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MSN Messenger Abril 2010
MSN Messenger AGENDA : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MSN Messenger ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Definición:
Características Llamadas de PC a PC  La interoperabilidad  Yahoo! Messenger  y Windows Live Messenger PC a teléfono MSN Messenger
Características Mensajes sin conexión Juegos y aplicaciones MSN Messenger
Características Iniciativa "i’m" 2007 Estados Unidos y Australia.  Plataforma S60 (2007) MSN Messenger
Características Carpetas compartidas o SkyDrive Integración con Xbox (2007) MSN Messenger
MSN Messenger Nivel de Aplicaciones FTP, SNMP, SMTP  POP3, TELNET, SSH, XWINDOWS, MESSENGER, VoIP, SNMP HOST DE LA RED Nivel de Internet IP V4, IP V6 Nivel de Trasporte Conexión extremo–a-extremo fiabilidad  de los datos, TCP, UDP, ICMP, ARP Modelo OSI Modelo TCP/IP Nivel Físico Señal y transmisión binaria
MSN Messenger Puertos usados por MSN Messenger Actividad Puerto utilizado Validación de Usuario y contraseña Puerto 443 en TCP  (HTTPS, HTTP over SSL/TLS) Conexión al Servidor de MSN y Mensajes de Texto Puerto 1863 o 80 TCP  (MSNP o HTTP) Transferencia de Archivos 6891-6900 TCP /UDP ( BitTorrent, Windows live Messenger) WebCam Puertos Dinámicos 9000-9999 TCP (con UPnP) o 80 TCP Audio Puertos Dinámicos 5004-65535 UDP (con UPnP) Video Conferencia (Solo XP)/Iniciar cámara Puertos  dinámicos 5004 ( RTP, real time protocol)  al 65535  (privados) Asistencia remota(Solo XP) 3389 TCP  (MS WBT server) Pizarra/compartir aplicaciones (Solo XP) 1503 TCP  (Databeam) Iniciar Juegos 80 TCP
MSN Messenger Windows Messenger 1  Windows Messenger 2 (2.0.0083)   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Versiones  de MSN Messenger
MSN Messenger Windows Messenger 4.0 Windows Messenger 3  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MSN Messenger MSN Messenger 6.0 MSN Messenger 5.0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MSN Messenger MSN Messenger 6.1   MSN Messenger 6.2 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MSN Messenger MSN Messenger 7.0  MSN Messenger 7.5   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MSN Messenger MSN Messenger 7.0 build 0820 MSN Messenger 8.0 a 8.5 12 septiembre del 2007 Necesaria para resolver algunos problemas de vulnerabilidades de seguridad en versiones anteriores a WLM 8.1.   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MSN Messenger MSN Messenger 9.0 beta MSN Web Messenger  Permite a usuarios de MSN Messenger hablar con su lista de contactos desde computadoras que no tienen el programa instalado.  ,[object Object],[object Object],[object Object]
PROTOCOLOS una sesión de hotmail se basa 2 servidores, El Notification: el encargado de empezar tu Autentificación. El Dispatch: el que continua el login. El tercer servidor: sirve para establecer conversaciones con los contactos.
