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Introduccion a flash
Unidad 1. Introducción a Flash Professional CS5 (I)
1.1. ¿Qué es Flash?
 Flash Professional CS5 es una potente herramienta
desarrollada por Adobe que ha superado las mejores
expectativas de sus creadores.
 Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y
diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos.
 Los motivos que han convertido a Flash en el programa
elegido por la mayoría de los diseñadores web
profesionales y aficionados son varios. Veamos
pues, porque es interesante Flash Pro CS5.
 Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión
de evaluación de Flash Professional CS5 válida para 30
días. Esta versión estará disponible hasta que salga la
siguiente.
 Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como
las marcas registradas Flash y Adobe. aulaClic no tiene
ninguna relación con Adobe.
1.2. ¿Por qué usar Flash CS5?
 Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada
nueva versión se han mejorado y simplificado las
herramientas, y cada vez es posible lograr mejores
efectos con menos trabajo.
 Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones
(a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede
resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos
los diseñadores web deberían saber utilizar Flash.
 Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer posible lo
que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con
dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino
que Flash permite crear aplicaciones interactivas que
permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no
estático. Con Flash podremos crear de modo fácil y
rápido desde animaciones simples para lograr algunos
efectos visuales, hasta eplicaciones complejas, como
juegos .
 Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por
ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada versión
se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada vez
mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos ofrece la
posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de un
modo real.
 Flash es fácil de aprender, tiene un entorno amigable que nos
invita a sentarnos y pasar horas y horas creando lo que nos dicte
nuestra imaginación, pero esto no es suficiente para ser el
preferido por los diseñadores profesionales... ¿Entonces qué es?
1.3. Novedades de Flash CS5
 Adobe suele integrar todos sus productos en una suite única en la
que prima, sobre todo, la compatibilidad entre ellos. Así la
compañía se desmarca del resto ofreciendo un paquete de
aplicaciones muy completas como hemos ido viendo año tras
año, que son capaces de interactuar entre ellas y nos ofrecen la
posibilidad de reutilizar proyectos creados con un programa en
otro. De hecho, podemos usar herramientas más potentes de
dibujo, como Illustrator, para crear nuestros gráficos, y después
animarlos con Flash.
 Vamos a ver las opciones más destacadas que
encontramos en esta última versión:
Motor de texto Text Layout Framework.
 Flash CS5 ha cambiado profundamente el motor de
texto que emplea. En nuevo motor TLF, incluye
bastantes mejoras, entre las que podemos destacar
las siguientes:
 Nuevos estilos de carácter y párrafo.
 Se pueden aplicar efectos y atributos sobre el texto
sin convertirlo a un clip de película.
 El texto pude fluir entre varios contenedores
asociados.
El panel Fragmentos de código.
 Este panel nos permite insertar rápidamente el
código ActionScript 3 de las acciones más comunes.
 Además, podemos emplearlo para almacenar
nuestro propio código, y así poder reutilizarlo
cómodamente.
Introduccion a flash
Empaquetado de aplicaciones para iPhone.
 Flash CS5 nos permite convertir nuestras aplicaciones i juegos
creados con el programa, en aplicaciones compatibles con
iPhone.
Mejoras del vídeo.
 Los puntos de referencia nos permiten navegar por el vídeo o
reaccionar a eventos. Ahora, podemos añadirlos directamente
desde el inspector de Propiedades o mediante ActionScript, sin
necesidad de recodificar el vídeo.
Mejora de la herramienta huesos.
 Se han añadido propiedades de "muelle" a la
herramienta de cinemática inversa (IK). Con esto, se
consiguen resultados mucho más ágiles y realistas
 1.4. Flash, ventajas y desventajas
 El principal uso de Flash se da en el mundo de la web.
Desde la creación de pequeños botones o banners
publicitarios, hasta webs totalmente basadas en esta
tecnología, Internet está repleta de animaciones Flash.
 Como todo, Flash presenta tanto ventajas como
inconvenientes:
 El tiempo de carga. Mientras que una página HTML puede
ocuparnos 10-20 KB como media, una animación Flash
ocupa mucho más. Evidentemente depende del
contenido que tenga, pero suelen superar los100 KB con
facilidad, y si además incorpora sonidos es fácil que la
cifra se dispare. Al ocupar más espacio, el tiempo que
tardan estar visible el contenido Flash es mayor y no todos
los visitantes están dispuestos a esperar... simplemente, se
irán a otra página.
 Los buscadores. Son capaces de indexar el
contenido de nuestra página, el texto, pero no el
contenido del Flash, ya que no lo pueden leer, lo
que afectará negativamente al posicionamiento de
la página. Y hoy en día es crucial para una web
encontrarse bien posicionada. No obstante, los
buscadores trabajan para solucionar este
problema, pero de momento al mejor forma de
solucionarlo es crear un diseño paralelo sin Flash, lo
que aumenta el trabajo.
