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CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW
Prof. .Wilson Carrillo Aquino
“JOSÉ CÁCERES VERNAL”
Profesor:
Lic. Wilson Félix Carrillo
Aquino
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COREL DRAW X7
Crear un nuevo documento, abrir uno existente, ver la ayuda, tutoriales, etc. Al iniciar se
abre un cuadro de dialogo que permite configurar los valores de página, modo de color,
resolución, etc.
ENTORNO DE COREL DRAW X7
1.Barra de Título 7. Mesa de Trabajo
2.Barra de Menú 8. Página de Dibujo
3.Barra Estándar de Herramientas 9. Paleta de Colores
4.Barra de Propiedades 10. Explorador de páginas
5.Cuadro de Herramientas 11. Barra de Estado
6.Reglas (Horizontal y Vertical)
Página 8
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Las propiedades que se observan en la parte superior corresponden a las del
Documento.
Cómo puedo personalizar mi Entorno de Trabajo?
- Si requiere visualizar más filas de colores que las que pueda mostrarse en la Paleta
de Colores: Menú Herramientas > Personalización > Paleta de Colores
Establecer el número de filas (por ejemplo en 3).
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- O también, desde el botón de control que se halla en la Paleta de Colores.
Insertar Páginas
Para agregar una o varias páginas en el documento actual, realice la siguiente
secuencia:
1. Menú Diseño - Insertar página...
2. En el cuadro que se mostrará se podrá configurar las páginas que se agregarán.
3. Define cuantas páginas se insertarán.
4. Indica si las páginas se insertarán delante o detrás de la página indicada.
5. Especifica la orientación.
6. Configura el tamaño de las páginas a insertarse.
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Eliminar Páginas
Al eliminar páginas estas se perderán incluyendo el contenido.
Para eliminar páginas realice la siguiente secuencia:
1. Menú Diseño - Eliminar página...
2. En el cuadro siguiente indique el intervalo de las páginas
que serán eliminadas.
Renombrar Páginas
Es una opción muy útil cuando usamos varias páginas en un solo documento, porque
nos permite reconocer el contenido de cada una sin necesidad de verlas una por una.
La secuencia de esta opción es:
1. Menú Diseño - Cambiar nombre de página...
2. En el cuadro escriba el nuevo nombre para la página actual.
También podemos Insertar Paginas y Eliminar Pagina dando un clic derecho a
la Páginas del lado Inferior.
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HERRAMIENTAS BÁSICAS
1. Herramienta Rectángulo
- Al trazar un rectángulo cualquiera sobre el
documento podrá observar el puntero activo.
- Pulsando sobre las flechas de las esquinas y moviendo el ratón podremos girar
el objeto, o cambiar el centro del giro del objeto.
- Trazar un rectángulo pulsando la tecla CTRL => se dibuja un CUADRADO.
- Trazar un rectángulo pulsando la tecla SHIFT => se dibuja desde su centro.
- En las propiedades se puede modificar el ancho y alto de la figura seleccionada. (60
mm de ancho y 30 mm de alto).
- Se puede aplicar redondez de esquina, festoneado o biselado. (Probar con 10 mm.).
- El icono en forma de candado permite igualar la medida de las
esquinas. Además, se puede ampliar el grosor del contorno
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2. Herramienta Elipse
- Al trazar una elipse, al igual que con el rectángulo, se podrá cambiar de tamaño, rotar
e Inclinar.
- La elipse podrá dibujarse como forma cerrada (1), en forma de sector circular (2) o
como arco (3), de acuerdo a los ángulos inicial y final (4).
3. Herramienta Polígono
Trazar un polígono, luego cambiar el número de puntas o lados del polígono.
- Si pulsa la Herramienta Forma o pulsa la tecla F10, observar el cambio del puntero a
una cabeza de flecha. Acercar a los “nodos” y arrastrar hacia adentro o hacia afuera.
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a. Herramienta Estrella
b. Herramienta Estrella Compleja
c. Herramienta Papel Gráfico
d. Herramienta Espiral
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5. Herramienta Formas Básicas
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4. Herramienta Zoom y Mano
- La Herramienta Zoom permite ampliar o alejar una imagen.