PROTOCOLOS msnim:add?contact =correo@dominio.com...  agregar la cuenta especificada a lista de contactos en messenger automáticamente msnim:chat?contact =correo@dominio.com... abrir una ventana de conversación con la persona que utilice la dirección de correo elegida. msnim:voice?contact =correo@dominio.com... crear un enlace que para iniciar una conversación de voz con la persona de la cuenta elegida. msnim:video?contact =correo@dominio.com... crear un enlace que para iniciar una videollamada con la persona de la cuenta elegida. MSN Messenger Ejemplos:
MSN Messenger Funcionamiento del Protocolo MSN Iniciando una sesión de telnet... Tecleamos en consola cmd:  telnet messenger.hotmail.com 1863 Conectamos al primer servidor: >>VER 1 MSNP9 MSNP8 CVR0 <<VER 1 MSNP8  Comandos: VER, especifica la versión del protocolo msn. 1 es el numero control de comunicación con hotmail
MSN Messenger Definición de parámetros de la versión, SO y CPU para MSN: >>CVR 2 0x0C0A winnt 5.1 i386 MSNMSGR 6.0.0602 MSMSGS [email_address] Respuesta del servidor: <<CVR 2 7.5.0311 7.50311 6.2.0205 http://msgr.dlservice.microsoft.com/download/e/7/5/e75042c3-31c1-4b42-a458- adbc786322fe/Install_MSN_Messenger.EXE http://messenger.msn.com/es
MSN Messenger Usuario y Dirección IP Origen y Destino: >>USR 3 TWN I tu_cuenta_de_hotmail@hotmail.com <<XFR 3 NS 207.46.106.35:1863 0 207.46.104.20:1863 Verificación de  Versión >>VER 4 MSNP9 MSNP8 CVR0 <<VER 4 MSNP9 MSNP8 CVR0 >>CVR 5 0x0409 win 4.10 i386 MSNMSGR 5.0.0544 MSMSGS tu_cuenta_de_hotmail@hotmail.com <<CVR 5 6.0.0602 6.0.0602 1.0.0000 http://download.microsoft.com/download/8/a/4/8a42bcae-f533-4468-b871- d2bc8dd32e9e/SETUP9x.EXE http://messenger.msn.com
MSN Messenger Continuemos con la identificación del usuario... >>USR 6 TWN I tu_cuenta_de_hotmail@hotmail.com <<USR 5 TWN S lc= 1033 ,id= 507 ,tw= 40 ,fs= 1 ,ru= http%3A%2F%2Fmessenger%2Emsn%2Ecom ,ct= 1139411464 ,kp p= 1 ,kv= 7 ,ver= 2.1.6000.1 ,rn= NfNw1dnJ ,tpf= 773901fc3222b6a78f24f3f9955ca7c9 El servidor está &quot;etiquetando&quot;, y asigna una especie de cookie para identificarnos en el próximo servidor, todos esos campos (lc, id, etc) son los que harán falta luego.
MSN Messenger Ahora  conectarnos al próximo servidor de autentificación Sin desconectarnos del 1er servidor:   telnet login.passport.com 443  Y enviar todo esto: >>GET /login2.srf HTTP/1.0 Accept: */* Host: login.passport.com User-Agent: loquesea Authorization: Passport1.4 OrgVerb=GET,OrgURL=http%3A%2F%2Fmessenger%2Emsn%2Ecom,signin= tu_cuenta_de_hotmail ,pwd= tu_password ,lc= 1033 ,id= 507 ,tw= 40 ,fs=1,ru= http%3A%2F%2Fmessenger%2Emsn%2Ecom ,ct= 1139411464 ,kpp= 1 ,kv= 7 ,ver= 2.1.6000.1 ,rn= NfNw1dnJ ,tpf= 773901fc3222b6a78f24f3f9955ca7c9
MSN Messenger Y el segundo servidor respondería: <<HTTP/1.1 200 OK Connection: close Date: Sat, 04 Feb 2006 13:05:47 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 PPServer: PPV: 30 H: BAYPPLOGN3A17 V: 0 Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1 Expires: Sat, 04 Feb 2006 13:04:47 GMT Cache-Control: no-cache Pragma: no-cache P3P: CP=&quot;DSP CUR OTPi IND OTRi ONL FIN“ Luego de una serie de protocolos de autenticación. Se establece la conexión.
