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Practica 21“Fondo con imagen
   en movimiento y sonido”
Generación de Animaciones con
    Elementos Multimedia
Mayra Gabriela Avila Grimaldo
       3°”B” Informática
 Maestra :Margarita Romero
           Alvarado
1. Se va a modificar las propiedades del escenario, con el objetivo
   de generar un fondo acorde a tus gustos y a tu creatividad.




2. Puedes generarlo en una capa
3. O importarlo como imagen a tu biblioteca, y trasladarlo al
   escenario




4. Para que tu fondo quede fijo, agrupa todos los
objetos que dibujaste desde el menú Modificar
5. Enseguida copia el fotograma y pégalo hasta
donde vaya a terminar todas las acciones que
realizaras en tu práctica.
6. Para evitar que tu fondo sufra alguna alteración ponle
   candado a la capa




7. En una segunda capa hacer una imagen cualquiera, o
importarla como tú gustes
8. Una vez que tengas la imagen en la segunda capa realiza una
   interpolación de movimiento para que se mueva en forma
   horizontal de preferencia, pero tu puedes darle el movimiento
   que gustes




Recuerda que la línea no debe quedar
punteada, sino continua
Para que veas si va quedando bien, corre tu
animación con control enter, debe verse fijo el
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Si funciona bien, ahora le pondremos sonido,
selecciona uno cortísimo, o bien grábalo, y
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Practica 21

  • 1. Practica 21“Fondo con imagen en movimiento y sonido” Generación de Animaciones con Elementos Multimedia Mayra Gabriela Avila Grimaldo 3°”B” Informática Maestra :Margarita Romero Alvarado
  • 2. 1. Se va a modificar las propiedades del escenario, con el objetivo de generar un fondo acorde a tus gustos y a tu creatividad. 2. Puedes generarlo en una capa
  • 3. 3. O importarlo como imagen a tu biblioteca, y trasladarlo al escenario 4. Para que tu fondo quede fijo, agrupa todos los objetos que dibujaste desde el menú Modificar 5. Enseguida copia el fotograma y pégalo hasta donde vaya a terminar todas las acciones que realizaras en tu práctica.
  • 4. 6. Para evitar que tu fondo sufra alguna alteración ponle candado a la capa 7. En una segunda capa hacer una imagen cualquiera, o importarla como tú gustes
  • 5. 8. Una vez que tengas la imagen en la segunda capa realiza una interpolación de movimiento para que se mueva en forma horizontal de preferencia, pero tu puedes darle el movimiento que gustes Recuerda que la línea no debe quedar punteada, sino continua Para que veas si va quedando bien, corre tu animación con control enter, debe verse fijo el fondo y moverse la imagen. Si funciona bien, ahora le pondremos sonido, selecciona uno cortísimo, o bien grábalo, y trasládalo a tu biblioteca Nota: Puedes grabar una expresión