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COMPUAMIGOS 1 es una obra colectiva, creada y diseñada en el
Departamento de Investigaciones Educativas de Editorial Santillana,
                   con la dirección de Antonio Moreno Paniagua.

                                                         AUTORES
                                       Jorge Francisco Castro Rivas
                                       José Luis M. Quiroz Gleason
La serie Compuamigos 1 fue elaborada en Editorial Santillana por el siguiente equipo:

Edición: Gabriel Hernández Valverde.
Corrección de estilo: Ma. Lourdes Corona Barreto, Eréndira Estrada Contreras y Pablo Mijares Muñoz.
Coordinación de Arte: Francisco Rivera Rodríguez.
Coordinación de Autoedición: Óscar Tapia Márquez.
Diseño de portada e interiores: Carlos Arturo Vela Turcott.
Diagramación: Ivonne Carreón Arredondo.
Dibujo: Luis A. Sánchez Hernández, Apolinar Santillán Martínez, René Sedano Hernández, Angelica Ramírez Guevara,
Ivonne Carreón Arredondo y Ricardo Ríos Delgado.
Digitalización y retoque: Alberto Enríquez Hernández y José Perales Neria.
Fotomecánica electrónica: Gabriel Miranda Barrón.




D.R. © 2002 por EDITORIAL SANTILLANA, S.A. DE C.V.
Av. Universidad 767
03100 México, D.F.

ISBN: 970-29-0052-2
Primera edición: enero de 2002

Miembro de la Cámara Nacional de la
Industria Editorial. Reg. Núm. 802

Impreso en México
Índice
               Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                                                                                  4
               Propósitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                                                                              5
               Teclita y Pixelito te ayudan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                                                                                        7
               Bloque 1. Mi computadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .             8
                 • El museo: el ábaco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .         9
                 • El circo: partes de la computadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
                 • El teatro: La honestidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
                 • No lo olvides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
               Bloque 2. Los programas . . . .                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   27
                 • El castillo de la Aritmética                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   28
                 • El periódico . . . . . . . . . . .           .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   33
                 • No lo olvides . . . . . . . . . . .          .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   53
               Bloque 3. Tratamiento de la información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
                 • La tienda de Tita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
                 • No lo olvides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
               Bloque 4. El mundo comunicado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
                 • Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
                 • No lo olvides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
               Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                                                                   .   .   .   .   .   79
               Derechos reservados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                                                                              .   .   .   .   .   81
© Santillana




               Software educativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                                                                             .   .   .   .   .   82
               Bibliografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                                                                   .   .   .   .   .   84
               Sección recortable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                                                                           .   .   .   .   .   85
Presentación
               ¡Aquí están los compuamigos para
               seguir creciendo contigo!

               ¡Hola, somos Teclita y Pixelito!




               Vamos a acompañarte en tu aventura por Compulandia.

               Aquí, además de aprender, jugarás y te divertirás.

               Te invitaremos a unir, recortar, pegar, colorear, escribir, inventar, completar, leer, comentar
               y buscar.

               En este libro conocerás las partes de la computadora y podrás realizar varias actividades, así
               como practicar lo que has aprendido en otras asignaturas.
© Santillana




               En Compulandia visitaremos el museo, el castillo, la tienda, el circo y el periódico.

               Entonces, ¿qué estamos esperando? ¡Que comience la aventura!



                 4
Propósitos
               Por medio de estas páginas, los compuamigos lograrán que:

               •   Conozcas las características de las primeras computadoras.
               •   Identifiques las partes de una computadora.
               •   Realices algunas operaciones aritméticas que aprendiste en la clase de Matemáticas.
               •   Repases la escritura de algunas palabras.
               •   Juegues con situaciones reales de una tienda.
               •   Conozcas y utilices un navegador.


                                              Las actividades están divididas en cuatro bloques.