MSN Messenger Ya conectados en sesión , Se solicita lista de usuarios >>SYN 8 0 <<SYN 8 13 5 4 Respuesta con la lista y los nicks: <<LST woody@hotmail.com woody 3 3 <<LST noitami@hotmail.com noitami 3 0 <<LST HeNuX@hotmail.com HeNuX 3 4 <<LST carlitos@hotmail.com USHER 3 0,1,2,4 <<LST manu@hotmail.com Manu%20Barcelona 3 1 <<LST kaiszz@hotmail.com kaiszz 3 2
MSN Messenger Para colocar el estado: CHG TrID PARAMETRO En línea:  &quot;NLN“  Desconectado: &quot;FLN“  Invisible: &quot;HDN&quot;.  todos los contactos te verán como desconectado, pero    estarás conectado. Ausente:  &quot;AWY&quot; Vuelvo enseguida:  &quot;BRB&quot; No disponible:  &quot;BSY&quot; Al teléfono:  &quot;PHN&quot; Salí a comer: &quot;LUN&quot;
MSN Messenger Ejemplo de Estados: >>CHG 9 BSY <<CHG 9 BSY 4096 Si quisiéramos iniciar sesión con el estado &quot;El línea&quot; a secas, pues: >>CHG 9 NLN <<CHG 9 NLN 4096
MSN Messenger Observando la lista de contactos: no  solo a woody está online, sino que hay más gente: <<ILN 9 NLN woody@hotmail.com woody 1342558260... <<ILN 9 BSY noitami@hotmail.com JosE 3523524670... <<ILN 9 IDL USHER@hotmail.com USHER%20-%20weeeeee 8493587345... Bien, esto nos dice que están online woody@hotmail.com (woody), noitami@hotmail.com (JosE) y carlitos@hotmail.com (USHER - weeeeee). noitami está en &quot;BSY&quot; (no disponible) y USHER en &quot;IDL&quot; (inactivo)
MSN Messenger entablamos una conversación: S e pueden establecer dos tipos de conversación: iniciándola tú o que te invite otro contacto. Comenzamos nosotros:  Enviamos a nuestro servidor el comando: >>XFR TrID SB <<XFR TrID SB 65.54.171.44:1863 CKI 406536365.21820633.24452208 La respuesta del servidor nos da la información que necesitamos: · 65.54.171.44: La ip del servidor donde estableceremos la conversación · 1863: El puerto por donde debemos establecerla · 406536365.21820633.24452208: un número aleatorio que debemos recordar
MSN Messenger Abrimos otro Telnet y nos conectamos al servidor  Switchboard , el tercer servidor, dónde estableceremos nuestra conversación. Telnet 65.54.171.44 1863 Nos identificarnos para que el servidor nos reconozca, enviando el siguiente comando: >>USR 1 tu_cuenta_de_hotmail@hotmail.com 406536365.21820633.24452208 <<USR 1 OK tu_cuenta_de_hotmail@hotmail.com tu_nick 1: es el TrID, observemos que hemos empezado una nueva &quot;tanda&quot; desde 1 ya que hemos cambiado de servidor. Ahora podemos poner el número 1  siempre  406536365.21820633.24452208:, Esto es una medida de seguridad que usa hotmail para no &quot;apropiarte&quot; de conversaciones ajenas.
MSN Messenger Para invitar al contacto a la conversación, lo hacemos con el comando CALL: >>CAL 1 carlitos@hotmail.com <<CAL 1 RINGING 406536365 <<JOI carlitos@hotmail.com USHER%20-%20weeeeee Bien, podemos ver que invitamos a USHER (carlitos@hotmail.com) y la respuesta del comando es correcta, lo estamos llamando. A continuación vemos que se une a nuestra conversación (la respuesta del JOI).
MSN Messenger Segundo método, nuestro contacto nos invita a nosotros USHER nos invita a una conversación. Nos llegará un mensaje de este tipo:  <<RNG 217144 207.46.2.159:1863 CKI 1139406941.12018 carlitos@hotmail.com USHER%20-%20weeeeee Se observa una IP (207.46.2.159) y un puerto (1863). Esta es la IP del servidor al que nos deberemos conectar para la conversación. Y ese número, el primer número aleatorio de control (217144) junto con el otro, el segundo (1139406941.12018) Establecemos la conexión con el nuevo host: telnet 207.46.2.159 1863
MSN Messenger Ahora enviamos nuestra cuenta de email + el segundo número aleatorio de control + el primer número aleatorio de control.  >>ANS 1 tu_cuenta_de_email@hotmail.com 1139406900.12018 217144 Entonces el servidor nos responde con el  que está conectado USHER,  <<IRO 1 1 1 carlitos@hotmail.com USHER%20-%20weeeeee Mas un mensaje de notificación que nos informa de que todo ha ido correctamente. <<ANS 1 OK Ahora intentamos hablar
MSN Messenger ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MSN Messenger Bueno, ahora nos tiene que responder nuestro contacto, que ya ha leído nuestro mensaje, pero para eso  tiene que teclear su mensaje antes : <<MSG carlitos@hotmail.com USHER%20-%20weeeeee 93 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/x-msmsgscontrol TypingUser: carlitos@hotmail.com Vemos que el Content-Type nos dice que es un mensaje de control, y nos muestra una línea más abajo que USHER está escribiendo un mensaje 93 de la primera línea, que es la cantidad de letras que tiene ese mensaje.
