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Diseño y       De los libros de texto a
producción de
   contenidos           los entornos de
     digitales
                     aprendizaje digitales
La Rábida, Huelva                2ª parte
      mayo 2012
                         Manuel Area Moreira
5
Los entornos digitales de
      aprendizaje

 Manuel Area Moreira
¿qué es un entorno de
    aprendizaje digital?
 “un espacio educativo on line, más o
menos formal y planificado, que facilita al
         estudiante desarrollar
   experiencias/acciones valiosas de
 aprendizaje empleando los múltiples
          recursos de la web”
                                 Manuel Area
ACCESO A MUCHA Y VARIADA
                          INFORMACIÓN


                     INFORMACIÓN CONECTADA
                       HIPERTEXTUALMENTE



                       FORMATO MULTIMEDIA
los entornos
digitales para el        INTERACTIVOS

aprendizaje
                    COMUNICACIÓN CON OTROS
                           USUARIOS
TIPOS DE ENTORNOS DE APRENDIZAJE EN INTERNET
  Entornos de aprendizaje formal
      Objetos de aprendizaje
      Aulas virtuales

  Entornos socio-comunicativos
      Teleconferencias
      Redes sociales profesionales
      Webseminar
      Blogs, wikis, foros

  Entornos de aprendizaje informal
      Webs
      Redes sociales
      Medios comunicación on line
      Buscadores temáticos
      Etc.

  Entornos de aprendizaje personal (PLE): autoconstruidos por
     cada sujeto
Entornos digitales de aprendizaje formal
Contenido digital (objeto de aprendizaje)

“cualquier recurso digital que se puede utilizar como
apoyo para el aprendizaje” (Wiley, 2002)

“cualquier entidad que pueda ser utilizada, reutilizada
o referenciada en el contexto del aprendizaje
soportado por tecnologías”
                           LTSC (Learning
                           TechnologyStandards
                           Comitte)
Características de un objeto de aprendizaje (OA)


  Es un archivo digital

  Tiene intencionalidad educativa

  Es reutilizable

  Es adaptable a distintos contextos y
  actividades de enseñanza-aprendizaje

  Se distribuye y es accesible on line
 Documentos textuales
 eBooks
 Presentaciones multimedia
 Mapas conceptuales
Videoclips
Animaciones
 Gráficos
 Fotografías
 Iconos/Imagenes
 Posters on line
 Podcast o archivos audio
 Pildoras multimedia
   Mapas espaciales
   Objetos 3D
   Mundos virtuales
   Juegos/actividades on line
   Tests on line
   Formularios
   Tutoriales AV
BUSCAR Y ANALIZAR
                 INFORMACIÓN




   RECONSTRUIR,             COMUNICARSE Y
ELABORAR Y DIFUNDIR            TRABAJAR
   INFORMACIÓN            COLABORATIVAMENTE
entornos digitales de
                                aprendizaje

    ¿Y que hace el profesor?



6
     tres metáforas tomadas de la cibercultura
metáfora 1

El docente como DJ



            Content REMIX: Buscar,
            seleccionar y reutilizar objetos
            que ya están en la Web 2.0
            creando entornos de
            aprendizaje para sus alumnos
metáfora 2
                                                 El docente como
FILTRA Y DIFUNDE INFORMACIÓN                     Content Curator
VALIOSA EN LA RED DE LA CLASE



a content curator is someone

 "who continually finds, groups, organizes and
shares the best and most relevant content on a
specific issue online". The most important
component of this job is the word
"continually."In the real-time world of the
Internet, this is critical.

http://bit.ly/4nbv2J
Metáfora 3
El docente como
Commnunity Manager


Anima, gestiona y tutoriza
la participación del
alumnado en los entornos
colaborativos
Plantea tareas complejas y
               Selecciona
                                             ofrece recursos on line
     ejercicios/actividades on line

                                       Genera entornos digitales
Busca y selecciona sitiosweb u        para desarrollo de proyectos
 objetos digitales relevantes




                                              Facilita noticias, datos,
   Crea y administra espacios              informacionas. blogs o links
     de colaboración (redes                           de interés
            sociales)

         Gestiona repositorios o          Proporciona y sugiere
          bibliotecas de trabajos      herramientas o apps on line
        elaborados por alumnado
7
   ALGUNAS
IDEAS CLAVE
 Sobre los nuevos
       materiales
      aprendizaje
Combinar el soporte:
Del papel a la pantalla
USAR MATERIALES IMPRESOS
Y DIGITALES
Mezclar los nuevos códigos
       y lenguajes:
textos, hipertextos, imágenes,
    sonidos, Audiovisuales
  MATERIALES MULTIMEDIA
Materiales
Interactivos y flexibles

 Mayor protagonismo
    del usuario
Materiales y entornos
        para que
los alumnos construyan
    el conocimiento:
   más actividades y
   menos contenidos
      informativos
Visibilidad en la red:
   los repositorios
y bibliotecas digitales
  elaborados por la
          clase
Comunicación social:
Espacios colaborativos
  para el aprendizaje
 entre los estudiantes
El docente como

          remix (DJ)
filtro (curator) y animador
    (commnity manager)
  de los entornos digitales
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Open Course/Reutilización/
 Cultura del intercambio
MANUEL AREA MOREIRA