- La Herramienta Mano permite desplazarse por una imagen.
- Trazando un área sobre una determinada zona.
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- Aquí tenemos un diseño creado en Corel Draw conoceremos sus atajos de Teclado.
-Pulsar la tecla H, activa la Herramienta Mano
-Pulsar la tecla Z, activa la Herramienta Zoom.
- Pulsar F3, y observar cómo se aleja.
- Pulsar F4, para observar toda el área de trabajo.
- Pulsar SHIFT + F4, para observar sólo las figuras contenidas dentro de la página.
- Pulsar F9, para hacer una previsualización a pantalla completa.
EJERCICIOS BÁSICOS
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Sesión 02
Temas:
Herramientas de Dibujos
Mano Alzada, Bézier.
Pluma y B-Spline.
Herramienta Forma
Convertir a Curva
Edición de Nodos.
Competencias:
Conocer el uso y manejo de Nodos.
Crear formas con la Herramienta Curvas
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HERRAMIENTAS DE DIBUJO
A continuación pasaremos a estudiar las herramientas de dibujo usadas para
crear diferentes tipos de formas libres.
- La Herramienta Mano Alzada permite dibujar líneas a mano alzada como si estuviera
haciendo esbozos en un cuaderno. A la hora de dibujar líneas o segmentos rectos,
los puede restringir a líneas rectas verticales u horizontales
- La Herramienta Bezier y la herramienta Pluma permiten crear líneas rectas y
curvas. Adicionalmente, la herramienta Pluma permite agregar y eliminar nodos.
- La Herramienta B-Spline es nueva en esta versión. Un B-spline es normalmente
una línea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y
último y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A diferencia de las
curvas Bézier, los puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que
pasa una curva al alinear una curva con otros elementos de dibujo.
- La Herramienta Medios Artísticos permite dibujar trazos de tipo Predefinidos
(lineales), Pinceles, Diseminadores, Pluma y Presión. Cada categoría posee diferentes
modelos de trazos o patrones.
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HERRAMIENTA FORMA
- La Herramienta Forma permite seleccionar los nodos y manipularlos, además
de añadir o eliminar más nodos.
-Los nodos seleccionados se pueden convertir a Curvas.
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Ejercicios:
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Sesión 03
Temas:
Vectorizar Imágenes
Importar Imágenes
Vectorizado de Logotipos
Insertar Código de Barras.
Competencias:
Aprender a Redibujar Logotipos.
X7Diversas formas de Vectorizar.
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VECTORIZAR IMÁGENES
En este tema veremos las posibilidades de Vectorizar una Imagen,
Importar Imagen
1.-Primero trabajaremos en una Hoja A-4 Horizontal.
2.-Ahora importaremos la imagen del Oso Panda.
3.-Para expandir la Imagen lo arrastraremos con el mouse presionando la Tecla Shift.
4.-Para Bloquear nuestra imagen, le daremos clic derecho Bloquear Objeto.
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Vectorizado de Logotipos
5.-Primero vectorizamos la Nariz del Panda nos acercaremos con la Herramienta Zoom
(Z) y Mano (H), y utilizaremos al Herramienta Bézier en los siguientes puntos.
6.-Ahora cada punto lo Convertiremos a Curva y comenzaremos a darle la forma.
7.-Luego de redibujar la nariz redibujaremos ahora el cuerpo, con la herramienta
Bézier haremos clic en los siguientes puntos.
8.-Ahora cada punto lo convertiremos Curva y comenzaremos a darle la forma.
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9.-Es importantes que cada punto sea convertido a curva para Obtener resultados.
10.-Luego pasaremos a Vectorizar de la misma manera lo demás.
Redibujaremos las orejas y
los ojos de nuestro logo del
Panda.
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Ahora Vectorizar el texto de
nuestro logo.
10.-Ahora que esta Vectorizado pasaremos a pintarlo y desbloqueamos
nuestra imagen.
Desde aquí podemos notar la diferencia entre un Vector y mapa de Bits.
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INSERTAR CÓDIGO DE BARRAS
1.-Configuramos nuestro diseño.