MSN Messenger Ahora nuestro amigo USHER contesta: <<MSG carlitos@hotmail.com USHER%20-%20weeeeee 139 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 X-MMS-IM-Format: FN=Lucida%20Console; EF=B; CO=db000; CS=0; PF=31 Hola, Como estas? USHER nos ha respondido: “ Hola, Como estas”
MSN Messenger USHER cierra la ventana de conversación de su MSN Messenger, es decir, abandona el servidor de conversación, abandona el Switchboard. Entonces recibimos nosotros: <<BYE sherlock_holmes1989@hotmail.com Si nosotros cerramos nuestro Telnet, a Usher también le enviarían ese mensaje.
MSN Messenger Otros temas relacionados  PING En repetidas ocasiones el servidor notificación (el segundo), nos enviará pings.   Ejemplo: <<CHL 0 51623305299613071178 Nos ha mandado un parámetro de un número aleatorio, en este caso 51623305299613071178. Con este número tendremos que realizar una operación especial, “pegarlo” junto a una cadena específica que siempre es la misma y codificarlo a MD5. La cadena es: “ Q1P7W2E4J9R8U3S5”  51623305299613071178 + Q1P7W2E4J9R8U3S5 = 3471fc1d6961c55254d490bc67637f1c”
MSN Messenger Y se lo enviamos al servidor junto a unos parámetros que nunca se han de modificar. Lo dicho, enviamos: >>QRY TrID msmsgs@msnmsgr.com 32  3471fc1d6961c55254d490bc67637f1c Respuesta: <<QRY TrID Ese &quot;QRY&quot; nos dice que todo ha salido bien, hemos respondido correctamente al ping.
MSN Messenger Gracias! Luis Canelón Dinora Moreno Ligia Navarro

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Presentación msn messenger_27-04-2010

  • 2.
  • 3.
  • 4. Características Llamadas de PC a PC La interoperabilidad Yahoo! Messenger  y Windows Live Messenger PC a teléfono MSN Messenger
  • 5. Características Mensajes sin conexión Juegos y aplicaciones MSN Messenger
  • 6. Características Iniciativa &quot;i’m&quot; 2007 Estados Unidos y Australia. Plataforma S60 (2007) MSN Messenger
  • 7. Características Carpetas compartidas o SkyDrive Integración con Xbox (2007) MSN Messenger
  • 8. MSN Messenger Nivel de Aplicaciones FTP, SNMP, SMTP POP3, TELNET, SSH, XWINDOWS, MESSENGER, VoIP, SNMP HOST DE LA RED Nivel de Internet IP V4, IP V6 Nivel de Trasporte Conexión extremo–a-extremo fiabilidad de los datos, TCP, UDP, ICMP, ARP Modelo OSI Modelo TCP/IP Nivel Físico Señal y transmisión binaria
  • 9. MSN Messenger Puertos usados por MSN Messenger Actividad Puerto utilizado Validación de Usuario y contraseña Puerto 443 en TCP (HTTPS, HTTP over SSL/TLS) Conexión al Servidor de MSN y Mensajes de Texto Puerto 1863 o 80 TCP (MSNP o HTTP) Transferencia de Archivos 6891-6900 TCP /UDP ( BitTorrent, Windows live Messenger) WebCam Puertos Dinámicos 9000-9999 TCP (con UPnP) o 80 TCP Audio Puertos Dinámicos 5004-65535 UDP (con UPnP) Video Conferencia (Solo XP)/Iniciar cámara Puertos dinámicos 5004 ( RTP, real time protocol) al 65535 (privados) Asistencia remota(Solo XP) 3389 TCP (MS WBT server) Pizarra/compartir aplicaciones (Solo XP) 1503 TCP (Databeam) Iniciar Juegos 80 TCP
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. PROTOCOLOS una sesión de hotmail se basa 2 servidores, El Notification: el encargado de empezar tu Autentificación. El Dispatch: el que continua el login. El tercer servidor: sirve para establecer conversaciones con los contactos.
