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Juegos y Mundos Virtuales

  • 1.    
  • 2. Juegos y Mundos Virtuales Campus Party Colombia 2009 Area Juegos Marlon J. Manrique   marlonj [at] darkgreenmedia [dot] com   http://www.marlonj.com    
  • 3. Objetivo Dar a conocer a Second Life  como plataforma para el  desarrollo de Juegos    
  • 4. Conferencista Marlon J. Manrique Programador Java  (marlonj Myers) Certificado Instructor Certificado Desarrollador Docente de la  Universidad  Autónoma de  www.marlonj.com Manizales     Entusiasta del cine, la 
  • 5.    
  • 6. Mundo Virtual Ambiente Simulado por Computador Habitado por usuarios, representados por  Avatares Pueden ser mundos fantásticos o reales Pueden simular las reglas del mundo real Pueden tener sus propias reglas Algunos poseen su propia economía    
  • 7. Avatar Representación del usuario en la computado Puede ser una representación tridimensional  utilizada en un juego Un icono utilizando en foros y paginas de Internet  O un texto encontrado en los primeros sistemas  MUDs    
  • 8.    
  • 9.    
  • 10. Juegos    
  • 11.    
  • 12.    
  • 13.    
  • 15.    
  • 16.    
  • 17.    
  • 18.    
  • 19.    
  • 20.    
  • 21. Software Reactivision TUIO Simulator  Processing LibSecondlife .Net Framework  Mono (.Net en Linux) Second Life     
  • 22. Hardware Superficie de Acrilico Papel Pergamino Camara USB 2.0 1.3 Megapixeles  Luces y Mesa Proyectores (x4) Cuarto para proyeccion Computador (Windows, Linux)    
  • 23.    
  • 24.    
  • 25.    
  • 26. http://www.marlonj.com Julio 10 de 2009 Campus Party Colombia 2009 Area de Juegos