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Resumen Makecode
Laura Molina, Juan Jose Mina, Maria Camila Velazco, Gabriela
Murillo, Mariana Bañol y Sara Alvarez
9-2
Área: Tecnología
Docente: Guillermo Mondragon
Institucion Educativa Liceo Departamental
Año Lectivo 2024
1
TABLA DE CONTENIDO
page 1 Links de los blogs.
page 2 - 3 Resumen Ficha 1: Luces y Códigos.
Page 4- 7 Resumen Ficha 2: Luces y Códigos.
Page 8 - 9 Evidencias Trabajo En Grupo.
Page 10 Conclusiones.
Links de los blogs de los integrantes:
Laura Molina: https://roboticalaura2.blogspot.com/
Sara Alvarez: https://roboticasara4.blogspot.com/
Juan José mina: https://elmundodatecnologia.blogspot.com/?m=1
Gabriela Murillo Montoya: https://gabimontoyatecnologia03.blogspot.com/
Mariana Bañol Zuñiga: https://marianayelmundodela24tecnologia.blogspot.com/
Maria Camila Velazco: https://elladomagicodelatecnologia58.blogspot.com/
2
RESUMEN FICHA 1: Luces y códigos
Los seres humanos han inventado gran variedad objetos tecnológicos que facilitan las
actividades del día a día gracias a que poseen un programa (hecho por programadores) en
el cual están las instrucciones necesarias para realizar las diferentes funciones. Para que
se desarrolle correctamente el programa es necesario otros artefactos como los
procesadores los cuales “procesan” la información del programa.
En sí cada aparato debe poseer una serie de herramientas que le permitan realizar una
función específica o una serie de funciones:
1. Algoritmo: Secuencia lógica de pasos que permite hacer y resolver diferentes
actividades o tareas.
2. Programa: Es la secuencia de instrucciones u órdenes escritas en lenguaje de
programación para que se realice una tarea.
3. Programador(a): Es la persona que se encarga de escribir los programas para los
procesadores, teniendo en cuenta cual es el problema que se quiere solucionar y
cual es la solución que se está dando mediante el programa.
4. Procesador: Es el dispositivo que interpreta y ejecuta las instrucciones del programa
informático.
Podemos simular ser un procesador mediante un juego en el que el objetivo es mover
objetos desde una casilla "Inicio" hasta un lugar designado, evitando serpientes y objetos ya
colocados. Existen diferentes roles que son: El cliente quien decide el orden de las fichas y
3
obstáculos en el tablero el Programador(a) crea un programa utilizando
instrucciones-símbolos de una tabla, el Procesador ejecuta el programa para mover y
colocar las fichas, y el Verificador(a) comprobar que las fichas estén en la ubicación
indicada por el Cliente.
Conectadas: manos a al micro bit
El micro bit es una pequeña tarjeta programable , la cual se creó y se utiliza con la finalidad
de enseñar programación ; nosotros la utilizaremos
(Imagen 1)
por medio de make-code un editor especial que nos
permite depurar (proceso de encontrar y solucionar
los errores que hacen que un programa no funcione
correctamente) y validar el programa (Asegurarnos
de que el programa realiza correctamente su
función).
El editor tiene muchas y variables funciones que te permitirán crear diferentes programas
con distintas funciones, un ejemplo de esto es el programa del corazón palpitantes con este
utilizamos los unleds del micro bit para que parezca que un corazón palpita cada vez que se
oprime el botón A o (según el programa) si se oprime B.
A y B son variables booleanas, es decir que al oprimirlas o no, se toman como unos valores
de verdadero o falso, al oprimir verdadero y cuando no está oprimido es falso.
Variable: Es un elemento de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso
de la ejecución del programa.
Booleana: Es un tipo de dato lógico que en computación representa una lógica binaria, que
normalmente se representa en falso y verdadero.
4
Con el Makecode podemos realizar todo tipo de programas con diferentes propósitos y
explorando todas las herramientas que nos brinda el editor.
(imagen 2)
RESUMEN FICHA 2: Luces y códigos
Los códigos o lenguaje de programación se utilizan para dar instrucciones a procesadores,
describiendo procesos lógicos paso a paso.
Estos pueden ser simples, como mostrar un corazón en una micro:bit, o complejos, como
calcular rutas en un mapa.
Diagrama de Flujo: Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Se
utiliza para organizar y visualizar las instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea.
Los diagramas de flujo incluyen acciones y decisiones que pueden formar bucles, repitiendo
pasos hasta que se cumplan ciertas condiciones.
5
Bucles: Un bucle es una estructura que repite un conjunto
de instrucciones. Existen varios tipos de bucles:
•Bucles definidos: Se repiten un número específico de veces.