                                              En el primero entrarás a Compulandia, donde aprenderás la
                                              relación entre el ábaco y las actuales computadoras,
                                              conocerás las principales partes de éstas y reflexionarás sobre
                                              las reglas de convivencia por medio de la práctica de valores
                                              como la honestidad.
© Santillana




                                                                                                            5
Propósitos


               En el segundo bloque te divertirás con los números y sus
               operaciones. También podrás acomodar imágenes para
               ilustrar enunciados que elabores sobre tu familia, tu
               casa, la ciudad o los animales.

               En el siguiente bloque te llevaremos a la tienda de Tita y
               nos ayudarás a atender a los clientes, nos indicarás qué
               productos nos faltan o cuál no se ha vendido.

               En el último bloque viajaremos a través de un
               navegador, ¿no sabes qué es?, ¡ya lo sabrás!

               Al final de cada bloque te haremos unas preguntas,
               porque estamos seguros que habrás estado muy atento o atenta y podrás contestarlas muy
               bien, ya que de eso depende que obtengas las recompensas suficientes.

               ¡Pónganse muy listos y listas, eh!
© Santillana




                 6
Teclita y Pixelito te ayudan
               Éstos son los compuamigos. Enseguida te mostrarán cuáles son los símbolos que te señalan las
               actividades por realizar.




                  Une               Recorta               Pega                Colorea             Escribe
                o dibuja




                   Inventa           Observa               Lee                Comenta             Observa
© Santillana




                                     y anota




                                                                                                            7
BLOQUE 1 Mi computadora
               ¡Bienvenidos y bienvenidas a Compulandia, la ciudad de los compuamigos!

               En Compulandia conoceremos un circo con las partes de la computadora, el museo con la
               historia del ábaco y el teatro con la obra La honestidad. Pero antes, queremos que escribas tu
               nombre en el libro de honor.
© Santillana




                 8
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El museo: el ábaco

               ¿Conoces los museos?


               Un museo es un lugar donde se muestran diferentes tipos de
               objetos, tanto del pasado como actuales.

               En algunos museos podemos encontrar muchas
               herramientas que se emplearon en el pasado para contar y
               hacer operaciones.

               En un museo también podemos darnos cuenta de que las computadoras tienen una historia
               muy interesante.

               Actividades


                         Pega en el espacio tres herramientas que las personas hayan usado para contar.
                         Emplea el material recortable de la página 87 de este libro.
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                                                                                                          9
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El museo: el ábaco

               El ábaco chino

               Muchos pueblos de la antigüedad usaban ábacos para contar.

               Los chinos construyeron, hace unos 4 500 años, un ábaco al que llamaron
               swan pan. En este ábaco las cuentas eran piedras.


               Actividad


                           Pega una imagen del ábaco chino.
                           Emplea el material recortable de la página 87.
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                10
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El museo: el ábaco

               El ábaco en el mundo

               No sólo los chinos emplearon el ábaco; también lo hicieron muchos otros
               pueblos antiguos, como los árabes, los griegos, los romanos, los japoneses
               y los mayas, entre otros más.

               Actividad


                           Une los nombres de los ábacos con sus pueblos de origen.




                                                                  soroban       romanos



                                                                  slamis         japoneses
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                                                  Xll
                                             Xl         I

                                       X                    II

                                      IX

                                      VIII
                                                            III

                                                            IV
                                                                  calculli      griegos
                                           VII          V
                                                  VI




                                                                                             11
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                  El museo: el ábaco

               El ábaco moderno


               Los ábacos modernos tienen una base de madera o plástico. Cuentan
               con varias filas de alambre donde se deslizan diez cuentas de plástico o
               vidrio de diferentes colores. Cada hilera nos ayuda a representar las
               unidades, las decenas, las centenas, etcétera.

               Actividad


                           Colorea las cuentas de cada hilera con diferente color.
                           Escribe cuántas unidades hay en cada una y anota el total.