2.-Clic en la Pestaña Edición – Insertar Código de Barras.
3.-Seleccioanmos un Formato para nuestro Código de Barras, y
completaremos dígitos.
4.-Clic en siguiente y completaremos nuestras opciones.
5.-Completaremos lo último y clic en Finalizar.
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6.-Ahora podemos ver nuestro Código de Barras.
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Sesión 04
Temas:
Herramientas de Relleno:
Uniforme
Degradado
Patrón
Textura
PostScript
Relleno Interactivo
Relleno de Malla Inteligente
Organizar Objetos:
Seleccionar, Agrupar y Desagrupar
Ordenar, Alinear y Distribuir
Dar Forma:
Soldar, Intersectar y Recortar.
Competencias:
Conocer los diversos tipos de Relleno
Organizar y dar Formas a todo tipo de Objetos.
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HERRAMIENTAS DE RELLENO
- El Relleno Uniforme se puede aplicar directamente al seleccionar los objetos y
haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores, o haciendo clic sobre la
herramienta relleno uniforme.
- En la Ficha MODELOS, elegir el modelo CMYK (1) o RGB, luego el color en (2) y el
tono que deseas en la barra de colores (3). Al mover el mouse fíjate a la derecha en el
cuadro componentes (4 y 5), y verás que van variando los valores.
- El Relleno Degradado se puede aplicar seleccionando los objetos y estableciendo
el tipo (lineal, radial, cuadrado, etc.), la mezcla de colores (a dos colores o
personalizado), el ángulo del degradado y el punto medio.
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- Los tipos de degradado pueden ser:
- Si selecciona la mezcla personalizada, se pueden agregar más colores al degradado
(5).
- El Relleno de Patrón permite establecer una imagen como forma de relleno que
se repite varias veces.
- Se puede establecer a 2 colores (1), a color (2) y forma de mapa de bits (3), en la
zona inferior (4) se pueden establecer los valores de tamaño del patrón,
inclinación, giro, etc.
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Un Relleno de Textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede
usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar
Un Relleno PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas
texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de
textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función
del modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS"
en lugar del relleno. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios
parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en
el primer plano y en el fondo de la textura.
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- La Herramienta Relleno Interactivo permite fácilmente seleccionar rellenos Uniformes,
Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en el objeto
rápidamente, actualizando el relleno al instante.
- La Herramienta Relleno de Malla permite diseñar e ilustrar objetos rellenos de varios
colores con transiciones más fluidas. Esta opción ya existía en versiones anteriores, sin
embargo en CorelDraw Graphics Suite X5 la herramienta de "Relleno de malla ha sido
mejorada tanto para un mejor acabado y apariencia en ilustraciones y diseños con
degradados además de optimizar los recursos de procesamiento y los tamaño finales
de los archivos.
- La Herramienta Relleno Inteligente permite identificar aquellas zonas limitadas
por una línea o curva, para poder aplicar un color de relleno determinado.
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ORGANIZAR OBJETOS
Para estudiar estos temas, se sugiere que dibuje algunos objetos sobre su documento.
1. Seleccionar objetos
- Para seleccionar objetos pulsar la
Barra Espaciadora o activar la
herramienta Selección luego
trazar un área que contenga a los
objetos (ejm: seleccione las dos
estrellas de la zona superior, y
cambiar el color de relleno a rojo).
- Seleccionar pulsando la tecla
SHIFT y haciendo clic sobre cada
figura (ejm: seleccionar las cuatro
figuras de la zona inferior, y
cambiar el color de relleno a
verde).
- Seleccionar pulsando la tecla
ALT y trazando un área que
toque a las figuras que desee
seleccionar (ejem: seleccionar las
tres estrellas).
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2. Agrupar/Desagrupar
- Seleccionar los objetos que se agruparan, luego ir al Menú Organizar > Agrupar
(o pulsando CTRL + G).
- Ahora los objetos se comportan como uno solo (se pueden mover, cambiar de
color de contorno, relleno, etc.).
- Para desagruparlos, ir al Menú Organizar > Desagrupar (o pulsando CTRL + U).