•Bucles indefinidos: Se repiten indefinidamente o hasta que se detenga el procesador.
•Bucles condicionales: Se repiten mientras una condición sea (Imagen 3)
verdadera. Diagrama de flujo
Condicionales: Los condicionales son estructuras que permiten
ejecutar ciertas instrucciones sólo si se cumple una condición
específica. Por ejemplo, en un proceso de ducharse, se verificará si
el agua está a una temperatura adecuada antes de proceder.
Sensor: Un sensor es un dispositivo que capta una variable física,
como la temperatura. En la micro:bit, el sensor de temperatura mide
y proporciona el valor de la temperatura ambiente.
Micro:bit: La micro:bit es una pequeña computadora programable
diseñada para la educación en programación y electrónica.
Partes de la micro:bit:
-Botón A y Botón B: Permiten la interacción del usuario con la micro:bit.
-Arreglo de 25 LEDs (5x5): Utilizado para mostrar gráficos y datos.
-Procesador: El cerebro de la micro:bit que ejecuta los programas.
-Brújula (compass): Sensor que detecta la dirección magnética.
-Acelerómetro: Sensor que mide la aceleración y orientación de la micro:bit.
Ejemplo de un Diagrama de Flujo para Cremar Leche:
6
El diagrama de flujo describe el proceso de cremar la leche para preparar un capuchino.
Este proceso asegura que la leche se caliente adecuadamente para generar la espuma
necesaria y luego se vierta sobre el café negro para completar la bebida.
El diagrama de flujo sirve para:
Organizar el proceso, este facilita la visualización y organización del proceso de cremar la
leche, asegurando que cada paso se ejecute en el orden correcto.
-Identificar bucles condicionales: Ayuda a identificar los puntos del proceso donde es
necesario repetir pasos (bucle condicional) hasta que se cumplan ciertas condiciones, como
alcanzar la temperatura adecuada.
-Facilitar la programación: Proporciona una guía clara para programar el proceso en una
máquina o procesador, asegurando que la máquina realice las acciones correctamente y en
el orden adecuado.
-Depuración y mejora: Permite identificar y corregir errores en el proceso antes de
implementarlo en una máquina, mejorando la eficiencia y efectividad del sistema.Este
diagrama de flujo asegura que la leche se caliente adecuadamente para formar una espuma
estable, que es crucial para preparar un capuchino de alta calidad.
Aplicación Práctica en la Micro:bit:
Este algoritmo programado en la micro:bit tiene como objetivo medir la temperatura
ambiente y mostrar diferentes mensajes en el arreglo de LEDs dependiendo del rango de
temperatura. Su aplicación práctica es en el desarrollo de huevos de tortuga, donde es
necesario mantener una temperatura adecuada para su desarrollo.
El algoritmo comienza leyendo la temperatura ambiente. Si la temperatura es menor a 26°C,
se mostrará el mensaje "T. baja" en el arreglo de LEDs y sonará una alarma baja para
indicar que la temperatura es demasiado baja. Si la temperatura es mayor a 34°C, se
mostrará el mensaje "T. alta" en el arreglo de LEDs y sonará una alarma alta para indicar
7
que la temperatura es demasiado alta. En caso contrario, se mostrará el mensaje "T.
normal" en el arreglo de LEDs para indicar que la temperatura se encuentra dentro del
rango adecuado.
Este algoritmo proporciona retroalimentación adecuada a los biólogos encargados del
desarrollo de huevos de tortuga, permitiéndoles monitorear y mantener la temperatura
dentro del rango óptimo para asegurar un desarrollo saludable de los huevos.
8
EVIDENCIAS DE TRABAJO EN GRUPO
Laura Molina:
Sara Alvares y Juan Jose Mina:
Gabriela Murillo:
9
Mariana Bañol:
Maria Camila Velazco:
10
Conclusiones
La información de las fichas destaca la importancia de la programación y la tecnología en
nuestras vidas diarias, explicando cómo los seres humanos utilizan programas y
procesadores para crear y ejecutar instrucciones que facilitan diversas actividades. Se
mencionan conceptos clave como algoritmos, programas, programadores,
procesadores,bucles, condicionales y sensores, así como la utilidad de herramientas como
el micro bit y el editor Makecode para enseñar programación y crear programas con
diferentes propósitos que ayuden a todas las personas a familiarizarse con la programación
a través de procesos fáciles y divertidos. También se menciona la importancia que tienen los
códigos de programación y herramientas como los diagramas de flujo en el diseño, En
resumen, la programación y la tecnología son fundamentales para la creación y ejecución
de instrucciones que nos ayudan a realizar diversas tareas de manera más eficiente y
efectiva en nuestra vida cotidiana.
