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Master Executive en Diseño y
   Programación Web 3.0 con PHP +
   Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO
Titulación acredidatada por la Comisión Internacional de Formación de la UNESCO
Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 +
                                                     SEO



                            Master Executive en Diseño y
                          Programación Web 3.0 con PHP +
                          Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO
Duración: 600 horas
Precio: 900 € *
Modalidad:                Online
* Materiales didácticos, titulación oficial y gastos de envío incluidos.




   Descripción

Día a día la tecnología avanza, y la Web con ella ha ido progresando año tras año. Las redes
sociales ya no son ninguna novedad para nadie, las páginas Web hace tiempo que dejaron de ser
meros escaparates a los que ir a ver catálogos de productos, el dinamismo en la Web es total y las
aplicaciones han abandonado el escritorio de nuestros ordenadores para lanzarse a Internet en
forma de herramientas colaborativas. Y es justo en la cúspide de todo éste movimiento donde nace
la Web 3.0. Al finalizar el curso el alumno será capaz de dominar las técnicas más avanzadas y
novedosas de diseño y programación Web necesarias para desarrollarse profesionalmente con éxito
en este ámbito.




    www.euroinnova.es                                           Información y matrículas: 958 050 200   Fax: 958 050 244
Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 +
                                                 SEO


  A quién va dirigido

Este Máster está dirigido a estudiantes y profesionales de los sectores relacionados con el Mundo
de la Informática, Internet y Programación orientada a la web. Así como para personas que, sin
experiencia previa en el diseño y programación de páginas web, deseen por motivos personales o
profesionales adquirir los conocimientos necesarios sobre diseño y programación para crear
componentes web y poder utilizarlos en la compilación y generación de páginas web para su
posterior publicación.




 Objetivos

- Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones.
- Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales
estándares web.
- Conocer los aspectos generales de la programación en Java, la estructura de sus programas y la
sintaxis de programación.
- Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los
conceptos prácticos.
- Proveer a los alumnos de los conocimientos necesarios para poder trabajar con las herramientas y
utilidades del programa Adobe Photoshop CS4.
- Adquirir las habilidades necesarias para realizar una campaña de marketing en buscadores
orientada a mejorar la promoción, tráfico, venta o captación de clientes para una determinada página
web.

  Para que te prepara

Al finalizar el Máster el alumno será capaz de dominar las técnicas más avanzadas y novedosas de
diseño y programación Web gracias a la aplicación de los estándares web HTML 5 y Hojas de estilo
en cascada Nivel 3 (CSS3), además de ser capaz de programar sus propias aplicaciones en
JavaScript (siendo capaz de entender otros códigos JavaScript de otras aplicaciones para dotar a
sus páginas web de mayor funcionalidad), como también saber manipular imágenes y fotografías,
corregirlas y mejorarlas para su posterior impresión o publicación en la web con el programa Adobe
Photoshop CS4.

  Salidas laborales

Sectores de diseño gráfico, diseño web y artes gráficas en general




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  Titulación


Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la
titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el
mismo.

Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del
alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las
firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación
recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión
Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).




   Forma de financiación

- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crédito.




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 Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde
aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus
consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el
campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta
con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los
ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya
comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.




   Materiales didácticos

        - CDROM 'Manual del Alumno de la Plataforma de E-Learning'




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    Profesorado y servicio de tutorías

Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental .
Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,
con una amplia experiencia en el ámbito docente.


El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como
solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.
Podrá hacerlo de las siguientes formas:


   - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta
en un plazo máximo de 48 horas.
   - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá
hablar directamente con su tutor.




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   Plazo de finalización

El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá del
tipo de curso elegido:


   - Master a distancia y online: El plazo de finalización será de 12 meses a contar desde la fecha de
recepción de las materiales del curso.
   - Curso a distancia y online: El plazo de finalización será de 6 meses a contar desde la fecha de
recepción de los materiales del curso.


 En ambos casos, si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos
(entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con
causa justificada de 3 meses.



  Bolsa de empleo

El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas,
participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000
empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.




  Club de alumnos

Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya
disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero
para aprender idiomas...




  Revista digital

El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia,
artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la
administración, ferias sobre formación, etc.




