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repetitivas.
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2. Dispositivos para ejecutar el software
a) Consolas y PC (comerciales y de desarrollador)
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LocJAM Granada 2015: Testeo de videojuegos

  • 1. LocJAM 2015 Testeo de videojuegos Curri Barceló @Currixan curri@localiseme.net
  • 2. Desarrollador DIRECTOR DEL ESTUDIO PRODUCTOR GESTOR DEL DESARROLLO DIRECTOR TÉCNICO DIRECTOR CREATIVO DIRECTOR DE DISEÑO EQUIPOS DE ASISTENCIA ADMINISTRATIVA EQUIPOS DE ASISTENCIA AL DESARROLLO PROGRAMADORES ARTISTAS DISEÑADORES CONCEPTO SONIDO CONTROL DE CALIDAD EQUIPO TECNOLÓGICO SUBCONTRATISTAS INFORMÁTICA RR. PP. + MARKETING FINANZAS/LEGAL ADMINISTRACIÓN Estructura de la industria de los videojuegos (I) ©Curri Barceló
  • 3. PRESIDENTE DIRECTOR FINANCIERO DIRECTOR TECNOLÓGICO Secretarias Administrativas Recepcionistas PRODUCCIÓNOPERACIONES VENTAS RR. PP. MARKETING GESTIÓN DE MARCA RR. HH. LEGAL FINANZAS LICENCIAS CONTROL DE CALIDAD LOCALIZACIÓN SERVICIOS DE COMUNIDAD INFORMÁTICA Estructura de la industria de los videojuegos (II) Editor Distribuidor ©Curri Barceló
  • 4. Equipo de control de calidad El tester • El tester de funcionalidad • El tester de localización El lead tester El supervisor de control de calidad El coordinador de Localización El director de control de calidad Otros
  • 5. Ciclo de localización de un videojuego • (Vela, 2008) (Vela, 2008)
  • 6. ¿Qué es un bug? Un ¿¿qué??
  • 7. Un bug es un error o defecto en un programa de ordenador que puede hacer que no funcione correctamente o que el resultado sea incorrecto, inesperado o diferente a cómo se diseñó originariamente. ¿Qué es un bug?
  • 8. ¿Por qué hay que testear?
  • 9. ¿Por qué hay que testear?
  • 10. ¿Por qué hay que testear?
  • 11. ¿Por qué hay que testear?
  • 12. ¿Por qué hay que testear?
  • 13. ¿Por qué hay que testear?
  • 14. 1. Capacidad para llevar a cabo tareas repetitivas. 2. Buen ojo y atención por los detalles. 3. Conocimientos de idiomas (nativo). 4. Experiencia como jugador. 5. Dotes de comunicación. 6. Saber qué quiere el cliente final. 7. Bueno conocimiento de los estándares de formato. Características de un tester
  • 15. Cómo se hace un control de calidad de un videojuego: Herramientas 1. Herramientas de creación de informes de errores a) JIRA (Atlassian) b) TestTrack Pro (Seapine) c) Excel/Word (ofimática) d) Desarrollo propio 2. Dispositivos para ejecutar el software a) Consolas y PC (comerciales y de desarrollador) b) Emuladores c) Dispositivos móviles (comerciales)
  • 16. #SematnaCITA @Currixan | @JenniferVela 15
  • 17. LocJAM 2015 Testeo de videojuegos ¡Gracias! Curri Barceló @Currixan curri@localiseme.net