Por lo mencionado anteriormente es de vital importancia que seamos conscientes de la
importancia de la programación en nuestras vidas, ya que esta está presente en la mayoría
de los hogares a través de distintos aparatos con el fin de resolver una tarea de manera
más sencilla y así ayudarnos a superar las distintas adversidades que se presenta
diariamente.

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  • 2. 1 TABLA DE CONTENIDO page 1 Links de los blogs. page 2 - 3 Resumen Ficha 1: Luces y Códigos. Page 4- 7 Resumen Ficha 2: Luces y Códigos. Page 8 - 9 Evidencias Trabajo En Grupo. Page 10 Conclusiones. Links de los blogs de los integrantes: Laura Molina: https://roboticalaura2.blogspot.com/ Sara Alvarez: https://roboticasara4.blogspot.com/ Juan José mina: https://elmundodatecnologia.blogspot.com/?m=1 Gabriela Murillo Montoya: https://gabimontoyatecnologia03.blogspot.com/ Mariana Bañol Zuñiga: https://marianayelmundodela24tecnologia.blogspot.com/ Maria Camila Velazco: https://elladomagicodelatecnologia58.blogspot.com/
  • 3. 2 RESUMEN FICHA 1: Luces y códigos Los seres humanos han inventado gran variedad objetos tecnológicos que facilitan las actividades del día a día gracias a que poseen un programa (hecho por programadores) en el cual están las instrucciones necesarias para realizar las diferentes funciones. Para que se desarrolle correctamente el programa es necesario otros artefactos como los procesadores los cuales “procesan” la información del programa. En sí cada aparato debe poseer una serie de herramientas que le permitan realizar una función específica o una serie de funciones: 1. Algoritmo: Secuencia lógica de pasos que permite hacer y resolver diferentes actividades o tareas. 2. Programa: Es la secuencia de instrucciones u órdenes escritas en lenguaje de programación para que se realice una tarea. 3. Programador(a): Es la persona que se encarga de escribir los programas para los procesadores, teniendo en cuenta cual es el problema que se quiere solucionar y cual es la solución que se está dando mediante el programa. 4. Procesador: Es el dispositivo que interpreta y ejecuta las instrucciones del programa informático. Podemos simular ser un procesador mediante un juego en el que el objetivo es mover objetos desde una casilla "Inicio" hasta un lugar designado, evitando serpientes y objetos ya colocados. Existen diferentes roles que son: El cliente quien decide el orden de las fichas y
  • 4. 3 obstáculos en el tablero el Programador(a) crea un programa utilizando instrucciones-símbolos de una tabla, el Procesador ejecuta el programa para mover y colocar las fichas, y el Verificador(a) comprobar que las fichas estén en la ubicación indicada por el Cliente. Conectadas: manos a al micro bit El micro bit es una pequeña tarjeta programable , la cual se creó y se utiliza con la finalidad de enseñar programación ; nosotros la utilizaremos (Imagen 1) por medio de make-code un editor especial que nos permite depurar (proceso de encontrar y solucionar los errores que hacen que un programa no funcione correctamente) y validar el programa (Asegurarnos de que el programa realiza correctamente su función). El editor tiene muchas y variables funciones que te permitirán crear diferentes programas con distintas funciones, un ejemplo de esto es el programa del corazón palpitantes con este utilizamos los unleds del micro bit para que parezca que un corazón palpita cada vez que se oprime el botón A o (según el programa) si se oprime B. A y B son variables booleanas, es decir que al oprimirlas o no, se toman como unos valores de verdadero o falso, al oprimir verdadero y cuando no está oprimido es falso. Variable: Es un elemento de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecución del programa. Booleana: Es un tipo de dato lógico que en computación representa una lógica binaria, que normalmente se representa en falso y verdadero.
  • 5. 4 Con el Makecode podemos realizar todo tipo de programas con diferentes propósitos y explorando todas las herramientas que nos brinda el editor. (imagen 2) RESUMEN FICHA 2: Luces y códigos Los códigos o lenguaje de programación se utilizan para dar instrucciones a procesadores, describiendo procesos lógicos paso a paso. Estos pueden ser simples, como mostrar un corazón en una micro:bit, o complejos, como calcular rutas en un mapa. Diagrama de Flujo: Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Se utiliza para organizar y visualizar las instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea. Los diagramas de flujo incluyen acciones y decisiones que pueden formar bucles, repitiendo pasos hasta que se cumplan ciertas condiciones.