 Flash requiere de plugins para poder visualizarse, y el
hecho de no tenerlos instalados, o de que un
navegador tenga los scripts deshabilitados por
seguridad, impedirán la visualización del Flash. Este
plugin lo suelen incorporar la mayoría de
navegadores, es gratuito y se puede instalar
desde aquí de forma muy intuitiva, pero siempre
habrá usuarios que prefieran salir de nuestra página
si tienen que instalar "algo raro".
Compatibilidad con distintos dispositivos. Cada vez es más frecuente
acceder a la web con teléfonos móviles, SmartPhones y Tablets, y
algunos de ellos no soportan Flash (como los Android anteriores a la
versión 2.2).
Flash es una tecnología propietaria de Adobe, por lo que su futuro
depende de lo que esta compañía quiera hacer con él.
 Otro aspecto a tener en cuenta es la usabilidad de las páginas Flash, a
veces se cae en la tentación de dar demasiada importancia al diseño
y olvidarse de que la página debe ser fácil de usar, aunque es más un
error de diseño que del propio Flash.
 Tendencia a su desuso en la web. Con la llegada de HTML5, se
solventan muchas de las carencias de las páginas tradicionales que nos
obligaban a usar Flash. Por lo que su uso deja de tener tanto sentido.
De hecho, Flash CS5 incluye una herramienta para exportar contenidos
Flash a HTML5.
 Por supuesto su fuerte uso en la web se debe a que también aporta
ventajas:
 La web se vuelve muy vistosa y atractiva, además de añadirle más
interactividad. El aspecto visual es muy importante para la web, ya que
al visitante, sobre todo al principio, "le entra por los ojos".
 Con un poco de práctica, el desarrollo con Flash se vuelve rápido.
 Flash permite comportamientos que de otra forma no podríamos lograr.
Compatibilidad con navegadores.
 Uno de los principales problemas en el diseño web es que el
resultado no tiene por qué verse igual en todos los
navegadores. Con Flash, nos aseguramos de que lo que hemos
creado es exactamente lo que se verá.
 Por tanto, se hace necesario cuando lo que se necesita es que
el usuario pueda interactuar completamente con el contenido.
 Resumiendo, insertar o no contenido Flash en una página web
puede ser cuestionable, aunque depende de muchas cosas.
Aún así, no hemos de olvidar que Flash tiene muchísimas
aplicaciones más (hecho que ha provocado que otras
compañías traten de sacar a la venta "clónicos" del Flash). Por
ejemplo, se puede usar Flash para la creación de DVDs
interactivos (como los que incluyen las revistas de
informática, entre otras), la creación de banners publicitarios o
lo que más está de moda ahora: la creación de dibujos
animados (os sorprendería saber la cantidad de dibujos
animados conocidos creados o animados mediante Flash).
Además, Flash tiene uso industrial, pues se emplea para
optimizar planos, crear diseños de interiores y trabajar con
imágenes vectoriales en general. No dejéis de aprender a
manejar el programa con más futuro... (al menos en cuanto a
diseño web)
 Aquí tienen algunas páginas interesantes
hechas con FLASH NRG y fwa, o con
entradas muy
llamativas http://www.derbauer.de/,
 Nuestro consejo es emplear Flash
únicamente en lo imprescindible en nuestra
web dejando el contenido principal de la
web y los elementos de navegación como
HTML, que la web pueda funcionar si un
usuario no puede ver los elementos en
Flash y no se pierda nada realmente
importante, a no ser que se trate de una
web en la que su valor sea justamente su
contenido interactivo o visual en Flash.
1.5. Mi primera animación Flash
 Una de las características principales de Flash
es su sencillez, esta sencillez en su utilización
permite crear animaciones de un modo
efectivo y rápido.
 Pongámonos en situación, supongamos que
queremos crear una animación en la que una
pelota realice un movimiento de "bote", es
decir, que baje y suba. Puede parecer un
trabajo de horas, pero nada más lejos de la
realidad.
Veamos cómo Flash nos lo pone fácil.
 En este apartado no pretendemos enseñar
cómo crear una animación Flash (pues eso se
verá más adelante), el objetivo es que
entendamos cómo crea Flash las animaciones
y de que modo nos facilita el trabajo.
 A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota
en cada instante del movimiento, de modo que
cuantos más instantes dibujemos, más real parecerá el
movimiento. Pues bien, con Flash bastará con crear 3
fotogramas: en el primero dibujaremos la pelota en el
instante inicial (arriba del todo), en el segundo se
dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y en
el tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad
este tercer fotograma no hará falta crearlo, pues
bastará con copiar el primero). Por tanto, vemos que el
trabajo más largo (dibujar los objetos) ya está hecho.
