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FERIA DE INNOVACIÓN CIENTÍFICA
INSTITUTO NACIONAL TEODORO KINT - TONALÁ.
AD-FREE (LIBRE DE ADICCIONES)
CATEGORÍA 2: “USO DE LA TECNOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE
MI ESCUELA Y COMUNIDAD”
MUNICIPIO: PUERTO MORAZÁN - TONALÁ.
Turno Matutino
Escanea y descarga Nuestra Aplicación
(Libre de adicciones)
INTRODUCCIÓN
• La adicción a los videojuegos, especialmente en
adolescentes, es un tema relevante y preocupante en la
sociedad actual. A continuación, proporcionamos
información basada en investigaciones sobre este tema:
• Los videojuegos han capturado la atención de niños y adultos
por igual durante décadas. Mientras que los videojuegos
pueden proporcionar entretenimiento y diversión, el juego
excesivo puede llevar a la adicción.
SELECCIÓN DEL TEMA:
• Adicción a los videojuegos de dispositivos
móviles en estudiantes y jóvenes en general.
Formulación del problema:
• Los videojuegos pueden ser muy adictivos para
muchas personas. Esto se debe a una variedad de
factores, como la programación, la recompensa, el
diseño y la interacción con otros jugadores.
OBJETIVOS
Objetivo General
• Crear una app educativa para evidenciar la problemática de la adicción a los
videojuegos de dispositivos móviles en la juventud de hoy en día.
Objetivos Específicos
• Proporcionar contenidos digitales dirigidos a padres, madres y tutores sobre la
adicción a los videojuegos.
• Compartir videos reales de las consecuencias en los jóvenes adictos a los
videojuegos.
• Generar una cultura de cuido y auto cuido entre todos los miembros de las familias
para atender la problemática de adicción a los videojuegos.
Formulación de hipótesis:
Hi. Hipótesis de investigación
• Si se aplica un tratamiento cognitivo conductual se logrará
disminuir el uso excesivo de los videojuegos en adolescentes
del Instituto Nacional Teodoro Kint, Puerto Morazán –
Chinandega, primer semestre 2024.
Variable dependiente:
• Uso excesivo de los Videojuegos
COMPROBACIÓN DE LA HIPÓTESIS
Para comprobar la hipótesis sobre la adicción a los videojuegos,
consideramos varios aspectos. A continuación, mencionaremos
los pasos para la comprobación:
Evaluación de Síntomas:
• Observamos el Comportamiento:
• Pérdida de Interés en Otras Actividades:
• Cuestionarios (Test Validados):
• Relación con Otras Adicciones:
• Historia Personal y Patrones de conducta.
Conclusiones:
En conclusión, la adicción a los videojuegos en los jóvenes es un tema
relevante y complejo. Para continuar, presentaremos algunas conclusiones
basadas en la investigación y la experiencia:
Impacto Social y Personal:
La adicción a los videojuegos puede afectar negativamente la vida social y
personal de los jóvenes. El aislamiento social, la disminución del
rendimiento académico y la falta de interacción con amigos y familiares son
síntomas comunes.
Los videojuegos pueden proporcionar una vía de escape para enfrentar el
estrés o la ansiedad, pero cuando se convierten en una obsesión, pueden
tener consecuencias perjudiciales.
Factores de Riesgo:
Disponibilidad y Acceso: La facilidad de acceso a los videojuegos a través de dispositivos móviles, consolas
y computadoras.
Personalidad: Algunas personalidades pueden ser más propensas a la adicción.
Motivación y Escape: La búsqueda de escape o evasión de problemas personales o emocionales.
Intervención y Prevención:
• La intervención temprana es crucial para evitar que la adicción se profundice. Terapias y apoyo familiar
pueden ser efectivos.
Equilibrio y Conciencia:
• Fomentar un equilibrio entre el tiempo dedicado a los videojuegos y otras actividades es importante.
• Los jóvenes deben estar conscientes de los riesgos y aprender a autorregular su comportamiento.
En resumen, la adicción a los videojuegos es un desafío real, pero con educación, apoyo y conciencia,
podemos ayudar a los jóvenes a mantener un uso saludable y equilibrado de esta forma de
entretenimiento digital.
