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Diseño de Videojuegos
Introducción
Definición y tipología del videojuego
Definición y tipología del juego 2
¿Qué tipo de videojuego es?
Definición y tipología del juego 3
¿Qué tipo de videojuego es?
● El videojuego es un juego basado en
software multimedia interactivo que
funciona sobre un sistema
electrónico/informático
Definición y tipología del juego 4
El videojuego
Juegos
Juegos electrónicos
Videojuegos
● “Un juego es una actividad
consistente en resolver
problemas, enfocada con
actitud juguetona”
● En su libro desglosa esta
definición y la compara
con las definiciones de otros
○ Ej.: “Jugar es el intento voluntario de superar
obstáculos innecesarios” - Bernard Suits
Definición y tipología del juego 5
Definición de videojuego
Jesse Schell
1. Accedemos voluntariamente
2. Tienen objetivos
3. Presentan algún conflicto
4. Tienen reglas
5. Se puede ganar o perder
Definición y tipología del juego 6
Lista de 10 cualidades
6. Son interactivos
7. Nos suponen un desafío
8. Contienen “cosas” con valor y significado
(“economía” interna del juego)
9. Nos comprometen de alguna manera
10. Son sistemas cerrados y “formales”
Definición y tipología del juego 7
Lista de 10 cualidades
Definición y tipología del juego 8
Ludología
Artista
Programador
Diseñador
● Los videojuegos pueden categorizarse
de muchas maneras o enfoques, todas útiles
○ Ayuda a vender el producto (Mercado)
○ Organiza el diseño y la producción (Industria)
○ Afianza nuestro conocimiento (Ludología)
● Las tipologías del videojuego cambian en
cierto modo a cada nuevo título…
¡están “vivas”!
Definición y tipología del juego 9
Enfoques
Definición y tipología del juego 10
Ejemplo
Ficha técnica (Wikipedia inglesa)
● Lo que nos interesa a nosotros es la
experiencia de juego
○ Propósito del juego, objetivos…
○ Habilidades requeridas para jugar
○ Funcionamiento y estructura del juego
(Jugabilidad pura)
○ Tipo de interfaz y controles (perspectiva y cámara)
○ Algunos elementos estéticos clave
○ Contenido de ficción
■ Posible “historia” (Narratividad)
■ Temas, ambientaciones…
■ Emociones e instintos aludidos del jugador
Definición y tipología del juego 11
Enfoques
● Libro pionero de
Diseño de Videojuegos
○ No se conocían géneros
como Plataformas, FPS,
RTS, MMOG...
○ Apostaba a que los
Deportivos no recibirían
demasiada atención en
el futuro...
Definición y tipología del juego 12
Ejemplo Chris Crawford
The Art of Computer Game Design (1982)
● Las categorías
más aceptadas
comúnmente
Definición y tipología del juego 13
Ejemplo
Definición y tipología del juego 14
Participación
● ¿Cuál de estos NO es juego de simulación?
A. Microsoft Flight Simulator
B. Don Quixote Simulator
C. The Sims
D. Lawn Mowing Simulator
● El “género” es una etiqueta arbitraria que
usamos para agrupar ciertas características
comunes a varios juegos
● Nos fijamos sobre todo
en dos aspectos de la
experiencia de juego:
○ ¿Qué tipo de habilidades se requieren?
○ ¿Qué planteamiento presentan al jugador?
Definición y tipología del juego 15
Géneros
● Habilidades
○ Reacción rápida, precisa o coordinada
○ Razonamiento analítico y planificación
○ Ingenio y creatividad
● Planteamiento
○ Desafío o enfrentamiento
○ Exploración y descubrimiento
○ Construcción y uso libre
Definición y tipología del juego 16
Géneros
● Típicamente pruebas de habilidad y reflejos
○ Musicales (cantar, bailar, etc.)
○ Lucha 1 contra 1 clásica
○ Beat’em up / Hack & Slash
■ Musou
○ Laberintos
○ Plataformas
■ 2D ó 3D
○ Vehículos
■ Carreras (por tierra, mar y aire)
■ Simuladores (con algo de Simulación)
○ Minijuegos (“Arcade”, familiares, etc.)
Definición y tipología del juego 17
“Acción” (Desafío)
Reacción
○ Deportivos
■ Fútbol, Rugby, Baloncesto, Tenis, etc.
■ Simuladores (con algo de Simulación)
○ Disparos
■ Shoot’em up
■ First-Person Shooter (FPS)
■ Third-Person Shooter (TPS)
■ Hero Shooter
■ Battle Royale
■ MMOFPS (con algo de Simulación)
Definición y tipología del juego 18
“Acción”
SHOOTER
Definición y tipología del juego 19
“Acción”
Space Invaders (Taito, 1978)
● Típicamente reflexión y toma de decisiones
○ Abstractos
■ Matemáticos
■ Geométricos o de relaciones espaciales
■ Muchos de cartas, tablero, etc.