 Ahora, se determina el tiempo que durará cada
movimiento (es decir, el tiempo que transcurre entre los
instantes en los que la pelota está arriba y abajo) y por
último se le indica a Flash que cree una animación de
movimiento entre estos fotogramas. Fácil ¿verdad?
 En esta versión de Flash aún se ha facilitado más la
realización de animaciones de movimiento como
veremos en el tema correspondiente.

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  • 2. Unidad 1. Introducción a Flash Professional CS5 (I) 1.1. ¿Qué es Flash?  Flash Professional CS5 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.  Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos.  Los motivos que han convertido a Flash en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es interesante Flash Pro CS5.  Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de evaluación de Flash Professional CS5 válida para 30 días. Esta versión estará disponible hasta que salga la siguiente.
  • 3.  Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Flash y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relación con Adobe. 1.2. ¿Por qué usar Flash CS5?  Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada nueva versión se han mejorado y simplificado las herramientas, y cada vez es posible lograr mejores efectos con menos trabajo.  Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash.  Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático. Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr algunos efectos visuales, hasta eplicaciones complejas, como juegos .
  • 4.  Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada vez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos ofrece la posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de un modo real.  Flash es fácil de aprender, tiene un entorno amigable que nos invita a sentarnos y pasar horas y horas creando lo que nos dicte nuestra imaginación, pero esto no es suficiente para ser el preferido por los diseñadores profesionales... ¿Entonces qué es? 1.3. Novedades de Flash CS5  Adobe suele integrar todos sus productos en una suite única en la que prima, sobre todo, la compatibilidad entre ellos. Así la compañía se desmarca del resto ofreciendo un paquete de aplicaciones muy completas como hemos ido viendo año tras año, que son capaces de interactuar entre ellas y nos ofrecen la posibilidad de reutilizar proyectos creados con un programa en otro. De hecho, podemos usar herramientas más potentes de dibujo, como Illustrator, para crear nuestros gráficos, y después animarlos con Flash.
  • 5.  Vamos a ver las opciones más destacadas que encontramos en esta última versión: Motor de texto Text Layout Framework.  Flash CS5 ha cambiado profundamente el motor de texto que emplea. En nuevo motor TLF, incluye bastantes mejoras, entre las que podemos destacar las siguientes:  Nuevos estilos de carácter y párrafo.  Se pueden aplicar efectos y atributos sobre el texto sin convertirlo a un clip de película.  El texto pude fluir entre varios contenedores asociados. El panel Fragmentos de código.  Este panel nos permite insertar rápidamente el código ActionScript 3 de las acciones más comunes.  Además, podemos emplearlo para almacenar nuestro propio código, y así poder reutilizarlo cómodamente.
  • 7. Empaquetado de aplicaciones para iPhone.  Flash CS5 nos permite convertir nuestras aplicaciones i juegos creados con el programa, en aplicaciones compatibles con iPhone. Mejoras del vídeo.  Los puntos de referencia nos permiten navegar por el vídeo o reaccionar a eventos. Ahora, podemos añadirlos directamente desde el inspector de Propiedades o mediante ActionScript, sin necesidad de recodificar el vídeo.
  • 8. Mejora de la herramienta huesos.  Se han añadido propiedades de "muelle" a la herramienta de cinemática inversa (IK). Con esto, se consiguen resultados mucho más ágiles y realistas  1.4. Flash, ventajas y desventajas  El principal uso de Flash se da en el mundo de la web. Desde la creación de pequeños botones o banners publicitarios, hasta webs totalmente basadas en esta tecnología, Internet está repleta de animaciones Flash.  Como todo, Flash presenta tanto ventajas como inconvenientes:  El tiempo de carga. Mientras que una página HTML puede ocuparnos 10-20 KB como media, una animación Flash ocupa mucho más. Evidentemente depende del contenido que tenga, pero suelen superar los100 KB con facilidad, y si además incorpora sonidos es fácil que la cifra se dispare. Al ocupar más espacio, el tiempo que tardan estar visible el contenido Flash es mayor y no todos los visitantes están dispuestos a esperar... simplemente, se irán a otra página.
  • 9.  Los buscadores. Son capaces de indexar el contenido de nuestra página, el texto, pero no el contenido del Flash, ya que no lo pueden leer, lo que afectará negativamente al posicionamiento de la página. Y hoy en día es crucial para una web encontrarse bien posicionada. No obstante, los buscadores trabajan para solucionar este problema, pero de momento al mejor forma de solucionarlo es crear un diseño paralelo sin Flash, lo que aumenta el trabajo.  Flash requiere de plugins para poder visualizarse, y el hecho de no tenerlos instalados, o de que un navegador tenga los scripts deshabilitados por seguridad, impedirán la visualización del Flash. Este plugin lo suelen incorporar la mayoría de navegadores, es gratuito y se puede instalar desde aquí de forma muy intuitiva, pero siempre habrá usuarios que prefieran salir de nuestra página si tienen que instalar "algo raro".
