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La industria de los
     videojuegos:
  personajes, PNJ y
   plataformas de
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    Curri Barceló
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PERSONAJES
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Años 60
1972
Atari
1972
Magnavox   1.ª consola




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«Los jugadores dejan de ser
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 protagonistas y sumergirse
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     habitan en pantalla».


(Méndez González, Ramón 2012)
Mercado de los videojuegos

• 61 mil millones de dólares (Forbes);
• 91 mil millones de dólares en 2015
  (Chandler, Heather 2012);
• 30-50 % procede del mercado
  internacional (Chandler, Heather 2012).
«Vender un videojuego en
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  puede tener muchas
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     (Montón, Diana 2006)
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                  Sudeste asiático
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            Latinoamérica
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«Localización es la adaptación de un
producto, una aplicación o el contenido de
un documento de manera que se ajuste al
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   requisito de un mercado específico»
         (Flanders, Melanie 2006).




          Mensaje = Mismo efecto
PNJ
(Personajes no jugadores)
Desarrollador
                          DIRECTOR DEL ESTUDIO
EQUIPOS DE ASISTENCIA                             EQUIPOS DE ASISTENCIA
   ADMINISTRATIVA                                    AL DESARROLLO

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                                                   Comunicación
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¿Cómo puedo trabajar
  en la industria?                             Supervisor de
                                             control de calidad


                   Control de calidad        Jefe de proyectos
Desarrollador
                                                   Tester
                                             (técnico de C. C.)
              Gestor de
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                                   RR. PP.           medios
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La industria de los videojuegos (ENETI2013)

  • 1. La industria de los videojuegos: personajes, PNJ y plataformas de lanzamiento Curri Barceló @Currixan curri@localiseme.net
  • 2. 1. Personajes 2. PNJ 3. Plataformas de lanzamiento
  • 4. Estamos rodeados de tecnología
  • 7. 1972 Magnavox 1.ª consola Magnavox Odyssey
  • 8. 1977 Atari Atari 2600
  • 9.
  • 10. 1978 Taito Licencia Space Invaders para Atari 6000
  • 11. Los 80 ZX Spectrum Commodore 64
  • 12. 1983 Nintendo Entertainment System (Famicom/Nes) Licencias a terceros
  • 14. 1985 Sega Master System Commodore Amiga
  • 15. Finales de los 80 Sega Mega Drive Atari Lynx Nintendo Game Boy
  • 16. Los 90 SNK Neo-Geo Super NES Sega Mega-CD Game Gear
  • 17. Los 90 Atari Jaguar Sony PlayStation Sega Saturn Nintendo 64
  • 18. Años 2000 Nokia N-Gage PC juegos de estrategia en tiempo real
  • 19. 2000-2003 Nintendo Game Cube Sony PlayStation 2 Microsoft Xbox
  • 20. 2004-2006 Nintendo DS Sony PlayStation Portable Microsoft Xbox 360 Sony PlayStation 3
  • 21. 2006-2010 Nintendo Wii + Canal Tienda Wii Sony PlayStation Move + mando de navegación Microsoft Kinect
  • 22. 2012 Sony PlayStation Vita Nintendo Wii U
  • 23. Teléfonos inteligentes HOY Nuevas formas de jugar + Tabletas Páginas web Facebook Juegos sociales
  • 24. «La industria de los videojuegos proporciona más ganancias que la industria cinematográfica, solo en los mercados de Reino Unido y EE. UU. Se trata de una industria que hace que la gente abandone el cine y se quede en sus casas, en el sofá, mando en mano, para jugar durante horas». (Chatfield, Tom. 2009)
  • 25. «Los jugadores dejan de ser meros espectadores pasivos para ser los protagonistas y sumergirse en el halo de virtualidad que les ofrece la imagen que habitan en pantalla». (Méndez González, Ramón 2012)
  • 26. Mercado de los videojuegos • 61 mil millones de dólares (Forbes); • 91 mil millones de dólares en 2015 (Chandler, Heather 2012); • 30-50 % procede del mercado internacional (Chandler, Heather 2012).
  • 27. «Vender un videojuego en un mercado internacional puede tener muchas ventajas». (Montón, Diana 2006)
  • 28. Mercados potenciales Sudeste asiático Europa oriental Latinoamérica Oriente Medio
  • 29. «Localización es la adaptación de un producto, una aplicación o el contenido de un documento de manera que se ajuste al idioma, la cultura o cualquier otro requisito de un mercado específico» (Flanders, Melanie 2006). Mensaje = Mismo efecto
  • 30.
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  • 37. Desarrollador DIRECTOR DEL ESTUDIO EQUIPOS DE ASISTENCIA EQUIPOS DE ASISTENCIA ADMINISTRATIVA AL DESARROLLO PRODUCTOR CONCEPTO INFORMÁTICA SONIDO RR. PP. + MARKETING GESTOR DEL DESARROLLO CONTROL DE CALIDAD FINANZAS/LEGAL EQUIPO TECNOLÓGICO ADMINISTRACIÓN SUBCONTRATISTAS DIRECTOR TÉCNICO DIRECTOR CREATIVO DIRECTOR DE DISEÑO DISEÑADORES ARTISTAS PROGRAMADORES
  • 38. PRESIDENTE Distribuidor DIRECTOR FINANCIERO Secretarias Editor DIRECTOR TECNOLÓGICO Administrativas Recepcionistas OPERACIONES PRODUCCIÓN RR. HH. VENTAS CONTROL DE CALIDAD LEGAL RR. PP. FINANZAS LOCALIZACIÓN MARKETING LICENCIAS SERVICIOS DE COMUNIDAD GESTIÓN DE MARCA INFORMÁTICA
  • 39. PLATAFORMAS DE LANZAMIENTO
  • 40. ¿Cómo puedo trabajar Supervisor de en la industria? control de calidad Tester (técnico de C. C.) Localización Distribuidor Productor de localización Gestor de Coordinador de comunidades localización Localizador Marketing Comunicación Producción Prensa y RR. PP. medios
  • 41. ¿Cómo puedo trabajar en la industria? Supervisor de control de calidad Control de calidad Jefe de proyectos Desarrollador Tester (técnico de C. C.) Gestor de comunidades Productor de localización Marketing Comunicación Producción Prensa y RR. PP. medios
  • 42.
  • 43. Curri Barceló Ávila • Correo: curri@localiseme.net • @Currixan • Blog: http://localiza-me.blogspot.com • FB: Localización y testeo con Curri ¡Gracias!