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  Programa formativo

PARTE 1. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3
TEMA 1. FUNDAMENTOS DE JAVASCRIPT
Lenguaje JavaScript para crear guiones o scripts
Validación de los datos enviados
Modelos de Objetos del Documento (DOM)
TEMA 2. INTRODUCCIÓN
Situación actual de la Web. Páginas dinámicas e interactivas
Aplicaciones Web. Estándares HTML y CSS (HTML5 y CSS3)
Lenguaje de Programación JavaScript
TEMA 3. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
Incluir código JavaScript en las páginas web. Etiquetas script y códigos alternativos para aquellos navegadores que no
puedan ejecutarlo o lo tengan desactivado.
Conceptos fundamentales de programación. Variables tipos de datos, operadores y cuadros de diálogo sencillos.
TEMA 4. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Estructuras de control y cómo definir funciones en JavaScript. Ámbito de las variables
Diferencia entre variable global y variable local
TEMA 5. OBJETOS Y ARRAYS EN FAVASCRIPT
Utilizar los objetos en el lenguaje JavaScript. Objetos propios que el programador puede utilizar. Jerarquía de objetos.
Concepto de array
TEMA 6. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
Los objetos location e history de JavaScript. Introducción al concepto de url.
TEMA 7. EL OBJETO DOCUMENT
Contenido de la página web: su título, conjunto de imágenes, conjunto de hipervínculos, etc.
TEMA 8. EL OBJETO FORM
Acceso a la información manejada en los formularios que aparecen en las páginas web. Validar la información del
formulario con JavaScript.
TEMA 9. MODELO DE OBJETOS DEL DOCUMENTO (DOM)
Concepto de modelo de Objetos del Documento DOM. Métodos esenciales de la interfaz de programación del DOM
Métodos para seleccionar elementos (getElementById, getElementsByTagName, getElementsbyClassName).
Métodos que permiten obtener o establecer el valor de los atributos (getAttribute y setAttribute).
TEMA 10. MANIPULACIÓN DEL DOM
Propiedades y métodos del DOM
Cómo recorrer el árbol del documento, modificar el valor de los nodos de texto o cómo crear nuevo contenido
TEMA 11. BUENAS PRÁCTICAS
Buenas prácticas a la hora de escribir código JavaScript y trabajar con el DOM de un documento.
TEMA 12. HTML5 Y CSS3
Novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.
Los elementos semánticos de HTML5, las características propias para reproducir elementos multimedia o las nuevas
características de los formularios.
Las propiedades más interesantes de CSS3 (nuevos selectores, técnicas de diseño avanzadas, transiciones y
transformaciones, etc.).
TEMA 13. ELEMENTOS ESTRUCTURALES DE HTML5
Estudio del tipo de documento o doctype que indica que una página web sigue la especificación de HTML5.
Elementos estructurales de HTML5 que permiten describir mucho mejor el contenido de una página web.
Maquetación de una página web en la que se habían utilizado elementos neutros div, sustituyéndolos por los nuevos




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elementos estructurales.
TEMA 14. TRABAJANDO CON ESQUEMAS HTML5
Ajustar el código de una página web que utiliza los elementos estructurales HTML5 para que sea mostrada
correctamente por los navegadores antiguos.
Elementos semánticos de HTML5, como mark, progress, etc.
Significado de anidar elementos estructurales, por ejemplo, para representar un artículo o post en un blog y los
comentarios que tiene relacionados.
Concepto del esquema del documento.
TEMA 15. FORMULARIOS HTML5
Nuevas características de los formularios en HTML5: nuevos controles, nuevos atributos y validación nativa.
Simulación de las nuevas características para el caso de que el usuario utilice algún navegador antiguo. Uso del código
JavaScript.
TEMA 16. DIBUJAR CON ELEMENTO CANVAS (PARTE I)
Presentación del elemento canvas de HTML5.
TEMA 17. DIBUJAR CON EL ELEMENTO CANVAS (PARTE II)
Métodos básicos de dibujo: líneas, rectángulos, arcos y trazados.
Estilos de línea, utilizar gradientes de color, utilizar patrones y dibujar imágenes o texto en la superficie de la página.
TEMA 18. VÍDEO Y AUDIO EN HTML5
Incorporar vídeo y audio mediante las nuevas etiquetas HTML5.
Formatos y códecs disponibles. Cuáles son los que utilizan los principales navegadores.
Indicaciones para completar el código de forma que los navegadores antiguos puedan reproducir el contenido
multimedia mediante Flash.
TEMA 19. INTRODUCCIÓN A CSS3 (PARTE I)
Nuevos selectores, redondear las esquinas de los elementos, aplicar sombras a los objetos y al texto.
Utilizar niveles de transparencia al especificar colores, especificar colores hsl o utilizar gradientes de color como
imágenes de fondo.
TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3 (PARTE II)
Incrustar fuentes junto a la página web, aplicar múltiples imágenes de fondo a los elementos.
Aplicar transiciones y/o transformaciones (cambiar el tamaño, rotar, inclinar o desplazar un elemento) entre distintos
estados.
PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT (CLIENTE+SERVIDOR)
MÓDULO I. JAVASCRIPT
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEBS
Introducción
Programación del lado del cliente
Programación del lado del Servidor
¿Qué utilizaremos?
¿Qué necesita saber?
Nuestro primer ejemplo
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
La etiqueta SCRIPT
Contenido Alternativo
Variables
Tipos de Datos
Operadores
Cuadros de diálogo
TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
Estructuras de decisión
Estructuras lógicas