○ Artillería/Catapultas o Torretas (Tower defense)
○ Basada en turnos (TBS)
○ 4X (Explora, Expande, Explota y Extermina)
○ Tiempo real (RTS o RTT con algo de acción)
○ MOBA (con algo de acción táctica)
○ Auto Battler
○ Sigilo (acción táctica y aventura)
Definición y tipología del juego 20
“Estrategia” Razonamiento (Desafío)
Definición y tipología del juego 21
“Estrategia”
Sid Meier's Civilization (MicroProse, 1991)
● Típicamente exploración y
a veces descubrimiento de
soluciones a puzles
○ Aventura textual / IF
○ Aventura gráfica (clásica)
○ Novela visual
○ Walking Simulator
○ Aventura 3D (a veces en tiempo real)
○ Decisiones (o película interactiva + algo de acción)
○ Acción-Aventura (con algo de acción)
○ Survival Horror (con algo de acción, y ambientación
de horror… pocos son de verdadera Supervivencia)
Definición y tipología del juego 22
“Aventura” Exploración
(Ingenio)
Definición y tipología del juego 23
“Aventura”
The Secret of Monkey Island (Lucasfilm Games, 1990)
● Típicamente construcción y gestión
personalizada de recursos complejos
○ Simulador construcción y gestión
○ Simulador vida y sociedad
○ Simulador management deportivo
○ Rol (con Aventura y Estrategia)
■ Tipo “Rogue”
■ Occidental (no-lineal, creando personajes)
■ Japonés (lineal con personajes a elegir)
○ Tactical RPG (con algo de Estrategia)
○ Action RPG (con algo de Acción)
○ MMORPG (con Acción/Estrategia/Aventura)
○ Supervivencia Definición y tipología del juego 24
“Simulación” Construcción
ROGUE-LIKE
(Ingenio)
RPG
Definición y tipología del juego 25
“Simulación”
SimCity (Maxis, 1989)
* Excepto el contenido multimedia de terceros autores
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www.federicopeinado.es
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Definición y tipología del juego

  • 2. Definición y tipología del juego 2 ¿Qué tipo de videojuego es?
  • 3. Definición y tipología del juego 3 ¿Qué tipo de videojuego es?
  • 4. ● El videojuego es un juego basado en software multimedia interactivo que funciona sobre un sistema electrónico/informático Definición y tipología del juego 4 El videojuego Juegos Juegos electrónicos Videojuegos
  • 5. ● “Un juego es una actividad consistente en resolver problemas, enfocada con actitud juguetona” ● En su libro desglosa esta definición y la compara con las definiciones de otros ○ Ej.: “Jugar es el intento voluntario de superar obstáculos innecesarios” - Bernard Suits Definición y tipología del juego 5 Definición de videojuego Jesse Schell
  • 6. 1. Accedemos voluntariamente 2. Tienen objetivos 3. Presentan algún conflicto 4. Tienen reglas 5. Se puede ganar o perder Definición y tipología del juego 6 Lista de 10 cualidades
  • 7. 6. Son interactivos 7. Nos suponen un desafío 8. Contienen “cosas” con valor y significado (“economía” interna del juego) 9. Nos comprometen de alguna manera 10. Son sistemas cerrados y “formales” Definición y tipología del juego 7 Lista de 10 cualidades
  • 8. Definición y tipología del juego 8 Ludología Artista Programador Diseñador
  • 9. ● Los videojuegos pueden categorizarse de muchas maneras o enfoques, todas útiles ○ Ayuda a vender el producto (Mercado) ○ Organiza el diseño y la producción (Industria) ○ Afianza nuestro conocimiento (Ludología) ● Las tipologías del videojuego cambian en cierto modo a cada nuevo título… ¡están “vivas”! Definición y tipología del juego 9 Enfoques
  • 10. Definición y tipología del juego 10 Ejemplo Ficha técnica (Wikipedia inglesa)
  • 11. ● Lo que nos interesa a nosotros es la experiencia de juego ○ Propósito del juego, objetivos… ○ Habilidades requeridas para jugar ○ Funcionamiento y estructura del juego (Jugabilidad pura) ○ Tipo de interfaz y controles (perspectiva y cámara) ○ Algunos elementos estéticos clave ○ Contenido de ficción ■ Posible “historia” (Narratividad) ■ Temas, ambientaciones… ■ Emociones e instintos aludidos del jugador Definición y tipología del juego 11 Enfoques
