El documento proporciona instrucciones paso a paso para editar una imagen en Photoshop, incluyendo seleccionar la imagen, ajustar los bordes, crear una nueva capa, seleccionar puntos para deformar la posición, y aplicar los cambios para completar la edición de la imagen.
Programa para saber si aprobó o no en el semestre de la universidadAdriana Guerrero
El documento describe un programa para determinar si un estudiante aprobó o no un semestre universitario. El programa verifica la nota del estudiante y devuelve un mensaje indicando si aprobó o no en base a la nota obtenida.
Pasos para realizar mentenimiento preventivosonfer
El documento proporciona instrucciones en 15 pasos para realizar mantenimiento preventivo en una computadora. Primero se debe reunir las herramientas necesarias como destornilladores y soplador. Luego se desconectan los cables y se retiran las cubiertas, tarjetas de expansión, memoria RAM, unidades de disco y fuente de poder para limpiarlas. Finalmente se vuelven a colocar todas las piezas y conectar la computadora.
Este programa incrementa un contador desde 1 hasta menos de 100 y escribe el valor del contador en cada iteración del bucle mientras. El programa define un contador inicializado en 1 y lo incrementa en 1 en cada iteración del bucle mientras el contador sea menor que 100.
El documento describe un programa para calcular la nómina de 3 empleados. Pide los nombres de los empleados y las horas trabajadas. Calcula el sueldo basado en las horas trabajadas y si aplica, las horas extras. También determina si el sueldo excede los $500,000 y en ese caso calcula los impuestos correspondientes al 10%. Repite este proceso para cada uno de los 3 empleados.
Este programa imprime números de 0 a 20 de dos en dos mediante un bucle "Para" anidado. Comienza en 0 e incrementa el contador en 2 cada iteración hasta alcanzar 20, imprimiendo el valor de la variable "numero" en cada paso.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
Este documento define varias unidades de almacenamiento digital como bit, byte, kilobyte, megabyte y terabyte. Explica que un bit representa un valor binario de 0 o 1, y que los bytes son secuencias de bits que pueden codificar información. Define un kilobyte como 1000 bytes, aunque también se ha usado para 1024 bytes, y un terabyte como 1012 bytes de acuerdo con el SI.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para editar una imagen en Photoshop, incluyendo seleccionar la imagen, ajustar los bordes, crear una nueva capa, seleccionar puntos para deformar la posición, y aplicar los cambios para completar la edición de la imagen.
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El documento proporciona instrucciones en 15 pasos para realizar mantenimiento preventivo en una computadora. Primero se debe reunir las herramientas necesarias como destornilladores y soplador. Luego se desconectan los cables y se retiran las cubiertas, tarjetas de expansión, memoria RAM, unidades de disco y fuente de poder para limpiarlas. Finalmente se vuelven a colocar todas las piezas y conectar la computadora.
Este programa incrementa un contador desde 1 hasta menos de 100 y escribe el valor del contador en cada iteración del bucle mientras. El programa define un contador inicializado en 1 y lo incrementa en 1 en cada iteración del bucle mientras el contador sea menor que 100.
El documento describe un programa para calcular la nómina de 3 empleados. Pide los nombres de los empleados y las horas trabajadas. Calcula el sueldo basado en las horas trabajadas y si aplica, las horas extras. También determina si el sueldo excede los $500,000 y en ese caso calcula los impuestos correspondientes al 10%. Repite este proceso para cada uno de los 3 empleados.
Este programa imprime números de 0 a 20 de dos en dos mediante un bucle "Para" anidado. Comienza en 0 e incrementa el contador en 2 cada iteración hasta alcanzar 20, imprimiendo el valor de la variable "numero" en cada paso.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
Este documento define varias unidades de almacenamiento digital como bit, byte, kilobyte, megabyte y terabyte. Explica que un bit representa un valor binario de 0 o 1, y que los bytes son secuencias de bits que pueden codificar información. Define un kilobyte como 1000 bytes, aunque también se ha usado para 1024 bytes, y un terabyte como 1012 bytes de acuerdo con el SI.
El documento describe los pasos para vincular un archivo XML con imágenes a un archivo Flash utilizando ActionScript 3. Estos pasos incluyen ordenar las etiquetas en el XML, crear etiquetas para las imágenes, cargar el archivo XML con un objeto URLLoader, mostrar los nombres de imágenes del XML, y mostrar las imágenes en Flash usando su URL y coordenadas.
El documento describe cómo aplicar movimientos predefinidos y crear movimientos personalizados en un programa de diseño. Explica cómo seleccionar una configuración predeterminada de movimiento, aplicarla a un círculo creado, y guardar un movimiento diseñado para aplicarlo a otras figuras en el futuro.
El documento describe cómo dar formato a encabezados y títulos en una página web. Se redondea el margen del encabezado y se agrega sombra roja a los títulos utilizando la propiedad "shadow". Luego, los títulos se estilizan con un tamaño en píxeles y sombra, y también se agrega sombra a la margen del encabezado. Finalmente, se mencionan los botones de las filas.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las importaciones de productos rusos de alta tecnología y a las exportaciones de bienes de lujo a Rusia. Además, se congelarán los activos de varios oligarcas rusos y se prohibirá el acceso de los bancos rusos a los mercados financieros de la UE.
Este documento proporciona instrucciones para crear logotipos utilizando herramientas de dibujo como óvalos, rectángulos y polígonos. Explica cómo dibujar formas básicas, aplicarles colores degradados, agruparlas y combinarlas para formar logotipos más complejos como círculos, lunas, estrellas y otras figuras.
El documento describe cómo importar un clip de película a la biblioteca de símbolos, cambiar su nombre y arrastrarlo al escenario. Luego explica cómo modificar las propiedades del clip de película en la línea de tiempo para controlar su posición, transparencia, tamaño y rotación en diferentes fotogramas. Finalmente, menciona cómo crear un botón.