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Estructuras de repetición
Definir funciones
Llamadas a funciones
Ámbito de las variables
TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
Introducción
La jerarquía de objetos
Propiedades y Eventos
Métodos
TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
¿Qué es un URL?
El Objeto Location
Redirigir a otra página
El Objeto History
TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT
Introducción
La propiedad Title
Los colores de la página
El método write
El conjunto images
TEMA 7. EL OBJETO FORM
Formularios HTML
El conjunto forms
La propiedad elements
Validar la información
¿Cuándo realizar la validación?
Tipos de Validación
TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
El conjunto frames
El objeto navigator
El objeto screen
MÓDULO II. PHP
TEMA 9. INSTALACIÓN
Introducción
Obtener el paquete XAMPP
Instalar el paquete XAMPP
Apache y MySQL como servicios
La directiva register_globals
Resumen de la instalación
TEMA 10. CREAR UN SITIO WEB
¿Cómo funcionan las paginas PHP?
Crear un alias en apache
La página principal
TEMA 11. INTRODUCCIÓN A PHP
Las etiquetas PHP
Variables
Tipos de datos
Constantes
TEMA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
Arrays




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Estructuras de repetición
Estructuras de decisión
Combinar estructuras
Arrays Asociativos
El bucle foreach
Arrays Multidimensionales
TEMA 13. FUNCIONES
Introducción
Crear Funciones
Llamar a una función
Paso de parámetros
Parámetros por defecto
TEMA 14. INCLUIR ARCHIVOS
Ámbito de las variables
Variables estáticas
Uso de include y require
Incluir solo una vez
Seguridad de los archivos incluidos
TEMA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Introducción
Clases
Propiedades
Métodos
Visibilidad
Crear Objetos
Destructores
TEMA 16. HERENCIA
Presentación
Crear subclases
Crear objetos de las subclases
Sobrescribir métodos
El acceso protected
TEMA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO
Introducción
El array $_GET
El array $_POST
Recogerlos en una página distinta
Recogerlos en la misma página
Entradas requeridas
TEMA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
Expresiones regulares
Limpiando la información
Comprobando el formulario de origen
TEMA 19. COOKIES Y SESIONES
Introducción
Crear cookies
Caducidad de la cookies
Dependencia del navegador
Características de los cookies
¿Qué es una sesión?




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El array $_SESSION
La función od_start() y od_clean()
Finalizar la sesión
El identificador de la sesiones
¿Dónde se almacena la información?
TEMA 20. ACCESO A ARCHIVOS
Introducción
Crear el archivo
Escribir en el archivo
Leer de un archivo
TEMA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES
Errores Introducción
Nivel de registro de errores
Mensajes de error personalizados
Guardar los errores en un registro
Excepciones Introducción
Manejar excepciones
Jerarquía de excepciones
¿Dónde manejar las excepciones?
Manejador por defecto
TEMA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS
MySql
Contraseña para el root
Extensión mysqli
PHPMyAdmin
Administración de usuarios
TEMA 23. BASE DE DATOS Y SQL
Tipos de tablas en MySQL
Crear tablas
Relaciones a muchos
Relaciones muchos a muchos
SQL Introducción
La sentencia SELECT
Selecciones complejas
Funciones agregadas
La sentencia INSERT
La sentencia UPDATE
La sentencia DELETE
Acceder a la base de datos
Establecer la conexión
Mostrar los datos en una tabla
Cerrar la conexión
TEMA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD
Ordenar el resultado
Dividir el resultado en páginas
Consultas preparadas
TEMA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS
La página de login
La página de registro
Asegurar la confidencialidad




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TEMA 26. EL PROCESO DE COMPRA
Introducción
Modificar listaproductosphp
La página comprarphp
Identificar al cliente
La página carritocompraphp
Confirmar el pedido
La página de desconexión
Migrar el carrito de la compra
TEMA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
Introducción
¿Qué vamos a hacer?
Construir la estructura HTML
Dándole forma
Adaptando la funcionalidad
PARTE 3. DISEÑO CON ADOBE PHOTOSHOP CS4
TEMA 1.INTRODUCCIÓN
Objetivo del curso
A quién va dirigido el curso
Requisitos mínimos
¿Que es Adobe Photoshop?
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
Novedades del programa
Tipos de imágenes
Resolución de imagen
Formato PSD
Formatos de imagen
TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO
Abrir y guardar una imagen
Crear un documento nuevo
Área de trabajo
Plataforma de trabajo
Gestión de ventanas y paneles
Guardar un espacio de trabajo
Modos de pantalla
Ejercicios prácticos
TEMA 4. PANELES Y MENÚS
Barra menú
Barra de herramientas
Opciones de herramientas
Barra de estado
Paletas
Ventana navegador
Ventana información
Ventana color
Ventana, historia y deshacer
Zoom y mano
Ejercicios prácticos
TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
Herramienta Marco