  • 6. 5 Bucles: Un bucle es una estructura que repite un conjunto de instrucciones. Existen varios tipos de bucles: •Bucles definidos: Se repiten un número específico de veces. •Bucles indefinidos: Se repiten indefinidamente o hasta que se detenga el procesador. •Bucles condicionales: Se repiten mientras una condición sea (Imagen 3) verdadera. Diagrama de flujo Condicionales: Los condicionales son estructuras que permiten ejecutar ciertas instrucciones sólo si se cumple una condición específica. Por ejemplo, en un proceso de ducharse, se verificará si el agua está a una temperatura adecuada antes de proceder. Sensor: Un sensor es un dispositivo que capta una variable física, como la temperatura. En la micro:bit, el sensor de temperatura mide y proporciona el valor de la temperatura ambiente. Micro:bit: La micro:bit es una pequeña computadora programable diseñada para la educación en programación y electrónica. Partes de la micro:bit: -Botón A y Botón B: Permiten la interacción del usuario con la micro:bit. -Arreglo de 25 LEDs (5x5): Utilizado para mostrar gráficos y datos. -Procesador: El cerebro de la micro:bit que ejecuta los programas. -Brújula (compass): Sensor que detecta la dirección magnética. -Acelerómetro: Sensor que mide la aceleración y orientación de la micro:bit. Ejemplo de un Diagrama de Flujo para Cremar Leche:
  • 7. 6 El diagrama de flujo describe el proceso de cremar la leche para preparar un capuchino. Este proceso asegura que la leche se caliente adecuadamente para generar la espuma necesaria y luego se vierta sobre el café negro para completar la bebida. El diagrama de flujo sirve para: Organizar el proceso, este facilita la visualización y organización del proceso de cremar la leche, asegurando que cada paso se ejecute en el orden correcto. -Identificar bucles condicionales: Ayuda a identificar los puntos del proceso donde es necesario repetir pasos (bucle condicional) hasta que se cumplan ciertas condiciones, como alcanzar la temperatura adecuada. -Facilitar la programación: Proporciona una guía clara para programar el proceso en una máquina o procesador, asegurando que la máquina realice las acciones correctamente y en el orden adecuado. -Depuración y mejora: Permite identificar y corregir errores en el proceso antes de implementarlo en una máquina, mejorando la eficiencia y efectividad del sistema.Este diagrama de flujo asegura que la leche se caliente adecuadamente para formar una espuma estable, que es crucial para preparar un capuchino de alta calidad. Aplicación Práctica en la Micro:bit: Este algoritmo programado en la micro:bit tiene como objetivo medir la temperatura ambiente y mostrar diferentes mensajes en el arreglo de LEDs dependiendo del rango de temperatura. Su aplicación práctica es en el desarrollo de huevos de tortuga, donde es necesario mantener una temperatura adecuada para su desarrollo. El algoritmo comienza leyendo la temperatura ambiente. Si la temperatura es menor a 26°C, se mostrará el mensaje "T. baja" en el arreglo de LEDs y sonará una alarma baja para indicar que la temperatura es demasiado baja. Si la temperatura es mayor a 34°C, se mostrará el mensaje "T. alta" en el arreglo de LEDs y sonará una alarma alta para indicar
  • 8. 7 que la temperatura es demasiado alta. En caso contrario, se mostrará el mensaje "T. normal" en el arreglo de LEDs para indicar que la temperatura se encuentra dentro del rango adecuado. Este algoritmo proporciona retroalimentación adecuada a los biólogos encargados del desarrollo de huevos de tortuga, permitiéndoles monitorear y mantener la temperatura dentro del rango óptimo para asegurar un desarrollo saludable de los huevos.
  • 9. 8 EVIDENCIAS DE TRABAJO EN GRUPO Laura Molina: Sara Alvares y Juan Jose Mina: Gabriela Murillo:
  • 11. 10 Conclusiones La información de las fichas destaca la importancia de la programación y la tecnología en nuestras vidas diarias, explicando cómo los seres humanos utilizan programas y procesadores para crear y ejecutar instrucciones que facilitan diversas actividades. Se mencionan conceptos clave como algoritmos, programas, programadores, procesadores,bucles, condicionales y sensores, así como la utilidad de herramientas como el micro bit y el editor Makecode para enseñar programación y crear programas con diferentes propósitos que ayuden a todas las personas a familiarizarse con la programación a través de procesos fáciles y divertidos. También se menciona la importancia que tienen los códigos de programación y herramientas como los diagramas de flujo en el diseño, En resumen, la programación y la tecnología son fundamentales para la creación y ejecución de instrucciones que nos ayudan a realizar diversas tareas de manera más eficiente y efectiva en nuestra vida cotidiana. Por lo mencionado anteriormente es de vital importancia que seamos conscientes de la importancia de la programación en nuestras vidas, ya que esta está presente en la mayoría de los hogares a través de distintos aparatos con el fin de resolver una tarea de manera más sencilla y así ayudarnos a superar las distintas adversidades que se presenta diariamente.