3. Orden
- Las opciones de orden (colocar una figura detrás de otra, o enviarla hacia atrás de
todo, delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Menú Organizar >
Orden
- De manera más rápida usar los siguientes atajos:
4. Alinear y distribuir
- Las opciones de alineación y distribución (colocar una figura detrás de otra, o
enviarla hacia atrás de todo, delante de una, o hacia delante de todo), se
encuentran en el Menú Organizar > Orden.
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5. Dar forma
o Estas acciones permiten unir o soldar, intersectar o recortar zonas
pertenecientes a formas vectoriales.
o Seleccionar las figuras, y luego ir al Menú Organizar > Dar forma, o en caso
contrario en la Barra Estándar de Herramientas.
Ejemplo
 Dibujar dos círculos de diámetro 50, alinearlos de la siguiente forma, y luego
seleccionarlos.
 Aplicar INTERSECTAR, y luego mover.
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 Pulsar la tecla + para duplicar, luego mover, y cambiar el centro de giro.
 Rotar, duplicar y reflejar horizontalmente.
 Seleccionar todo, y agrupar, luego rellenar de color negro y luego dibujar
un rectángulo de 3 mm de altura.
- Seleccione el rectángulo y pulse Control + D varias veces y RECORTAR.
Página 40
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-Seleccionar los rectángulos y eliminarlos. La figura debe quedar así:
- Activar la Herramienta Texto (o pulsar la tecla F8) y digitar: adidas
- Obtendremos este resultado.
Página 41
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Ejercicios
Página 42
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Sesión 05
Temas:
Transformaciones básicas:
Escala, reflejo, inclinación,
Posición, rotación y tamaño.
Uso de Textos
Artístico
Párrafo
Adaptar texto a trayectos.
Importar fuentes.
Uso de la Herramienta Tabla.
Competencias:
Formas de uso de la Herramienta Texto.
Aprender a importar Fuentes.

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DISEÑO GRAFICO - COREL DRAW

  • 1. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino “JOSÉ CÁCERES VERNAL” Profesor: Lic. Wilson Félix Carrillo Aquino
  • 2. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 Crear un nuevo documento, abrir uno existente, ver la ayuda, tutoriales, etc. Al iniciar se abre un cuadro de dialogo que permite configurar los valores de página, modo de color, resolución, etc. ENTORNO DE COREL DRAW X7 1.Barra de Título 7. Mesa de Trabajo 2.Barra de Menú 8. Página de Dibujo 3.Barra Estándar de Herramientas 9. Paleta de Colores 4.Barra de Propiedades 10. Explorador de páginas 5.Cuadro de Herramientas 11. Barra de Estado 6.Reglas (Horizontal y Vertical) Página 8
  • 3. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 Las propiedades que se observan en la parte superior corresponden a las del Documento. Cómo puedo personalizar mi Entorno de Trabajo? - Si requiere visualizar más filas de colores que las que pueda mostrarse en la Paleta de Colores: Menú Herramientas > Personalización > Paleta de Colores Establecer el número de filas (por ejemplo en 3). Página 9
  • 4. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 - O también, desde el botón de control que se halla en la Paleta de Colores. Insertar Páginas Para agregar una o varias páginas en el documento actual, realice la siguiente secuencia: 1. Menú Diseño - Insertar página... 2. En el cuadro que se mostrará se podrá configurar las páginas que se agregarán. 3. Define cuantas páginas se insertarán. 4. Indica si las páginas se insertarán delante o detrás de la página indicada. 5. Especifica la orientación. 6. Configura el tamaño de las páginas a insertarse. Página 10
  • 5. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 Eliminar Páginas Al eliminar páginas estas se perderán incluyendo el contenido. Para eliminar páginas realice la siguiente secuencia: 1. Menú Diseño - Eliminar página... 2. En el cuadro siguiente indique el intervalo de las páginas que serán eliminadas. Renombrar Páginas Es una opción muy útil cuando usamos varias páginas en un solo documento, porque nos permite reconocer el contenido de cada una sin necesidad de verlas una por una. La secuencia de esta opción es: 1. Menú Diseño - Cambiar nombre de página... 2. En el cuadro escriba el nuevo nombre para la página actual. También podemos Insertar Paginas y Eliminar Pagina dando un clic derecho a la Páginas del lado Inferior. Página 11