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  • 1. FERIA DE INNOVACIÓN CIENTÍFICA INSTITUTO NACIONAL TEODORO KINT - TONALÁ. AD-FREE (LIBRE DE ADICCIONES) CATEGORÍA 2: “USO DE LA TECNOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE MI ESCUELA Y COMUNIDAD” MUNICIPIO: PUERTO MORAZÁN - TONALÁ. Turno Matutino Escanea y descarga Nuestra Aplicación (Libre de adicciones)
  • 2. INTRODUCCIÓN • La adicción a los videojuegos, especialmente en adolescentes, es un tema relevante y preocupante en la sociedad actual. A continuación, proporcionamos información basada en investigaciones sobre este tema: • Los videojuegos han capturado la atención de niños y adultos por igual durante décadas. Mientras que los videojuegos pueden proporcionar entretenimiento y diversión, el juego excesivo puede llevar a la adicción.
  • 3. SELECCIÓN DEL TEMA: • Adicción a los videojuegos de dispositivos móviles en estudiantes y jóvenes en general. Formulación del problema: • Los videojuegos pueden ser muy adictivos para muchas personas. Esto se debe a una variedad de factores, como la programación, la recompensa, el diseño y la interacción con otros jugadores.
  • 4. OBJETIVOS Objetivo General • Crear una app educativa para evidenciar la problemática de la adicción a los videojuegos de dispositivos móviles en la juventud de hoy en día. Objetivos Específicos • Proporcionar contenidos digitales dirigidos a padres, madres y tutores sobre la adicción a los videojuegos. • Compartir videos reales de las consecuencias en los jóvenes adictos a los videojuegos. • Generar una cultura de cuido y auto cuido entre todos los miembros de las familias para atender la problemática de adicción a los videojuegos.
  • 5. Formulación de hipótesis: Hi. Hipótesis de investigación • Si se aplica un tratamiento cognitivo conductual se logrará disminuir el uso excesivo de los videojuegos en adolescentes del Instituto Nacional Teodoro Kint, Puerto Morazán – Chinandega, primer semestre 2024. Variable dependiente: • Uso excesivo de los Videojuegos
  • 6. COMPROBACIÓN DE LA HIPÓTESIS Para comprobar la hipótesis sobre la adicción a los videojuegos, consideramos varios aspectos. A continuación, mencionaremos los pasos para la comprobación: Evaluación de Síntomas: • Observamos el Comportamiento: • Pérdida de Interés en Otras Actividades: • Cuestionarios (Test Validados): • Relación con Otras Adicciones: • Historia Personal y Patrones de conducta.
  • 7. Conclusiones: En conclusión, la adicción a los videojuegos en los jóvenes es un tema relevante y complejo. Para continuar, presentaremos algunas conclusiones basadas en la investigación y la experiencia: Impacto Social y Personal: La adicción a los videojuegos puede afectar negativamente la vida social y personal de los jóvenes. El aislamiento social, la disminución del rendimiento académico y la falta de interacción con amigos y familiares son síntomas comunes. Los videojuegos pueden proporcionar una vía de escape para enfrentar el estrés o la ansiedad, pero cuando se convierten en una obsesión, pueden tener consecuencias perjudiciales.
  • 8. Factores de Riesgo: Disponibilidad y Acceso: La facilidad de acceso a los videojuegos a través de dispositivos móviles, consolas y computadoras. Personalidad: Algunas personalidades pueden ser más propensas a la adicción. Motivación y Escape: La búsqueda de escape o evasión de problemas personales o emocionales. Intervención y Prevención: • La intervención temprana es crucial para evitar que la adicción se profundice. Terapias y apoyo familiar pueden ser efectivos. Equilibrio y Conciencia: • Fomentar un equilibrio entre el tiempo dedicado a los videojuegos y otras actividades es importante. • Los jóvenes deben estar conscientes de los riesgos y aprender a autorregular su comportamiento. En resumen, la adicción a los videojuegos es un desafío real, pero con educación, apoyo y conciencia, podemos ayudar a los jóvenes a mantener un uso saludable y equilibrado de esta forma de entretenimiento digital.