El documento presenta varios ejercicios y ejemplos sobre el uso de expresiones, funciones, bucles for y condicionales if en ActionScript para crear animaciones interactivas. Explica cómo usar trace para depurar código, crear y modificar fotogramas, y controlar la reproducción de una línea de tiempo mediante gotoAndStop.
El documento describe los fundamentos de la programación como almacenar datos, usar variables, constantes, operadores y condicionales. Luego muestra ejemplos de código en ActionScript que ilustran cómo usar estas herramientas básicas como imprimir texto, reemplazar valores, usar constantes if y bucles para contar números. Finalmente, presenta ejemplos adicionales de código para sumar, restar y multiplicar valores.
Este documento describe cuatro tipos de estructuras condicionales en programación: IF, ELSE, ELSEIF y SWITCH. IF se usa para ejecutar código si se cumple una condición. ELSE ejecuta código alternativo si la condición no se cumple. ELSEIF permite múltiples condiciones hasta que se cumple una. SWITCH es similar a una serie de IF/ELSEIF que comprueban diferentes valores de una variable.
La etiqueta <label> se usa para titular cuadros de entrada en un formulario. El documento describe cómo usar diferentes etiquetas como <label>, <input> y <select> para declarar variables como nombre, apellido, curso y contraseña de forma opcional. También incluye el uso de <select> para crear una lista desplegable entre el primer y segundo curso, y la etiqueta para adjuntar archivos.
El documento proporciona instrucciones para crear un paisaje nocturno en Adobe Flash usando varias herramientas. Primero se crea un rectángulo azul para el cielo y uno más pequeño para el suelo. Luego se hace una luna con dos círculos blancos superpuestos y se añaden estrellas usando la herramienta de polilínea. Finalmente se agregan nubes ovaladas y montañas verdes para completar el paisaje nocturno.
El documento describe los primeros pasos para crear un dibujo en Adobe Flash, incluyendo abrir el programa, dibujar un cielo y sol no agrupados, y mover los objetos para demostrar que no están agrupados ya que dejan huecos al moverse.
El documento describe cómo configurar el entorno de trabajo en Adobe Flash 3.0 para sentirse cómodo, incluyendo seleccionar el diseñador, mover y agrupar ventanas como las herramientas y propiedades, y reducir ventanas usando los botones en la parte superior izquierda.
El documento describe los pasos para crear un símbolo de una bola en Flash y hacer que flote de un lado a otro del escenario usando ActionScript 3.0. Primero se dibuja un círculo, se convierte en símbolo y se exporta para ActionScript. Luego se crea un archivo AS donde se escribe el código para mover la bola. Al ejecutarlo, la bola flota de un lado a otro del escenario cambiando de color.
Este documento proporciona instrucciones para crear un símbolo en Adobe Flash. Primero, se crea un archivo ActionScript llamado "Documento" y otro llamado "Símbolo". Luego, se inserta un nuevo símbolo llamado "Símbolo" en un archivo FLA y se exporta para ActionScript. Finalmente, se arrastra el símbolo al centro de la ventana principal para visualizarlo al ejecutar el código.
El documento describe cómo crear variables y estructuras de control básicas en Adobe Flash utilizando el cuadro de diálogo Acciones. Explica cómo cambiar el color de un objeto circular al ejecutarlo y cómo crear un archivo ActionScript externo para mostrar un saludo.
El documento describe los pasos para vincular un archivo XML con imágenes a un archivo Flash utilizando ActionScript 3. Estos pasos incluyen ordenar las etiquetas en el XML, crear etiquetas para las imágenes, cargar el archivo XML con un objeto URLLoader, mostrar los nombres de imágenes del XML, y mostrar las imágenes en Flash usando su URL y coordenadas.
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La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las importaciones de productos rusos de alta tecnología y a las exportaciones de bienes de lujo a Rusia. Además, se congelarán los activos de varios oligarcas rusos y se prohibirá el acceso de los bancos rusos a los mercados financieros de la UE.
Este documento proporciona instrucciones para crear logotipos utilizando herramientas de dibujo como óvalos, rectángulos y polígonos. Explica cómo dibujar formas básicas, aplicarles colores degradados, agruparlas y combinarlas para formar logotipos más complejos como círculos, lunas, estrellas y otras figuras.
El documento describe cómo importar un clip de película a la biblioteca de símbolos, cambiar su nombre y arrastrarlo al escenario. Luego explica cómo modificar las propiedades del clip de película en la línea de tiempo para controlar su posición, transparencia, tamaño y rotación en diferentes fotogramas. Finalmente, menciona cómo crear un botón.
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Este documento describe cuatro tipos de estructuras condicionales en programación: IF, ELSE, ELSEIF y SWITCH. IF se usa para ejecutar código si se cumple una condición. ELSE ejecuta código alternativo si la condición no se cumple. ELSEIF permite múltiples condiciones hasta que se cumple una. SWITCH es similar a una serie de IF/ELSEIF que comprueban diferentes valores de una variable.
La etiqueta <label> se usa para titular cuadros de entrada en un formulario. El documento describe cómo usar diferentes etiquetas como <label>, <input> y <select> para declarar variables como nombre, apellido, curso y contraseña de forma opcional. También incluye el uso de <select> para crear una lista desplegable entre el primer y segundo curso, y la etiqueta para adjuntar archivos.
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El documento describe cómo crear variables y estructuras de control básicas en Adobe Flash utilizando el cuadro de diálogo Acciones. Explica cómo cambiar el color de un objeto circular al ejecutarlo y cómo crear un archivo ActionScript externo para mostrar un saludo.