  • 6. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 HERRAMIENTAS BÁSICAS 1. Herramienta Rectángulo - Al trazar un rectángulo cualquiera sobre el documento podrá observar el puntero activo. - Pulsando sobre las flechas de las esquinas y moviendo el ratón podremos girar el objeto, o cambiar el centro del giro del objeto. - Trazar un rectángulo pulsando la tecla CTRL => se dibuja un CUADRADO. - Trazar un rectángulo pulsando la tecla SHIFT => se dibuja desde su centro. - En las propiedades se puede modificar el ancho y alto de la figura seleccionada. (60 mm de ancho y 30 mm de alto). - Se puede aplicar redondez de esquina, festoneado o biselado. (Probar con 10 mm.). - El icono en forma de candado permite igualar la medida de las esquinas. Además, se puede ampliar el grosor del contorno Página 12
  • 7. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 2. Herramienta Elipse - Al trazar una elipse, al igual que con el rectángulo, se podrá cambiar de tamaño, rotar e Inclinar. - La elipse podrá dibujarse como forma cerrada (1), en forma de sector circular (2) o como arco (3), de acuerdo a los ángulos inicial y final (4). 3. Herramienta Polígono Trazar un polígono, luego cambiar el número de puntas o lados del polígono. - Si pulsa la Herramienta Forma o pulsa la tecla F10, observar el cambio del puntero a una cabeza de flecha. Acercar a los “nodos” y arrastrar hacia adentro o hacia afuera. Página 13
  • 8. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 a. Herramienta Estrella b. Herramienta Estrella Compleja c. Herramienta Papel Gráfico d. Herramienta Espiral Página 14
  • 9. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 5. Herramienta Formas Básicas Página 15
  • 10. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 4. Herramienta Zoom y Mano - La Herramienta Zoom permite ampliar o alejar una imagen. - La Herramienta Mano permite desplazarse por una imagen. - Trazando un área sobre una determinada zona. Página 16
  • 11. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 - Aquí tenemos un diseño creado en Corel Draw conoceremos sus atajos de Teclado. -Pulsar la tecla H, activa la Herramienta Mano -Pulsar la tecla Z, activa la Herramienta Zoom. - Pulsar F3, y observar cómo se aleja. - Pulsar F4, para observar toda el área de trabajo. - Pulsar SHIFT + F4, para observar sólo las figuras contenidas dentro de la página. - Pulsar F9, para hacer una previsualización a pantalla completa. EJERCICIOS BÁSICOS Página 17
  • 12. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 Página 18
  • 13. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino Sesión 02 Temas: Herramientas de Dibujos Mano Alzada, Bézier. Pluma y B-Spline. Herramienta Forma Convertir a Curva Edición de Nodos. Competencias: Conocer el uso y manejo de Nodos. Crear formas con la Herramienta Curvas
  • 14. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino
  • 15. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino HERRAMIENTAS DE DIBUJO A continuación pasaremos a estudiar las herramientas de dibujo usadas para crear diferentes tipos de formas libres. - La Herramienta Mano Alzada permite dibujar líneas a mano alzada como si estuviera haciendo esbozos en un cuaderno. A la hora de dibujar líneas o segmentos rectos, los puede restringir a líneas rectas verticales u horizontales - La Herramienta Bezier y la herramienta Pluma permiten crear líneas rectas y curvas. Adicionalmente, la herramienta Pluma permite agregar y eliminar nodos. - La Herramienta B-Spline es nueva en esta versión. Un B-spline es normalmente una línea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y último y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A diferencia de las curvas Bézier, los puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear una curva con otros elementos de dibujo. - La Herramienta Medios Artísticos permite dibujar trazos de tipo Predefinidos (lineales), Pinceles, Diseminadores, Pluma y Presión. Cada categoría posee diferentes modelos de trazos o patrones.