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Herramienta Lazo
Herramienta Varita
Herramienta de Selección Rápida
Herramienta Mover
Sumar y restar selecciones
Modificar selecciones
Perfeccionar bordes
Ejercicios prácticos
TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN
Herramienta Pincel
Crear Pinceles personalizados
Herramienta Lápiz
Herramienta Sustitución color
Herramienta Pincel de historia
Herramienta Pincel histórico
Herramienta Degradado
Herramienta Bote de pintura
Crear motivos personalizados
Ejercicios prácticos
TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
Retoque y transformación
Herramienta Recortar
Cambiar el tamaño del lienzo
Herramienta Pincel corrector puntual
Herramienta Ojos rojos
Herramienta Parche
Tampón de Clonar
Tampón de Motivo
Herramienta Borrador
La herramienta Desenfocar
La herramienta Enfocar
Herramienta Sobreexponer y Subexponer
Herramienta Esponja
Herramienta Dedo
Ejercicios prácticos
TEMA 8. CAPAS
Conceptos básicos de Capas
El panel Capas
Capa Fondo
Trabajar con Capas
Alinear Capas
Rasterizar capas
Opacidad y fusión de capas
Estilos y efectos de capa
Capas de ajuste y relleno
Combinar capas
Exportar capas
Máscaras de capa
Ejercicios prácticos
TEMA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO




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Introducir texto
Cambiar caja y convertir texto
Formato de caracteres
Formato de párrafo
Rasterizar y filtros en texto
Deformar texto
Crear estilos de texto
Relleno de texto con una imagen
Ortografía
Ejercicios prácticos
TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Modos de dibujo
Herramienta Pluma
Ventana Trazados
Convertir trazados en selecciones
Pluma de forma libre
Pluma magnética
Capas de forma
Herramienta Forma
Forma personalizada
Ejercicios prácticos
TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
Reglas, guías y cuadrícula
La herramienta Regla
Acciones
Filtros
Objetos inteligentes
Filtros inteligentes
Canales
Máscara rápida
Canales Alfa
Ejercicios prácticos
TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
Transformar imágenes
Deformar un elemento
Tamaño de la imagen
Resolución de la imagen y el monitor
Rollover
Los sectores
Tipos de sectores
Propiedades de los sectores
Modificar sectores
Guardar para web
Guardar sectores
Generación de capas CSS para gráficos Web
Ejercicios prácticos
TEMA 13. IMPRESIÓN
Impresión de escritorio
Pruebas de color en pantalla
Perfiles de color




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                                                SEO
Imprimir una imagen
Preparación para imprenta
Ejercicios prácticos
PARTE 4. MARKETING ONLINE Y POSICIONAMIENTO WEB
TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL POSICIONAMIENTO WEB
Preliminares
Antes que nada
La importancia del Posicionamiento Web
Posicionamiento natural vs posicionamiento patrocinado
Palabras clave
Marketing Online y Posicionamiento
TEMA 2. TÉCNICAS DE POSICIONAMIENTO NATURAL
Preliminares
Primeros Pasos
¿Qué determina la posición de un sitio web en el ranking?
Factores Internos
Factores Externos
Monitorización: mi sitio web
TEMA 3. ESTRATEGIAS DE POSICIONAMIENTO PATROCINADO
Preliminares
Aspectos que no debemos perder de vista
Programas publicitarios
Distribución de anuncios: redes
Redacción del anuncio
Grupos de anuncios
¿Me interesa ser el número uno en el ranking?
Landing page
Monitorización de los resultados
TEMA 4. MIDIENDO LA EFICACIA DEL POSICIONAMIENTO
Preliminares
Google Analytics
Cálculo del ROI
La interpretación de la medición
TEMA 5. FUNDAMENTOS SEO. TEORÍA NECESARIA
Introducción
Seccionando a sus visitantes
¿Qué buscan sus visitantes en Internet?
¿Cuando hacemos SEO?
¿En qué se basa SEO?
TEMA 6. COMENZANDO A TRABAJAR SEO
Introducción
Elección de las palabras clave
Lista de términos de marketing
Lista de términos por encuesta
Lista de términos populares
Sacando partido a Google Trenes
TEMA 7. FIJANDO OBJETIVOS SEO I
Introducción
Conociendo el futuro: previsión de visitas
Calcular las visitas a partir de la posición en SERP