                                                                                          unidades.
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                 12
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El museo: el ábaco

               La colección de objetos

               El ábaco nos ayuda a contar, pero ¿qué podemos contar? Con el ábaco
               podemos contar diversos objetos, por ejemplo, vestidos, pelotas, libros,
               discos, cuentos y fichas.

               En una colección hay varios objetos. Hay niñas y niños que tienen
               colecciones de muñecas, de carritos, de cuentos o de fichas, entre otras.

               Actividad


                           Anota el nombre de alguna colección que poseas y el número de objetos que
                           la integran.
© Santillana




                                                                                                       13
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El circo: partes de la computadora

               Actividad


                           Pinta el monitor de verde.
© Santillana




                14
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El circo: partes de la computadora

               Actividad


                           Colorea el gabinete o CPU de rojo.
© Santillana




                                                                15
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El circo: partes de la computadora

               Actividad


                           Colorea el teclado de amarillo.
© Santillana




                16
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El circo: partes de la computadora

               Actividad


                           Colorea el ratón de amarillo.
© Santillana




                                                           17
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El circo: partes de la computadora

               Actividad


                           Colorea la impresora de café.
© Santillana




                18
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El circo: partes de la computadora

               Actividades


                        Colorea como quieras las partes de la computadora.
                        Nombra las partes de la computadora en voz alta.
                        Realiza la primera actividad del disco compacto Compuamigos 1.
© Santillana




                                                                                         19
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El teatro: La honestidad

               Primer acto

               Hola, soy Olga y me encantan las computadoras. Les diré un
               secreto, pero no se lo digan a nadie: trabajé con la
               computadora de mi papá sin que se diera cuenta. Instalé el
               juego que tanto me gusta y me divertí de lo lindo. Lo mejor de
               todo es que ¡nadie lo notará!


               Actividad


                           Lee la historia en voz alta.
© Santillana




                20
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El teatro: La honestidad

               Segundo acto

               Por las noches, papá pasa horas trabajando en su
               computadora. No sé qué tanto hace, pero en fin.

               Hoy me preguntó mi papá si había jugado en su computadora y
               yo, muy seria, le dije:

               —No, papá.

               —Está bien hija, te creo, pero te pido que no juegues unos días en ella porque no quisiera que
                mi jefe se enfadara por perder sus archivos de trabajo, ¡son valiosísimos!

               Actividad


                            Lee la historia en voz alta.
© Santillana




                                                                                                           21
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El teatro: La honestidad

               Tercer acto

               No sé qué ocurre hoy en la casa.

               Parece que todos se han vuelto locos, mi mamá y mi hermana
               se lamentan sin cesar. Papá está gritando y no deja de
               balancearse en la silla. Nunca lo había visto llorar, pero hoy lo
               está haciendo.

               Ahora comprendo todo, un virus ha borrado el disco duro de la computadora de papá.


               Actividad


                           Lee la historia en voz alta.
© Santillana




                22
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El teatro: La honestidad

               Cuarto acto

               Deshecho y angustiado, mi padre me llama y ahora tengo que
               ser honesta y decir la verdad. ¡Qué duro es decirle que mentí!

               Tiemblo cuando llaman del trabajo a papá que, pálido,
               contesta el teléfono. Habla unos minutos, lanza un profundo
               suspiro de alivio y nos abraza a todos.

               —Mi jefe dice que no me preocupe, él tiene una copia de los archivos de trabajo y podremos
                recuperar esa información.

               —¡Papá, perdóname, nunca más te mentiré!


               Actividad


                           Lee la historia en voz alta.
                           Realiza la segunda actividad del disco
                           compacto Compuamigos 1.
© Santillana




                                                                                                      23
BLOQUE 1 Mi computadora
                  El teatro: La honestidad

               Actividad


                           Escribe por qué es necesario ser honesto y hablar
                           con la verdad siempre.
© Santillana




                24
BLOQUE 1 Mi computadora
                  No lo olvides

               Actividad


                           Une las palabras con su dibujo.


