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Intervención - introducción
1
INTERVENCIÓN
Intervención - introducción
Norte
Dador
Sur
Este
Oeste
1♦ - Apertura: la primera voz de la subasta diferente al Paso.
1♠ - Intervención: la primera voz diferente al Paso
después de la apertura adversa.
Intervenir es dar una voz diferente al Paso después de la
apertura de los oponentes.
Intervención - introducción
Intervenimos o no, en función de estos 3 criterios:
1) El objetivo:
-Ganar la subasta, o
-Marcar el palo de salida al compañero, o
-Molestar a los adversarios
2) El nivel de riesgo de elevar demasiado la subasta
3) La descripción de la mano - transmitir la información
adecuada
Intervención - introducción
A la hora de intervenir, según el tipo de acción podemos:
-Subastar un palo nuevo
-Subastar ST
-Doblar
-Repetir el palo de apertura del adversario
Intervención - introducción
1 INTERVENCION A PALO
Intervención - introducción
Nuestro objetivo será:
a) Marcar una buena salida al compañero (AQ10xx..), y/o
b) Ganar la subasta esperando que nuestro compañero
tenga juego.
Norte
Dador
Sur
Este
Oeste
1♦
1♥, 1♠, 2♣ - Intervención sin salto
Intervención - introducción
A nivel 1
Prometemos un palo de 5 o más cartas, máximo 17 PH. La
mano puede tener tan solo 8-9 PH, pero que estén
concentrados en el palo de intervención. Por ejemplo:
A K J 10 2.
Intervención - introducción
A nivel 2
Si nuestro palo es de rango inferior al de la apertura del
oponente, tenemos que subastarlo a nivel 2.
Al prometer una baza más, nos arriesgamos más. Por esa
razón queremos tener un palo 6º y mínimo 11 PH.
Excepcionalmente, podemos intervenir a nivel 2 con un
palo 5º sólido.
Igual que en la intervención a nivel 1, la fuerza de la mano
está acotada a 17 PH.
Intervención - introducción
EJEMPLOS
Intervención - introducción
♠ A K J 9 3
♥ 10 8 5
♦ 3 2
♣︎ 9 7 2
1♠
Intervendremos con:
Intervención - introducción
A medida que empeora la calidad del palo debe aumentar
la fuerza de la mano. El objetivo puede cambiar de marcar
una buena salida a querer ganar la subasta. Por ejemplo
con:
♠ J 9 8 5 3
♥ A K 10
♦ 3
♣ K Q 10 9
también intervendremos con 1♠
Intervención - introducción
Cuando el palo no cabe a nivel uno, para subastarlo a
nivel dos queremos tener una mano más sólida.
Prometemos 6+ cartas y la fuerza de casi apertura. Por
ejemplo con:
♠ A Q 9
♥ 10 8 5
♦ 3
♣ K Q 10 9 7 2
intervendremos con 2♣
Intervención . introducción
13
Las respuestas a las intervenciones a palo sin salto
Intervención . introducción
El primer objetivo es marcar el apoyo al palo mayor de
intervención con 3+ cartas.
Norte Este Sur Oeste
1 ♣ 1 M P 2 M 3+ cartas de apoyo, 8-11 PHD
3 M 3+ cartas de apoyo, 12-14 PHD
4 M 3+ cartas de apoyo, 15+ PHD
Intervención . introducción
Sin apoyo nuestras voces también prometen 2 PH o más
respecto a las respuestas después de una apertura.
Los cambios de palo prometen mínimo 5 cartas, incluso a
nivel 1.
Norte Este Sur Oeste
1 ♣ 1 ♥ P 1 ♠ 5+ cartas de ♠, 8+ PH F
2 ♦ 5+ cartas de ♦, 8-12 PH NF
1ST Sin apoyo, parada(s) a ♣, 8-11 PH NF
2 ST Sin apoyo, parada(s) a ♣, 12-14 PH NF
3 ST Sin apoyo, parada(s) a ♣, 15+ PH NF
Intervención . introducción
16

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  • 2. Intervención - introducción Norte Dador Sur Este Oeste 1♦ - Apertura: la primera voz de la subasta diferente al Paso. 1♠ - Intervención: la primera voz diferente al Paso después de la apertura adversa. Intervenir es dar una voz diferente al Paso después de la apertura de los oponentes.
