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DOCUMENTO COLABORATIVO:
Un documento colaborativo es un documento creado en línea que
se puede editar, es visible y editable por varias personas (a esto
se le conoce como Colaboración). Generalmente se puede
rastrear los cambios que realiza cada persona y se puede
regresar a versiones anteriores. Al estar en línea este
documento, es posible visualizarlo, editarlo e imprimirlo por
medio del navegador desde cualquier parte del mundo.
El objetivo es compartir un documento y que alguien más sea
capaz de verlo y editarlo sin necesidad de tener el documento
físicamente en la computadora. Lo anterior, para muchas
personas es un cambio de paradigma importante, porque el
archivo no existe dentro de la computadora, está almacenado en
algún otro lado.
BENEFICIOS PARA UN EQUIPO
DE TRABAJO
1.Reduce la confusión
2.Incrementa la atención hacia la información
3. Existe un solo archivo
4. Existe una sola versión
5.Dos o más personas pueden estar modificando el
  documento al mismo tiempo.
6. El archivo existe fuera de la computadora, por lo
  que es menos probable la pérdida de información
  por fallas del equipo
                       7.Promueve la eficiencia
CARACTERISTICAS:
   a) La interactividad. No puede haber aprendizaje
    colaborativo, AC, sin la interacción de las
    partes.
   b) La sincronía de la interacción. Cuando
    pensamos en el uso de las tecnologías de la
    información para aprender, vemos que existen
    dos momentos significativos en el proceso de
    aprendizaje.
   c) La negociación: La negociación es un
    elemento distintivo de las interacciones
    colaborativas, y tiene especial importancia
    cuando se trata de negociar significados.
ELEMENTOS DE APRENDIZAJE COLABORATIVO

   COOPERACIÓN: En qué consiste: Los estudiantes se apoyan mutuamente
    para cumplir un doble objetivo: Lograr ser expertos en el conocimiento
    del contenido, desarrollar habilidades de trabajo en equipo.

   COOPERACIÓN: Los estudiantes comparten metas, recursos, logros y en
    entendimiento del rol de cada uno. Un estudiante no puede tener éxito a
    menos de que todos en el equipo lo tengan.

   RESPONSABILIDAD: En qué consiste: Los estudiantes son responsables
    de manera individual de la parte de tarea que les corresponde. Al
    mismo tiempo, todos en el equipo deben comprender todas las tareas
    que le corresponden a los compañeros.
   COMUNICACIÓN: Ofrecen retroalimentación para
    mejorar su desempeño en el futuro y analizar las
    conclusiones y reflexiones de cada uno para lograr
    pensamientos y resultados de mayor calidad.

   TRABAJO EN EQUIPO En qué consiste: Los estudiantes
    aprenden a resolver juntos los problemas,
    desarrollando las habilidades de liderazgo,
    comunicación, confianza, toma de decisiones y
    solución de conflictos.