  • 10. Compatibilidad con distintos dispositivos. Cada vez es más frecuente acceder a la web con teléfonos móviles, SmartPhones y Tablets, y algunos de ellos no soportan Flash (como los Android anteriores a la versión 2.2). Flash es una tecnología propietaria de Adobe, por lo que su futuro depende de lo que esta compañía quiera hacer con él.  Otro aspecto a tener en cuenta es la usabilidad de las páginas Flash, a veces se cae en la tentación de dar demasiada importancia al diseño y olvidarse de que la página debe ser fácil de usar, aunque es más un error de diseño que del propio Flash.  Tendencia a su desuso en la web. Con la llegada de HTML5, se solventan muchas de las carencias de las páginas tradicionales que nos obligaban a usar Flash. Por lo que su uso deja de tener tanto sentido. De hecho, Flash CS5 incluye una herramienta para exportar contenidos Flash a HTML5.  Por supuesto su fuerte uso en la web se debe a que también aporta ventajas:  La web se vuelve muy vistosa y atractiva, además de añadirle más interactividad. El aspecto visual es muy importante para la web, ya que al visitante, sobre todo al principio, "le entra por los ojos".  Con un poco de práctica, el desarrollo con Flash se vuelve rápido.  Flash permite comportamientos que de otra forma no podríamos lograr.
  • 11. Compatibilidad con navegadores.  Uno de los principales problemas en el diseño web es que el resultado no tiene por qué verse igual en todos los navegadores. Con Flash, nos aseguramos de que lo que hemos creado es exactamente lo que se verá.  Por tanto, se hace necesario cuando lo que se necesita es que el usuario pueda interactuar completamente con el contenido.  Resumiendo, insertar o no contenido Flash en una página web puede ser cuestionable, aunque depende de muchas cosas. Aún así, no hemos de olvidar que Flash tiene muchísimas aplicaciones más (hecho que ha provocado que otras compañías traten de sacar a la venta "clónicos" del Flash). Por ejemplo, se puede usar Flash para la creación de DVDs interactivos (como los que incluyen las revistas de informática, entre otras), la creación de banners publicitarios o lo que más está de moda ahora: la creación de dibujos animados (os sorprendería saber la cantidad de dibujos animados conocidos creados o animados mediante Flash). Además, Flash tiene uso industrial, pues se emplea para optimizar planos, crear diseños de interiores y trabajar con imágenes vectoriales en general. No dejéis de aprender a manejar el programa con más futuro... (al menos en cuanto a diseño web)
  • 12.  Aquí tienen algunas páginas interesantes hechas con FLASH NRG y fwa, o con entradas muy llamativas http://www.derbauer.de/,  Nuestro consejo es emplear Flash únicamente en lo imprescindible en nuestra web dejando el contenido principal de la web y los elementos de navegación como HTML, que la web pueda funcionar si un usuario no puede ver los elementos en Flash y no se pierda nada realmente importante, a no ser que se trate de una web en la que su valor sea justamente su contenido interactivo o visual en Flash.
  • 13. 1.5. Mi primera animación Flash  Una de las características principales de Flash es su sencillez, esta sencillez en su utilización permite crear animaciones de un modo efectivo y rápido.  Pongámonos en situación, supongamos que queremos crear una animación en la que una pelota realice un movimiento de "bote", es decir, que baje y suba. Puede parecer un trabajo de horas, pero nada más lejos de la realidad. Veamos cómo Flash nos lo pone fácil.  En este apartado no pretendemos enseñar cómo crear una animación Flash (pues eso se verá más adelante), el objetivo es que entendamos cómo crea Flash las animaciones y de que modo nos facilita el trabajo.
  • 14.  A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada instante del movimiento, de modo que cuantos más instantes dibujemos, más real parecerá el movimiento. Pues bien, con Flash bastará con crear 3 fotogramas: en el primero dibujaremos la pelota en el instante inicial (arriba del todo), en el segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y en el tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad este tercer fotograma no hará falta crearlo, pues bastará con copiar el primero). Por tanto, vemos que el trabajo más largo (dibujar los objetos) ya está hecho.  Ahora, se determina el tiempo que durará cada movimiento (es decir, el tiempo que transcurre entre los instantes en los que la pelota está arriba y abajo) y por último se le indica a Flash que cree una animación de movimiento entre estos fotogramas. Fácil ¿verdad?  En esta versión de Flash aún se ha facilitado más la realización de animaciones de movimiento como veremos en el tema correspondiente.