  • 16. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino HERRAMIENTA FORMA - La Herramienta Forma permite seleccionar los nodos y manipularlos, además de añadir o eliminar más nodos. -Los nodos seleccionados se pueden convertir a Curvas. Página 23
  • 17. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 Ejercicios: Página 24
  • 18. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino Sesión 03 Temas: Vectorizar Imágenes Importar Imágenes Vectorizado de Logotipos Insertar Código de Barras. Competencias: Aprender a Redibujar Logotipos. X7Diversas formas de Vectorizar.
  • 19. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 VECTORIZAR IMÁGENES En este tema veremos las posibilidades de Vectorizar una Imagen, Importar Imagen 1.-Primero trabajaremos en una Hoja A-4 Horizontal. 2.-Ahora importaremos la imagen del Oso Panda. 3.-Para expandir la Imagen lo arrastraremos con el mouse presionando la Tecla Shift. 4.-Para Bloquear nuestra imagen, le daremos clic derecho Bloquear Objeto. Página 26
  • 20. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 Vectorizado de Logotipos 5.-Primero vectorizamos la Nariz del Panda nos acercaremos con la Herramienta Zoom (Z) y Mano (H), y utilizaremos al Herramienta Bézier en los siguientes puntos. 6.-Ahora cada punto lo Convertiremos a Curva y comenzaremos a darle la forma. 7.-Luego de redibujar la nariz redibujaremos ahora el cuerpo, con la herramienta Bézier haremos clic en los siguientes puntos. 8.-Ahora cada punto lo convertiremos Curva y comenzaremos a darle la forma. Página 27
  • 21. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 9.-Es importantes que cada punto sea convertido a curva para Obtener resultados. 10.-Luego pasaremos a Vectorizar de la misma manera lo demás. Redibujaremos las orejas y los ojos de nuestro logo del Panda. Página 28
  • 22. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 Ahora Vectorizar el texto de nuestro logo. 10.-Ahora que esta Vectorizado pasaremos a pintarlo y desbloqueamos nuestra imagen. Desde aquí podemos notar la diferencia entre un Vector y mapa de Bits. Página 29
  • 23. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 INSERTAR CÓDIGO DE BARRAS 1.-Configuramos nuestro diseño. 2.-Clic en la Pestaña Edición – Insertar Código de Barras. 3.-Seleccioanmos un Formato para nuestro Código de Barras, y completaremos dígitos. 4.-Clic en siguiente y completaremos nuestras opciones. 5.-Completaremos lo último y clic en Finalizar. Página 30
  • 24. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 6.-Ahora podemos ver nuestro Código de Barras. Página 31
  • 25. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino Sesión 04 Temas: Herramientas de Relleno: Uniforme Degradado Patrón Textura PostScript Relleno Interactivo Relleno de Malla Inteligente Organizar Objetos: Seleccionar, Agrupar y Desagrupar Ordenar, Alinear y Distribuir Dar Forma: Soldar, Intersectar y Recortar. Competencias: Conocer los diversos tipos de Relleno Organizar y dar Formas a todo tipo de Objetos.
