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M AT E R I A : N Ú C L E O G E N E R A L I I
C AT E D R Á T I C O : G U A D A L U P E
PAL M E R D E L O S S AN TO S .
AULA: A16




                                               Diana Laura Cornejo García
                                               Ulises Alvarado Mena
                                               Angélica de Lourdes Barrientos López.
INTRODUCCIÓN.

En este proyecto investigaremos las principales marcas existentes
   respecto a videojuegos y el gran impacto que llegan a crear en las
   personas y qué es lo que provoca que estos prefieran una u otra marca.
JUSTIFICACIÓN.


Nuestra investigación es a cerca del impacto que llegan a tener ciertas
   marcas con las personas para que estas se sientan atraídas hacia algún
   producto.
La importancia social es dar a conocer cómo ciertos tipos del manejo de la
    publicidad logran que unas marcas tengan más éxito que otras.
La importancia personal que nos dejará el proyecto será el conocer las
    diferentes tácticas y estrategias que tienen distintas marcas fabricantes
    de consolas de videojuegos para que sean más vendidas.
La importancia para el conocimiento es que sabremos qué es lo que busca
    más la gente respecto a una consola de juegos.
DELIMITACIÓN DEL TEMA


Tema: La Mercadotecnia en los Videojuegos               Territorio:
   Mundo
Tiempo: 2 de febrero al 15 mayo                        Teoría: No
   tenemos
Objeto: La Preferencia que existe en las
marcas de los videojuegos
Sujeto: Que consolas Obtienen el liderazgo en ventas
PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN

1.- ¿Qué es lo que motiva a las personas a comprar una consola u otra?
2.- ¿La consola debe tener ya más funciones predeterminadas (Lector de
    vídeo, descarga de películas, internet, etc.)?
3.- ¿Cuáles son las razones por las que se compra más una consola por su
    popularidad o rendimiento?
4.- ¿Debe una marca hacer mucha publicidad sobre su producto para que
    esta logre venderse más?
5.- ¿Qué marcas prefieren los usuarios?

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La mercadotecnia en los videojuegos

  • 1. M AT E R I A : N Ú C L E O G E N E R A L I I C AT E D R Á T I C O : G U A D A L U P E PAL M E R D E L O S S AN TO S . AULA: A16 Diana Laura Cornejo García Ulises Alvarado Mena Angélica de Lourdes Barrientos López.
  • 2. INTRODUCCIÓN. En este proyecto investigaremos las principales marcas existentes respecto a videojuegos y el gran impacto que llegan a crear en las personas y qué es lo que provoca que estos prefieran una u otra marca.
  • 3. JUSTIFICACIÓN. Nuestra investigación es a cerca del impacto que llegan a tener ciertas marcas con las personas para que estas se sientan atraídas hacia algún producto. La importancia social es dar a conocer cómo ciertos tipos del manejo de la publicidad logran que unas marcas tengan más éxito que otras. La importancia personal que nos dejará el proyecto será el conocer las diferentes tácticas y estrategias que tienen distintas marcas fabricantes de consolas de videojuegos para que sean más vendidas. La importancia para el conocimiento es que sabremos qué es lo que busca más la gente respecto a una consola de juegos.
  • 4. DELIMITACIÓN DEL TEMA Tema: La Mercadotecnia en los Videojuegos Territorio: Mundo Tiempo: 2 de febrero al 15 mayo Teoría: No tenemos Objeto: La Preferencia que existe en las marcas de los videojuegos Sujeto: Que consolas Obtienen el liderazgo en ventas
  • 5. PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN 1.- ¿Qué es lo que motiva a las personas a comprar una consola u otra? 2.- ¿La consola debe tener ya más funciones predeterminadas (Lector de vídeo, descarga de películas, internet, etc.)? 3.- ¿Cuáles son las razones por las que se compra más una consola por su popularidad o rendimiento? 4.- ¿Debe una marca hacer mucha publicidad sobre su producto para que esta logre venderse más? 5.- ¿Qué marcas prefieren los usuarios?