  • 18. PROTOCOLOS msnim:add?contact =correo@dominio.com... agregar la cuenta especificada a lista de contactos en messenger automáticamente msnim:chat?contact =correo@dominio.com... abrir una ventana de conversación con la persona que utilice la dirección de correo elegida. msnim:voice?contact =correo@dominio.com... crear un enlace que para iniciar una conversación de voz con la persona de la cuenta elegida. msnim:video?contact =correo@dominio.com... crear un enlace que para iniciar una videollamada con la persona de la cuenta elegida. MSN Messenger Ejemplos:
  • 19. MSN Messenger Funcionamiento del Protocolo MSN Iniciando una sesión de telnet... Tecleamos en consola cmd: telnet messenger.hotmail.com 1863 Conectamos al primer servidor: >>VER 1 MSNP9 MSNP8 CVR0 <<VER 1 MSNP8 Comandos: VER, especifica la versión del protocolo msn. 1 es el numero control de comunicación con hotmail
  • 20. MSN Messenger Definición de parámetros de la versión, SO y CPU para MSN: >>CVR 2 0x0C0A winnt 5.1 i386 MSNMSGR 6.0.0602 MSMSGS [email_address] Respuesta del servidor: <<CVR 2 7.5.0311 7.50311 6.2.0205 http://msgr.dlservice.microsoft.com/download/e/7/5/e75042c3-31c1-4b42-a458- adbc786322fe/Install_MSN_Messenger.EXE http://messenger.msn.com/es
  • 21. MSN Messenger Usuario y Dirección IP Origen y Destino: >>USR 3 TWN I tu_cuenta_de_hotmail@hotmail.com <<XFR 3 NS 207.46.106.35:1863 0 207.46.104.20:1863 Verificación de Versión >>VER 4 MSNP9 MSNP8 CVR0 <<VER 4 MSNP9 MSNP8 CVR0 >>CVR 5 0x0409 win 4.10 i386 MSNMSGR 5.0.0544 MSMSGS tu_cuenta_de_hotmail@hotmail.com <<CVR 5 6.0.0602 6.0.0602 1.0.0000 http://download.microsoft.com/download/8/a/4/8a42bcae-f533-4468-b871- d2bc8dd32e9e/SETUP9x.EXE http://messenger.msn.com
  • 22. MSN Messenger Continuemos con la identificación del usuario... >>USR 6 TWN I tu_cuenta_de_hotmail@hotmail.com <<USR 5 TWN S lc= 1033 ,id= 507 ,tw= 40 ,fs= 1 ,ru= http%3A%2F%2Fmessenger%2Emsn%2Ecom ,ct= 1139411464 ,kp p= 1 ,kv= 7 ,ver= 2.1.6000.1 ,rn= NfNw1dnJ ,tpf= 773901fc3222b6a78f24f3f9955ca7c9 El servidor está &quot;etiquetando&quot;, y asigna una especie de cookie para identificarnos en el próximo servidor, todos esos campos (lc, id, etc) son los que harán falta luego.
