas  Menor Costo de Producción  Mucho mas rápidas en poder de computación  Más Confiables Cuarta Generación (1971-1983) La denominada Cuarta Generación es el producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hicieron su gran debut las microcomputadoras
  • 7. Características  Microprocesadores  Alta densidad de integración  Aumento de velocidad  sistema de tratamiento de base de datos.  Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.  Memorias electrónicas mas rápidas.  Reducen el tiempo de respuesta. Ventajas y Desventajas  menor tamaño.  El costo de producción es muy bajo.  Muy confiables.  Los errores de hardware es insignificante.  Muy fácil de transportar, por su tamaño.  Totalmente de propósito general.  El aire acondicionado no es obligatorio.  Muy alta velocidad de procesamiento.  Gran capacidad de almacenamiento interno y externo.  Se utiliza avanzados dispositivos de entrada y salida, tales como lectores ópticos, impresoras láser, unidades de CD-ROM/DVD-ROM etc.  La principal desventaja es la tecnología altamente sofisticada necesaria para la fabricación de microprocesadores. Quinta generación de computadoras (1984 - Actualidad) Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del
  • 8. software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration). Dispositivos Periférico En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de lacomputadora. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal1 . Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y lamemoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación: Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder, Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y Datos, por donde circulan los datos. Clasificación de periféricos A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de «adicional pero no esencial», muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El monitor, es prácticamente el único periférico que la gente considera imprescindible en cualquier computadora personal (no lo fue en los primeros computadores) pero a pesar de ello, técnicamente no lo es. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. A principios de la década de 1990 no todas las computadoras personales incluían
  • 9. este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windowscuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratón como, por ejemplo, MS-Dos. El caso del teclado es también emblemático, pues en las nuevas computadoras tabletas, sistemas de juego o teléfonos móviles con pantalla táctil, el teclado se emula en la pantalla. Inclusive en casos de adaptaciones especiales los teclados dejan de ser el periférico de entrada más utilizado, llegando a desaparecer en algunos casos por el uso de programas reconocedores de voz. Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales: Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. Teclado: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números. Mouse La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Scanner Un scanner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador. Su función es captación de imagen, que resulten casi idénticas. Para cualquier escáner se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo que transforma la luz en señales eléctricas Lápiz Óptico Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla.
  • 10. Micrófono Los micrófonos son los transductores* encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. Camara Web Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam)? es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Una cámara web necesita una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que únicamente necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se las denominacámaras de red. Ambas son útiles en tareas de seguridad, para videovigilancia Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: Impresora. Monito Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
  • 11. Impresora Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel Bocinas Es la encargada de convertir la información digital procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos analógicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido Proyector Aparato que reproduce sobre una pantalla de película previamente preparada recomponiendo la sensación de movimiento. Es una unidad de salida de información. Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD. Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más dispositivos. Software • Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. • La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). • Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, • aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos;
  • 12. • software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario. La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface), es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico Clasificación del software • Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: • Software de sistema • Software de aplicación • programación Software de sistema • Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. • El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: • Sistemas operativos
  • 13. • Controladores de dispositivo • Herramientas de diagnóstico • Herramientas de Corrección y Optimización • Servidores • Utilidades Sistemas operativos • Es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes. • Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora. • Uno de los propósitos del sistema operativo consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. • La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). • En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador Software de programación • Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: • Editores de texto • Compiladores • Intérpretes • Enlazadores • Depuradores El software de Aplicación • es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
  • 14. • es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar la computadora), los utilitarios (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (para crear programas informáticos). • La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas. • Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: • Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial • Aplicaciones ofimáticas • Software educativo • Software empresarial • Bases de datos