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Tabla de contenido Multimedia. Concepto Ventajas de la multimedia Usos de la multimedia Tipos de información multimedia Que se necesita? Etapas de un proyecto multimedia
Multimedia Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que llega al usuario por computadora u otros medios electrónicos. Multimedia estimula sus ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
Multimedia (2) Multimedia es todo aquello que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios de comunicación en la presentación de la información, como imágenes, animación, vídeos, sonido y texto.
Clasificación por usuario  Multimedia Lineal:  Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación. Multimedia Interactiva : Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación. Hipermedia : cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
Ventajas Mejora las interfaces basadas solo en texto Mantienen la atención y el interés Mejora la retención de la información presentada Es enormemente divertida
Usos de la multimedia En los negocios En las escuelas En el hogar En lugares públicos Realidad Virtual
En los negocios Presentaciones (slide shows) Capacitaciones Mercadotecnia Publicidad Exhibición de productos Bases de datos Catálogos Comunicaciones en red Videoconferencia
En las escuelas Cambios radicales en la formación Fomenta el Autoaprendizaje Tutoriales interactivos Videotutoriales Enciclopedias Webs educativas Cursos en CD-ROM Mapas interactivos
En el Hogar Programas de Televisión En reproductores DVD TV cable interactivo Computador con interfaces multimedia Videojuegos Visitas virtuales interactivas (3D) Celulares con capacidades multimedia Dispositivos electrónicos multimedia
En lugares públicos Hoteles Estación del tren o metro Aeropuertos Kioscos de información Museos Centros comerciales Parques tecnológicos
Realidad Virtual La tecnología y la invención creativa convergen Objetos geométricos dibujados en 3D Desarrollados en programas CAD Simuladores y juegos 3D Programas de entrenamiento
Tipos de información multimedia Texto Gráficos Imágenes Animación Video Sonido
Texto Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información. Pueden ser: Texto sin formato Texto con formato Hipertexto Texto
Formatos de texto TXT  Texto sin formato RTF  Texto enriquecido DOC  Documento Word DOCX Documento Word 2007 HTML Documento Web ODT  Documento OpenOffice
Gráficos Son figuras o pictogramas que representan un objeto aproximándose a la realidad de sus características o atributos. Ejemplos: Caricaturas Retratos  Dibujos Planos  Diagramas
Imágenes Objetos gráficos formados por puntos de color e intensidad generalmente capturados por una cámara o un escáner, y se caracterizan por ser de gran tamaño en disco. Ejemplos: Fotos de cámara digital Fotos de cámara de revelado Imágenes escaneadas o digitalizadas
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Animación Presentación de un número de  gráficos  por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Ejemplos: Dibujos animados Películas animadas GIF animados Animaciones en Flash
Formatos de animación GIF  GIF animados SWF  Archivo Flash DCR  Archivo Shockwave PPT/PPS  Power Point
Video Presentación de un número de  imágenes  por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento.  Ejemplos: Televisión  Cine Películas DVD Archivos de Video para computadora
Formatos de video AVI  Audio Video Interleave  MPEG  Moving Picture Experts Group  MOV  Video Quick Time FLV  Video Flash WMV  Windows Media Video ASF  Advanced Streaming Format  VOB  Video DVD
Sonido Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo. Ejemplos: Voz  Música
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Hardware necesario (4) Salida Pantalla Impresora Parlantes Video Beam
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Software necesario Sistema Operativo Interfaz gráfica de usuario (GUI) Multitarea Multimedia Conectividad Seguridad Compatibilidad (Plug & Play) Fácil manejo
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Software para Imágenes Paint Corel Draw PhotoShop Ilustrator IrfanView Office Picture Manager
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Introduccion a La Multimedia

  • 1. Introducción a la Multimedia Edison Morales Lizarazo Instructor
  • 2. Tabla de contenido Multimedia. Concepto Ventajas de la multimedia Usos de la multimedia Tipos de información multimedia Que se necesita? Etapas de un proyecto multimedia
  • 3. Multimedia Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que llega al usuario por computadora u otros medios electrónicos. Multimedia estimula sus ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
  • 4. Multimedia (2) Multimedia es todo aquello que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios de comunicación en la presentación de la información, como imágenes, animación, vídeos, sonido y texto.