  • 23. MSN Messenger Ahora conectarnos al próximo servidor de autentificación Sin desconectarnos del 1er servidor: telnet login.passport.com 443 Y enviar todo esto: >>GET /login2.srf HTTP/1.0 Accept: */* Host: login.passport.com User-Agent: loquesea Authorization: Passport1.4 OrgVerb=GET,OrgURL=http%3A%2F%2Fmessenger%2Emsn%2Ecom,signin= tu_cuenta_de_hotmail ,pwd= tu_password ,lc= 1033 ,id= 507 ,tw= 40 ,fs=1,ru= http%3A%2F%2Fmessenger%2Emsn%2Ecom ,ct= 1139411464 ,kpp= 1 ,kv= 7 ,ver= 2.1.6000.1 ,rn= NfNw1dnJ ,tpf= 773901fc3222b6a78f24f3f9955ca7c9
  • 24. MSN Messenger Y el segundo servidor respondería: <<HTTP/1.1 200 OK Connection: close Date: Sat, 04 Feb 2006 13:05:47 GMT Server: Microsoft-IIS/6.0 PPServer: PPV: 30 H: BAYPPLOGN3A17 V: 0 Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1 Expires: Sat, 04 Feb 2006 13:04:47 GMT Cache-Control: no-cache Pragma: no-cache P3P: CP=&quot;DSP CUR OTPi IND OTRi ONL FIN“ Luego de una serie de protocolos de autenticación. Se establece la conexión.
  • 25. MSN Messenger Ya conectados en sesión , Se solicita lista de usuarios >>SYN 8 0 <<SYN 8 13 5 4 Respuesta con la lista y los nicks: <<LST woody@hotmail.com woody 3 3 <<LST noitami@hotmail.com noitami 3 0 <<LST HeNuX@hotmail.com HeNuX 3 4 <<LST carlitos@hotmail.com USHER 3 0,1,2,4 <<LST manu@hotmail.com Manu%20Barcelona 3 1 <<LST kaiszz@hotmail.com kaiszz 3 2
  • 26. MSN Messenger Para colocar el estado: CHG TrID PARAMETRO En línea: &quot;NLN“ Desconectado: &quot;FLN“ Invisible: &quot;HDN&quot;. todos los contactos te verán como desconectado, pero estarás conectado. Ausente: &quot;AWY&quot; Vuelvo enseguida: &quot;BRB&quot; No disponible: &quot;BSY&quot; Al teléfono: &quot;PHN&quot; Salí a comer: &quot;LUN&quot;
  • 27. MSN Messenger Ejemplo de Estados: >>CHG 9 BSY <<CHG 9 BSY 4096 Si quisiéramos iniciar sesión con el estado &quot;El línea&quot; a secas, pues: >>CHG 9 NLN <<CHG 9 NLN 4096
  • 28. MSN Messenger Observando la lista de contactos: no solo a woody está online, sino que hay más gente: <<ILN 9 NLN woody@hotmail.com woody 1342558260... <<ILN 9 BSY noitami@hotmail.com JosE 3523524670... <<ILN 9 IDL USHER@hotmail.com USHER%20-%20weeeeee 8493587345... Bien, esto nos dice que están online woody@hotmail.com (woody), noitami@hotmail.com (JosE) y carlitos@hotmail.com (USHER - weeeeee). noitami está en &quot;BSY&quot; (no disponible) y USHER en &quot;IDL&quot; (inactivo)
  • 29. MSN Messenger entablamos una conversación: S e pueden establecer dos tipos de conversación: iniciándola tú o que te invite otro contacto. Comenzamos nosotros: Enviamos a nuestro servidor el comando: >>XFR TrID SB <<XFR TrID SB 65.54.171.44:1863 CKI 406536365.21820633.24452208 La respuesta del servidor nos da la información que necesitamos: · 65.54.171.44: La ip del servidor donde estableceremos la conversación · 1863: El puerto por donde debemos establecerla · 406536365.21820633.24452208: un número aleatorio que debemos recordar
  • 30. MSN Messenger Abrimos otro Telnet y nos conectamos al servidor Switchboard , el tercer servidor, dónde estableceremos nuestra conversación. Telnet 65.54.171.44 1863 Nos identificarnos para que el servidor nos reconozca, enviando el siguiente comando: >>USR 1 tu_cuenta_de_hotmail@hotmail.com 406536365.21820633.24452208 <<USR 1 OK tu_cuenta_de_hotmail@hotmail.com tu_nick 1: es el TrID, observemos que hemos empezado una nueva &quot;tanda&quot; desde 1 ya que hemos cambiado de servidor. Ahora podemos poner el número 1 siempre 406536365.21820633.24452208:, Esto es una medida de seguridad que usa hotmail para no &quot;apropiarte&quot; de conversaciones ajenas.