  • 3. Intervención - introducción Intervenimos o no, en función de estos 3 criterios: 1) El objetivo: -Ganar la subasta, o -Marcar el palo de salida al compañero, o -Molestar a los adversarios 2) El nivel de riesgo de elevar demasiado la subasta 3) La descripción de la mano - transmitir la información adecuada
  • 4. Intervención - introducción A la hora de intervenir, según el tipo de acción podemos: -Subastar un palo nuevo -Subastar ST -Doblar -Repetir el palo de apertura del adversario
  • 5. Intervención - introducción 1 INTERVENCION A PALO
  • 6. Intervención - introducción Nuestro objetivo será: a) Marcar una buena salida al compañero (AQ10xx..), y/o b) Ganar la subasta esperando que nuestro compañero tenga juego. Norte Dador Sur Este Oeste 1♦ 1♥, 1♠, 2♣ - Intervención sin salto
  • 7. Intervención - introducción A nivel 1 Prometemos un palo de 5 o más cartas, máximo 17 PH. La mano puede tener tan solo 8-9 PH, pero que estén concentrados en el palo de intervención. Por ejemplo: A K J 10 2.
  • 8. Intervención - introducción A nivel 2 Si nuestro palo es de rango inferior al de la apertura del oponente, tenemos que subastarlo a nivel 2. Al prometer una baza más, nos arriesgamos más. Por esa razón queremos tener un palo 6º y mínimo 11 PH. Excepcionalmente, podemos intervenir a nivel 2 con un palo 5º sólido. Igual que en la intervención a nivel 1, la fuerza de la mano está acotada a 17 PH.
  • 10. Intervención - introducción ♠ A K J 9 3 ♥ 10 8 5 ♦ 3 2 ♣︎ 9 7 2 1♠ Intervendremos con:
  • 11. Intervención - introducción A medida que empeora la calidad del palo debe aumentar la fuerza de la mano. El objetivo puede cambiar de marcar una buena salida a querer ganar la subasta. Por ejemplo con: ♠ J 9 8 5 3 ♥ A K 10 ♦ 3 ♣ K Q 10 9 también intervendremos con 1♠
  • 12. Intervención - introducción Cuando el palo no cabe a nivel uno, para subastarlo a nivel dos queremos tener una mano más sólida. Prometemos 6+ cartas y la fuerza de casi apertura. Por ejemplo con: ♠ A Q 9 ♥ 10 8 5 ♦ 3 ♣ K Q 10 9 7 2 intervendremos con 2♣
  • 13. Intervención . introducción 13 Las respuestas a las intervenciones a palo sin salto
  • 14. Intervención . introducción El primer objetivo es marcar el apoyo al palo mayor de intervención con 3+ cartas. Norte Este Sur Oeste 1 ♣ 1 M P 2 M 3+ cartas de apoyo, 8-11 PHD 3 M 3+ cartas de apoyo, 12-14 PHD 4 M 3+ cartas de apoyo, 15+ PHD
  • 15. Intervención . introducción Sin apoyo nuestras voces también prometen 2 PH o más respecto a las respuestas después de una apertura. Los cambios de palo prometen mínimo 5 cartas, incluso a nivel 1. Norte Este Sur Oeste 1 ♣ 1 ♥ P 1 ♠ 5+ cartas de ♠, 8+ PH F 2 ♦ 5+ cartas de ♦, 8-12 PH NF 1ST Sin apoyo, parada(s) a ♣, 8-11 PH NF 2 ST Sin apoyo, parada(s) a ♣, 12-14 PH NF 3 ST Sin apoyo, parada(s) a ♣, 15+ PH NF