   AUTOEVALUACIÓN En qué consiste: Los equipos deben
    evaluar cuales acciones han sido útiles y cuáles no.
    Los miembros de los equipos establecen las metas,
    evalúan periódicamente sus actividades.
MODELOS DE APRENDIZAJE COLABORATIVO:
Para esta metodología es necesario que los
alumnos hagan aportes desde su propia
experiencia y conocimiento para luego aunar
esfuerzos y así lograr un bien común. Es
decir, el conocimiento y la experiencia de
quienes participan es fundamental en alcanzar
el bien común.
*Actualmente las herramientas digitales
forman una parte muy importante de los
métodos de aprendizaje que se usan en la
educación de nuestro país. Siendo
actualmente uno de los rasgos del perfil de
egreso de los futuros docentes de México.
*Pienso que las herramientas tecnológicas
han causado un gran efecto al estudiante, no
sé si sea algo bueno o malo, ya que
dependen de ellos, pueden obtener mucha
información, pueden desarrollar habilidades,
pero también les impide hacer las cosas por
ellos solos y su manera de aprender es
interrumpida.
Pienso que las herramientas tecnológicas han
causado un gran efecto al estudiante, no sé si
sea algo bueno o malo, ya que dependen de
ellos, pueden obtener mucha información,
pueden desarrollar habilidades, pero también
les impide hacer las cosas por ellos solos y su
manera de aprender es interrumpida.
Un objeto de aprendizaje es:
 Una entidad informativa digital construida para
  la generación de conocimiento, habilidades y
  actitudes que tiene sentido en función de las
  necesidades del sujeto y que se corresponde
  con la realidad.
 "Un recurso digital que puede ser reutilizado
  para ayudar en el aprendizaje."
 "Una entidad, digital o no digital, que puede ser
  usada para aprendizaje, educación o
  entrenamiento"
 "Fragmentos interactivos de e-learning,
  orientados a la Web y diseñados para explicar
  un objetivo de aprendizaje independiente"
SOFTWARE DE TRABAJO COLABORATIVO EN REDES
 *Facebook: es una empresa creada por Mark
  Zuckerberg y fundada junto a Eduardo Saverin, Chris
  Hughes y Dustin Moskovitz consistente en un sitio
  web de redes sociales.
 *Twitter: La red permite enviar mensajes de texto
  plano de corta longitud, con un máximo de
  140 caracteres, llamados tuits, que se muestran en la
  página principal del usuario. Los usuarios pueden
  suscribirse a los tuits de otros usuarios – a esto se le
  llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama
  "seguidores" , "followers" y a veces tweeps ('Twitter' +
  'peeps', seguidores novatos que aún no han hecho
  muchos tweets). Por defecto, los mensajes son públicos,
  pudiendo difundirse privadamente mostrándolos
  únicamente a unos seguidores determinados.
   metroflog: el usuario puede firmarle a su amigo u otras páginas
    de usuario. Si se ha llenado ese metroflog, puedes
    dejarse emepes oMPS. Puede cambiarse el tamaño de la letra, el
    color de fondo y de links.
   CienFu: Un mapa, de Google Maps, donde están localizados todos
    los tipos de amigos que los usuarios pueden tener. A la hora de
    añadir a cualquier usuario como amigo, CienFu preguntará qué
    tipo de amigo es, pudiendo definirse de forma manual.
   Classmates.com: El sitio web fue originalmente diseñado para
    ayudar a los usuarios en la búsqueda de amigos y conocidos de
    la escuela primaria, escuela secundaria, la universidad, y
    escuelas militares de los Estados Unidos. En 2010, el CEO Mark
    Goldston describe que la página web "se centra cada vez más en
    contenidos de nostalgia", como "anuarios de la escuela
    secundaria, trailers de películas, canciones e imágenes
    fotográficas". Para este fin, y para atraer a más usuarios de más
    edad, el nombre del sitio fue cambiado.
 Erasmusu: Comunidad de estudiantes
  Erasmus. Información útil sobre destinos y
  becas Erasmus
 *Flickr: es un sitio web que permite
  almacenar, ordenar, buscar, vender y
  compartir fotografías y videos en
  línea.*Friends Reunited
 *Meetup.com: Ayuda a los grupos de
  personas con intereses comunes planificar
  las reuniones y formar clubes fuera de línea
  en las comunidades locales de todo el
  mundo
HERRAMIENTAS
  DIGITALES
   PARA LA
 EDUCACIÓN
Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales
 Tikatok es una aplicación en línea que permite de forma
   muy sencilla la creación de libros virtuales que
   contengan imágenes y textos. El resultado se puede
   guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro
   es gratuito.
  Letterpop. Herramienta online, ideal para para crear
boletines electrónicos de forma muy sencilla. La versión
gratuita permite, entre otras cosas, utilizar numerosas
plantillas y utilizar imágenes propias o las que proporciona
la aplicación (Flickr y otras).
 Pancho y la máquina de hacer cuentos es una aplicación
   que permite crear historias con un máximo de 6 escenas,
   elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un
   cuento para leer online (Fuente: blog de Ana María Bravo
   .Edu.Tec )
Generadores de mapas conceptuales y mentales
 Mindomo es un generador muy versátil con el que es posible
  desarrollar una gran variedad de tipos de mapas conceptuales.
  Para poder guardar los resultados en el ordenador hay que
  registrarse.
 Wikimindmap Generador muy sencillo de mapas conceptuales a
  partir de palabras o expresiones. Tras introducir la palabra o
  expresión y elegir el motor que se utilizará para establecer las
  relaciones (por ejemplo, wikipedia en español), se genera un
  mapa con varios términos relacionados con la palabra o
  expresión elegidos. Al pulsar sobre cualquiera de ellos, se abrirá
  wikipedia con información sobre los términos que se han
  generado.
 Mind42 permite la generación de mapas mentales de una forma
  rápida y sencilla. Sólo hay que registrarse para poder utilizarlo.
  Las ventajas de esta herramienta son muchas ya que permite
  trabajar con otros compañeros en línea e introducir
  textos, enlaces e imágenes en los nodos.
Generadores de letras, cuentos, textos y nubes de palabras
 Generador de letras del alfabeto que se pueden tocar
  (Educalia). Mediante esta herramienta es posible generar
  plantillas de cada letra del alfabeto en 3D para recortar y
  montar. Basta con elegir la letra, colorearla si se desea e
  imprimir la plantilla.
 Generador de cuentos de GenMàgic Permite crear fichas
  con escenarios y personajes con la finalidad después de
  redactar cuentos o hacer descripciones.
 Generador de firmas manuscritas en flash para insertar
  en una web/blog Tras escribir en el recuadro un nombre
  o un texto o bien realizar un dibujo, se configuran los
  colores del tondo y del trazo y las dimensiones. Esta
  herramienta genera una animación flash que se puede
  insertar en una web.