  • 5. Clasificación por usuario Multimedia Lineal: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación. Multimedia Interactiva : Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación. Hipermedia : cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
  • 6. Ventajas Mejora las interfaces basadas solo en texto Mantienen la atención y el interés Mejora la retención de la información presentada Es enormemente divertida
  • 7. Usos de la multimedia En los negocios En las escuelas En el hogar En lugares públicos Realidad Virtual
  • 8. En los negocios Presentaciones (slide shows) Capacitaciones Mercadotecnia Publicidad Exhibición de productos Bases de datos Catálogos Comunicaciones en red Videoconferencia
  • 9. En las escuelas Cambios radicales en la formación Fomenta el Autoaprendizaje Tutoriales interactivos Videotutoriales Enciclopedias Webs educativas Cursos en CD-ROM Mapas interactivos
  • 10. En el Hogar Programas de Televisión En reproductores DVD TV cable interactivo Computador con interfaces multimedia Videojuegos Visitas virtuales interactivas (3D) Celulares con capacidades multimedia Dispositivos electrónicos multimedia
  • 11. En lugares públicos Hoteles Estación del tren o metro Aeropuertos Kioscos de información Museos Centros comerciales Parques tecnológicos
  • 12. Realidad Virtual La tecnología y la invención creativa convergen Objetos geométricos dibujados en 3D Desarrollados en programas CAD Simuladores y juegos 3D Programas de entrenamiento
  • 13. Tipos de información multimedia Texto Gráficos Imágenes Animación Video Sonido
  • 14. Texto Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información. Pueden ser: Texto sin formato Texto con formato Hipertexto Texto
  • 15. Formatos de texto TXT Texto sin formato RTF Texto enriquecido DOC Documento Word DOCX Documento Word 2007 HTML Documento Web ODT Documento OpenOffice
  • 16. Gráficos Son figuras o pictogramas que representan un objeto aproximándose a la realidad de sus características o atributos. Ejemplos: Caricaturas Retratos Dibujos Planos Diagramas
  • 17. Imágenes Objetos gráficos formados por puntos de color e intensidad generalmente capturados por una cámara o un escáner, y se caracterizan por ser de gran tamaño en disco. Ejemplos: Fotos de cámara digital Fotos de cámara de revelado Imágenes escaneadas o digitalizadas
  • 18. Formatos Gráficos e Imágenes BMP Mapa de Bits JPEG Joint Photographic Experts Group GIF Graphics Interchange Format PNG Portable Network Graphics CDR Corel Draw PSD PhotoShop TIFF Tagged Image File Format
  • 19. Animación Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Ejemplos: Dibujos animados Películas animadas GIF animados Animaciones en Flash
  • 20. Formatos de animación GIF GIF animados SWF Archivo Flash DCR Archivo Shockwave PPT/PPS Power Point
  • 21. Video Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Ejemplos: Televisión Cine Películas DVD Archivos de Video para computadora
  • 22. Formatos de video AVI Audio Video Interleave MPEG Moving Picture Experts Group MOV Video Quick Time FLV Video Flash WMV Windows Media Video ASF Advanced Streaming Format VOB Video DVD
  • 23. Sonido Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo. Ejemplos: Voz Música
  • 24. Formatos de sonido WAV Archivo de Onda MIDI Musical Instrument Digital Interface MP3 MPEG-1 Audio Layer 3 WMA Windows Media Audio KAR Karaoke RA/RAM/RM Real Audio Networks
  • 25. Que se necesita? Hardware Software Creatividad Organización
  • 26. Hardware necesario (1) Equipo Procesador Intel o AMD 3,0 Ghz Memoria RAM 2 GB Tarjeta de sonido (Mic/In/Out) Unidades de lecto-escritura CD/DVD
  • 27. Hardware necesario (2) Almacenamiento Discos duro CD ROM/RW DVD ROM/RW Memoria Flash Discos ZIP
  • 28. Hardware necesario (3) Entrada Teclado Mouse Scanner (OCR) Micrófono Cámara digital Tabla digitalizadora Lápiz óptico
  • 29. Hardware necesario (4) Salida Pantalla Impresora Parlantes Video Beam
  • 30. Hardware necesario (5) Comunicaciones Modem Tarjeta de red WiFi Infrarrojos Bluetooth Puertos USB
  • 31. Software necesario Sistema Operativo Interfaz gráfica de usuario (GUI) Multitarea Multimedia Conectividad Seguridad Compatibilidad (Plug & Play) Fácil manejo
  • 32. Software para Texto Bloc de notas Word Works para texto OpenOffice Texto Adobe Acrobat
  • 33. Software para Imágenes Paint Corel Draw PhotoShop Ilustrator IrfanView Office Picture Manager
  • 34. Software para video Windows Movie Maker Adobe Premier Windows Media Player Power DVD AVI Edit QuickTime
  • 35. Software para Sonido Windows Media Player Grabadora de Sonidos Windows Music Match JukeBox WinAmp Sound Pro Audio Rack
  • 36. Software para animación Adobe Flash GIF Animator Adobe Director Corel Move
  • 37. Herramientas de presentación Power Point Corel Presentations Open Office Presentacion
  • 38. Editores Página Web Front Page Dreamweaver NVU Web Creator
  • 39. Programas de Autor ToolBook Authorware Director Visual Basic
  • 40. Etapas de un proyecto multimedia Planeación y costo Diseño y producción Pruebas Distribución
  • 41. Pasos para crear multimedia Definir el mensaje clave Conocer al público Desarrollo o guión Creación de un prototipo Creación del producto
  • 42. Ciclo de vida de desarrollo de Sistemas Identificación del problema Determinación de los requerimientos Diseño del sistema Desarrollo del software Pruebas del sistema Implantación y evaluación