                                              monitor



                                              impresora



                                              gabinete o CPU



                                              teclado
© Santillana




                                              ratón


                                              ábaco

                                                               25
BLOQUE 1 Mi computadora
                  No lo olvides

               Actividad


                           Recorta las estrellas de la página 85.
                           Pega una estrella en los enunciados donde la honestidad es importante.




                                               En la escuela.


                                               En la casa.


                                               Con mis amigos.


                                               Con mis padres.


                                               Con mis abuelos.
© Santillana




                26
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Segundo año

  • 2.
  • 3. COMPUAMIGOS 1 es una obra colectiva, creada y diseñada en el Departamento de Investigaciones Educativas de Editorial Santillana, con la dirección de Antonio Moreno Paniagua. AUTORES Jorge Francisco Castro Rivas José Luis M. Quiroz Gleason
  • 4. La serie Compuamigos 1 fue elaborada en Editorial Santillana por el siguiente equipo: Edición: Gabriel Hernández Valverde. Corrección de estilo: Ma. Lourdes Corona Barreto, Eréndira Estrada Contreras y Pablo Mijares Muñoz. Coordinación de Arte: Francisco Rivera Rodríguez. Coordinación de Autoedición: Óscar Tapia Márquez. Diseño de portada e interiores: Carlos Arturo Vela Turcott. Diagramación: Ivonne Carreón Arredondo. Dibujo: Luis A. Sánchez Hernández, Apolinar Santillán Martínez, René Sedano Hernández, Angelica Ramírez Guevara, Ivonne Carreón Arredondo y Ricardo Ríos Delgado. Digitalización y retoque: Alberto Enríquez Hernández y José Perales Neria. Fotomecánica electrónica: Gabriel Miranda Barrón. D.R. © 2002 por EDITORIAL SANTILLANA, S.A. DE C.V. Av. Universidad 767 03100 México, D.F. ISBN: 970-29-0052-2 Primera edición: enero de 2002 Miembro de la Cámara Nacional de la Industria Editorial. Reg. Núm. 802 Impreso en México
  • 5. Índice Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Propósitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Teclita y Pixelito te ayudan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Bloque 1. Mi computadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 • El museo: el ábaco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 • El circo: partes de la computadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 • El teatro: La honestidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 • No lo olvides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Bloque 2. Los programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 • El castillo de la Aritmética . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 • El periódico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 • No lo olvides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Bloque 3. Tratamiento de la información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 • La tienda de Tita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 • No lo olvides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Bloque 4. El mundo comunicado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 • Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 • No lo olvides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Derechos reservados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 © Santillana Software educativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Bibliografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Sección recortable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
  • 6. Presentación ¡Aquí están los compuamigos para seguir creciendo contigo! ¡Hola, somos Teclita y Pixelito! Vamos a acompañarte en tu aventura por Compulandia. Aquí, además de aprender, jugarás y te divertirás. Te invitaremos a unir, recortar, pegar, colorear, escribir, inventar, completar, leer, comentar y buscar. En este libro conocerás las partes de la computadora y podrás realizar varias actividades, así como practicar lo que has aprendido en otras asignaturas. © Santillana En Compulandia visitaremos el museo, el castillo, la tienda, el circo y el periódico. Entonces, ¿qué estamos esperando? ¡Que comience la aventura! 4
  • 7. Propósitos Por medio de estas páginas, los compuamigos lograrán que: • Conozcas las características de las primeras computadoras. • Identifiques las partes de una computadora. • Realices algunas operaciones aritméticas que aprendiste en la clase de Matemáticas. • Repases la escritura de algunas palabras. • Juegues con situaciones reales de una tienda. • Conozcas y utilices un navegador. Las actividades están divididas en cuatro bloques. En el primero entrarás a Compulandia, donde aprenderás la relación entre el ábaco y las actuales computadoras, conocerás las principales partes de éstas y reflexionarás sobre las reglas de convivencia por medio de la práctica de valores como la honestidad. © Santillana 5
  • 8. Propósitos En el segundo bloque te divertirás con los números y sus operaciones. También podrás acomodar imágenes para ilustrar enunciados que elabores sobre tu familia, tu casa, la ciudad o los animales. En el siguiente bloque te llevaremos a la tienda de Tita y nos ayudarás a atender a los clientes, nos indicarás qué productos nos faltan o cuál no se ha vendido. En el último bloque viajaremos a través de un navegador, ¿no sabes qué es?, ¡ya lo sabrás! Al final de cada bloque te haremos unas preguntas, porque estamos seguros que habrás estado muy atento o atenta y podrás contestarlas muy bien, ya que de eso depende que obtengas las recompensas suficientes. ¡Pónganse muy listos y listas, eh! © Santillana 6
  • 9. Teclita y Pixelito te ayudan Éstos son los compuamigos. Enseguida te mostrarán cuáles son los símbolos que te señalan las actividades por realizar. Une Recorta Pega Colorea Escribe o dibuja Inventa Observa Lee Comenta Observa © Santillana y anota 7
  • 10. BLOQUE 1 Mi computadora ¡Bienvenidos y bienvenidas a Compulandia, la ciudad de los compuamigos! En Compulandia conoceremos un circo con las partes de la computadora, el museo con la historia del ábaco y el teatro con la obra La honestidad. Pero antes, queremos que escribas tu nombre en el libro de honor. © Santillana 8
  • 11. BLOQUE 1 Mi computadora El museo: el ábaco ¿Conoces los museos? Un museo es un lugar donde se muestran diferentes tipos de objetos, tanto del pasado como actuales. En algunos museos podemos encontrar muchas herramientas que se emplearon en el pasado para contar y hacer operaciones. En un museo también podemos darnos cuenta de que las computadoras tienen una historia muy interesante. Actividades Pega en el espacio tres herramientas que las personas hayan usado para contar. Emplea el material recortable de la página 87 de este libro. © Santillana 9
  • 12. BLOQUE 1 Mi computadora El museo: el ábaco El ábaco chino Muchos pueblos de la antigüedad usaban ábacos para contar. Los chinos construyeron, hace unos 4 500 años, un ábaco al que llamaron swan pan. En este ábaco las cuentas eran piedras. Actividad Pega una imagen del ábaco chino. Emplea el material recortable de la página 87. © Santillana 10
  • 13. BLOQUE 1 Mi computadora El museo: el ábaco El ábaco en el mundo No sólo los chinos emplearon el ábaco; también lo hicieron muchos otros pueblos antiguos, como los árabes, los griegos, los romanos, los japoneses y los mayas, entre otros más. Actividad Une los nombres de los ábacos con sus pueblos de origen. soroban romanos slamis japoneses © Santillana Xll Xl I X II IX VIII III IV calculli griegos VII V VI 11
  • 14. BLOQUE 1 Mi computadora El museo: el ábaco El ábaco moderno Los ábacos modernos tienen una base de madera o plástico. Cuentan con varias filas de alambre donde se deslizan diez cuentas de plástico o vidrio de diferentes colores. Cada hilera nos ayuda a representar las unidades, las decenas, las centenas, etcétera. Actividad Colorea las cuentas de cada hilera con diferente color. Escribe cuántas unidades hay en cada una y anota el total. unidades. © Santillana 12
  • 15. BLOQUE 1 Mi computadora El museo: el ábaco La colección de objetos El ábaco nos ayuda a contar, pero ¿qué podemos contar? Con el ábaco podemos contar diversos objetos, por ejemplo, vestidos, pelotas, libros, discos, cuentos y fichas. En una colección hay varios objetos. Hay niñas y niños que tienen colecciones de muñecas, de carritos, de cuentos o de fichas, entre otras. Actividad Anota el nombre de alguna colección que poseas y el número de objetos que la integran. © Santillana 13
  • 16. BLOQUE 1 Mi computadora El circo: partes de la computadora Actividad Pinta el monitor de verde. © Santillana 14
  • 17. BLOQUE 1 Mi computadora El circo: partes de la computadora Actividad Colorea el gabinete o CPU de rojo. © Santillana 15
  • 18. BLOQUE 1 Mi computadora El circo: partes de la computadora Actividad Colorea el teclado de amarillo. © Santillana 16
  • 19. BLOQUE 1 Mi computadora El circo: partes de la computadora Actividad Colorea el ratón de amarillo. © Santillana 17
  • 20. BLOQUE 1 Mi computadora El circo: partes de la computadora Actividad Colorea la impresora de café. © Santillana 18
  • 21. BLOQUE 1 Mi computadora El circo: partes de la computadora Actividades Colorea como quieras las partes de la computadora. Nombra las partes de la computadora en voz alta. Realiza la primera actividad del disco compacto Compuamigos 1. © Santillana 19
  • 22. BLOQUE 1 Mi computadora El teatro: La honestidad Primer acto Hola, soy Olga y me encantan las computadoras. Les diré un secreto, pero no se lo digan a nadie: trabajé con la computadora de mi papá sin que se diera cuenta. Instalé el juego que tanto me gusta y me divertí de lo lindo. Lo mejor de todo es que ¡nadie lo notará! Actividad Lee la historia en voz alta. © Santillana 20
  • 23. BLOQUE 1 Mi computadora El teatro: La honestidad Segundo acto Por las noches, papá pasa horas trabajando en su computadora. No sé qué tanto hace, pero en fin. Hoy me preguntó mi papá si había jugado en su computadora y yo, muy seria, le dije: —No, papá. —Está bien hija, te creo, pero te pido que no juegues unos días en ella porque no quisiera que mi jefe se enfadara por perder sus archivos de trabajo, ¡son valiosísimos! Actividad Lee la historia en voz alta. © Santillana 21
  • 24. BLOQUE 1 Mi computadora El teatro: La honestidad Tercer acto No sé qué ocurre hoy en la casa. Parece que todos se han vuelto locos, mi mamá y mi hermana se lamentan sin cesar. Papá está gritando y no deja de balancearse en la silla. Nunca lo había visto llorar, pero hoy lo está haciendo. Ahora comprendo todo, un virus ha borrado el disco duro de la computadora de papá. Actividad Lee la historia en voz alta. © Santillana 22
  • 25. BLOQUE 1 Mi computadora El teatro: La honestidad Cuarto acto Deshecho y angustiado, mi padre me llama y ahora tengo que ser honesta y decir la verdad. ¡Qué duro es decirle que mentí! Tiemblo cuando llaman del trabajo a papá que, pálido, contesta el teléfono. Habla unos minutos, lanza un profundo suspiro de alivio y nos abraza a todos. —Mi jefe dice que no me preocupe, él tiene una copia de los archivos de trabajo y podremos recuperar esa información. —¡Papá, perdóname, nunca más te mentiré! Actividad Lee la historia en voz alta. Realiza la segunda actividad del disco compacto Compuamigos 1. © Santillana 23
  • 26. BLOQUE 1 Mi computadora El teatro: La honestidad Actividad Escribe por qué es necesario ser honesto y hablar con la verdad siempre. © Santillana 24
  • 27. BLOQUE 1 Mi computadora No lo olvides Actividad Une las palabras con su dibujo. monitor impresora gabinete o CPU teclado © Santillana ratón ábaco 25
  • 28. BLOQUE 1 Mi computadora No lo olvides Actividad Recorta las estrellas de la página 85. Pega una estrella en los enunciados donde la honestidad es importante. En la escuela. En la casa. Con mis amigos. Con mis padres. Con mis abuelos. © Santillana 26
  • 29.