  • 31. MSN Messenger Para invitar al contacto a la conversación, lo hacemos con el comando CALL: >>CAL 1 carlitos@hotmail.com <<CAL 1 RINGING 406536365 <<JOI carlitos@hotmail.com USHER%20-%20weeeeee Bien, podemos ver que invitamos a USHER (carlitos@hotmail.com) y la respuesta del comando es correcta, lo estamos llamando. A continuación vemos que se une a nuestra conversación (la respuesta del JOI).
  • 32. MSN Messenger Segundo método, nuestro contacto nos invita a nosotros USHER nos invita a una conversación. Nos llegará un mensaje de este tipo: <<RNG 217144 207.46.2.159:1863 CKI 1139406941.12018 carlitos@hotmail.com USHER%20-%20weeeeee Se observa una IP (207.46.2.159) y un puerto (1863). Esta es la IP del servidor al que nos deberemos conectar para la conversación. Y ese número, el primer número aleatorio de control (217144) junto con el otro, el segundo (1139406941.12018) Establecemos la conexión con el nuevo host: telnet 207.46.2.159 1863
  • 33. MSN Messenger Ahora enviamos nuestra cuenta de email + el segundo número aleatorio de control + el primer número aleatorio de control. >>ANS 1 tu_cuenta_de_email@hotmail.com 1139406900.12018 217144 Entonces el servidor nos responde con el que está conectado USHER, <<IRO 1 1 1 carlitos@hotmail.com USHER%20-%20weeeeee Mas un mensaje de notificación que nos informa de que todo ha ido correctamente. <<ANS 1 OK Ahora intentamos hablar
  • 34.
  • 35. MSN Messenger Bueno, ahora nos tiene que responder nuestro contacto, que ya ha leído nuestro mensaje, pero para eso tiene que teclear su mensaje antes : <<MSG carlitos@hotmail.com USHER%20-%20weeeeee 93 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/x-msmsgscontrol TypingUser: carlitos@hotmail.com Vemos que el Content-Type nos dice que es un mensaje de control, y nos muestra una línea más abajo que USHER está escribiendo un mensaje 93 de la primera línea, que es la cantidad de letras que tiene ese mensaje.
  • 36. MSN Messenger Ahora nuestro amigo USHER contesta: <<MSG carlitos@hotmail.com USHER%20-%20weeeeee 139 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 X-MMS-IM-Format: FN=Lucida%20Console; EF=B; CO=db000; CS=0; PF=31 Hola, Como estas? USHER nos ha respondido: “ Hola, Como estas”
  • 37. MSN Messenger USHER cierra la ventana de conversación de su MSN Messenger, es decir, abandona el servidor de conversación, abandona el Switchboard. Entonces recibimos nosotros: <<BYE sherlock_holmes1989@hotmail.com Si nosotros cerramos nuestro Telnet, a Usher también le enviarían ese mensaje.
  • 38. MSN Messenger Otros temas relacionados PING En repetidas ocasiones el servidor notificación (el segundo), nos enviará pings. Ejemplo: <<CHL 0 51623305299613071178 Nos ha mandado un parámetro de un número aleatorio, en este caso 51623305299613071178. Con este número tendremos que realizar una operación especial, “pegarlo” junto a una cadena específica que siempre es la misma y codificarlo a MD5. La cadena es: “ Q1P7W2E4J9R8U3S5” 51623305299613071178 + Q1P7W2E4J9R8U3S5 = 3471fc1d6961c55254d490bc67637f1c”
  • 39. MSN Messenger Y se lo enviamos al servidor junto a unos parámetros que nunca se han de modificar. Lo dicho, enviamos: >>QRY TrID msmsgs@msnmsgr.com 32 3471fc1d6961c55254d490bc67637f1c Respuesta: <<QRY TrID Ese &quot;QRY&quot; nos dice que todo ha salido bien, hemos respondido correctamente al ping.
  • 40. MSN Messenger Gracias! Luis Canelón Dinora Moreno Ligia Navarro