  • 26. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 HERRAMIENTAS DE RELLENO - El Relleno Uniforme se puede aplicar directamente al seleccionar los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores, o haciendo clic sobre la herramienta relleno uniforme. - En la Ficha MODELOS, elegir el modelo CMYK (1) o RGB, luego el color en (2) y el tono que deseas en la barra de colores (3). Al mover el mouse fíjate a la derecha en el cuadro componentes (4 y 5), y verás que van variando los valores. - El Relleno Degradado se puede aplicar seleccionando los objetos y estableciendo el tipo (lineal, radial, cuadrado, etc.), la mezcla de colores (a dos colores o personalizado), el ángulo del degradado y el punto medio. Página 33
  • 27. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 - Los tipos de degradado pueden ser: - Si selecciona la mezcla personalizada, se pueden agregar más colores al degradado (5). - El Relleno de Patrón permite establecer una imagen como forma de relleno que se repite varias veces. - Se puede establecer a 2 colores (1), a color (2) y forma de mapa de bits (3), en la zona inferior (4) se pueden establecer los valores de tamaño del patrón, inclinación, giro, etc. Página 34
  • 28. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 Un Relleno de Textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar Un Relleno PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura. Página 35
  • 29. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 - La Herramienta Relleno Interactivo permite fácilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en el objeto rápidamente, actualizando el relleno al instante. - La Herramienta Relleno de Malla permite diseñar e ilustrar objetos rellenos de varios colores con transiciones más fluidas. Esta opción ya existía en versiones anteriores, sin embargo en CorelDraw Graphics Suite X5 la herramienta de "Relleno de malla ha sido mejorada tanto para un mejor acabado y apariencia en ilustraciones y diseños con degradados además de optimizar los recursos de procesamiento y los tamaño finales de los archivos. - La Herramienta Relleno Inteligente permite identificar aquellas zonas limitadas por una línea o curva, para poder aplicar un color de relleno determinado. Página 36
  • 30. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 ORGANIZAR OBJETOS Para estudiar estos temas, se sugiere que dibuje algunos objetos sobre su documento. 1. Seleccionar objetos - Para seleccionar objetos pulsar la Barra Espaciadora o activar la herramienta Selección luego trazar un área que contenga a los objetos (ejm: seleccione las dos estrellas de la zona superior, y cambiar el color de relleno a rojo). - Seleccionar pulsando la tecla SHIFT y haciendo clic sobre cada figura (ejm: seleccionar las cuatro figuras de la zona inferior, y cambiar el color de relleno a verde). - Seleccionar pulsando la tecla ALT y trazando un área que toque a las figuras que desee seleccionar (ejem: seleccionar las tres estrellas). Página 37
  • 31. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 2. Agrupar/Desagrupar - Seleccionar los objetos que se agruparan, luego ir al Menú Organizar > Agrupar (o pulsando CTRL + G). - Ahora los objetos se comportan como uno solo (se pueden mover, cambiar de color de contorno, relleno, etc.). - Para desagruparlos, ir al Menú Organizar > Desagrupar (o pulsando CTRL + U). 3. Orden - Las opciones de orden (colocar una figura detrás de otra, o enviarla hacia atrás de todo, delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Menú Organizar > Orden - De manera más rápida usar los siguientes atajos: 4. Alinear y distribuir - Las opciones de alineación y distribución (colocar una figura detrás de otra, o enviarla hacia atrás de todo, delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Menú Organizar > Orden. Página 38
  • 32. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 5. Dar forma o Estas acciones permiten unir o soldar, intersectar o recortar zonas pertenecientes a formas vectoriales. o Seleccionar las figuras, y luego ir al Menú Organizar > Dar forma, o en caso contrario en la Barra Estándar de Herramientas. Ejemplo  Dibujar dos círculos de diámetro 50, alinearlos de la siguiente forma, y luego seleccionarlos.  Aplicar INTERSECTAR, y luego mover. Página 39
  • 33. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7  Pulsar la tecla + para duplicar, luego mover, y cambiar el centro de giro.  Rotar, duplicar y reflejar horizontalmente.  Seleccionar todo, y agrupar, luego rellenar de color negro y luego dibujar un rectángulo de 3 mm de altura. - Seleccione el rectángulo y pulse Control + D varias veces y RECORTAR. Página 40
  • 34. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 -Seleccionar los rectángulos y eliminarlos. La figura debe quedar así: - Activar la Herramienta Texto (o pulsar la tecla F8) y digitar: adidas - Obtendremos este resultado. Página 41
  • 35. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino COREL DRAW X7 Ejercicios Página 42
  • 36. CETPRO “JOSÉ CÁCERES VERNAL”-TACNA -2019 DISEÑO PUBLICITARIO-COREL RAW Prof. .Wilson Carrillo Aquino Sesión 05 Temas: Transformaciones básicas: Escala, reflejo, inclinación, Posición, rotación y tamaño. Uso de Textos Artístico Párrafo Adaptar texto a trayectos. Importar fuentes. Uso de la Herramienta Tabla. Competencias: Formas de uso de la Herramienta Texto. Aprender a importar Fuentes.