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Aplicación para el cálculo de visitas estimadas
¿De dónde venimos? ¿A donde vamos?
Herramientas de monitorización SERP
TEMA 8. FIJANDO OBJETIVOS SEO II
Introducción
Información útil
Flash, el problema del contenido invisible
Densidad de palabra (Keyword density)
Long Tail, la larga cola de palabras clave
Marketing en Internet: captando más visitas
TEMA 9. FIJANDO OBJETIVOS SEO III
Introducción
Estructurar la información
Link Juice y el atributo "nofollow"
Importancia no es lo mismo que Pagerank
Subdominios o carpetas
Dando nombre a las páginas
URL estáticas o dinámicas
Paso de parámetros entre páginas dinámicas
Reescribiendo la dirección de los enlaces
Cabecera de página
HTML válido
Campos META
META TITLE
META DESCRIPTION
META KEYWORDS
Dentro de la página
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La cantidad de texto no influye
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  • 2. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Duración: 600 horas Precio: 900 € * Modalidad: Online * Materiales didácticos, titulación oficial y gastos de envío incluidos. Descripción Día a día la tecnología avanza, y la Web con ella ha ido progresando año tras año. Las redes sociales ya no son ninguna novedad para nadie, las páginas Web hace tiempo que dejaron de ser meros escaparates a los que ir a ver catálogos de productos, el dinamismo en la Web es total y las aplicaciones han abandonado el escritorio de nuestros ordenadores para lanzarse a Internet en forma de herramientas colaborativas. Y es justo en la cúspide de todo éste movimiento donde nace la Web 3.0. Al finalizar el curso el alumno será capaz de dominar las técnicas más avanzadas y novedosas de diseño y programación Web necesarias para desarrollarse profesionalmente con éxito en este ámbito. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 3. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO A quién va dirigido Este Máster está dirigido a estudiantes y profesionales de los sectores relacionados con el Mundo de la Informática, Internet y Programación orientada a la web. Así como para personas que, sin experiencia previa en el diseño y programación de páginas web, deseen por motivos personales o profesionales adquirir los conocimientos necesarios sobre diseño y programación para crear componentes web y poder utilizarlos en la compilación y generación de páginas web para su posterior publicación. Objetivos - Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones. - Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web. - Conocer los aspectos generales de la programación en Java, la estructura de sus programas y la sintaxis de programación. - Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los conceptos prácticos. - Proveer a los alumnos de los conocimientos necesarios para poder trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop CS4. - Adquirir las habilidades necesarias para realizar una campaña de marketing en buscadores orientada a mejorar la promoción, tráfico, venta o captación de clientes para una determinada página web. Para que te prepara Al finalizar el Máster el alumno será capaz de dominar las técnicas más avanzadas y novedosas de diseño y programación Web gracias a la aplicación de los estándares web HTML 5 y Hojas de estilo en cascada Nivel 3 (CSS3), además de ser capaz de programar sus propias aplicaciones en JavaScript (siendo capaz de entender otros códigos JavaScript de otras aplicaciones para dotar a sus páginas web de mayor funcionalidad), como también saber manipular imágenes y fotografías, corregirlas y mejorarlas para su posterior impresión o publicación en la web con el programa Adobe Photoshop CS4. Salidas laborales Sectores de diseño gráfico, diseño web y artes gráficas en general www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 4. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Titulación Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo. Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO). Forma de financiación - Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 5. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Metodología Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online. La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente. Materiales didácticos - CDROM 'Manual del Alumno de la Plataforma de E-Learning' www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 6. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Profesorado y servicio de tutorías Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente. El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas: - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas. - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 7. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Plazo de finalización El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá del tipo de curso elegido: - Master a distancia y online: El plazo de finalización será de 12 meses a contar desde la fecha de recepción de las materiales del curso. - Curso a distancia y online: El plazo de finalización será de 6 meses a contar desde la fecha de recepción de los materiales del curso. En ambos casos, si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses. Bolsa de empleo El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional. Club de alumnos Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas... Revista digital El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc. www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 8. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Programa formativo PARTE 1. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3 TEMA 1. FUNDAMENTOS DE JAVASCRIPT Lenguaje JavaScript para crear guiones o scripts Validación de los datos enviados Modelos de Objetos del Documento (DOM) TEMA 2. INTRODUCCIÓN Situación actual de la Web. Páginas dinámicas e interactivas Aplicaciones Web. Estándares HTML y CSS (HTML5 y CSS3) Lenguaje de Programación JavaScript TEMA 3. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT Incluir código JavaScript en las páginas web. Etiquetas script y códigos alternativos para aquellos navegadores que no puedan ejecutarlo o lo tengan desactivado. Conceptos fundamentales de programación. Variables tipos de datos, operadores y cuadros de diálogo sencillos. TEMA 4. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Estructuras de control y cómo definir funciones en JavaScript. Ámbito de las variables Diferencia entre variable global y variable local TEMA 5. OBJETOS Y ARRAYS EN FAVASCRIPT Utilizar los objetos en el lenguaje JavaScript. Objetos propios que el programador puede utilizar. Jerarquía de objetos. Concepto de array TEMA 6. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY Los objetos location e history de JavaScript. Introducción al concepto de url. TEMA 7. EL OBJETO DOCUMENT Contenido de la página web: su título, conjunto de imágenes, conjunto de hipervínculos, etc. TEMA 8. EL OBJETO FORM Acceso a la información manejada en los formularios que aparecen en las páginas web. Validar la información del formulario con JavaScript. TEMA 9. MODELO DE OBJETOS DEL DOCUMENTO (DOM) Concepto de modelo de Objetos del Documento DOM. Métodos esenciales de la interfaz de programación del DOM Métodos para seleccionar elementos (getElementById, getElementsByTagName, getElementsbyClassName). Métodos que permiten obtener o establecer el valor de los atributos (getAttribute y setAttribute). TEMA 10. MANIPULACIÓN DEL DOM Propiedades y métodos del DOM Cómo recorrer el árbol del documento, modificar el valor de los nodos de texto o cómo crear nuevo contenido TEMA 11. BUENAS PRÁCTICAS Buenas prácticas a la hora de escribir código JavaScript y trabajar con el DOM de un documento. TEMA 12. HTML5 Y CSS3 Novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web. Los elementos semánticos de HTML5, las características propias para reproducir elementos multimedia o las nuevas características de los formularios. Las propiedades más interesantes de CSS3 (nuevos selectores, técnicas de diseño avanzadas, transiciones y transformaciones, etc.). TEMA 13. ELEMENTOS ESTRUCTURALES DE HTML5 Estudio del tipo de documento o doctype que indica que una página web sigue la especificación de HTML5. Elementos estructurales de HTML5 que permiten describir mucho mejor el contenido de una página web. Maquetación de una página web en la que se habían utilizado elementos neutros div, sustituyéndolos por los nuevos www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 9. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO elementos estructurales. TEMA 14. TRABAJANDO CON ESQUEMAS HTML5 Ajustar el código de una página web que utiliza los elementos estructurales HTML5 para que sea mostrada correctamente por los navegadores antiguos. Elementos semánticos de HTML5, como mark, progress, etc. Significado de anidar elementos estructurales, por ejemplo, para representar un artículo o post en un blog y los comentarios que tiene relacionados. Concepto del esquema del documento. TEMA 15. FORMULARIOS HTML5 Nuevas características de los formularios en HTML5: nuevos controles, nuevos atributos y validación nativa. Simulación de las nuevas características para el caso de que el usuario utilice algún navegador antiguo. Uso del código JavaScript. TEMA 16. DIBUJAR CON ELEMENTO CANVAS (PARTE I) Presentación del elemento canvas de HTML5. TEMA 17. DIBUJAR CON EL ELEMENTO CANVAS (PARTE II) Métodos básicos de dibujo: líneas, rectángulos, arcos y trazados. Estilos de línea, utilizar gradientes de color, utilizar patrones y dibujar imágenes o texto en la superficie de la página. TEMA 18. VÍDEO Y AUDIO EN HTML5 Incorporar vídeo y audio mediante las nuevas etiquetas HTML5. Formatos y códecs disponibles. Cuáles son los que utilizan los principales navegadores. Indicaciones para completar el código de forma que los navegadores antiguos puedan reproducir el contenido multimedia mediante Flash. TEMA 19. INTRODUCCIÓN A CSS3 (PARTE I) Nuevos selectores, redondear las esquinas de los elementos, aplicar sombras a los objetos y al texto. Utilizar niveles de transparencia al especificar colores, especificar colores hsl o utilizar gradientes de color como imágenes de fondo. TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3 (PARTE II) Incrustar fuentes junto a la página web, aplicar múltiples imágenes de fondo a los elementos. Aplicar transiciones y/o transformaciones (cambiar el tamaño, rotar, inclinar o desplazar un elemento) entre distintos estados. PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT (CLIENTE+SERVIDOR) MÓDULO I. JAVASCRIPT TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEBS Introducción Programación del lado del cliente Programación del lado del Servidor ¿Qué utilizaremos? ¿Qué necesita saber? Nuestro primer ejemplo TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT La etiqueta SCRIPT Contenido Alternativo Variables Tipos de Datos Operadores Cuadros de diálogo TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN Estructuras de decisión Estructuras lógicas www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 10. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Estructuras de repetición Definir funciones Llamadas a funciones Ámbito de las variables TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT Introducción La jerarquía de objetos Propiedades y Eventos Métodos TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY ¿Qué es un URL? El Objeto Location Redirigir a otra página El Objeto History TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT Introducción La propiedad Title Los colores de la página El método write El conjunto images TEMA 7. EL OBJETO FORM Formularios HTML El conjunto forms La propiedad elements Validar la información ¿Cuándo realizar la validación? Tipos de Validación TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN El conjunto frames El objeto navigator El objeto screen MÓDULO II. PHP TEMA 9. INSTALACIÓN Introducción Obtener el paquete XAMPP Instalar el paquete XAMPP Apache y MySQL como servicios La directiva register_globals Resumen de la instalación TEMA 10. CREAR UN SITIO WEB ¿Cómo funcionan las paginas PHP? Crear un alias en apache La página principal TEMA 11. INTRODUCCIÓN A PHP Las etiquetas PHP Variables Tipos de datos Constantes TEMA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL Arrays www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 11. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Estructuras de repetición Estructuras de decisión Combinar estructuras Arrays Asociativos El bucle foreach Arrays Multidimensionales TEMA 13. FUNCIONES Introducción Crear Funciones Llamar a una función Paso de parámetros Parámetros por defecto TEMA 14. INCLUIR ARCHIVOS Ámbito de las variables Variables estáticas Uso de include y require Incluir solo una vez Seguridad de los archivos incluidos TEMA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Introducción Clases Propiedades Métodos Visibilidad Crear Objetos Destructores TEMA 16. HERENCIA Presentación Crear subclases Crear objetos de las subclases Sobrescribir métodos El acceso protected TEMA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO Introducción El array $_GET El array $_POST Recogerlos en una página distinta Recogerlos en la misma página Entradas requeridas TEMA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS Expresiones regulares Limpiando la información Comprobando el formulario de origen TEMA 19. COOKIES Y SESIONES Introducción Crear cookies Caducidad de la cookies Dependencia del navegador Características de los cookies ¿Qué es una sesión? www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 12. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO El array $_SESSION La función od_start() y od_clean() Finalizar la sesión El identificador de la sesiones ¿Dónde se almacena la información? TEMA 20. ACCESO A ARCHIVOS Introducción Crear el archivo Escribir en el archivo Leer de un archivo TEMA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES Errores Introducción Nivel de registro de errores Mensajes de error personalizados Guardar los errores en un registro Excepciones Introducción Manejar excepciones Jerarquía de excepciones ¿Dónde manejar las excepciones? Manejador por defecto TEMA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS MySql Contraseña para el root Extensión mysqli PHPMyAdmin Administración de usuarios TEMA 23. BASE DE DATOS Y SQL Tipos de tablas en MySQL Crear tablas Relaciones a muchos Relaciones muchos a muchos SQL Introducción La sentencia SELECT Selecciones complejas Funciones agregadas La sentencia INSERT La sentencia UPDATE La sentencia DELETE Acceder a la base de datos Establecer la conexión Mostrar los datos en una tabla Cerrar la conexión TEMA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD Ordenar el resultado Dividir el resultado en páginas Consultas preparadas TEMA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS La página de login La página de registro Asegurar la confidencialidad www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 13. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO TEMA 26. EL PROCESO DE COMPRA Introducción Modificar listaproductosphp La página comprarphp Identificar al cliente La página carritocompraphp Confirmar el pedido La página de desconexión Migrar el carrito de la compra TEMA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL Introducción ¿Qué vamos a hacer? Construir la estructura HTML Dándole forma Adaptando la funcionalidad PARTE 3. DISEÑO CON ADOBE PHOTOSHOP CS4 TEMA 1.INTRODUCCIÓN Objetivo del curso A quién va dirigido el curso Requisitos mínimos ¿Que es Adobe Photoshop? TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD Formatos de imagen TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo Plataforma de trabajo Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla Ejercicios prácticos TEMA 4. PANELES Y MENÚS Barra menú Barra de herramientas Opciones de herramientas Barra de estado Paletas Ventana navegador Ventana información Ventana color Ventana, historia y deshacer Zoom y mano Ejercicios prácticos TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Herramienta Marco www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 14. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Herramienta Lazo Herramienta Varita Herramienta de Selección Rápida Herramienta Mover Sumar y restar selecciones Modificar selecciones Perfeccionar bordes Ejercicios prácticos TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN Herramienta Pincel Crear Pinceles personalizados Herramienta Lápiz Herramienta Sustitución color Herramienta Pincel de historia Herramienta Pincel histórico Herramienta Degradado Herramienta Bote de pintura Crear motivos personalizados Ejercicios prácticos TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN Retoque y transformación Herramienta Recortar Cambiar el tamaño del lienzo Herramienta Pincel corrector puntual Herramienta Ojos rojos Herramienta Parche Tampón de Clonar Tampón de Motivo Herramienta Borrador La herramienta Desenfocar La herramienta Enfocar Herramienta Sobreexponer y Subexponer Herramienta Esponja Herramienta Dedo Ejercicios prácticos TEMA 8. CAPAS Conceptos básicos de Capas El panel Capas Capa Fondo Trabajar con Capas Alinear Capas Rasterizar capas Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas Exportar capas Máscaras de capa Ejercicios prácticos TEMA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 15. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Introducir texto Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres Formato de párrafo Rasterizar y filtros en texto Deformar texto Crear estilos de texto Relleno de texto con una imagen Ortografía Ejercicios prácticos TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Modos de dibujo Herramienta Pluma Ventana Trazados Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre Pluma magnética Capas de forma Herramienta Forma Forma personalizada Ejercicios prácticos TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES Reglas, guías y cuadrícula La herramienta Regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Filtros inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Ejercicios prácticos TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB Transformar imágenes Deformar un elemento Tamaño de la imagen Resolución de la imagen y el monitor Rollover Los sectores Tipos de sectores Propiedades de los sectores Modificar sectores Guardar para web Guardar sectores Generación de capas CSS para gráficos Web Ejercicios prácticos TEMA 13. IMPRESIÓN Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 16. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Imprimir una imagen Preparación para imprenta Ejercicios prácticos PARTE 4. MARKETING ONLINE Y POSICIONAMIENTO WEB TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL POSICIONAMIENTO WEB Preliminares Antes que nada La importancia del Posicionamiento Web Posicionamiento natural vs posicionamiento patrocinado Palabras clave Marketing Online y Posicionamiento TEMA 2. TÉCNICAS DE POSICIONAMIENTO NATURAL Preliminares Primeros Pasos ¿Qué determina la posición de un sitio web en el ranking? Factores Internos Factores Externos Monitorización: mi sitio web TEMA 3. ESTRATEGIAS DE POSICIONAMIENTO PATROCINADO Preliminares Aspectos que no debemos perder de vista Programas publicitarios Distribución de anuncios: redes Redacción del anuncio Grupos de anuncios ¿Me interesa ser el número uno en el ranking? Landing page Monitorización de los resultados TEMA 4. MIDIENDO LA EFICACIA DEL POSICIONAMIENTO Preliminares Google Analytics Cálculo del ROI La interpretación de la medición TEMA 5. FUNDAMENTOS SEO. TEORÍA NECESARIA Introducción Seccionando a sus visitantes ¿Qué buscan sus visitantes en Internet? ¿Cuando hacemos SEO? ¿En qué se basa SEO? TEMA 6. COMENZANDO A TRABAJAR SEO Introducción Elección de las palabras clave Lista de términos de marketing Lista de términos por encuesta Lista de términos populares Sacando partido a Google Trenes TEMA 7. FIJANDO OBJETIVOS SEO I Introducción Conociendo el futuro: previsión de visitas Calcular las visitas a partir de la posición en SERP www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 17. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Aplicación para el cálculo de visitas estimadas ¿De dónde venimos? ¿A donde vamos? Herramientas de monitorización SERP TEMA 8. FIJANDO OBJETIVOS SEO II Introducción Información útil Flash, el problema del contenido invisible Densidad de palabra (Keyword density) Long Tail, la larga cola de palabras clave Marketing en Internet: captando más visitas TEMA 9. FIJANDO OBJETIVOS SEO III Introducción Estructurar la información Link Juice y el atributo "nofollow" Importancia no es lo mismo que Pagerank Subdominios o carpetas Dando nombre a las páginas URL estáticas o dinámicas Paso de parámetros entre páginas dinámicas Reescribiendo la dirección de los enlaces Cabecera de página HTML válido Campos META META TITLE META DESCRIPTION META KEYWORDS Dentro de la página Organizar el contenido con titulares La cantidad de texto no influye Escribir HTML válido no es fundamental, pero ayuda Las imágenes se tienen que leer TEMA 10. FACTORES EXTERNOS QUE INFLUYEN EN LA POSICIÓN DE LOS BUSCADORES Estructura de enlaces en el sito web PageRank TrustRank Intercambio y compra de enlaces Agujeros negros en internet TEMA 11. BLACK HAT SEO Introducción Cloaking Texto invisible Duplicación de dominios SPAM en foros Uso de enlaces forzados o spam Keywords Información sobre Black Hat SEO Cómo salir de una penalización en Google TEMA 12. SEO PARA LOS BLOGS Y WORDPRESS Blogs Wordpress TEMA 13. CASOS PRÁCTICOS www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
  • 18. Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO Canal solidario Objetivos del proyecto canalsolidario.org Configuración personalizada de Google Analytics Fuente coincide exactamente con Google Análisis de palabras clave El link juice del sitio El contenido de las páginas www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244