  • 12. ● Libro pionero de Diseño de Videojuegos ○ No se conocían géneros como Plataformas, FPS, RTS, MMOG... ○ Apostaba a que los Deportivos no recibirían demasiada atención en el futuro... Definición y tipología del juego 12 Ejemplo Chris Crawford The Art of Computer Game Design (1982)
  • 13. ● Las categorías más aceptadas comúnmente Definición y tipología del juego 13 Ejemplo
  • 14. Definición y tipología del juego 14 Participación ● ¿Cuál de estos NO es juego de simulación? A. Microsoft Flight Simulator B. Don Quixote Simulator C. The Sims D. Lawn Mowing Simulator
  • 15. ● El “género” es una etiqueta arbitraria que usamos para agrupar ciertas características comunes a varios juegos ● Nos fijamos sobre todo en dos aspectos de la experiencia de juego: ○ ¿Qué tipo de habilidades se requieren? ○ ¿Qué planteamiento presentan al jugador? Definición y tipología del juego 15 Géneros
  • 16. ● Habilidades ○ Reacción rápida, precisa o coordinada ○ Razonamiento analítico y planificación ○ Ingenio y creatividad ● Planteamiento ○ Desafío o enfrentamiento ○ Exploración y descubrimiento ○ Construcción y uso libre Definición y tipología del juego 16 Géneros
  • 17. ● Típicamente pruebas de habilidad y reflejos ○ Musicales (cantar, bailar, etc.) ○ Lucha 1 contra 1 clásica ○ Beat’em up / Hack & Slash ■ Musou ○ Laberintos ○ Plataformas ■ 2D ó 3D ○ Vehículos ■ Carreras (por tierra, mar y aire) ■ Simuladores (con algo de Simulación) ○ Minijuegos (“Arcade”, familiares, etc.) Definición y tipología del juego 17 “Acción” (Desafío) Reacción
  • 18. ○ Deportivos ■ Fútbol, Rugby, Baloncesto, Tenis, etc. ■ Simuladores (con algo de Simulación) ○ Disparos ■ Shoot’em up ■ First-Person Shooter (FPS) ■ Third-Person Shooter (TPS) ■ Hero Shooter ■ Battle Royale ■ MMOFPS (con algo de Simulación) Definición y tipología del juego 18 “Acción” SHOOTER
  • 19. Definición y tipología del juego 19 “Acción” Space Invaders (Taito, 1978)
  • 20. ● Típicamente reflexión y toma de decisiones ○ Abstractos ■ Matemáticos ■ Geométricos o de relaciones espaciales ■ Muchos de cartas, tablero, etc. ○ Artillería/Catapultas o Torretas (Tower defense) ○ Basada en turnos (TBS) ○ 4X (Explora, Expande, Explota y Extermina) ○ Tiempo real (RTS o RTT con algo de acción) ○ MOBA (con algo de acción táctica) ○ Auto Battler ○ Sigilo (acción táctica y aventura) Definición y tipología del juego 20 “Estrategia” Razonamiento (Desafío)
  • 21. Definición y tipología del juego 21 “Estrategia” Sid Meier's Civilization (MicroProse, 1991)
  • 22. ● Típicamente exploración y a veces descubrimiento de soluciones a puzles ○ Aventura textual / IF ○ Aventura gráfica (clásica) ○ Novela visual ○ Walking Simulator ○ Aventura 3D (a veces en tiempo real) ○ Decisiones (o película interactiva + algo de acción) ○ Acción-Aventura (con algo de acción) ○ Survival Horror (con algo de acción, y ambientación de horror… pocos son de verdadera Supervivencia) Definición y tipología del juego 22 “Aventura” Exploración (Ingenio)
  • 23. Definición y tipología del juego 23 “Aventura” The Secret of Monkey Island (Lucasfilm Games, 1990)
  • 24. ● Típicamente construcción y gestión personalizada de recursos complejos ○ Simulador construcción y gestión ○ Simulador vida y sociedad ○ Simulador management deportivo ○ Rol (con Aventura y Estrategia) ■ Tipo “Rogue” ■ Occidental (no-lineal, creando personajes) ■ Japonés (lineal con personajes a elegir) ○ Tactical RPG (con algo de Estrategia) ○ Action RPG (con algo de Acción) ○ MMORPG (con Acción/Estrategia/Aventura) ○ Supervivencia Definición y tipología del juego 24 “Simulación” Construcción ROGUE-LIKE (Ingenio) RPG
  • 25. Definición y tipología del juego 25 “Simulación” SimCity (Maxis, 1989)
  • 26. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2015-2022) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias...