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RECETA PARA DIBUJAR UN
MONSTRUO
 Una cabeza redonda y grande
 Un cuerpo pequeño cubierto de pelos
 Brazos largos con manos pequeñas y garras afiladas
 Piernas cortas
 Pies grandes y redondos
 Un ojo e medio de la cabeza
 Orejas puntiagudas
 Nariz con orificios cuadrados
 Boca y dientes afilados
Inteligencia
educativa
Neuroeducador
Docente mediador constructivista
ESTÍMULO
del medio Herramientas de
la mente para
CONSTRUIR
APRENDIZAJES
Incorporados a las
actividades ya sin
ayudas
El individuo encaja en la sociedad (Tébar (2012)
Las interconexiones cerebrales de los variados estímulos se procesan y ubican
el aprendizaje en el lóbulo frontal para las funciones ejecutivas cuando:
Se permite la iniciativa, los alumnos pueden decidir qué y cómo trabajar
Se impulsa la toma de decisiones independiente, su participación en los proyectos
permite monitorear para llegar a las metas establecidas
1
Se promueve que los estudiantes planeen sus actividades
Se busca que los estudiantes organicen y ejecuten sus acciones en plazos
previamente determinados y en donde la consigna sea hacer lo que se planeó
2
Se exige a los estudiantes que concluyan lo que han elegido y planeado
Se definen mecanismos que permitan anticipar lo que sigue
3
Se trabaja en dinámicas de organización de grupo que permitan los niveles,
individual, en equipos y grupal
Se establecen criterios y parámetros en rúbricas en las que se identifiquen qué se
debe hacer, cómo, cuándo y dónde, con quiénes y con qué características, brindando
estructura al producto que se elabora
4
(Frade,2014, pp. 289 – 291)
Que el docente sea el diseñador de su propio currículum
(Gimeno, 1991).
Vygotski – mediación social
Piaget – asimilación, acomodación,
equilibración
Ausubel – aprendizaje significativo
Bruner – zona del desarrollo próximo
/ andamiajes
Feuerstein – modificabilidad cognitiva
estructural
metas del proyecto escolar
anual
Textos y materiales
Aportes del
constructivismo
prescripción del currículum
metas, estrategias y dosificación
del profesor
Tebar – personalización
• Investigaciones
• Centros de Interés
Aprendizaje Basado en Problemas
Aprendizaje Basado en Proyectos
Estudio de casos
Comunidades de aprendizaje
Globalización del aprendizaje
Aproximan a la realidad
Búsqueda de informaciónorganización y
selección
Extrapolan y transfieren lo que han aprendido del
discurso (lo que expone el profesor y lo que leen) a
la realidad
Problematizan (causas, sus hechos y las
condiciones en que se encuentran), alternativas
de solución / discursan, argumentan,
proponen… flexibilizan su pensamiento
Colaboran entre todos con lo que saben, lo que
saben hacer, lo que van aprendiendo y por el
bien común
Se crea un modelo de aprendizaje por
descubrimiento
05
04
03
02
01
NEUROEDUCADOR
DOCENTE MEDIADOR
CEREBRO TRIUNO
CAPACIDADES Y HABILIDADES
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
INCLUSIVO
ESTIMULACIÓN DE HABILIDADES
SENSOPERCEPTUALES, CORPORALES,
SOCIALES, COGNITIVAS Y EMOCIONALES
CONSTRUCTIVISTA
INDIVIDUALMENTE
Principios
psicopegagógicos
Principios
metodológicos
Actividad Enseñanza –
Aprendizaje
Partir del nivel de desarrollo
del alumno
Detectar los conocimientos previos
Actividades iniciales de detección
interés
Construir aprendizajes
significativos
Seleccionar los contenidos
relacionados entre si. Desarrollar
capacidades
Actividades para descubrir, orientar y
adquirir destezas básicas
Capacidad del alumno para
aprender a aprender por si mismo
Dar contenido de interes para el
alumno. Seguir el plan que de
autonomia.
Actividades para adiestramiento
y desarrollo
Modificación de los esquemas
de conocimiento
Relacionar los conceptos previos
y los aprendidos
Actividades para organizar, análisis y
síntesis
Inegrar los nuevos conocimientos
con los esquemas previos
Eswuemas conceptuales adecuados
a la edad: habilidades y actitudes
Actividades para aplicación ,
generalización, resúmen.
Tébar,
2013
El estudiante aprende: Actividades de
enseñanza:
Acciones de aprendizaje: Naturaleza de la
implicación:
5% de lo que escucha Lecciones Escuchar palabras en clases Receptor pasivo
10% de lo que lee Lectura Leer Receptor pasivo
20% de lo que escucha
y observa
Audiovisual Escuchar palabras.
Observar un proceso hecho, concluido.
Receptor pasivo
30% de lo que le demuestran Demostración Escuchar explicaciones.
Ver imágenes, gráficos, ilustraciones y
demostraciones.
Receptor pasivo
50% de lo que escucha,
observa, debate y expresa
Grupo de
discusión
Observar un video, una muestra o una
demostración.
Observar un proceso o hecho concluido.
Opinones, argumentar.
Participar en un grupo de discusión.
Receptor pasivo
75% de lo que debate,
expresa y practica
Práctica Expresar opiniones, argumentar. Participar en una
discusión. Hacer actividades prácticas.
Dramatizar, simular la experiencia real, hacer
realidad algo, proponer, enseñar.
Participante activo
90% de lo que debate, expresa,
practica, hace y enseña a los demás
Enseñanza a
otros
Enseñar a otros. Participante activo
Adaptación
del
CONO
DE
APRENDIZAJE.
(Ortiz
2009b),
(Dale
1
9
6
9
,
citado
por
Cruz,
2003)
en:
Ortiz,
2
0
1
5
,
pp.
2
2
8
–2
2
9
.
Encontrado
también
en
Ibarrola,
2
0
1
8
,
p.
2
3
0
.